เครื่อง Gumball แบบโต้ตอบ

บทเรียนนี้เน้นที่ประวัติของเครื่องจักรกัมบอล ศักยภาพและพลังงานจลน์ นักเรียนทำงานเป็นทีมเพื่อสร้างสไลด์กัมบอลแล้วสร้างเครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบ 

  • สำรวจศักยภาพและพลังงานจลน์  
  • ออกแบบและสร้างเครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบ  
  • ใช้กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อแก้ปัญหาการออกแบบ

ระดับอายุ: 10-18

วัสดุก่อสร้าง (สำหรับแต่ละทีม)

วัสดุที่จำเป็นสำหรับทั้งกิจกรรม 2 และ 3 (ตารางความเป็นไปได้)

  • กล่องกระดาษแข็ง  
  • ขวดพลาสติก 2 ลิตร  
  • ถ้วยกระดาษ  
  • ไอติมแท่ง  
  • เดือย 
  • skewers  
  • ดินเหนียว  
  • ทำความสะอาดท่อ  
  • กรรไกร  
  • แถบยาง 
  • เชือก  
  • คลิปหนีบกระดาษ  
  • คลิปหนีบกระดาษ  
  • สต็อกการ์ดและ/หรือโฟลเดอร์ไฟล์  
  • ชิ้นกระดาษแข็ง (ตัดกล่องสองสามกล่องเป็นชิ้นขนาดต่างกัน)  
  • กระดาษกาว  
  • 6' Tubing (ฉนวนท่อผ่าครึ่งตามยาว) – 1 ตัวต่อทีม  
  • มีด Xacto (สำหรับครู)   

วัสดุทดสอบ

  • กัมบอล (หรือลูกแก้วเพื่อเป็นตัวแทนของกัมบอล หากโรงเรียนของคุณไม่อนุญาตให้ใช้หมากฝรั่ง)
  • ถ้วยกระดาษ
  • ตะกร้ากระดาษชำระ (สำหรับน้อง)

วัสดุ

morganlstudios-bigstock.com
  • กัมบอล (หรือลูกแก้วเพื่อเป็นตัวแทนของกัมบอล หากโรงเรียนของคุณไม่อนุญาตให้ใช้หมากฝรั่ง)
  • ถ้วยกระดาษ
  • ตะกร้ากระดาษชำระ (สำหรับเด็กเล็ก)

กระบวนการ

กิจกรรมที่ 2 – แต่ละทีมทดสอบการออกแบบสไลด์ของตนโดยวางหินอ่อนไว้ที่ด้านบนของสไลด์แล้วปล่อยให้ม้วนเป็นถ้วย นักเรียนสามารถเลือกที่จะวางถ้วยได้ นักเรียนควรบันทึกว่าหินอ่อนอยู่บนรางหรือไม่และตกลงไปในถ้วยหรือไม่

กิจกรรมที่ 3 – แต่ละทีมทดสอบการออกแบบเครื่องกัมบอลโดยวางกัมบอลไว้ที่จุดเริ่มต้นภายในเครื่องของตน และปล่อยให้เป็นไปตามรางจนกว่าจะตกลงสู่ถ้วย นักเรียนควรสาธิตวิธีการทำงานขององค์ประกอบและลูปแบบโต้ตอบ นักเรียนควรบันทึกระยะเวลาที่กัมบอลจะเคลื่อนจากจุดเริ่มต้นไปยังถ้วย 

สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า ให้ใช้ตะกร้ากระดาษเสียแทนถ้วยเพื่อจับหมากฝรั่ง

กิจกรรมที่ 2 – Gumball Slide: Design Challenge

Vikivector-bigstock.com

คุณคือทีมวิศวกรที่ได้รับความท้าทายในการออกแบบและสร้างสไลด์สำหรับกัมบอลให้เคลื่อนที่ลงมาให้เร็วที่สุดและลงจอดในถ้วย กัมบอลต้องอยู่บนลู่วิ่งและร่อนลงในถ้วย สไลด์ต้องยืนได้เอง (พยุงตัวเอง) 

