ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਉਪਰ ਅਤੇ ਚੜਾਅ

ਇਹ ਪਾਠ ਐਲੀਫਟ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਯਾਤਰਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਦ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਕਾਰ ਗੈਰੇਜ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਰਕਿੰਗ ਐਲੀਵੇਟਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ.

  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.
  • ਐਲੀਵੇਟਰ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ.
  • ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.

ਉਮਰ ਪੱਧਰ: 11-18

ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ (ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ)

ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਗੂੰਦ
  • ਸਤਰ
  • ਪੇਪਰਕਲਿਪਸ
  • ਪੇਪਰ
  • ਪੈਂਸਿਲ
  • ਗੱਤੇ
  • ਗੱਤੇ ਦੀਆਂ ਟਿesਬਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਪੇਪਰ ਤੌਲੀਏ ਜਾਂ ਟਾਇਲਟ ਪੇਪਰ ਰੋਲ ਤੋਂ)
  • ਮਾਰਕਰਸ
  • ਖਿੱਚੀਆਂ ਜਾਂ ਧਾਗੇ ਦੀਆਂ ਸਪੂਲ (3)
  • ਪਤਲੀ ਰੱਸੀ
  • ਸਤਰ ਜਾਂ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ

ਪਰੀਖਣ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਐਲੀਵੇਟਰ ਰੂਮ (ਜੁੱਤੇ ਦਾ ਡੱਬਾ, ਵੱਡਾ ਦੁੱਧ ਦਾ ਡੱਬਾ) ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਤੇ ਦਾ ਡੱਬਾ
  • ਛੋਟੀਆਂ ਖਿਡੌਣੀਆਂ ਕਾਰਾਂ

ਸਮੱਗਰੀ

  • ਐਲੀਵੇਟਰ ਰੂਮ (ਜੁੱਤੇ ਦਾ ਡੱਬਾ, ਵੱਡਾ ਦੁੱਧ ਦਾ ਡੱਬਾ) ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਗੱਤੇ ਦਾ ਡੱਬਾ
  • ਛੋਟੀਆਂ ਖਿਡੌਣੀਆਂ ਕਾਰਾਂ

ਕਾਰਵਾਈ

ਐਲੀਵੇਟਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਗਰਾਜ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੈਲੇਂਜ

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਟੋਰੀ ਖਿਡੌਣਾ ਕਾਰ ਗਰਾਜ ਤੱਕ ਕਾਰਾਂ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਲਿਫਟ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਮੰਜ਼ਿਲ' ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਰੁਕਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਭਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਕਾਰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਮਾਪਦੰਡ

  • ਹਰੇਕ ਮੰਜ਼ਲ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ stopੰਗ ਨਾਲ ਰੁਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
  • ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਕਾਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਭਾਰ ਚੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

ਰੁਕਾਵਟਾਂ

  • ਕੇਵਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
  • ਟੀਮਾਂ ਬੇਅੰਤ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
  1. 2-3 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕਲਾਸ ਤੋੜੋ.
  2. ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਪਸ ਅਤੇ ਡਾsਨਜ਼ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਕੈਚਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਹਵਾਲੇ.
  3. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਕਲਪ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ.
  4. ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀ, ਮਾਪਦੰਡ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ.
  5. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ.
  6. ਇਹ ਦੱਸੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿਡੌਣੇ ਦੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਟੋਰੀ ਪਾਰਕਿੰਗ ਗੈਰੇਜ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੱਥ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਭਾਰ ਲਈ ਕੁਝ ਭਾਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਕਾਰ ਇਕ ਸਮਾਨ ਭਾਰ ਹੈ. ਐਲੀਵੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਮੰਜ਼ਲ 'ਤੇ ਰੁਕਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਭਾਰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  7. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੋ (1 ਘੰਟੇ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ).
  8. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਜਾਂ ਆਨ-ਲਾਈਨ ਸਟਾਪ ਵਾਚ (ਕਾਉਂਟ ਡਾਉਨ ਫੀਚਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਂਚ" ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕੰਮ' ਤੇ ਰਹਿਣ. ਜੇ ਉਹ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛੋ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕੱ .ਣਗੇ.
  9. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਪਦਾਰਥਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਲਿਖੋ / ਲਿਖੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ. ਟੀਮਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਦਰਸ਼ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਮਿਤ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
  10. ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
    ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਿੰਨ ਪੱਧਰੀ “ਗੈਰਾਜ” ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੋਗੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹਰ ਟੀਮ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਗੈਰੇਜ ਵਿੱਚ ਭੇਜਣਾ ਪਏਗਾ. ਇਹ ਹਰ ਟੀਮ ਦੀ ਖੁਦ ਨੂੰ ਗੈਰੇਜ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦੇਵੇਗੀ. ਗੈਰੇਜ ਤਿੰਨ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੇ ਬਕਸੇ ਇਕੱਠੇ ਟੇਪ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਸਧਾਰਣ .ਾਂਚਾ. ਨਾਲ ਹੀ, ਜੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਪਣੇ ਐਲੀਵੇਟਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਗਲੂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਰਾਤ ਭਰ ਸੁਕਾਉਣ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  11. ਐਲੀਵੇਟਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਗਰਾਜ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  12. ਕਲਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ.
  13. ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ, "ਡੂੰਘਾਈ ਡੂੰਘਾਈ" ਭਾਗ ਦੇਖੋ.

