ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਇਹ ਸਬਕ ਇਹ ਖੋਜਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਲਈ ਨਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤਾਕਤ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ.

  • ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ, ਸਮਗਰੀ, ਖਰਚੇ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਰੋਜ਼ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  • ਉਤਪਾਦ ਮੁੜ-ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ.
  • ਪੇਟੈਂਟਸ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.
  • ਸਿੱਖੋ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਟੀਮਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੱਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਹੱਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ.
  • ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.

ਉਮਰ ਪੱਧਰ: 11-18

ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ (ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ)

ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਸੈਲੋਫੇਨ ਟੇਪ ਦੇ ਰੋਲ
  • ਗੱਤੇ ਦੀਆਂ ਚਾਦਰਾਂ
  • ਗੱਤੇ ਦੇ ਰੋਲ (ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਤੌਲੀਏ ਜਾਂ ਟਾਇਲਟ ਪੇਪਰ)
  • ਅਲਮੀਨੀਅਮ ਫੁਆਇਲ
  • ਪਲਾਸਟਿਕ ਦੀ ਲੇਪਟੀਆਂ
  • ਪੇਪਰ ਕਲਿੱਪ
  • ਸਤਰ
  • ਵਾਇਰ
  • ਗੂੰਦ
  • ਪੋਪਸਿਕਲ ਸਟਿਕਸ 

ਪਰੀਖਣ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਹੱਥ ਫੜੀ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ

ਸਮੱਗਰੀ

  • ਹੱਥ ਫੜੀ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ

ਕਾਰਵਾਈ

ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਟੇਪ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਤਾਕਤ ਸੀਮਤ ਹੈ.

ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੈਲੇਂਜ

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇਕ ਟੀਮ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਤਾਕਤ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ.

ਮਾਪਦੰਡ

  • ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਉਹ ਵਿਅਕਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੀਮਤ ਹੋਵੇ.
  • ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਲਾਜ਼ਮੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਰੁਕਾਵਟਾਂ

  • ਕੇਵਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  • ਟੀਮਾਂ ਬੇਅੰਤ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
  1. 2-4 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕਲਾਸ ਤੋੜੋ.
  2. ਰੱਬਰ ਬੈਂਡ ਰੇਸਰਜ਼ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਕੈਚਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਕਰੋ.
  3. ਬੈਕਗ੍ਰਾਉਂਡ ਸੰਕਲਪ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਈ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਦਿਖਾਓ (ਮਿਨੀ, ਹੈਂਡ ਹੋਲਡ, ਡੈਸਕਟਾਪ, ਡਿਸਪੋਸੇਬਲ, ਰੀਫਿਲਬਲ, ਘੱਟ ਕੀਮਤ, ਉੱਚ ਕੀਮਤ). ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਕੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  4. ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀ, ਮਾਪਦੰਡ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ.
  5. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ.
  6. ਇਹ ਦੱਸੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਬਣਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਨਵਾਂ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਨਿਰਮਿਤ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇ.
  7. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਦੀ ਘੋਸ਼ਣਾ ਕਰੋ (1 ਘੰਟੇ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ).
  8. ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਮੇਂ ਸਿਰ ਰਹਿੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਟਾਈਮਰ ਜਾਂ ਆਨ-ਲਾਈਨ ਸਟਾਪ ਵਾਚ (ਕਾਉਂਟ ਡਾਉਨ ਫੀਚਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ 'ਤੇ "ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਂਚ" ਦਿਓ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਕੰਮ' ਤੇ ਰਹਿਣ. ਜੇ ਉਹ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛੋ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੱਲ ਕੱ .ਣਗੇ.
  9. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦਿਮਾਗੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੋ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣਨ ਲਈ ਕਹਿਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ:
    ● ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗਾ ਸੀ? ਤੁਸੀਂ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਖਰਚਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ? (ਸਮੱਗਰੀ, ਅਕਾਰ, ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ)
    Expensive ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗਾ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹੜੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ? ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸੰਭਾਵਤ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ? (ਸੁਹਜ, ਟਿਕਾrabਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ)
  10. ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮਿਲਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਲਈ ਯੋਜਨਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਪਦਾਰਥਾਂ 'ਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਵੇਗੀ, ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਲਿਖੋ / ਲਿਖੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ. ਟੀਮਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਦਰਸ਼ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਟੀਮਾਂ ਨਾਲ ਅਸੀਮਿਤ ਸਮਗਰੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.
  11. ਟੀਮਾਂ ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ.
  12. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਟੇਪ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦਕਿ ਤਾਕਤ ਸੀਮਤ ਹੈ.
  13. ਕਲਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ.
  14. ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ, "ਡੂੰਘਾਈ ਡੂੰਘਾਈ" ਭਾਗ ਦੇਖੋ.