เกณฑ์

  • กัมบอลต้องอยู่บน “ลู่”  
  • กัมบอลต้องลงถ้วย (ตำแหน่งที่คุณวางถ้วยขึ้นอยู่กับทีมของคุณ)  
  • สไลด์ต้องพยุงตัวเอง (ยืนได้เอง) 

ข้อ จำกัด

  • คุณไม่สามารถดันกัมบอลออกสตาร์ทได้ 
  • ใช้เฉพาะวัสดุที่ให้มา 
  • ทีมสามารถแลกเปลี่ยนวัสดุได้ไม่จำกัด 

กิจกรรมที่ 3 – Gumball Machine: Design Challenge

morganlstudios-bigstock.com

คุณคือทีมวิศวกรที่ได้รับความท้าทายในการออกแบบและสร้างเครื่องจักรกัมบอลแบบโต้ตอบที่จะดึงดูดลูกค้าเข้าสู่ร้านขายของเล่น เครื่องต้องมีองค์ประกอบแบบโต้ตอบหนึ่งองค์ประกอบและอย่างน้อยหนึ่งวง เครื่องยังต้องสามารถยืนได้ด้วยตัวเอง (พยุงตัวเอง) และสร้างสรรค์ให้มากที่สุด 

เกณฑ์ 

  • ให้กัมบอลอยู่ในเส้นทาง
  • มีองค์ประกอบแบบโต้ตอบหนึ่งองค์ประกอบ
  • มีอย่างน้อย 1 ลูป
  • เป็นตัวของตัวเอง (ยืนหยัดได้ด้วยตัวเอง) และสร้างสรรค์ให้มากที่สุด