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ (ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨੋਟਬੁੱਕ)

  1. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਕਾਰ ਗਰਾਜ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਫਲ ਕਿਉਂ ਹੋਇਆ?
  2. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਵਾਧੂ ਜਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ? ਜੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ (ਡਰਾਇੰਗ) ਅਤੇ ਅਸਲ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੀ ਹੋਇਆ ਜਿਸ ਨੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਦਾਰਥਕ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ?
  3. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ?ਾਲਣਾ ਪਏਗਾ? ਉਹ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?
  4. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਭ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ? ਕਿਉਂ?
  5. ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਡਿਜਾਈਨ ਜਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਵੇਖੀਆਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ?
  6. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਨ ਜੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਸਨ? ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ?
  7. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਟੀਮ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ?
  8. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਵਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੇ ਲਿਫਟਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ? ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਪਾਹਜ ਰਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ?
  9. ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਐਲੀਵੇਟਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਲੀਵੇਟਰਾਂ ਕੋਲ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਤੇ ਟੈਲੀਫੋਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕੀ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ?

ਸਮਾਂ ਸੋਧ

ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪਾਠ 1 ਕਲਾਸ ਦੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ (ਖ਼ਾਸਕਰ ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ), ਸਬਕ ਨੂੰ ਦੋ ਪੀਰੀਅਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗੀ ਹੱਤਿਆ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਮਿਲੇਗਾ. ਅਗਲੀ ਕਲਾਸ ਪੀਰੀਅਡ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਬਰੀਟ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰੋ.

ਉਚਾਈਆਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ 

ਬੀਟੀਮੀਡੀਆ- ਬਿਗਸਟੌਕ ਡਾਟ ਕਾਮ

ਐਲੀਵੇਟਰ ਇਤਿਹਾਸ

ਇਕ ਐਲੀਵੇਟਰ ਜਾਂ ਲਿਫਟ ਏ ਆਵਾਜਾਈ ਉਪਕਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਾਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਵਤ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਲਿਫਟ ਬਾਰੇ ਪਹਿਲਾ ਹਵਾਲਾ ਰੋਮਨ ਆਰਕੀਟੈਕਟ ਵਿਟ੍ਰੁਵੀਅਸ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਸਥਿਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕਿ ਆਰਚੀਮੀਡੀਜ਼ ਨੇ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਲਿਫਟ ਜਾਂ ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਣਾਇਆ, ਸ਼ਾਇਦ, 236 ਬੀ.ਸੀ. ਵਿਚ ਬਾਅਦ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਲਿਫਟਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸਾਹਿਤਕ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਉੱਤੇ, ਕੈਬਾਂ ਵਜੋਂ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਰੱਸੀ ਅਤੇ ਹੱਥ ਨਾਲ ਜਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੇ ਬਲ ਦੁਆਰਾ ਸੰਚਾਲਿਤ. 1853 ਵਿਚ, ਅਲੀਸ਼ਾ ਓਟਿਸ ਨੇ ਸੇਫਟੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕੇਬਲ ਦੇ ਟੁੱਟਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਸੀ ਜੇ ਕੇਬਲ ਟੁੱਟ ਗਈ. ਓਟੀਐਸ ਸੇਫਟੀ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਅੱਜ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਿਫਟ ਨੇ ਲਿਫਟ ਕਾਰ ਨੂੰ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ mechanismੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜੇ ਲਹਿਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰੱਸੀਆਂ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਓਟੀਸ ਨੇ ਉਪਰਲੀਆਂ ਮੰਜ਼ਿਲਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਕੈਨੀਕਲ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਗਗਨ-ਗਿੱਦ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸੰਭਵ ਬਣਾਇਆ. 

ਓਟਿਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਨਿਰਮਾਤਾ

23 ਮਾਰਚ, 1857 ਨੂੰ ਨਿ Ot ਯਾਰਕ ਸਿਟੀ ਵਿਚ 488 ਬ੍ਰਾਡਵੇਅ ਤੇ ਪਹਿਲੀ ਓਟਿਸ ਐਲੀਵੇਟਰ ਲਗਾਈ ਗਈ ਸੀ. ਪਹਿਲੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਸ਼ਾੱਫਟ ਪਹਿਲੇ ਲਿਫਟ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ. ਨਿ Peter ਯਾਰਕ ਵਿਚ ਪੀਟਰ ਕੂਪਰਜ਼ ਕੂਪਰ ਯੂਨੀਅਨ ਦੀ ਇਮਾਰਤ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਦਾ ਕੰਮ 1853 ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਕੂਪਰ ਯੂਨੀਅਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿਚ ਇਕ ਐਲੀਵੇਟਰ ਸ਼ਾਫਟ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੂਪਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਭਰੋਸਾ ਸੀ ਕਿ ਇਕ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਯਾਤਰੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਦੀ ਜਲਦੀ ਹੀ ਕਾven ਕੱ ;ੀ ਜਾਏਗੀ; ਸ਼ੈਫਟ ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਰਕੂਲਰ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕੂਪਰ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸੀ. ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਓਟਿਸ ਨੇ ਸਕੂਲ ਲਈ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਐਲੀਵੇਟਰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ. ਅੱਜ Unitedਟਿਸ ਐਲੀਵੇਟਰ ਕੰਪਨੀ, ਜੋ ਹੁਣ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਆਵਾਜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਹੈ, ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਿੰਡਲਰ, ਥਾਈਸਨ-ਕ੍ਰਿਪ, ਕੋਨ ਅਤੇ ਫੁਜੀਟੇਕ ਹਨ. ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਓਟਿਸ ਲਿਫਟਾਂ ਹਰ ਨੌ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.

ਪੇਟੈਂਟਸ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ

"ਅੱਗੇ ਵੱਲ, ਪਿਛੇ ਅਤੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਵੇਖਣਾ: ਐਲੀਵੇਟਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਪੇਟੈਂਟ ਇਤਿਹਾਸ" ਤੇ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ https://ip.com/blog/looking-forward-backwards-sideways-patent-history-elevators/.

ਐਲੀਵੇਟਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ, ਇਕ ਲਿਫਟ ਲਿਜਾਣ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਾਧਨ ਹਨ:

