ਅਨੁਕੂਲ ਜੰਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ

ਇਹ ਸਬਕ ਅਨੁਕੂਲ ਜਾਂ ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰੋਸਟੈਟਿਕ ਉਪਕਰਣ, ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰਸ, ਐਨਕ ਗਲਾਸ, ਗ੍ਰੈਬ ਬਾਰ, ਸੁਣਵਾਈ ਏਡਜ਼, ਲਿਫਟਾਂ, ਬ੍ਰੇਕਸਾਂ ਆਦਿ ਦੀ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਮੌਜੂਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਡਿਜਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੰਤਰ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ.

  • ਅਨੁਕੂਲ ਜੰਤਰ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ.
  • ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ ਕਿਵੇਂ ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਚਲ ਰਹੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.
  • ਟੀਮ ਵਰਕ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਹੱਲ / ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖੋ.

ਉਮਰ ਪੱਧਰ: 8-18

ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਓ (ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਲਈ)

ਲੋੜੀਂਦੀ ਸਮੱਗਰੀ

  • ਚਸ਼ਮਾ ਜਾਂ ਸਨਗਲਾਸ ਦੀ ਇਕ ਜੋੜੀ (ਭਾਵੇਂ ਪੁਰਾਣੀ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਸਸਤਾ ਨਵਾਂ)
  • ਆਈਗਲਾਸ ਰਿਪੇਅਰ ਕਿੱਟ (ਮਿੰਨੀ ਸਕ੍ਰਿਡ੍ਰਾਈਵਰ, ਰਿਪਲੇਸਮੈਂਟ ਪੇਚ, ਅਤੇ ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਕ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ ਸ਼ੀਸ਼ਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ)

ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੈਲੇਂਜ

ਤੁਸੀਂ ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਟੀਮ ਹੋ. ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਬਿਹਤਰ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਖਾਂ ਦੇ ਚਸ਼ਮੇ ਜਾਂ ਧੁੱਪ ਦੇ ਚਸ਼ਮੇ ਦੀ ਇੱਕ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਵੱਖਰਾ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰੋਗੇ. ਤਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰੋਗੇ ਜਾਂ ਲੋਕਾਂ (ਜਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ) ਦੁਆਰਾ ਦਰਪੇਸ਼ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਉਪਕਰਣ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋਗੇ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਕਲਾਸ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋਗੇ.

ਮਾਪਦੰਡ

  • ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਘਟਾਉਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗਾ.
  • ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ:
    • ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਡਿਵਾਈਸ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ... ਉਹਨਾਂ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
    • ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਓ, ਜਾਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੋਵੇ.
    • ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕਿਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.

ਰੁਕਾਵਟਾਂ

ਕੇਵਲ ਮੁਹੱਈਆ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.

  1. 3-4 ਦੀਆਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿਚ ਕਲਾਸ ਤੋੜੋ.
  2. ਅਡੈਪਟਿਵ ਡਿਵਾਈਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਕੈਚਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸ਼ੀਟਾਂ ਦੇ ਹਵਾਲੇ ਕਰੋ.
  3. ਪਿਛੋਕੜ ਸੰਕਲਪ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕਰੋ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਪੁੱਛਣ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣ ਕੀ ਹੈ।
  4. ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਚੁਣੌਤੀ, ਮਾਪਦੰਡ, ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੋ.
  5. ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ.
  6. ਦੱਸੋ ਕਿ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਰਕਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਕਰਨਗੇ.
  7. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ੀਟ ਉੱਤੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਉਤਪਾਦਾਂ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਇਕ ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣ ਹੈ ਅਤੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਕੀ ਸੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ.
  8. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੱਗਰੀ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਚਸ਼ਮਾ ਜਾਂ ਧੁੱਪ ਦੇ ਚਸ਼ਮੇ ਦੀ ਇੱਕ ਪੁਰਾਣੀ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਭੰਡਾਰ ਕੇ ਅਤੇ ਇਕੱਤਰ ਕਰਕੇ ਦੂਜੀ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ.
  9. ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਮੌਜੂਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਉਪਕਰਣ ਡਿਜਾਈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਕੇ ਤੀਜੀ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹੋ ਜੋ ਲੋਕਾਂ (ਜਾਂ ਜਾਨਵਰਾਂ) ਲਈ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰੇ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ:
  • ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਜਿਸਦੀ ਉਪਕਰਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਪਕਰਣ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗੀ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਕੁੱਤਾ ਜਿਸਨੇ ਵਾਪਸ ਸਰਜਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਜੇ ਵੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ).
  • ਨਵਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣ ਜਾਂ ਸੁਧਾਰੀ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਸਕੈਚ ਕਰੋ.
  • ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ:
    • ਦੱਸੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਪਕਰਣ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ... ਉਹਨਾਂ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਉਹ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਉਹ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
    • ਜਾਂ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅੰਤਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਇੱਕ ਚਿੱਤਰ ਦਿਖਾਓ, ਜਾਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਜਿੱਥੇ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੋਵੇ.
    • ਦੱਸੋ ਕਿ ਟੀਮ ਕਿਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.
  1. ਕਲਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰੋ.
  2. ਵਿਸ਼ੇ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਲਈ, "ਡੂੰਘਾਈ ਡੂੰਘਾਈ" ਭਾਗ ਦੇਖੋ.

ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ (ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਨੋਟਬੁੱਕ)

ਕਦਮ 1 - ਬੇਅਰਾਮੀ:

  1. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਹਿੱਸੇ ਮਿਲੇ?
  2. ਕਿਹੜੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ (ਪਲਾਸਟਿਕ, ਧਾਤ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ) ਚਸ਼ਮੇ ਦੀ ਅੰਤਮ ਜੋੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ?
  3. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕੋਗੇ? ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?
  4. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੋਗੇ? ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?
  5. ਰੀਅੈਸਕਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹਿੱਸਾ ਕਿਹੜਾ ਸੀ? ਕਿਉਂ?

ਕਦਮ 2 - ਮੁੜ

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਅਸੈਂਬਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ? ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?
  2. ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗਠੀਏ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਗਲਾਸ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ?

ਸਮਾਂ ਸੋਧ

ਪੁਰਾਣੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ ਪਾਠ 1 ਕਲਾਸ ਦੇ ਅਰਸੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਦੀ ਸਫਲਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ (ਖ਼ਾਸਕਰ ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਲਈ), ਸਬਕ ਨੂੰ ਦੋ ਪੀਰੀਅਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਦਿਮਾਗੀ ਹੱਤਿਆ, ਵਿਚਾਰਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਮਿਲੇਗਾ. ਅਗਲੀ ਕਲਾਸ ਪੀਰੀਅਡ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਡੀਬਰੀਟ ਦਾ ਆਯੋਜਨ ਕਰੋ.

ਯਲਿਵ ਡਿਜ਼ਾਈਨ- ਬਿਗਸਟੌਕ. Com

ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣ ਕਿਸ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਅਨੁਕੂਲ ਜਾਂ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਕਰਣ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਵਿਸ਼ਾਲ ਅਪੰਗਤਾ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤਮੰਦ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ 54 ਮਿਲੀਅਨ ਅਮਰੀਕੀ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਅਪਾਹਜਤਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਆਮਦਨੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਭਾਗੀਦਾਰੀ ਦੇ US ਸਰਵੇਖਣ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤੇ ਅਨੁਸਾਰ, 15 ਸਾਲ ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਪਾਹਜਤਾ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਜੇ ਉਹ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਕਿਸੇ ਮਾਪਦੰਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  1. ਪਹੀਏਦਾਰ ਕੁਰਸੀ, ਇੱਕ ਗੰਨੇ, ਚੂਰਾਂ, ਜਾਂ ਸੈਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ
  2. ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ ਸੀ (ਵੇਖਣਾ, ਸੁਣਨਾ, ਬੋਲਣਾ, ਚੁੱਕਣਾ / ਚੁੱਕਣਾ, ਪੌੜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ, ਤੁਰਨਾ, ਜਾਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ)
  3. ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਣ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ. (ADLs ਵਿੱਚ ਘਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਘੁੰਮਣਾ, ਬਿਸਤਰੇ ਜਾਂ ਕੁਰਸੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ, ਨਹਾਉਣਾ, ਪਹਿਰਾਵਾ ਕਰਨਾ, ਖਾਣਾ ਖਾਣਾ ਅਤੇ ਟਾਇਲਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.)
  4. ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਣ ਦੇ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਾਧਨ ਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ. (ਆਈ.ਏ.ਡੀ.ਐਲ. ਵਿਚ ਘਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ, ਪੈਸਿਆਂ ਅਤੇ ਬਿੱਲਾਂ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ, ਖਾਣਾ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ, ਹਲਕੇ ਘਰਾਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਸਹੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਹੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਤਜਵੀਜ਼ ਵਾਲੀਆਂ ਦਵਾਈਆਂ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਟੈਲੀਫੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.)
  5. ਦੀਆਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼ਰਤਾਂ ਸਨ (ਇੱਕ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ, ਮਾਨਸਿਕ मंदਤਾ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸ ਸੰਬੰਧੀ ਅਪੰਗਤਾ, ਅਲਜ਼ਾਈਮਰ ਰੋਗ, ਜਾਂ ਮਾਨਸਿਕ ਜਾਂ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ)
  6. ਮਾਨਸਿਕ / ਭਾਵਾਤਮਕ ਸਥਿਤੀ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਦਖਲ ਦਿੱਤਾ
  7. ਇਕ ਸ਼ਰਤ ਸੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਘਰ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਸੀਮਤ ਹੋ ਗਈ
  8. ਜੇ 16 ਤੋਂ 67 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ, ਇਕ ਸ਼ਰਤ ਸੀ ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਨੌਕਰੀ ਜਾਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਇਆ
  9. ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਯੂ.ਐੱਸ ਦੇ ਸੰਘੀ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ

ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੇ ਲਈ ਤਾਜ਼ਾ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ:

  1. 25 ਮਿਲੀਅਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੌਥਾਈ ਮੀਲ ਤੁਰਨ ਜਾਂ 10 ਪੌੜੀਆਂ ਦੀ ਫਲਾਈਟ ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਐਂਬੂਲਿtoryਟਰੀ ਸਹਾਇਤਾ ਵਰਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ (2.2 ਮਿਲੀਅਨ) ਜਾਂ ਇੱਕ ਗੰਨਾ, ਕਰੈਚ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਾਕਰ (6.4 ਮਿਲੀਅਨ).
  2. ਤਕਰੀਬਨ 18 ਮਿਲੀਅਨ ਨੂੰ ਕਰਿਆਨੇ ਦਾ 10 ਪਾoundਂਡ ਵਾਲਾ ਬੈਗ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ.
  3. ਲਗਭਗ 14.3 ਮਿਲੀਅਨ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਅਯੋਗਤਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਅਲਜ਼ਾਈਮਰ ਰੋਗ, ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲਤਾ ਜਾਂ ਦਿਮਾਗੀ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਦੇ 1.9 ਮਿਲੀਅਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ; ਅਤੇ learning. million ਮਿਲੀਅਨ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਅਯੋਗਤਾ ਵਾਲੇ
  4. ਤਕਰੀਬਨ 8.0 ਮਿਲੀਅਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਸਧਾਰਣ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ ਕਹੀ ਗਈ ਗੱਲ ਸੁਣਨ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ (ਭਾਵੇਂ ਸੁਣਵਾਈ ਸਹਾਇਤਾ ਪਹਿਨਣ ਵੇਲੇ ਵੀ).
  5. ਲਗਭਗ 7.7 ਮਿਲੀਅਨ ਨੂੰ ਸਧਾਰਣ ਅਖਬਾਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟ (ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਐਨਕਾਂ ਨਾਲ ਵੀ) ਵਿਚ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆਈ; ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, 1.8 ਮਿਲੀਅਨ ਸਧਾਰਣ ਅਖਬਾਰਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਸਨ.

ਪਹੀਏਦਾਰ ਕੁਰਸੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ

ਰੋਮਨ 79- ਬਿਗਸਟਾਕ.ਕਾੱਮ

ਪਹੀਏਦਾਰ ਕੁਰਸੀ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ  

530 ਬੀ.ਸੀ. ਤੋਂ ਯੂਨਾਨ ਦੀਆਂ ਗੁਲਦਾਨੀਆਂ ਪਹੀਆਂ ਨੂੰ ਫਰਨੀਚਰ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਦਿਖਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ, 535 ਈ. ਵਿਚ ਇਕ ਉੱਕਰੀ ਇਕ ਪਹੀਏਦਾਰ ਕੁਰਸੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਪੇਨ ਦੇ ਕਿੰਗ ਫਿਲਿਪ II ਨੇ 1595 ਵਿਚ ਇਕ ਪਹੀਏਦਾਰ ਕੁਰਸੀ ਰੱਖੀ ਸੀ - ਇਸ ਲਈ ਗਤੀ ਨੂੰ ਅਸਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਪਹੀਏ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਬਹੁਤ ਲੰਮੇ ਪੈਰ ਪਿੱਛੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਨਵਾਂ ਕੀ ਹੈ?

ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਟਾਇਟਨੀਅਮ ਵਰਗੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰਾਂ ਦੇ ਭਾਰ ਅਤੇ ਚਲਾਕੀ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. ਅਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਹੀ ਅੰਦੋਲਨ ਲਈ ਕੁਰਸੀ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪੋਰਟ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਵਿਚ ਵਾਧੂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਨੀਆਂ ਪਈਆਂ.

