ਟੈਲੀਸਕੋਪਿੰਗ ਪੈਰੀਸਕੋਪ

ਇਹ ਸਬਕ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਘੇਰ ਸਕਣ.

  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.
  • ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਅਤੇ ਆਪਟੀਕਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.
  • ਸਿੱਖੋ ਕਿਵੇਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  • ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ. 

ਉਮਰ ਪੱਧਰ: 8-18

ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ (ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ)

ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ (ਵਪਾਰ / ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਾਰਣੀ)

  • ਗੱਤੇ
  • ਖਾਲੀ ਦੁੱਧ ਦੇ ਡੱਬੇ
  • ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ਵਾਲਾ ਛੋਟਾ ਸ਼ੀਸ਼ਾ (ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ)
  • ਰਬੜ ਬੈਂਡ
  • ਪੇਪਰ ਕਲਿੱਪ
  • ਟਿਊਬਾਂ
  • ਪੀਵੀਸੀ ਪਾਈਪਿੰਗ
  • ਕਾਗਜ਼ / ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੇ ਕੱਪ
  • ਅਲਮੀਨੀਅਮ ਫੁਆਇਲ
ਵੈਨਵੌਰਿਸ

ਨੋਟ: ਬਹੁਤ ਛੋਟੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਸ਼ੀਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚ "ਮਿਰਰਡ" ਜਾਂ ਰਿਫਲੈਕਟਿਵ ਸੰਪਰਕ ਪੇਪਰ ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਰਪਜ਼ ਮਿਰਰਡ ਟੇਪ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਘਰ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਜਾਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸਟੋਰਾਂ 'ਤੇ ਖਰੀਦੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸਤਹ ਬਾਕਾਇਦਾ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਇਸ ਲਈ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਵਿਖਾ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿਸਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਰਖ ਕਰਦੇ ਹੋ.

ਪਰੀਖਣ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਕਈ ਛੋਟੇ ਆਬਜੈਕਟ (ਫੁੱਲ, ਇੱਕ ਕਲਮ, ਇੱਕ ਬਟਨ, ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ, ਛੋਟਾ ਖਿਡੌਣਾ, ਆਦਿ)

ਸਮੱਗਰੀ

  • ਕਈ ਛੋਟੇ ਆਬਜੈਕਟ (ਫੁੱਲ, ਇੱਕ ਕਲਮ, ਇੱਕ ਬਟਨ, ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ, ਛੋਟਾ ਖਿਡੌਣਾ, ਆਦਿ)

ਕਾਰਵਾਈ

ਵੈਨਵੌਰਿਸ

ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਜੋ ਸਿੱਧੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ. ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਇੱਕ ਅਲਮਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੇ ਟੇਪ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਜੋ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋਣਗੇ. ਸੰਕੇਤ # 1 ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ # 2, ਆਦਿ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਦਿਓ:

  • 80 ਅੰਕ = ਹਰੇਕ ਸੁਰਾਗ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ
  • ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਸਕੋਰ = 0-10 ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੇਲ (ਕਲਾਸ ਦੁਆਰਾ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਅਧਿਆਪਕ ਅੰਤਮ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ)
  • ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਸਕੋਰ = 0-10 ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੇਲ (ਕਲਾਸ ਦੁਆਰਾ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਅਧਿਆਪਕ ਨੇ ਅੰਤਮ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ)

ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੈਲੇਂਜ

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਪੈਰਿਸਕੋਪ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਵਿੱਚ ਅਡਜਸਟਟੇਬਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਰਬੀਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਰਚਨਾਤਮਕ ਬਣੋ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ.

ਸੰਕੇਤ: ਦੋ ਦੁੱਧ ਦੇ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿਚ ਸਲਾਟ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ 45 ਡਿਗਰੀ ਕੋਣਾਂ' ਤੇ ਦੋ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਪਾ ਕੇ ਇਕ ਪਰੀਸਕੋਪ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਬਕਸਾ ਜਾਂ ਦੋ ਦੁੱਧ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੁੜੋਗੇ… .ਜਾਂ ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਓ.