ข้อ จำกัด

  • ใช้เฉพาะวัสดุที่ให้มา 
  • ทีมสามารถแลกเปลี่ยนวัสดุได้ไม่จำกัด
  1. แบ่งชั้นเรียนออกเป็นทีม 3-4
  2. แจกแผ่นงานเครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบ รวมทั้งกระดาษบางแผ่นสำหรับการร่างแบบ
  3. อภิปรายหัวข้อในส่วนแนวคิดเบื้องหลัง
    • กิจกรรมที่ 1: อ่านประวัติเบื้องหลังเครื่องจักรกัมบอลและพูดคุยเพื่อนำไปสู่ความท้าทายในการออกแบบหลัก ถามนักเรียนว่าเคยเห็นตู้ขายของหยอดเหรียญแบบใดมาก่อน และอยากได้ตู้จำหน่ายอัตโนมัติแบบใดที่โรงเรียนหรือในเมือง/เมืองของตน
    • กิจกรรมที่ 2: Gumball slide – อธิบายให้นักเรียนฟังว่าพวกเขาจะสำรวจแรงโน้มถ่วงและพลังงานเมื่อทำ Gumball Slide
    • กิจกรรมที่ 3: Gumball Machine – ใช้เวลาในการพูดคุยถึงความหมายของการโต้ตอบหรือการโต้ตอบ ขอให้นักเรียนอธิบายแล้วให้ตัวอย่าง
      • การโต้ตอบ- เป็นการกระทำประเภทหนึ่งที่เกิดขึ้นเมื่อวัตถุสองชิ้นขึ้นไปมีผลกระทบต่อกันและกัน
      • Interactive - การแสดงต่อกัน
        • ตัวอย่าง: วิดีโอเกม- การโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับเกม เป็นการโต้ตอบเพราะต้องการให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมเพื่อให้เกมก้าวไปข้างหน้า
      • เพื่อให้นักเรียนคิดว่าเครื่องกัมบอลของพวกเขาจะโต้ตอบได้อย่างไร คุณสามารถแสดงรูปภาพด้านล่าง: (นำรูปภาพเข้ามา)
  4. ทบทวนกระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม ความท้าทายด้านการออกแบบ เกณฑ์ ข้อจำกัด และวัสดุสำหรับแต่ละกิจกรรม
  5. จัดหาวัสดุให้แต่ละทีม
  6. อธิบายว่านักเรียนต้องทำกิจกรรมครบ 3 กิจกรรม
    • กิจกรรมที่ 1: เรียนรู้ประวัติศาสตร์ของเครื่องกัมบอล
    • กิจกรรมที่ 2: ออกแบบและสร้างสไลด์บอล
    • กิจกรรมที่ 3: ออกแบบและสร้างเครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบ
  7. ประกาศระยะเวลาที่พวกเขาต้องออกแบบและสร้าง:
    • กิจกรรมที่ 1: ประวัติเครื่องกัมบอล (1/2 ชั่วโมง)
    • กิจกรรมที่ 2: กัมบอลสไลด์ (1 ชั่วโมง)
    • กิจกรรมที่ 3: เครื่องทำกัมบอลแบบโต้ตอบ (1-2 ชั่วโมง)
