ਇਸ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਰੱਖੋ

ਇਹ ਸਬਕ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਭੋਜਨ, ਤਰਲ ਪਦਾਰਥਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਰਮੀ ਦੇ ਤਬਾਦਲੇ, ਵੈਕਿumsਮਜ਼ ਅਤੇ ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੱਪ ਠੰਡੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਠੰਡਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

  • ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ, ਗਰਮੀ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਖਲਾਅ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.
  • ਸਿੱਖੋ ਕਿਵੇਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  • ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.

ਉਮਰ ਪੱਧਰ: 8-18

ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ (ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ)

ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਕੱਪ
  • ਥਰਮਾਮੀਟਰ
  • ਅਲਮੀਨੀਅਮ ਫੁਆਇਲ
  • ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਚਾਦਰਾਂ
  • ਫੈਬਰਿਕ
  • ਕਪਾਹ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ
  • Moss
  • ਗੱਤੇ
  • ਤੂੜੀ
  • ਪੇਪਰ ਕਲਿੱਪ
  • ਬਾਇਡਰ ਕਲਿੱਪ
  • ਕੱਪੜੇ ਪਿੰਨ
  • ਵਾਇਰ
  • ਸਤਰ
  • ਰੀਸਾਈਕਲ ਪੈਕਿੰਗ ਝੱਗ
  • ਰਬੜ ਬੈਂਡ

ਪਰੀਖਣ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਜਲ
  • ਆਈਸ
  • ਵੱਡਾ ਘੜਾ

ਸਮੱਗਰੀ

  • ਜਲ
  • ਆਈਸ
  • ਵੱਡਾ ਘੜਾ

ਕਾਰਵਾਈ

ਬਰਫ਼ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਘੜੇ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਠੰ .ਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਘੜੇ ਤੋਂ ਤਾਪਮਾਨ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਲਓ. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਕੱਪ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਠੰ waterੇ ਪਾਣੀ (ਬਰਫ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ) ਪਾ ਕੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਇੰਸੂਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ. ਅੱਗੇ, ਟੀਮਾਂ ਹਰ 10 ਮਿੰਟ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਠੰ waterੇ ਪਾਣੀ ਦਾ ਤਾਪਮਾਨ 1 ਘੰਟੇ ਲਈ ਮਾਪਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜੇ ਚਾਰਟ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੈਲੇਂਜ

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਉਸ ਟੀਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਕੱਪ ਠੰ waterੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਗਰਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਟੇਨਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਇਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਠੰ waterੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਕੂਲਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਕ ਉਪਕਰਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਥਰਮਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰਨ ਲਈ devੰਗ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਤਾਪਮਾਨ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ.

ਮਾਪਦੰਡ

  • ਪਾਣੀ ਦੇ ਕੂਲਰ ਨੂੰ ਇਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜ਼ਰੂਰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  • ਥਰਮਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  • ਤਾਪਮਾਨ ਰੀਡਿੰਗ ਹਰ 10 ਮਿੰਟ ਲਈ 1 ਘੰਟੇ ਲਈ ਰੱਖੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਰੁਕਾਵਟਾਂ

  • ਤਾਪਮਾਨ ਰੀਡਿੰਗ ਹਰ 10 ਮਿੰਟ ਲਈ 1 ਘੰਟੇ ਲਈ ਰੱਖੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
  1. 2-3 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕਲਾਸ ਤੋੜੋ.
  2. ਕੀਪ ਇੱਟ ਕੂਲ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਕੈਚਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਕਰੋ.
  3. ਪਿਛੋਕੜ ਸੰਕਲਪ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪੁੱਛਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਥਰਮਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਨੂੰ ਗਰਮ ਰੱਖਣ ਵਿੱਚ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  4. ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀ, ਮਾਪਦੰਡ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ.
  5. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੀ ਰੇਖਾਬੰਦੀ ਕਰਨ ਦੀ ਹਦਾਇਤ ਕਰੋ.
  6. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ.
  7. ਇਹ ਦੱਸੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਕੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਇਕ ਇੰਸੂਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਉਸਾਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਾਣੀ ਨੂੰ 1 ਘੰਟੇ ਲਈ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਠੰਡਾ ਰੱਖੇਗਾ. ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥਰਮਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਤਾਪਮਾਨ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਕੱਪ ਵਿੱਚ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਟੀਮਾਂ ਹਰ 10 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ 1 ਘੰਟੇ ਲਈ ਤਾਪਮਾਨ ਪੜ੍ਹਨਗੀਆਂ.
  8. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੋ (1 ਘੰਟੇ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ).
  9. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਜਾਂ ਆਨ-ਲਾਈਨ ਸਟਾਪ ਵਾਚ (ਕਾਉਂਟ ਡਾਉਨ ਫੀਚਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਂਚ" ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕੰਮ' ਤੇ ਰਹਿਣ. ਜੇ ਉਹ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛੋ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕੱ .ਣਗੇ.
  10. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੀ ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਮਗਰੀ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਲਿਖੋ / ਬਣਾਓਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ. ਟੀਮਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਦਰਸ਼ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਮਿਤ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
  11. ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
  12. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ 10 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ 1 ਘੰਟੇ ਲਈ ਤਾਪਮਾਨ ਰੀਡਿੰਗ ਲੈਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿਓ. ਅੱਗੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੀਡਿੰਗ ਚਾਰਟ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
  13. ਕਲਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ.
  14. ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ, "ਡੂੰਘਾਈ ਡੂੰਘਾਈ" ਭਾਗ ਦੇਖੋ.

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ (ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨੋਟਬੁੱਕ)

  1. ਤੁਹਾਡਾ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਸਲ ਇੰਸੂਲੇਟਡ ਕੱਪ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ? ਕੀ ਬਦਲਿਆ? ਕਿਉਂ?
  2. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਬਾਕੀ ਕਲਾਸਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਗਈ?
  3. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੇ ਵੱਖਰੇ ?ੰਗ ਨਾਲ ਕੀ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ?
  4. ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰਾਫ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਦਰ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸਿਆ?
  5. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਉਂ?
  6. ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਵੈਕਿ ?ਮ ਫਲੈਕਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ? ਜੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕਿਵੇਂ, ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਆਇਆ ਹੈ?
  7. ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਪਾਏ ਹਨ? ਕਿਉਂ?

ਸਮਾਂ ਸੋਧ

ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪਾਠ 1 ਕਲਾਸ ਦੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ (ਖ਼ਾਸਕਰ ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ), ਸਬਕ ਨੂੰ ਦੋ ਪੀਰੀਅਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗੀ ਹੱਤਿਆ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਮਿਲੇਗਾ. ਅਗਲੀ ਕਲਾਸ ਪੀਰੀਅਡ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਬਰੀਟ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰੋ.

ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ, ਹੀਟ ​​ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਅਤੇ ਵੈੱਕਯੁਮ 

PALERMO89-bigstock.com

ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵੈੱਕਯੁਮ

ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਨਾਜ਼ੁਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜ਼ਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਸਰਦੀਆਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਠੰਡੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਘਰਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਿਜਲੀ ਦੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਠੰਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੰ andੇ ਅਤੇ ਗਰਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੈੱਕਯੁਮ ਫਲਾਕ ਵਿੱਚ ਗਰਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਪਦਾਰਥ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪਲਾਸਟਿਕ ਤੱਕ ਫਾਈਬਰਗਲਾਸ ਤੋਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਛਿੱਲ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਵੈੱਕਯੁਮ ਫਲਾਸਕ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਇਕ ਵੈਕਿumਮ ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਵੈਕਿumਮ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਪੇਸ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਜਦੋਂ ਹਵਾ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲਾਈਟ ਬੱਲਬਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਸ਼ਕ ਵੈਕਿumਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਰਗੋਨ ਨਾਲ ਭਰਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੰਗਸਟਨ ਫਿਲੇਮੈਂਟ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਹੀਟ ਸੰਚਾਰ