ਮਾਪਦੰਡ

  • ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਟੈਲੀਸਕੋਪ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  • ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ.
  • ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸੰਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਰੁਕਾਵਟਾਂ

  • ਕੇਵਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  • ਟੀਮਾਂ ਬੇਅੰਤ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
  1. 3-4 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕਲਾਸ ਤੋੜੋ.
  2. ਟੈਲੀਸਕੋਪਿੰਗ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਕੈਚਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸ਼ੀਟਾਂ ਵੀ ਸੌਂਪੋ.
  3. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਕਲਪ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ. 'ਤੇ ਪੈਰੀਸਕੋਪਜ਼' ਤੇ ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ ਪੰਨਾ ਵੇਖੋ https://en.wikipedia.org/wiki/Periscope ਇਸ ਗੱਲ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹਨ.
    ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿਖਾਓ ਕਿ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਟਿ throughਬ ਰਾਹੀਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ, ਲੈਂਸ, ਜਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਦੂਰ ਦੀ ਵਸਤੂ ਵਿਚੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਉਪਰਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਟਿ downਬ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ 90 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਕੋਣ ਤੇ ਝਲਕਦਾ ਹੈ. ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਅੱਖ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੋ ਯੂਨਾਨੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ, ਪੈਰੀ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ “ਆਸ ਪਾਸ”, ਅਤੇ ਸਕੋਪਸ, “ਦੇਖਣ ਲਈ।” ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿਚ ਟੈਲੀਸਕੋਪਿੰਗ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੈਰੀਸਕੋਪ) ਨੂੰ ਉਸਦੀ ਆਰਾਮ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਕਰਨਾ.
  4. ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀ, ਮਾਪਦੰਡ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ.
  5. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ.
  6. ਦੱਸੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਸਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਵਿੱਚ ਅਡਜਸਟਟੇਬਲ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਦੂਰਬੀਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਨਾਲ ਹੀ, ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਨਾਲੋਂ ਵਿਲੱਖਣ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  7. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੋ (1 ਘੰਟੇ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ).
  8. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਜਾਂ ਆਨ-ਲਾਈਨ ਸਟਾਪ ਵਾਚ (ਕਾਉਂਟ ਡਾਉਨ ਫੀਚਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਂਚ" ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕੰਮ' ਤੇ ਰਹਿਣ. ਜੇ ਉਹ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛੋ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕੱ .ਣਗੇ.
  9. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਪਦਾਰਥਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਲਿਖੋ / ਲਿਖੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ. ਟੀਮਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਦਰਸ਼ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਮਿਤ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
  10. ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
  11. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਟੀਮ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੁਰਾਗਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਜੋ ਸਿੱਧੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹਨ. ਇਹ ਸੁਰਾਗ ਇੱਕ ਅਲਮਾਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੇ ਟੇਪ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਰੱਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਜੋ ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋਣਗੇ. ਸੰਕੇਤ # 1 ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰਾਗ # 2, ਆਦਿ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਦਿਓ:
    Points 80 ਅੰਕ = ਹਰੇਕ ਸੁਰਾਗ ਦੇ ਬਾਅਦ
    Iqu ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਸਕੋਰ = 0-10 ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੇਲ (ਕਲਾਸ ਦੁਆਰਾ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਅਧਿਆਪਕ ਅੰਤਮ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ)
    ● ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਸਕੋਰ = 0-10 ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੇਲ (ਕਲਾਸ ਦੁਆਰਾ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ, ਅਧਿਆਪਕ ਅੰਤਮ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ)
  12. ਕਲਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ.
  13. ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ, "ਡੂੰਘਾਈ ਡੂੰਘਾਈ" ਭਾਗ ਦੇਖੋ.