  8. ใช้ตัวจับเวลาหรือนาฬิกาจับเวลาออนไลน์ (คุณสมบัตินับถอยหลัง) เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะตรงต่อเวลา (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch) ให้ "การตรวจสอบเวลา" เป็นประจำแก่นักเรียนเพื่อให้พวกเขาทำงานต่อไปได้ หากพวกเขาประสบปัญหา ให้ถามคำถามที่จะนำพวกเขาไปสู่ทางแก้ไขได้เร็วขึ้น
  9. นักเรียนพบปะและพัฒนาแผนสำหรับกิจกรรมที่ 2: สไลด์บอลของพวกเขา
  10. ทีมงานสร้างสไลด์กัมบอล
  11. แต่ละทีมทดสอบการออกแบบสไลด์ของตนเองโดยวางหินอ่อนไว้ที่ด้านบนของสไลด์แล้วปล่อยให้ม้วนเป็นถ้วย นักเรียนสามารถเลือกที่จะวางถ้วยได้ นักเรียนควรบันทึกว่าหินอ่อนอยู่บนรางหรือไม่และตกลงไปในถ้วยหรือไม่
  12. สนทนาในชั้นเรียนโดยใช้คำถามต่อไปนี้
    • อะไรทำให้กัมบอลเริ่มเคลื่อนลงมาจากสไลเดอร์? (แรงโน้มถ่วง)
    • กัมบอลมีพลังงานอะไรบ้างก่อนปล่อย? (พลังงานศักย์)
    • กัมบอลจะมีพลังงานอะไรบ้างหลังจากที่คุณปล่อยมันออกมา? (พลังงานจลน์)
    • คุณจะพบปริมาณพลังงานศักย์มากที่สุดได้ที่ไหน ทำไม? (ด้านบนของสไลด์เพราะเป็นจุดสูงสุดบนสไลด์ PE=mgh)
    • คุณจะพบพลังงานจลน์ในปริมาณที่มากที่สุดได้ที่ไหน ทำไม? (ด้านล่างของสไลด์เพราะกัมบอลจะเคลื่อนที่เร็วที่สุดที่นั่น KE=1/2mv2 )
    • กัมบอลทำงานหรือเปล่า? ทำไม? (ใช่ มันมีแรงกระทำกับมันและเคลื่อนไปไกลตามสไลด์ W= fd)
    • คุณทำให้กัมบอลของคุณลื่นไถลเร็วขึ้นได้อย่างไร? (เพิ่มความชันของสไลด์หรือความยาวหรือทั้งสองอย่าง)
    • คุณจะวางถ้วยของคุณไว้ที่ไหนเพื่อให้กัมบอลตกลงไป? (ซึ่งจะแตกต่างกันไปในแต่ละทีม)
    • ทำไมกัมบอลต้องการที่จะไปต่อ? (โมเมนตัม)
    • คุณจะทำให้กัมบอลช้าลงได้อย่างไร? (แนะนำแรงเสียดทาน)
  13. นักศึกษาพบปะและพัฒนาแผนสำหรับกิจกรรมที่ 3: เครื่องจักรกัมบอลแบบโต้ตอบของพวกเขา
  14. ทีมงานสร้างเครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบ
  15. แต่ละทีมจะทดสอบการออกแบบเครื่องกัมบอลของตนโดยวางกัมบอลไว้ที่จุดเริ่มต้นภายในเครื่องของตน และปล่อยให้เป็นไปตามรางจนกว่าจะตกลงสู่ถ้วย นักเรียนควรสาธิตวิธีการทำงานขององค์ประกอบและลูปแบบโต้ตอบ นักเรียนควรบันทึกระยะเวลาที่กัมบอลจะเคลื่อนจากจุดเริ่มต้นไปยังถ้วย สำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า ให้ใช้ตะกร้ากระดาษเสียแทนถ้วยเพื่อจับหมากฝรั่ง
  16. ในชั้นเรียน ให้อภิปรายคำถามสะท้อนความคิดของนักเรียน
  17. สำหรับเนื้อหาเพิ่มเติมในหัวข้อ ให้ดูส่วน "ขุดลึก"