ਗਰਮੀ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਚਲਣ, ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ. ਵਤੀਰਾ ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਕਣਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੰਪਰਕ ਦੁਆਰਾ ਗਰਮੀ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਧਾਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਾਂਬਾ, ਪਲੈਟੀਨਮ, ਸੋਨਾ, ਅਤੇ ਆਇਰਨ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਥਰਮਲ energyਰਜਾ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਚਾਲਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤਰਲ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਣੂਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਕਾਰਨ ਸੰਕਰਮਣ ਥਰਮਲ energyਰਜਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਹੈ. ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਖਾਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਦੁਆਰਾ ਗਰਮੀ energyਰਜਾ ਦਾ ਸੰਚਾਰ ਹੈ.

hiten666-bigstock.com

ਵੈੱਕਯੁਮ ਫਲੈਕਸ

ਆਕਸਫੋਰਡ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਇਕ ਵਿਗਿਆਨੀ ਸਰ ਜੇਮਜ਼ ਦੀਵਾਰ ਦੁਆਰਾ 1892 ਵਿਚ ਕਾven ਕੱ vacਿਆ ਗਿਆ, “ਵੈਕਿumਮ ਫਲਾਸਕ” ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਵਪਾਰਕ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ 1904 ਵਿਚ, ਜਦੋਂ ਦੋ ਜਰਮਨ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਉਡਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਥਰਮਸ ਜੀ.ਐਮ.ਬੀ.ਐੱਚ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ “ਵੈਕਿumਮ ਫਲਾਸਕ” ਦਾ ਨਾਮ ਲੈਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਜਰਮਨੀ ਦੇ ਮ੍ਯੂਨਿਚ ਦੇ ਵਸਨੀਕ ਨੇ “ਥਰਮਸ” ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜੋ ਯੂਨਾਨੀ ਸ਼ਬਦ “ਥਰਮ” ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ “ਗਰਮੀ”।

ਵੈੱਕਯੁਮ ਫਲਾਸਕ ਇੱਕ ਬੋਤਲ ਹੈ ਜੋ ਧਾਤ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਖਾਲੀ ਕੰਧਾਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੈ. ਅੰਦਰੂਨੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤੰਗ ਖੇਤਰ ਹਵਾ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਖਲਾਅ ਹੈ. ਇਕ ਇੰਸੂਲੇਟਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੈੱਕਯੁਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਦੋਵਾਂ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਲਣ ਜਾਂ ਸੰਚਾਰਨ ਦੁਆਰਾ ਗਰਮੀ ਦੇ ਤਬਾਦਲੇ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਰੇਡੀਏਟਿਵ ਗਰਮੀ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਚਾਂਦੀ ਵਰਗੀਆਂ ਸਤਹਵਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪਰਤ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਬੇਸ਼ਕ, ਗਰਮ ਜਾਂ ਠੰਡੇ ਤਰਲ ਪਦਾਰਥ ਜੋੜਨ ਜਾਂ ਹਟਾਉਣ ਲਈ ਫਲਾਸਕ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਰਮੀ ਜਾਂ ਠੰ loss ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਸਟਾਪਰ ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜਾਫੀ ਕਾਰਕ ਦਾ ਬਣਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਟਿਕਾurable ਸੀ ਅਤੇ ਉਦਘਾਟਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਲ ਵਿੱਚ ਬਣਾਈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਸੀ. ਇਕ ਆਮ ਵੈਕਿumਮ ਫਲਾਸਕ ਲਗਭਗ 24 ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਤਰਲ ਠੰਡਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 8 ਤਕ ਗਰਮ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਵੈਕਿumਮ ਫਲੈਕਸ ਵਿਚ ਇਕ ਫਿੱਟ ਪਿਆਲਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੀਣ ਦੇ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਸਹੂਲਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