ਵਾਧੂ ਚੁਣੌਤੀ

ਵਾਧੂ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇਕ ਸੁਰਾਗ ਲਓ, ਤਾਂ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਵਾਟਰਪ੍ਰੂਫ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਹਨੇਰੇ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਸੁਰਾਗ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਨੂੰ ਇਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਸਰੋਤ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਜਿੰਨਾ ਸਧਾਰਣ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਓ ਜਿੰਨਾ ਕਲਾਸ ਦੀ ਉਮਰ, ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧ ਸਮੇਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ.

ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਆਈਡੀਆ

ਪੁਰਾਣੇ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਓ ਜੋ ਇੱਕ ਵੈਬਕੈਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ (ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨੋਟਬੁੱਕ)

  1. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਸਲ ਪਰੀਸਕੋਪ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਮਿਲਦਾ-ਜੁਲਦਾ ਸੀ?
  2. ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਮਿਲੀ, ਤਾਂ ਦੱਸੋ ਕਿ ਕਿਉਂ ਸੁਧਾਈਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ.
  3. ਕਿਹੜਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ? ਕਿਉਂ?
  4. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਫਲਦਾਇਕ ਸੀ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਇਕੱਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਹੋਵੇਗੀ? ਕਿਉਂ?
  5. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਤਿਰਿਕਤ ਸਮੱਗਰੀ (ਟੇਪ, ਗਲੂ, ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਸਟਿਕਸ, ਫੁਆਇਲ - ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ) ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਉਂ?
  6. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਦਲਦੇ ਹਨ? ਕਿਉਂ ਜਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?

ਸਮਾਂ ਸੋਧ

ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪਾਠ 1 ਕਲਾਸ ਦੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ (ਖ਼ਾਸਕਰ ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ), ਸਬਕ ਨੂੰ ਦੋ ਪੀਰੀਅਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗੀ ਹੱਤਿਆ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਮਿਲੇਗਾ. ਅਗਲੀ ਕਲਾਸ ਪੀਰੀਅਡ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਬਰੀਟ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰੋ.

ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਕੀ ਹੈ?

ਇੱਕ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਇੱਕ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਛੁਪੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਸਰਲ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਸ ਵਿਚ ਇਕ ਬਾਹਰੀ ਕੇਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਹਰੇਕ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਇਕ 45- ਡਿਗਰੀ ਕੋਣ' ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੇ ਇਸ ਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਦੋ ਸਧਾਰਣ ਲੈਂਸਾਂ ਦੇ ਜੋੜ ਨਾਲ, ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਵਿੱਚ ਲੜ ਰਹੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਆਪਣੇ ਖਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਵੇਖ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਅੱਗੇ ਆਪਣਾ ਸਿਰ ਚੁੱਕ ਕੇ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਉਂਦੀਆਂ ਸਨ. ਇਹ ਸਧਾਰਣ ਰੂਪ ਜੰਗਲੀ ਜੀਵਣ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸਮਾਗਮ ਵਿਚ ਲੰਬੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਭੀੜ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇਕ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਕ੍ਰਿਪਸ- ਫੋਟੋਗ੍ਰਾਫੀ- ਬਿਗਸਟਾਕ.ਕਾੱਮ

ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਤਲ਼ੀ ਵੱਲ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕੋਨੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਿੜਕੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿੱਧੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ. ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੱਧਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਉੱਚ ਚਿੱਤਰ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਪਰੀਸਕੋਪਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਹਨ ਜੋ ਅਕਸਰ ਪਣਡੁੱਬੀਆਂ ਤੇ ਪਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਖੋਜਕਾਰ

ਜੋਹਾਨ ਗਟੇਨਬਰਗ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਯੋਗਦਾਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ, ਨੇ 1430 ਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪੈਰਿਸਕੋਪ ਮਾਰਕੀਟ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਧਾਰਮਿਕ ਤਿਉਹਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਰਧਾਲੂਆਂ ਨੂੰ ਭੀੜ ਦੇ ਸਿਰ ਵੇਖ ਸਕਣ। ਜੋਹਾਨਿਸ ਹੇਲਵੀਅਸ ਨੇ 1647 ਵਿਚ ਲੈਂਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਇਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੈਰਿਸਕੋਪ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕਾ for ਲਈ ਫੌਜੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵੇਖੀਆਂ.