ภาพสะท้อนของนักเรียน (สมุดบันทึกวิศวกรรม)

  1. อะไรผ่านไปด้วยดี?
  2. อะไรไม่ดี?
  3. อะไรคือองค์ประกอบที่คุณชื่นชอบของเครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบของคุณ?
  4. หากคุณมีเวลาที่จะออกแบบใหม่อีกครั้ง คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไร?

การปรับเปลี่ยนเวลา

บทเรียนสามารถทำได้ในเวลาเพียง 1 คาบสำหรับนักเรียนที่มีอายุมากกว่า อย่างไรก็ตาม เพื่อช่วยให้นักเรียนไม่รู้สึกเร่งรีบและรับประกันความสำเร็จของนักเรียน (โดยเฉพาะสำหรับนักเรียนที่อายุน้อยกว่า) ให้แบ่งบทเรียนออกเป็นสองช่วงเพื่อให้นักเรียนมีเวลาระดมสมองมากขึ้น ทดสอบแนวคิด และสรุปการออกแบบ ดำเนินการทดสอบและซักถามในคาบเรียนถัดไป

  • ความเร่ง: อัตราที่วัตถุเปลี่ยนความเร็ว วัตถุกำลังเร่งหากมีการเปลี่ยนความเร็วหรือทิศทาง วัตถุกำลังเร่งหากมีการเปลี่ยนความเร็ว (ทั้งคู่เร่งขึ้นช้าลง) 
  • ข้อจำกัด: ข้อจำกัดด้านวัสดุ เวลา ขนาดทีม ฯลฯ
  • เกณฑ์: เงื่อนไขที่การออกแบบต้องเป็นไปตามขนาดโดยรวม ฯลฯ
  • พลังงาน : ความสามารถในการทำงาน คุณทำงานเมื่อคุณใช้แรง (ดันหรือดึง) เพื่อทำให้การเคลื่อนไหว  
  • วิศวกร: นักประดิษฐ์และนักแก้ปัญหาของโลก ความเชี่ยวชาญพิเศษที่สำคัญยี่สิบห้ารายการได้รับการยอมรับในด้านวิศวกรรม (ดูอินโฟกราฟิก).
  • กระบวนการออกแบบทางวิศวกรรม: วิศวกรกระบวนการใช้เพื่อแก้ปัญหา 
  • Engineering Habits of Mind (EHM): หกวิธีที่วิศวกรคิดไม่เหมือนใคร
  • แรง: การผลักหรือดึงวัตถุที่เกิดจากการโต้ตอบของวัตถุกับวัตถุอื่น  
  • แรงเสียดทาน: แรงที่ต้านทานการเคลื่อนที่ของวัตถุ
  • แรงโน้มถ่วง: แรงดึงดูดที่วัตถุมีแนวโน้มที่จะตกลงสู่ใจกลางโลก  
  • การโต้ตอบ: ประเภทของการกระทำที่เกิดขึ้นเป็นวัตถุสองชิ้นขึ้นไปมีผลกระทบต่อกัน  
  • โต้ตอบ: ทำหน้าที่ซึ่งกันและกัน 
  • พลังงานจลน์: พลังงานของการเคลื่อนไหว วัตถุเคลื่อนที่ทั้งหมดมีพลังงานจลน์ ปริมาณพลังงานจลน์ขึ้นอยู่กับมวลและความเร็วของวัตถุ สูตรพลังงานจลน์คือ KE=1/2mv2 [m = มวลของวัตถุ v = ความเร็วของวัตถุ]
  • การวนซ้ำ: การทดสอบและการออกแบบใหม่เป็นการทำซ้ำครั้งเดียว ทำซ้ำ (ซ้ำหลายครั้ง)
  • มวล: ปริมาณของสสารในร่างกาย  
  • การเคลื่อนไหว: การเปลี่ยนแปลงในตำแหน่งของร่างกายที่สัมพันธ์กับเวลาที่วัดโดยผู้สังเกตการณ์คนใดคนหนึ่งในกรอบอ้างอิง 
  • พลังงานศักย์: พลังงานของตำแหน่ง ปริมาณพลังงานศักย์ขึ้นอยู่กับมวลและความสูงของวัตถุ สูตรพลังงานศักย์คือ PE=mgh [m = มวลของวัตถุ g = ความเร่งเนื่องจากแรงโน้มถ่วง (9.8 m/s2 ), h = ความสูงของวัตถุ]  
  • ต้นแบบ: รูปแบบการทำงานของโซลูชันที่จะทดสอบ
  • ความเร็ว: วัตถุเคลื่อนที่เร็วแค่ไหน  
  • ความเร็ว: อัตราที่วัตถุเปลี่ยนตำแหน่ง โมเมนตัม: มวลกำลังเคลื่อนที่ ปริมาณของโมเมนตัมขึ้นอยู่กับจำนวนสิ่งของที่กำลังเคลื่อนที่และความเร็วของสิ่งของที่กำลังเคลื่อนที่ 
  • น้ำหนัก: แรงดึงดูดของโลกที่มีต่อร่างกาย  
  • งาน: บังคับให้กระทำต่อวัตถุเพื่อเคลื่อนย้ายวัตถุไปในระยะไกล สูตรการทำงานคือ W = fd [f= แรงที่ใช้กับวัตถุ d = การกระจัดของวัตถุ]

อ่านหนังสือที่แนะนำ

  • ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ: ประวัติศาสตร์สังคมอเมริกัน (ISBN: 978-0786413690) ตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ (ISBN: 978-0981960012)

กิจกรรมเขียน 

  • ให้นักเรียนเขียนเรื่องสั้นเกี่ยวกับ "วันในชีวิต" ของเครื่องกัมบอล เครื่องทำกัมบอลตรงกับใครและจะเกิดอะไรขึ้น? เครื่องกัมบอลเปลี่ยนชีวิตเด็กๆ ที่ได้รับกัมบอลจากมันอย่างไร?  
  • นักเรียนยังสามารถสร้างโฆษณาเพื่อดึงดูดลูกค้าให้มาที่ร้านของเล่นมากขึ้น พวกเขาควรจะนำเสนอเครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบในโฆษณา ทำไมเด็กควรมาที่ร้านขายของเล่นนี้? เหตุใดจึงต้องไปที่เครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบ

การปรับให้เข้ากับกรอบหลักสูตร

หมายเหตุ แผนการสอนในชุดนี้สอดคล้องกับมาตรฐานชุดใดชุดหนึ่งดังต่อไปนี้:  