  • ਸੰਚਾਲਨ: ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਕਣਾਂ ਦੇ ਸਿੱਧੇ ਸੰਪਰਕ ਦੁਆਰਾ ਗਰਮੀ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ।
  • ਪਾਬੰਦੀਆਂ: ਸਮੱਗਰੀ, ਸਮਾਂ, ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ।
  • ਕਨਵੈਕਸ਼ਨ: ਤਰਲ ਪਦਾਰਥਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਣੂਆਂ ਦੀ ਗਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਥਰਮਲ ਊਰਜਾ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ।
  • ਮਾਪਦੰਡ: ਉਹ ਸ਼ਰਤਾਂ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ।
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰ: ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਖੋਜੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ। ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ XNUMX ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ (ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੇਖੋ)।
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ: ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। 
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਮਨ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ (EHM): ਛੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕੇ ਜੋ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸੋਚਦੇ ਹਨ।
  • ਹੀਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ: ਹੀਟ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਸੰਚਾਲਨ, ਸੰਚਾਲਨ ਅਤੇ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ।
  • ਇਨਸੂਲੇਸ਼ਨ: ਇੱਕ ਵੈਕਿਊਮ ਫਲਾਸਕ ਵਿੱਚ ਠੰਡੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਅਤੇ ਗਰਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗਰਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਦੁਹਰਾਓ: ਟੈਸਟ ਅਤੇ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਹੈ। ਦੁਹਰਾਓ (ਕਈ ਦੁਹਰਾਓ)।
  • ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ: ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਮਾਡਲ।
  • ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ: ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਰਾਹੀਂ ਤਾਪ ਊਰਜਾ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ।
  • ਵੈਕਿਊਮ ਫਲਾਸਕ: ਖੋਖਲੀਆਂ ​​ਕੰਧਾਂ ਵਾਲੀ ਧਾਤ, ਕੱਚ ਜਾਂ ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਬਣੀ ਬੋਤਲ। ਅੰਦਰਲੀ ਅਤੇ ਬਾਹਰੀ ਕੰਧ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦਾ ਤੰਗ ਖੇਤਰ ਹਵਾ ਤੋਂ ਖਾਲੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇੱਕ ਵੈਕਿਊਮ ਹੈ। ਇੱਕ ਵੈਕਿਊਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੰਸੂਲੇਟਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ ਦੋ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਲਨ ਜਾਂ ਸੰਚਾਲਨ ਦੁਆਰਾ ਗਰਮੀ ਦੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਤੋਂ ਬਚਦਾ ਹੈ।

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਪੜ੍ਹਾਈ

  • ਸਕੂਮ ਦੀ ਹੀਟ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ (ISBN: 978-0070502079)
  • 1001 ਕਾvenਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਬਦਲਿਆ (ISBN: 978-0764161360)

ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਿਖਣਾ

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਬਾਰੇ ਇਕ ਲੇਖ ਜਾਂ ਇਕ ਪੈਰਾ ਲਿਖੋ ਪਿਛਲੇ 200 ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਭੜਕਾਉਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਬਦਲ ਗਏ ਹਨ.

ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਲਈ ਇਕਸਾਰਤਾ

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਸਬਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਇਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ:  

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ ਕੇ -4 (ਉਮਰ 4-9)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਏ: ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੀ: ਸਰੀਰਕ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ 
  • ਰੋਸ਼ਨੀ, ਗਰਮੀ, ਬਿਜਲੀ ਅਤੇ ਚੁੰਬਕਤਾ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 
  • ਕੁਦਰਤੀ ਵਸਤੂਆਂ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਵਸਤੂਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਫਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਸਥਾਨਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਮਨੁੱਖੀ ਯਤਨ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 5-8 (ਉਮਰ 10-14)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਏ: ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੀ: ਸਰੀਰਕ ਵਿਗਿਆਨ