ਪੈਰੀਸਕੋਪਜ਼ ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੂੰ ਖਾਈ ਦੇ ਸਿਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਅੱਗ ਦੇ ਘੱਟ ਐਕਸਪੋਜਰ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ. ਟੈਂਕ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੀ ਵਿਆਪਕ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਉਹ ਡਰਾਈਵਰ ਜਾਂ ਟੈਂਕ ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ ਟੈਂਕ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਮੁਆਇਨਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਕਾਸ, ਗੁੰਡਲੇਕ ਰੋਟਰੀ ਪੈਰੀਸਕੋਪ, ਨੇ ਇੱਕ ਘੁੰਮਦਾ ਚੋਟੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ; ਇਹ ਇੱਕ ਟੈਂਕ ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸੀਟ ਹਿਲਾਏ ਬਗੈਰ ਇੱਕ 360-ਡਿਗਰੀ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪੈਰੀਸਕੋਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਯਤਨਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਪਣਡੁੱਬੀ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਡੂੰਘਾਈ 'ਤੇ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਸਤਹ ਅਤੇ ਹਵਾ ਵਿਚ ਨੇੜਲੇ ਨਿਸ਼ਾਨਿਆਂ ਅਤੇ ਖਤਰੇ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਪਣਡੁੱਬੀ ਦਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਹੌਲ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਨਵੇਂ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਵਿਡੀਓ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੈਰੀਸਕੋਪ “ਵੇਖਦਾ ਹੈ” ਅਤੇ ਕੁਝ ਡਿਸਪਲੇਸ ਨੂੰ ਏਮਬੇਡ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜੀਪੀਐਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੀ ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

  • ਪਾਬੰਦੀਆਂ: ਸਮੱਗਰੀ, ਸਮਾਂ, ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ।
  • ਮਾਪਦੰਡ: ਉਹ ਸ਼ਰਤਾਂ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ।
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰ: ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਖੋਜੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ। ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ XNUMX ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ (ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੇਖੋ)।
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ: ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। 
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਮਨ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ (EHM): ਛੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕੇ ਜੋ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸੋਚਦੇ ਹਨ।
  • ਦੁਹਰਾਓ: ਟੈਸਟ ਅਤੇ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਹੈ। ਦੁਹਰਾਓ (ਕਈ ਦੁਹਰਾਓ)।
  • ਪੈਰੀਸਕੋਪ: ਇੱਕ ਯੰਤਰ ਜੋ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਲੁਕੀ ਹੋਈ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ: ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਮਾਡਲ।
  • ਟੈਲੀਸਕੋਪਿੰਗ: ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਗਤੀ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਖਿਸਕਦੀ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ) ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਰਾਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਲੰਮਾ ਕਰਨਾ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਪੜ੍ਹਾਈ

  • ਵਿਸ਼ਵ ਦੀਆਂ ਪਣਡੁੱਬੀਆਂ ਦੀ ਇਲਸਟਰੇਟਿਡ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀ (ISBN: 978-0760313459)

ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਿਖਣਾ

ਇਸ ਬਾਰੇ ਇਕ ਲੇਖ ਜਾਂ ਇਕ ਪੈਰਾ ਲਿਖੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਵਰਗੇ ਕਾ in ਨੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਵਿਚ ਜਾਨਾਂ ਬਚਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ.

ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਲਈ ਇਕਸਾਰਤਾ

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਸਬਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਇਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ:  

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ ਕੇ -4 (ਉਮਰ 4-9)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਏ: ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂਚ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੀ: ਸਰੀਰਕ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ 
  • ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੀ ਗਤੀ 
  • ਰੋਸ਼ਨੀ, ਗਰਮੀ, ਬਿਜਲੀ ਅਤੇ ਚੁੰਬਕਤਾ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਸਰੋਤਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ 
  • ਸਥਾਨਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਮਨੁੱਖੀ ਯਤਨ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 5-8 (ਉਮਰ 10-14)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਏ: ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੀ: ਸਰੀਰਕ ਵਿਗਿਆਨ

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗ੍ਰੇਡ 5-8 ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਲਾਭ  
  • ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 5-8 (ਉਮਰ 10-14)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਮਨੁੱਖੀ ਯਤਨ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 9-12 (ਉਮਰ 14-18)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਏ: ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ
  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਪੜਤਾਲ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੀ: ਸਰੀਰਕ ਵਿਗਿਆਨ 

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • Energyਰਜਾ ਅਤੇ ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਸਥਾਨਕ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਮਨੁੱਖੀ ਯਤਨ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ 
  • ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਿਪੇਖ 

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗਰੇਡ 3-5 (ਉਮਰ 8-11)

ਵੇਵਜ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਜ਼ ਫਾਰ ਇਨਫਰਮੇਸ਼ਨ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਵਿੱਚ

  • 4-PS4-2. ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਵਸਤੂਆਂ ਤੋਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਖ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • 3-5-ETS1-1. ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਪਦੰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ, ਸਮਾਂ, ਜਾਂ ਲਾਗਤ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ.
  • 3-5-ਈ.ਟੀ.ਐੱਸ .1-2. ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਕਈ ਸੰਭਵ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ.
  • 3-5-ETS1-3. ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਟੈਸਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗਰੇਡ 6-8 (ਉਮਰ 11-14)

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਐਮਐਸ-ਈਟੀਐਸ 1-1 ਇੱਕ ਸਫਲ ਹੱਲ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਸੰਬੰਧਤ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਸੰਭਵ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਐਮਐਸ-ਈਟੀਐਸ 1-2 ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ.

ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਖਰਤਾ ਲਈ ਮਿਆਰ - ਸਾਰੇ ਯੁੱਗ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 1: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਪ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 2: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 3: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸੁਸਾਇਟੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 4: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ, ਸਮਾਜਿਕ, ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 6: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਸਮਾਜ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 7: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ.

ਡਿਜ਼ਾਈਨ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 8: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 9: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 10: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰੇ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ, ਕਾ in ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਕਲ ਵਰਲਡ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 11: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ

ਵੈਨਵੌਰਿਸ

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਪਣਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਚੁਣਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਹਨ. ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਪੈਰੀਸਕੋਪ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੱਜੇ ਤੋਂ ਇੱਕ) ਦੋ ਦੁੱਧ ਦੇ ਡੱਬਿਆਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਲਾਟ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਸਿਰੇ ਤੇ 45 ਡਿਗਰੀ ਕੋਣਾਂ ਤੇ ਦੋ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਪਾ ਕੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਬਕਸਾ, ਦੋ ਦੁੱਧ ਦੇ ਡੱਬੇ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜੁੜੋਗੇ… .ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਓ!

ਤੁਹਾਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੰਬਾਈ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੂਰਬੀਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਹੀ .ੰਗਾਂ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਨਜ਼ਰ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਪਰ, ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਇਹ ਵੀ ਨਿਰਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਿੰਨਾ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਹੈ!