  1. ਟ੍ਰੈਕਸ਼ਨ ਐਲੀਵੇਟਰਸ: ਗਿਅਰਡ ਟ੍ਰੈਕਸ਼ਨ ਮਸ਼ੀਨ ਏਸੀ ਜਾਂ ਡੀਸੀ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਮੋਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਗਿਅਰਡ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਇੱਕ ਡ੍ਰਾਈਵ ਸ਼ੀਵ ਉੱਤੇ ਸਿਲਟੀ ਲਹਿਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਰੱਸੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਐਲੀਵੇਟਰ ਕਾਰਾਂ ਦੇ ਮਕੈਨੀਕਲ movementੰਗ ਨਾਲ ਚਲਣ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀੜੇ ਗੇਅਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਮੋਟਰ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਏ ਗਏ ਗੀਅਰਬਾਕਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਕ ਫਲੋਰ 'ਤੇ ਐਲੀਵੇਟਰ ਸਟੇਸ਼ਨਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਮੋਟਰ ਅਤੇ ਡ੍ਰਾਇਵ ਸ਼ੀਵ (ਜਾਂ ਗੀਅਰਬਾਕਸ) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਬ੍ਰੇਕ ਲਗਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਡ੍ਰਾਇਵ ਸ਼ੀਵ ਵਿਚਲੀ ਚੀਕ ਕੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿਸਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. “ਟ੍ਰੈਕਸ਼ਨ” ਰੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਬਣੇ ਝਰੀਟਾਂ ਦੀ ਪਕੜ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਨਾਮ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੱਸਿਆਂ ਦਾ ਯੁੱਗ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈਕਸ਼ਨ ਟੇ .ੇ ਪਹਿਨਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਟ੍ਰੈਕਸ਼ਨ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੀਵ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਜਾਂ ਬਦਲੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
  2. ਹਾਈਡ੍ਰੌਲਿਕ ਲਿਫਟ: ਰਵਾਇਤੀ ਹਾਈਡ੍ਰੌਲਿਕ ਐਲੀਵੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਡੋਵਰ ਐਲੀਵੇਟਰ (ਹੁਣ ਥਾਈਸਨਕ੍ਰੱਪ ਐਲੀਵੇਟਰ) ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਉਹ ਘੱਟ ਅਤੇ ਦਰਮਿਆਨੀ ਉਭਾਰ ਵਾਲੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ (2-10 ਫਰਸ਼ਾਂ) ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਆਮ ਹਨ ਅਤੇ ਐਲੀਵੇਟਰ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਧੱਕਣ ਲਈ ਹਾਈਡ੍ਰੌਲਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਪਲੰਜਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ 'ਤੇ, ਹਾਈਡ੍ਰੌਲਿਕ ਪਿਸਟਨ (ਪਲੰਜਰ) ਦੂਰਬੀਨ ਗਾੜ੍ਹਾ ਟਿ .ਬਾਂ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇੱਕ ਝੀਲੀ ਟਿ .ਬ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤਲ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਵਿਧੀ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਦੂਜਿਆਂ ਤੇ, ਪਿਸਟਨ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਲੈਂਡਿੰਗ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਡੂੰਘੇ ਮੋਰੀ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਇੱਕ ਪੀਵੀਸੀ ਕੇਸਿੰਗ (ਜਿਸ ਨੂੰ ਕੈਸਨ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  3. ਚੜ੍ਹਨਾ ਐਲੀਵੇਟਰ: ਇੱਕ ਚੜਾਈ ਐਲੀਵੇਟਰ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਚੜਾਈ ਵਾਲੀ ਲਿਫਟ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਆਪਣਾ ਪ੍ਰੋਪਲੇਸਨ ਹੈ. ਪ੍ਰੋਪਲੇਸਨ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਜਾਂ ਬਲਨ ਇੰਜਣ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਚੜਾਈ ਦੇ ਲਿਫਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਮਾਸਟ ਜਾਂ ਟਾਵਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਨਿਰਮਾਣਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੱਖ ਰਖਾਓ ਲਈ ਫਲਾਈਟ ਸੇਫਟੀ ਲੈਂਪ.
kadmy-bigstock.com

ਕੀ ਤੁਸੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ?

  • ਹੈਨੋਵਰ, ਜਰਮਨੀ ਵਿਚ ਸਿਟੀ ਹਾਲ ਵਿਚਲੀ ਇਕ ਲਿਫਟ ਇਕ ਤਕਨੀਕੀ ਦੁਰਲੱਭ ਹੈ, ਅਤੇ ਯੂਰਪ ਵਿਚ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਲਿਫਟ ਸਿੱਧਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਪਰ ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ ਕੋਣ ਨੂੰ 15 ਡਿਗਰੀ ਬਦਲ ਕੇ ਹਾਲ ਦੇ ਗੁੰਬਦ ਦੇ ਸਮਾਲ ਨੂੰ ਜਾਣ ਲਈ.

ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਫਰੇਟ ਐਲੀਵੇਟਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਡੰਬਵੇਟਰ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਛੋਟੇ-ਛੋਟੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 2-ਮੰਜ਼ਿਲ ਦੀ ਰਸੋਈ ਵਿਚ ਪਕਵਾਨਾਂ ਜਾਂ ਬਹੁ-ਸਟੋਰੀ ਰੈਕ ਅਸੈਂਬਲੀ ਵਿਚ ਕਿਤਾਬਾਂ ਲਈ ਜਾਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਡੰਬਵੈਟਰ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਬੁੱ olderੇ ਲੋਕ, ਹੱਥੀਂ ਬੰਨ੍ਹੀ ਹੋਈ ਗਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਚਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਅਕਸਰ ਵਿਕਟੋਰੀਅਨ ਯੁੱਗ ਦੇ ਘਰਾਂ, ਦਫਤਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਦਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਪਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਅਜਿਹੇ ਉਪਕਰਣ ਆਪਣੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ.

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਪੜ੍ਹਾਈ

  • ਉੱਪਰ, ਡਾ ,ਨ, ਪਾਰ: ਐਲੀਵੇਟਰਸ, ਐਸਕਲੇਟਰਸ ਅਤੇ ਮੂਵਿੰਗ ਸਾਈਡਵਾਕਸ (ਆਈਐਸਬੀਐਨ: 1858942136)
  • ਲੰਬਕਾਰੀ ਆਵਾਜਾਈ 3E (ISBN: 0471162914)

ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਿਖਣਾ

ਲਿਫਟਾਂ ਦੀ ਕਾ ਨੇ ਸਿਵਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਇਕ ਲੇਖ ਜਾਂ ਇਕ ਪੈਰਾ ਲਿਖੋ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਿਫਟ ਦੀ ਕਾ. ਨੇ ਉਸ ਸ਼ਹਿਰ ਜਾਂ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਅਕਾਸ਼ ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ.

ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਲਈ ਇਕਸਾਰਤਾ

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ - ਗ੍ਰੇਡ 3-5 (ਉਮਰ 8-11)

ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ: ਫੋਰਸ ਅਤੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • 3-PS2-1. ਇਕ ਵਸਤੂ ਦੀ ਗਤੀ 'ਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਅਤੇ ਅਸੰਤੁਲਿਤ ਤਾਕਤਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦੇਣ ਲਈ ਜਾਂਚ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਕਰਵਾਓ. 

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • 3-5-ETS1-1. ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਪਦੰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ, ਸਮਾਂ, ਜਾਂ ਲਾਗਤ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ.
  • 3-5-ਈ.ਟੀ.ਐੱਸ .1-2. ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਕਈ ਸੰਭਵ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ.
  • 3-5-ETS1-3. ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਟੈਸਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ - ਗ੍ਰੇਡ 6-8 (ਉਮਰ 11-14)

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਐਮਐਸ-ਈਟੀਐਸ 1-1 ਇੱਕ ਸਫਲ ਹੱਲ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਸੰਬੰਧਤ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਤੇ ਸੰਭਾਵਿਤ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਸੰਭਵ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਐਮਐਸ-ਈਟੀਐਸ 1-2 ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ.

ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਖਰਤਾ ਲਈ ਮਿਆਰ - ਸਾਰੇ ਯੁੱਗ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 1: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਪ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 2: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਮੂਲ ਧਾਰਨਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 3: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਗੇ.

ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਖਰਤਾ ਲਈ ਮਿਆਰ - ਸਾਰੇ ਯੁੱਗ

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸੁਸਾਇਟੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 4: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ, ਸਮਾਜਿਕ, ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 5: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਉੱਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 6: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਸਮਾਜ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 7: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ.

ਡਿਜ਼ਾਈਨ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 8: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 9: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 10: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰੇ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ, ਕਾ in ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਕਲ ਵਰਲਡ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 11: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 13: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਡਿਜ਼ਾਇਨਡ ਵਰਲਡ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 18: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀਆਂ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਸਮਝਣਗੇ
ਚੋਕਚਾਈ- ਬਿਗਸਟੌਕ ਡਾਟ ਕਾਮ

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਟੋਰੀ ਖਿਡੌਣਾ ਕਾਰ ਗਰਾਜ ਤੱਕ ਕਾਰਾਂ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਲਿਫਟ ਸਿਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਮੰਜ਼ਿਲ' ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਰੁਕਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਭਾਰ ਦੀ ਇੱਕ ਖਿਡੌਣਾ ਕਾਰ ਚੁੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਖੋਜ / ਤਿਆਰੀ ਦਾ ਪੜਾਅ

  1. ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਰੈਫ਼ਰੈਂਸ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ.