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਪਦਾਰਥਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ 
  • .ਰਜਾ ਦਾ ਤਬਾਦਲਾ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗ੍ਰੇਡ 5-8 ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 5-8 (ਉਮਰ 10-14)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 9-12 (ਉਮਰ 14-18)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਏ: ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਬੀ: ਸਰੀਰਕ ਵਿਗਿਆਨ 

ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਬਣਤਰ ਅਤੇ ਪਦਾਰਥ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ 
  • Energyਰਜਾ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਵਿਕਾਰ ਵਿਚ ਵਾਧਾ 
  • Energyਰਜਾ ਅਤੇ ਪਦਾਰਥ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਸਥਾਨਕ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਿਪੇਖ 

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗਰੇਡ 3-5 (ਉਮਰ 8-11)

ਊਰਜਾ

  • ਐਮਐਸ-PS3-3. ਇੱਕ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਨਿਰਮਾਣ, ਅਤੇ ਟੈਸਟ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਧਾਂਤ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ਜੋ ਥਰਮਲ energyਰਜਾ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਨੂੰ ਘੱਟ ਜਾਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • 3-5-ETS1-1. ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਪਦੰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ, ਸਮਾਂ, ਜਾਂ ਲਾਗਤ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ.
  • 3-5-ਈ.ਟੀ.ਐੱਸ .1-2. ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਕਈ ਸੰਭਵ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ.
  • 3-5-ETS1-3. ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਟੈਸਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗਰੇਡ 6-8 (ਉਮਰ 11-14)

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਐਮਐਸ-ਈਟੀਐਸ 1-1 ਇੱਕ ਸਫਲ ਹੱਲ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਸੰਬੰਧਤ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਸੰਭਵ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਐਮਐਸ-ਈਟੀਐਸ 1-2 ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ.

ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਖਰਤਾ ਲਈ ਮਿਆਰ - ਸਾਰੇ ਯੁੱਗ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 1: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਪ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 3: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸੁਸਾਇਟੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 4: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ, ਸਮਾਜਿਕ, ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 5: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉੱਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 6: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਸਮਾਜ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 7: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ.

ਡਿਜ਼ਾਈਨ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 8: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 9: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 10: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰੇ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ, ਕਾ in ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਕਲ ਵਰਲਡ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 11: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਲਈ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ

ਜਾਨਪੀਟਰੂਸਕਾ- ਬਿਗਸਟਾਕ.ਕਾੱਮ

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਉਸ ਟੀਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਜੋ ਇੱਕ ਕੱਪ ਠੰ waterੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਸੇਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕੰਟੇਨਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਲਮੀਨੀਅਮ ਫੁਆਇਲ, ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀਆਂ ਚਾਦਰਾਂ, ਫੈਬਰਿਕ, ਸੂਤੀ ਦੀਆਂ ਗੇਂਦਾਂ, ਮੌਸ, ਗੱਤੇ, ਵਾਧੂ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਕੱਪ, ਟੇਪ, ਕੱਪ, ਤੂੜੀ, ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਕਲਿੱਪ, ਕਪੜੇ ਦੇ ਪਿੰਨ, ਤਾਰ, ਸਤਰ, ਰੀਸਾਈਕਲ ਪੈਕਿੰਗ ਝੱਗ, ਫੈਬਰਿਕ, ਰਬੜ ਬੈਂਡ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਪਲਬਧ ਸਮੱਗਰੀ. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਇਕ ਘੰਟੇ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੇ ਉਪਕਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ ਠੰ waterੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਕੂਲਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਕ ਉਪਕਰਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਥਰਮਾਮੀਟਰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਅਤੇ ਘੰਟਿਆਂ ਦੌਰਾਨ ਤਾਪਮਾਨ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ.

ਖੋਜ ਪੜਾਅ

ਆਪਣੇ ਅਧਿਆਪਕ ਦੁਆਰਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ, ਉਹ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜੋ ਗਰਮੀ ਦੇ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ.


ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪੜਾਅ

ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਠੰਡੇ ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਠੰਡਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਠੰ .ੇ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਥਰਮਾਮੀਟਰ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਛੱਡਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਬਣਨ ਤੋਂ ਇਕ ਘੰਟਾ ਬਾਅਦ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ, ਆਪਣੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਇੰਸੂਲੇਟਿਡ ਕੱਪ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪਵੇ. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੌਰਾਨ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜਮਾਤ ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ:

 

 

 


ਨਿਰਮਾਣ ਪੜਾਅ

ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਠੰ .ੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਕੱਪ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੀ ਇੰਸੂਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਬਣਾਓ. ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਥਰਮਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਮੁਅੱਤਲ ਰੱਖਣ ਦੇ aੰਗ ਬਾਰੇ ਪਤਾ ਕਰਨਾ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਜਦੋਂ ਵੀ ਤਾਪਮਾਨ ਪੜ੍ਹਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋ. ਤੁਸੀਂ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੋਈ ਵਿਵਸਥਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਵਾਧੂ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ.


ਕਲਾਸਰੂਮ ਟੈਸਟਿੰਗ

ਤੁਹਾਡਾ ਅਧਿਆਪਕ ਠੰਡਾ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਹਰ ਟੀਮ ਦੇ ਯੰਤਰ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਠੰਡਾ ਪਾਣੀ ਪਾ ਦੇਵੇਗਾ. ਇਕ ਘੰਟੇ ਲਈ ਹਰ ਦਸ ਮਿੰਟ ਵਿਚ ਤਾਪਮਾਨ ਰੀਡਿੰਗ ਲਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਗ੍ਰਾਫ ਫਾਰਮੈਟ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਚਾਰਟ ਕਰੋ. ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਬਕਸੇ ਵਿਚ, ਆਪਣੇ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ.

 

ਪਾਣੀ ਦਾ ਅਸਲ ਟੈਂਪ 10 ਮਿੰਟ 'ਤੇ ਟੈਂਪ 20 ਮਿੰਟ 'ਤੇ ਟੈਂਪ 30 ਮਿੰਟ 'ਤੇ ਟੈਂਪ 40 ਮਿੰਟ 'ਤੇ ਟੈਂਪ 50 ਮਿੰਟ 'ਤੇ ਟੈਂਪ ਫਾਈਨਲ ਟੈਂਪ 1 ਵਜੇ ਮੌਸਮ ਤੋਂ ਅੰਤਮ ਤੱਕ ਤਾਪਮਾਨ ਵਿਚ ਅੰਤਰ
 

 

 

 

 

 

ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿਚ ਤਾਪਮਾਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿਚ ਤਾਪਮਾਨ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰ
 

 

 

 

 

 

ਰਿਫਲਿਕਸ਼ਨ

ਹੇਠਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ:

  1. ਤੁਹਾਡਾ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਸਲ ਇੰਸੂਲੇਟਡ ਕੱਪ ਨਾਲ ਕਿੰਨਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਣਾਇਆ ਹੈ? ਕੀ ਬਦਲਿਆ? ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

 

  1. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਦੇ ਭਿੰਨਤਾ ਦੀ ਬਾਕੀ ਕਲਾਸਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਗਈ?

 

 

 

 

 

  1. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੇ ਵੱਖਰੇ ?ੰਗ ਨਾਲ ਕੀ ਕੀਤਾ ਹੋਵੇਗਾ?

 

 

 

 

 

  1. ਤੁਹਾਡੇ ਗ੍ਰਾਫ ਨੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਤਾਪਮਾਨ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਦੀ ਦਰ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸਿਆ?

 

 

 

 

 

  1. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਸਮਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਵੈਕਿ ?ਮ ਫਲੈਕਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੀਆਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ? ਜੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕਿਵੇਂ, ਅਤੇ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫਰਕ ਆਇਆ ਹੈ?

 

 

 

 

 

  1. ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੀਮ ਦੇ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂ ਸਭ ਤੋਂ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਪਾਏ ਹਨ? ਕਿਉਂ?

 

 

 

ਡਾableਨਲੋਡਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