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ (ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨੋਟਬੁੱਕ)

  1. ਆਪਣੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ?
  2. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦਿਆਂ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਮਿਲੀ? ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ?
  3. ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿਹੜਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੀਆ ਲਗਦਾ ਹੈ? ਕਿਉਂ?
  4. ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ? ਕਿਉਂ?
  5. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਸਨ? ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਬਣੇ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ?
  6. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਵਿਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ? ਟੀਮ ਵਰਕ ਬਨਾਮ ਇਕੱਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਕੀ ਫਾਇਦੇ ਹਨ?

ਸਮਾਂ ਸੋਧ

ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪਾਠ 1 ਕਲਾਸ ਦੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ (ਖ਼ਾਸਕਰ ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ), ਸਬਕ ਨੂੰ ਦੋ ਪੀਰੀਅਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗੀ ਹੱਤਿਆ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਮਿਲੇਗਾ. ਅਗਲੀ ਕਲਾਸ ਪੀਰੀਅਡ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਬਰੀਟ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰੋ.

ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਵੇਰਵਾ

ਇੱਕ ਸਟਿੱਕੀ ਵਿਸ਼ਾ

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਉਸ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਜੋ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਟੇਪ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜਾਂ ਡਿਸਪੈਂਸਸਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਪੱਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ?

ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਟੇਪ ਕੀ ਹੈ?

ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਟੇਪ ਜਾਂ “ਸਟਿੱਕੀ ਟੇਪ” ਜਿਵੇਂ ਸਕੌਚ ਟੇਪ ਅਤੇ ਸੇਲੋਟੇਪ ਸੈਲੂਲੋਜ਼ ਅਧਾਰਤ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੀ ਟੇਪ ਇੱਕ ਚਿਪਕਣ-ਰਹਿਤ ਤੇਜ਼ ਟੇਪ ਹੈ ਜੋ ਅਸਥਾਈ ਜਾਂ, ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਥਾਈ ਚਿਪਕਣ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਚਿਪਕਣ ਵਾਲੀ ਟੇਪ ਜੋ ਸਿਰਫ ਦਬਾਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਬਣੀ ਰਹੇਗੀ (ਭਾਵ ਪਾਣੀ, ਘੋਲਨ ਜਾਂ ਗਰਮੀ ਦੁਆਰਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ) ਦਬਾਅ-ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਟੇਪ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਡੇਵਿਡ ਪਿਮਬਰੋ- ਬਿਗਸਟਾੱਕਟ

ਅਡੈਸਿਵ ਟੇਪ ਦੀ ਕਾ 1926 3 ਵਿਚ XNUMX ਐਮ ਦੇ ਰਿਚਰਡ ਡ੍ਰਯੂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਅਸਲ ਟੇਪ ਇੱਕ ਕਾਗਜ਼-ਅਧਾਰਤ ਮਾਸਕਿੰਗ ਟੇਪ ਸੀ. ਇਸ ਕਾ from ਤੋਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਟੇਪਾਂ ਵਧੀਆਂ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੈੱਕਯੁਮ ਕਲੀਨਰਾਂ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ' ਹੂਵਰ 'ਵਾਂਗ, ਸਕਾੱਚ ਟੇਪ (ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਰਜਨਟੀਨਾ), ਸੇਲੋਟੈਪ (ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਕਿੰਗਡਮ ਵਿੱਚ), ਟਿਕਸੋ (ਆਸਟਰੀਆ ਵਿੱਚ) ਅਤੇ ਟੇਸਾ (ਜਰਮਨੀ ਵਿੱਚ) ਬਣ ਗਏ ਹਨ ਲਗਭਗ-ਉਧਾਰਿਤ ਟ੍ਰੇਡਮਾਰਕ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਅਡੈਸਿਵ ਟੇਪਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ.

mrvalography-bigstock.com

ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੱਟਦੇ ਹਾਂ?