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇੱਕ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਇੱਕ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਟਿ throughਬ ਰਾਹੀਂ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਿਜ਼ਮ, ਲੈਂਸ, ਜਾਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੀ ਸਧਾਰਣ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿਚ, ਇਕ ਦੂਰ ਦੀ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਟਿ downਬ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ 90 ਡਿਗਰੀ ਦੇ ਕੋਣ ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੇ ਤਲ 'ਤੇ, ਰੋਸ਼ਨੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਦਰਸ਼ਕ ਦੀ ਅੱਖ ਵਿਚ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੋ ਯੂਨਾਨੀ ਸ਼ਬਦਾਂ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ, ਪੈਰੀ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ “ਆਸ ਪਾਸ”, ਅਤੇ ਸਕੋਪਸ, “ਦੇਖਣ ਲਈ।”

ਮਕੈਨਿਕਸ ਵਿਚ ਟੈਲੀਸਕੋਪਿੰਗ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੱਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ (ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ) ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਆਰਾਮ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਲੰਬੀ ਕਰਦੀ ਹੈ.

LexxIam-bigstock.com

ਖੋਜ ਪੜਾਅ

ਆਪਣੇ ਅਧਿਆਪਕ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਪਰੀਸਕੋਪ ਦੁਆਰਾ ਇਕ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਅੱਖ ਤਕ ਜਾਣ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਿਵੇਂ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ. ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪੈਰਿਸਕੋਪ ਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਨਾ ਸਿਰਫ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਬਲਕਿ ਅੰਤਮ ਸੰਦ ਕਿੰਨਾ ਵਿਲੱਖਣ ਅਤੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਹੋਵੇਗਾ!

 

ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੜਾਅ

ਆਪਣੇ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਕਿਰਨ ਉਸ ਰਾਹ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੁਆਰਾ ਲੰਘਦੀ ਹੈ - ਇਕ ਆਬਜੈਕਟ ਤੋਂ, ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਅੱਖ ਜਾਂ ਕੈਮਰਾ ਵਿਚ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ:

 

 

 

 

 

 

 

 

ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਪੜਾਅ
ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਅਤੇ ਡਰਾਇੰਗ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਇੱਛਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

 

ਇਸ ਨੂੰ ਬਣਾਓ! ਇਸ ਨੂੰ ਪਰਖੋ!
ਅੱਗੇ ਆਪਣਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਵਰਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਬਿਲਡਿੰਗ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਸਮਗਰੀ ਨਾਲ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਕਿ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁਧਾਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ.

 

ਸਕੋਰਿੰਗ
ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਤੇ ਆਪਣਾ ਸਕੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਬਾਕਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ!

 

ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਰੱਿਖਆ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੁਰਾਗ ਦੀ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਸੀ?

ਹਾਂ: 80 ਅੰਕ ਨੰ: 0

ਵਿਲੱਖਣ ਸਕੋਰ (ਤੁਹਾਡੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੋਟ) (ਸਕੇਲ 0-10) ਕਰੀਏਟਿਵ ਸਕੋਰ (ਤੁਹਾਡੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅੰਤਿਮ ਬਿੰਦੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵੋਟ) (ਸਕੇਲ 0-10) ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ
 

 

 

 

ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ

ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ:

  1. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਸਲ ਪਰੀਸਕੋਪ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਮਿਲਦਾ-ਜੁਲਦਾ ਸੀ?

 

 

 

 

 

  1. ਜੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਮਿਲੀ, ਤਾਂ ਦੱਸੋ ਕਿ ਕਿਉਂ ਸੁਧਾਈਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ.

 

 

 

 

 

  1. ਕਿਹੜਾ ਪੈਰੀਸਕੋਪ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਸੀ? ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਗਤੀਵਿਧੀ ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਫਲਦਾਇਕ ਸੀ, ਜਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ 'ਤੇ ਇਕੱਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੱਤੀ ਹੋਵੇਗੀ? ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

 

  1. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਅਤਿਰਿਕਤ ਸਮੱਗਰੀ (ਟੇਪ, ਗਲੂ, ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਸਟਿਕਸ, ਫੁਆਇਲ - ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ) ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਨਵੇਂ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਪੜਾਅ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਅਕਸਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਦਲਦੇ ਹਨ? ਕਿਉਂ ਜਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?

 

 

 

ਪਾਠ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਵਾਦ

ਡਾableਨਲੋਡਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