  • มาตรฐานการศึกษาวิทยาศาสตร์ของสหรัฐอเมริกา (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
  • มาตรฐานวิทยาศาสตร์ยุคหน้าของสหรัฐอเมริกา (http://www.nextgenscience.org/
  • มาตรฐานของสมาคมการศึกษาเทคโนโลยีระหว่างประเทศเพื่อการรู้หนังสือทางเทคโนโลยี (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
  • หลักการและมาตรฐานครูคณิตศาสตร์ของสภาแห่งชาติสหรัฐฯ สำหรับคณิตศาสตร์ในโรงเรียน (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
  • มาตรฐานของรัฐแกนกลางทั่วไปของสหรัฐอเมริกาสำหรับคณิตศาสตร์ (http://www.corestandards.org/Math)
  • สมาคมครูวิทยาการคอมพิวเตอร์ K-12 มาตรฐานวิทยาการคอมพิวเตอร์ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)

มาตรฐานการศึกษาวิทยาศาสตร์แห่งชาติ เกรด K-4 (อายุ 4 – 9)

เนื้อหามาตรฐาน A: วิทยาศาสตร์เป็นการสอบถาม

จากการทำกิจกรรม นักเรียนทุกคนควรพัฒนา

  • ความสามารถที่จำเป็นในการสอบสวนทางวิทยาศาสตร์ 
  • ความเข้าใจเกี่ยวกับการค้นคว้าทางวิทยาศาสตร์ 

เนื้อหามาตรฐาน ข: วิทยาศาสตร์กายภาพ

จากการทำกิจกรรม นักเรียนทุกคนควรพัฒนาความเข้าใจใน

  • แสง ความร้อน ไฟฟ้า และแม่เหล็ก 

เนื้อหามาตรฐาน E: วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 

จากการทำกิจกรรม นักเรียนทุกคนควรพัฒนา

  • ความเข้าใจเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 

มาตรฐานการศึกษาวิทยาศาสตร์แห่งชาติ เกรด 5-8 (อายุ 10 – 14 ปี)

เนื้อหามาตรฐาน A: วิทยาศาสตร์เป็นการสอบถาม

จากการทำกิจกรรม นักเรียนทุกคนควรพัฒนา

  • ความสามารถที่จำเป็นในการสอบสวนทางวิทยาศาสตร์ 
  • ความเข้าใจเกี่ยวกับการสอบสวนทางวิทยาศาสตร์ 

เนื้อหามาตรฐาน ข: วิทยาศาสตร์กายภาพ

จากการทำกิจกรรม นักเรียนทุกคนควรพัฒนาความเข้าใจใน

  • คุณสมบัติและการเปลี่ยนแปลงของคุณสมบัติในเรื่อง 
  • การถ่ายโอนพลังงาน 

เนื้อหามาตรฐาน E: วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

จากการทำกิจกรรม นักเรียนทุกคนควรพัฒนา

  • ความเข้าใจเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี 

Next Generation Science Standards เกรด 3-5 (อายุ 8-11 ปี)

สสารและปฏิสัมพันธ์ 

นักเรียนที่แสดงความเข้าใจสามารถ:

  • 2-PS1-2. วิเคราะห์ข้อมูลที่ได้จากการทดสอบวัสดุต่างๆ เพื่อพิจารณาว่าวัสดุใดมีคุณสมบัติที่เหมาะสมที่สุดสำหรับวัตถุประสงค์ที่ตั้งใจไว้
  • 5-PS1-3. ทำการสังเกตและวัดเพื่อระบุวัสดุตามคุณสมบัติของวัสดุ

มาตรฐานการรู้หนังสือทางเทคโนโลยี – ทุกวัย

ออกแบบ

  • มาตรฐานที่ 10 นักศึกษาจะได้พัฒนาความเข้าใจในบทบาทของการแก้ไขปัญหา การวิจัยและพัฒนา การประดิษฐ์และนวัตกรรม และการทดลองในการแก้ปัญหา

สถานการณ์

MaRi_art_i-bigstock.com

ร้านขายของเล่นในท้องถิ่นจำเป็นต้องดึงดูดลูกค้าให้มากขึ้น พวกเขาจึงขอให้ชั้นเรียนของคุณช่วยพวกเขาด้วยการสร้างจอแสดงผลพิเศษที่จะตั้งไว้ที่ใจกลางร้านและจะสนุกสำหรับเด็ก ๆ - เครื่องทำกัมบอลแบบโต้ตอบ!