ਇਕ ਟੀਮ ਵਜੋਂ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ

  1. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਅਧਿਆਪਕ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ "ਬਿਲਡਿੰਗ ਸਮਗਰੀ" ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੇਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਗਲੂ, ਸਤਰ, ਪੇਪਰਕਲਿੱਪਸ, ਕਾਗਜ਼, ਪੈਨਸਿਲ, ਗੱਤੇ, ਗੱਤੇ ਦੀਆਂ ਟਿ (ਬਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਤੌਲੀਏ ਜਾਂ ਟਾਇਲਟ ਪੇਪਰ ਰੋਲ ਤੋਂ), ਮਾਰਕਰ, ਪਲੱਸ ਜਾਂ ਥਰਿੱਡ ਦੇ ਸਪੂਲ (3), ਪਤਲੀ ਰੱਸੀ, ਸਤਰ ਜਾਂ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਲਾਈਨ, ਗੱਤੇ ਦਾ ਡੱਬਾ ਹੈ ਐਲੀਵੇਟਰ ਰੂਮ (ਜੁੱਤੇ ਦਾ ਡੱਬਾ, ਵੱਡਾ ਦੁੱਧ ਦਾ ਡੱਬਾ), ਛੋਟੀਆਂ ਖਿਡੌਣੀਆਂ ਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਰੋਤ.
  2. ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਐਲੀਵੇਟਰ ਰੂਮ ਵਿਚ ਪਲ੍ਹੀਆਂ ਅਤੇ ਐਫਿਕਸ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ ਜੋ ਇਕ ਛੋਟਾ ਦੁੱਧ ਦਾ ਡੱਬਾ, ਪਾਸਟਾ ਬਾਕਸ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਰਿਆਨੇ ਦਾ ਭਾਂਡਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  3. ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਬਕਸੇ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ ਜਾਂ ਬਣਾਓ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਉਸਾਰੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ. ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ. ਕਲਾਸ ਤੋਂ ਫੀਡਬੈਕ ਮਿਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ:

 

 

ਨਿਰਮਾਣ ਪੜਾਅ

  1. ਆਪਣੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਣਾਓ!
  2. ਆਪਣੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ, ਮੁਲਾਂਕਣ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ.

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਅਪਸ ਅਤੇ ਡਾsਨਸ ਸਬਕ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ:

  1. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਫਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਦੀ ਕਾਰ ਗਰਾਜ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਫਲ ਕਿਉਂ ਹੋਇਆ?

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਐਲੀਵੇਟਰ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਵਾਧੂ ਜਾਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ? ਜੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ (ਡਰਾਇੰਗ) ਅਤੇ ਅਸਲ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੀ ਹੋਇਆ ਜਿਸ ਨੇ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਪਦਾਰਥਕ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ?

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਮਾਣ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ?ਾਲਣਾ ਪਏਗਾ? ਉਹ ਕਿਉਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ?

 

 

 

 

 

  1. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਭ ਦੁਬਾਰਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ? ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

 

 

  1. ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਡਿਜਾਈਨ ਜਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨੇ ਵੇਖੀਆਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ?

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਲਾਸਰੂਮ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਨ ਜੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਸਨ? ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ?

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਟੀਮ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਫਾਇਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ? ਸਮਝਾਓ ...

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਵਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੇ ਲਿਫਟਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ? ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਅਪਾਹਜ ਰਾਈਡਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਿਵੇਂ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ?

 

 

 

 

 

  1. ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਐਲੀਵੇਟਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ? ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਐਲੀਵੇਟਰਾਂ ਕੋਲ ਐਮਰਜੈਂਸੀ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬੋਰਡ ਤੇ ਟੈਲੀਫੋਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਕੀ ਪਛਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ?

 

 

ਪਾਠ ਯੋਜਨਾ ਅਨੁਵਾਦ

[ਭਾਸ਼ਾ-ਸਵਿੱਚਰ]

ਵਾਧੂ ਅਨੁਵਾਦ ਸਰੋਤ

ਡਾableਨਲੋਡਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