Hindi palaging madali upang makitang mata ang mga taong may iba't ibang pangkat ng edad, at totoo iyan lalo na sa mga bata at matatanda. Ano ang maaaring magkatulad ang isang tinedyer sa isang 75 taong gulang? 

Habang maraming mga pagtatangka sa huling dekada na tulay ang puwang ng henerasyong ito sa pamamagitan ng paggamit ng teknolohiya, sa kauna-unahang pagkakataon, ang rehiyon ng IEEE Tunisia ay bumuo ng isang mobile application upang "gamify" ang karanasan ng pag-alam tungkol sa iba't ibang henerasyon.

Kasama ang Mga EPIC sa IEEE pagbibigay ng $ 5,200, humigit-kumulang na 50 mga mag-aaral mula sa Boulbaba High School at Pilot School sa Gaves, kasama ang mga nonprofit na samahang Jeunes des Sciences at ENACTUS, ay nagtulungan upang makabuo ng isang laro app upang hikayatin ang komunikasyon sa pagitan ng pagtanda ng mga Baby Boomer at kanilang mga mas batang kasamahan. Sa yugto ng pagsubok, ang interface na tulad ng laro ay nakatuon sa tatlong henerasyon (Baby Boomer, Gen X, at Gen Y) sa pamamagitan ng isang masayang pagsusulit na nauugnay sa ibang mga henerasyon. Ang idinagdag na pakinabang ng isang pag-andar sa chat ay nagbibigay-daan sa mga gumagamit na makipag-usap nang pribado sa bawat isa upang pukawin ang pakikipagtulungan at talakayan. 

Ang kinalabasan: Isang masaya at nakakaengganyong paraan upang pagyamanin ang isang relasyon at makabuluhang pag-unawa sa iba't ibang henerasyon, at sa huli, isang bagong paraan upang madagdagan ang paggalang at positibong pananaw sa bawat isa.