การออกแบบที่ท้าทาย

ออกแบบและสร้างเครื่องกัมบอลแบบอินเทอร์แอคทีฟแสนสนุกที่จะดึงดูดลูกค้าให้มาที่ร้านขายของเล่น  

เกณฑ์

การออกแบบทั้งหมดจะต้อง:

  • ให้กัมบอลในการติดตาม
  • มีองค์ประกอบแบบโต้ตอบหนึ่งองค์ประกอบ
  • มีอย่างน้อย 1 ลูป
  • พึ่งพาตนเองได้ (ยืนหยัดด้วยตัวเอง) และ
  • มีความคิดสร้างสรรค์มากที่สุด

ข้อ จำกัด

  • คุณต้องใช้เฉพาะวัสดุที่มีให้

 

สมาชิกในทีม:__________________________________________________________

 

ชื่อเครื่อง Gumball แบบโต้ตอบ: __________________________________________

 

ขั้นตอนการวางแผน

พบปะเป็นทีมและหารือเกี่ยวกับปัญหาที่คุณต้องแก้ไข จากนั้นจึงพัฒนาและยอมรับการออกแบบเครื่องกัมบอลของคุณ คุณจะต้องกำหนดวัสดุที่คุณต้องการใช้ วาดการออกแบบของคุณในกล่องด้านล่าง และอย่าลืมระบุคำอธิบายและจำนวนชิ้นส่วนที่คุณวางแผนจะใช้

ระดมสมองออกแบบสไลด์กัมบอลของคุณ:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

เลือกการออกแบบที่ดีที่สุดของคุณและร่างได้ที่นี่:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ระยะก่อสร้าง

สร้างเครื่องกัมบอลของคุณ ในระหว่างการก่อสร้าง คุณอาจตัดสินใจว่าคุณต้องการวัสดุเพิ่มเติมหรือการออกแบบของคุณต้องเปลี่ยน ไม่เป็นไร แค่ร่างใหม่และแก้ไขรายการวัสดุของคุณ

ขั้นตอนการทดสอบ

แต่ละทีมจะทดสอบเครื่องกัมบอลของตน หากการออกแบบของคุณไม่ประสบความสำเร็จในการออกแบบใหม่และทดสอบอีกครั้ง จนกว่าคุณจะพอใจกับมัน อย่าลืมดูการทดสอบของทีมอื่นๆ และสังเกตว่าการออกแบบที่แตกต่างกันของพวกเขาทำงานอย่างไร

ร่างการออกแบบขั้นสุดท้ายของคุณ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ขั้นตอนการประเมิน

ประเมินผลลัพธ์ของทีม กรอกใบประเมินผล และนำเสนอสิ่งที่คุณค้นพบต่อชั้นเรียน

ใช้เวิร์กชีตนี้เพื่อประเมินผลลัพธ์ของทีมของคุณในบทเรียนเครื่องจักรกัมบอลแบบโต้ตอบ:

  1. อะไรผ่านไปด้วยดี?

 

 

 

 

 

 

  1. อะไรไม่ดี?

 

 

 

 

 

 

  1. อะไรคือองค์ประกอบที่คุณชื่นชอบของเครื่องกัมบอลแบบโต้ตอบของคุณ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. หากคุณมีเวลาที่จะออกแบบใหม่อีกครั้ง คุณจะเปลี่ยนแปลงอะไร?

 

 

 

 

ใบรับรองการสำเร็จการศึกษาของนักเรียนที่ดาวน์โหลดได้