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਟੇਪ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ, ਵਧੇਰੇ ਵਰਤੋਂ ਯੋਗ ਪੱਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਕੱਟਣ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ. ਟੇਪ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿੱਚ ਸੈਂਕੜੇ ਡਿਸਪੈਂਸਸਰ ਹੋਏ ਹਨ! ਕੁਝ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

  • ਪਾਬੰਦੀਆਂ: ਸਮੱਗਰੀ, ਸਮਾਂ, ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ।
  • ਮਾਪਦੰਡ: ਉਹ ਸ਼ਰਤਾਂ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ।
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰ: ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਖੋਜੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ। ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ XNUMX ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ (ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੇਖੋ)।
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ: ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। 
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਮਨ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ (EHM): ਛੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕੇ ਜੋ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸੋਚਦੇ ਹਨ।
  • ਦੁਹਰਾਓ: ਟੈਸਟ ਅਤੇ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਹੈ। ਦੁਹਰਾਓ (ਕਈ ਦੁਹਰਾਓ)।
  • ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ: ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਮਾਡਲ।
  • ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਟੇਪ: ਸੈਲੂਲੋਜ਼-ਅਧਾਰਿਤ ਅਤੇ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ ਟੇਪ। 

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਪੜ੍ਹਾਈ

ਡੌਨਲਡ ਏ. ਨੌਰਮਨ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (ISBN: 978-0465050659)

ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਿਖਣਾ

ਇਕ ਲੇਖ ਜਾਂ ਇਕ ਪੈਰਾ ਲਿਖੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੁਲ੍ਹਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਖਰਚ, structureਾਂਚਾ, ਕਾਰਜ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀਆਂ ਕਈ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਆਪਣੇ ਕੰਮ ਵਿੱਚ ਪੇਟੈਂਟ ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ.

ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਲਈ ਇਕਸਾਰਤਾ

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਸਬਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਇਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ:  

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 5-8 (ਉਮਰ 10 - 14)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਏ: ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਪੜਤਾਲ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗ੍ਰੇਡ 5-8 ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਨਿੱਜੀ ਸਿਹਤ 
  • ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਲਾਭ 
  • ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 9-12 (ਉਮਰ 14-18)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਏ: ਪੁੱਛਗਿੱਛ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨਕ ਪੜਤਾਲ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਸਥਾਨਕ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਿਪੇਖ 

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗਰੇਡ 3-5 (ਉਮਰ 8-11)

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • 3-5-ETS1-1. ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਕਰੋ ਜੋ ਇੱਕ ਜ਼ਰੂਰਤ ਜਾਂ ਇੱਕ ਇੱਛਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਫਲਤਾ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਮਾਪਦੰਡ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ, ਸਮਾਂ, ਜਾਂ ਲਾਗਤ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ.
  • 3-5-ਈ.ਟੀ.ਐੱਸ .1-2. ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਕਈ ਸੰਭਵ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ.
  • 3-5-ETS1-3. ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਓ ਅਤੇ ਨਿਰਪੱਖ ਟੈਸਟ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵੇਰੀਏਬਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਮਾਡਲ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ ਦੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗਰੇਡ 6-8 (ਉਮਰ 11-14)

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਐਮਐਸ-ਈਟੀਐਸ 1-2 ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਉਹ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੱਲਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰੋ.

ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗਰੇਡ 9-12 (ਉਮਰ 14-18)

ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ 

ਉਹ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜੋ ਸਮਝ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • HS-ETS1-2. ਕਿਸੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ, ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡ ਕੇ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਜੋ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਖਰਤਾ ਲਈ ਮਿਆਰ - ਸਾਰੇ ਯੁੱਗ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 3: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸੁਸਾਇਟੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 6: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਸਮਾਜ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ.

ਡਿਜ਼ਾਈਨ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 8: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 9: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 10: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰੇ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ, ਕਾ in ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਕਲ ਵਰਲਡ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 11: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 13: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
mrvalography-bigstock.com

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਤਾਕਤ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਸੈਲੋਫਿਨ ਟੇਪ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਹੈ.

ਗਤੀਵਿਧੀ ਦੇ ਕਦਮ

  1. ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਰੈਫ਼ਰੈਂਸ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ.
  2. ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸੈਲੋਫੇਨ ਡਿਸਪੈਂਸਰਾਂ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਡਿਜ਼ਾਇਨਾਂ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ. ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਤੇ ਇਸ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਸਮੇਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਫੈਸਲਿਆਂ (ਲਾਗਤ, ਹੰrabਣਸਾਰਤਾ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ). ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੂਰੇ ਕਰੋ:
ਦੋ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਉੱਤਰ ਦਿਓ:

ਏ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗਾ ਸੋਚਦੇ ਹੋ? ਤੁਸੀਂ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਘੱਟ ਖਰਚਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ? (ਸਮੱਗਰੀ, ਅਕਾਰ, ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ਬੀ. ਵਧੇਰੇ ਮਹਿੰਗੀ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਦੁਆਰਾ ਕਿਹੜੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਪੂਰੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ? ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਸੰਭਾਵਤ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇਖਭਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ? (ਸੁਹਜ, ਟਿਕਾrabਤਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਾਰਕਾਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਅੱਗੇ, ਤੁਹਾਡੀ "ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ" ਦੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਲਈ ਨਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੀਮਤ ਤਾਕਤ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹੱਥ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਅਤੇ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਉਸ ਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਿਵੇਂ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸੁਹਜ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਪੇਟੈਂਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਮਾਮੂਲੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਨੈਤਿਕਤਾ 'ਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ.
  2. ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪੰਨੇ ਤੇ ਬਣਾਓ, ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਮਾਡਲ ਬਣਾਓ, ਅਤੇ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ.
  3. ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਮਾਡਲ ਸਧਾਰਣ ਕਲਾਸਰੂਮ ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਆਪਣੀ ਅੰਤਿਮ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਣਗੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਬਣਾਓ.

 

 

 

 

 

 

  1. ਇਸ ਦਾ ਉਤਪਾਦਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਉੱਤੇ ਕੀ ਅਸਰ ਪਏਗਾ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਨੂੰ ਕਿਸ ਕੀਮਤ ਵਿੱਚ ਵੇਚੋਗੇ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਕੀਮਤ ਲਈ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ, ਅਸਲ ਉਤਪਾਦ ਦੇ ਪੇਟੈਂਟ ਧਾਰਕ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਅਧਿਕਾਰ ਹਨ? ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਨਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਧੀਆ ਵਿਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁਆਵਜ਼ਾ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਆਪਣੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਸ ਦੀਆਂ ਦੂਜੀ "ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ" ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਮੁਲਾਂਕਣ / ਵਿਚਾਰਾਂ.

ਆਪਣੀ ਕਲਾਸ ਵਿਚ “ਇੰਜੀਨੀਅਰ” ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

  1. ਆਪਣੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਮਾਡਲ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦੇ ਪੜਾਅ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦਿਆਂ ਆਪਣੀ ਯੋਜਨਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਮਿਲੀ? ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਿਆ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿਹੜਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਧੀਆ ਲਗਦਾ ਹੈ? ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਦੇ ਵੇਖਿਆ ਹੈ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਹੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਕਿਹੜੇ ਪਹਿਲੂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋਗੇ? ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰੀਕੇ ਸਨ? ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਬਣੇ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣਾ ਨਵਾਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਟੀਮ ਵਿਚ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ? ਟੀਮ ਵਰਕ ਬਨਾਮ ਇਕੱਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਕੀ ਫਾਇਦੇ ਹਨ?

 

 

 

ਡਾableਨਲੋਡਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