ਨਿਕੋਲਯੇਵ- ਬਿਗਸਟਾਕ.ਕਾੱਮ

ਪਦਾਰਥ / ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਪਾਰ

ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਤੋਲਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਉਹ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਭਾਰ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਲਿਹਾਜ਼ ਨਾਲ ਟਾਈਟਨੀਅਮ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਪਦਾਰਥ ਹੈ - ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਹਿੰਗੀ ਪਦਾਰਥ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਕਾਰਬਨ ਫਾਈਬਰ ਘੱਟ ਮਹਿੰਗਾ ਅਤੇ ਟਿਕਾ. ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਵੱਖਰੇ ਗਾਹਕ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸਭ ਤੋਂ ਹਲਕੇ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ - ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਕੁਰਸੀ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕਲਾਈ ਦੀਆਂ ਸੱਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦੇਵੇਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਗਾਹਕ ਨੂੰ ਚਾਲ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਕੁਰਸੀ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਟਾਇਰਾਂ ਦੀ ਕਿਸਮ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਪੈ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝ ਲਿਆ. ਨਾਲ ਹੀ, ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ - ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਘੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਬ੍ਰੇਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਅਸਾਨ ਹੈ? ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮੋਟਰ ਇੱਕ ਮੋਟਰ ਵਾਲੀ ਕੁਰਸੀ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰੇਗੀ - ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ ਹੈ? ਕੀ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਸਟੈਂਡਰਡ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਰੈਂਪਸ 'ਤੇ ਫਿਟ ਹੋਵੇਗਾ? ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁੜ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬਾਲਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਤੇ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ, ਲਾਗਤ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਵਿਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਜੇ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਹੀਏਦਾਰ ਕੁਰਸੀ ਦੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸਦਾ ਖਰਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਬਰਦਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਤਪਾਦ ਅਸਫਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ.

ਰਿਸਰਚ

ਨਵੇਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਸਮੇਂ, ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਰਵੇਖਣ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਕੁਰਸੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਤੋੜਣਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਅਧਿਐਨ ਇੱਕ ਕੁਰਸੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਆਕਸੀਜਨ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਕੁਰਸੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀ energyਰਜਾ ਖਰਚ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਮੋਟਰਾਂ ਚਾਲੀਆਂ ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰਸ ਇੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਕਰੈਸ਼ ਟੈਸਟਿੰਗ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੁਰਸੀ ਕਰੈਸ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਗਾਹਕ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਕਿਵੇਂ ਕਰੇਗੀ.

  • ਅਨੁਕੂਲ ਜਾਂ ਸਹਾਇਕ ਯੰਤਰ: ਤੰਦਰੁਸਤ ਅਤੇ ਸੁਤੰਤਰ ਰਹਿਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅਪਾਹਜਤਾਵਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
  • ਪਾਬੰਦੀਆਂ: ਸਮੱਗਰੀ, ਸਮਾਂ, ਟੀਮ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ ਦੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ।
  • ਮਾਪਦੰਡ: ਉਹ ਸ਼ਰਤਾਂ ਜੋ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਆਕਾਰ, ਆਦਿ।
  • ਵੱਖ ਕਰੋ: ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰੋ। 
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰ: ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਖੋਜੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ। ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿੱਚ XNUMX ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਨਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ (ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦੇਖੋ)।
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ: ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ। 
  • ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਮਨ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ (EHM): ਛੇ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰੀਕੇ ਜੋ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਸੋਚਦੇ ਹਨ।
  • ਦੁਹਰਾਓ: ਟੈਸਟ ਅਤੇ ਰੀਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਹੈ। ਦੁਹਰਾਓ (ਕਈ ਦੁਹਰਾਓ)।
  • ਪ੍ਰੋਸਥੈਟਿਕ ਡਿਵਾਈਸ: ਸਰੀਰ ਦੇ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਉਪਕਰਣ।
  • ਪ੍ਰੋਟੋਟਾਈਪ: ਟੈਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਹੱਲ ਦਾ ਇੱਕ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਮਾਡਲ।
  • ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ: ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ.

ਇੰਟਰਨੈੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ

ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਪੜ੍ਹਾਈ

  • ਡੌਨਲਡ ਏ. ਨੌਰਮਨ ਦੁਆਰਾ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ (ISBN: 978-0465050659)
  • ਪ੍ਰੋਡਕਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਐਲਰਿਕ ਏਪਿੰਜਰ ਦੁਆਰਾ (ਆਈਐਸਬੀਐਨ: 978-9352601851)

ਗਤੀਵਿਧੀ ਲਿਖਣਾ

ਇਕ ਲੇਖ ਜਾਂ ਇਕ ਪੈਰਾ ਲਿਖੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਅਨੁਕੂਲ ਜੰਤਰ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਦੁਨੀਆਂ ਨੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਸਹਾਇਕ ਵੇਰਵੇ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਇਸ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ.

ਪਾਠਕ੍ਰਮ ਫਰੇਮਵਰਕ ਲਈ ਇਕਸਾਰਤਾ

ਨੋਟ: ਇਸ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਬਕ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਅਮਰੀਕਾ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰ ਹਨ ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ (ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਨੈਸ਼ਨਲ ਰਿਸਰਚ ਪਰਿਸ਼ਦ ਅਤੇ ਨੈਸ਼ਨਲ ਸਾਇੰਸ ਟੀਚਰਜ਼ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਮਤ), ਅਤੇ ਜੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਖਰਤਾ ਲਈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਗਣਿਤ ਦੇ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਦੇ ਗਣਿਤ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੀ ਕੌਮੀ ਕੌਂਸਲ ਲਈ.

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ ਕੇ -4 (ਉਮਰ 4-9)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗ੍ਰੇਡ 5-8 ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਲਾਭ 
  • ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਮਨੁੱਖੀ ਯਤਨ ਵਜੋਂ ਵਿਗਿਆਨ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 5-8 (ਉਮਰ 10-14)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗ੍ਰੇਡ 5-8 ਦੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਨਿੱਜੀ ਸਿਹਤ 
  • ਜੋਖਮ ਅਤੇ ਲਾਭ 
  • ਸਮਾਜ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਗਿਆਨ ਦੀ ਕੁਦਰਤ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ 

ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਵਿਗਿਆਨ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਮਿਆਰ ਗ੍ਰੇਡ 9-12 (ਉਮਰ 14-18)

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਈ: ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਤਕਨੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ 
  • ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਬਾਰੇ ਸਮਝ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਫ: ਨਿੱਜੀ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਿਪੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅਤੇ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਸਿਹਤ 
  • ਸਥਾਨਕ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ 

ਸਮੱਗਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਜੀ: ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਸਾਰੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ

  • ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਿਪੇਖ 

ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਖਰਤਾ ਲਈ ਮਿਆਰ - ਸਾਰੇ ਯੁੱਗ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਤੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 1: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਪ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 3: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚਾਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਆਪਸ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਸੁਸਾਇਟੀ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 4: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਦੇ ਸਭਿਆਚਾਰਕ, ਸਮਾਜਿਕ, ਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 6: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਸਮਾਜ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਪੈਦਾ ਕਰਨਗੇ.
  • ਸਟੈਂਡਰਡ 7: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਇਤਿਹਾਸ 'ਤੇ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਸਮਝ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨਗੇ.

ਡਿਜ਼ਾਈਨ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 10: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਿਪਟਾਰੇ, ਖੋਜ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ, ਕਾ in ਅਤੇ ਨਵੀਨਤਾ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿਚ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਬਾਰੇ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀਕਲ ਵਰਲਡ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 13: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਲਾਂਕਣ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਡਿਜ਼ਾਇਨਡ ਵਰਲਡ

  • ਸਟੈਂਡਰਡ 17: ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਚੋਣ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਮਝ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨਗੇ.

ਇੱਕ ਟੀਮ ਵਜੋਂ, ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਵਰਕਸ਼ੀਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਨੂੰ "ਅਨੁਕੂਲ ਉਪਕਰਣ" ਮੰਨਿਆ ਜਾਵੇਗਾ.

 

ਉਤਪਾਦ ਅਨੁਕੂਲ? ਹਾਂ ਜਾਂ ਨਾ ਕਿਉਂ ਜਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਕੀ ਸੀ?
ਚਸ਼ਮਾ
ਪਲੇਟਫਾਰਮ
ਬੇਬੀ ਸਟਰੌਲਰ
ਉਹ ਸਮਾਂ ਦੇਖੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੇਖੋ
ਵਾਕਰ
ਹੈੱਡਫੋਨ
ਕਾਸਟ


ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਪਾਰਟਸ

ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ: ਇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਵਾਈ ਗਈ ਇਕ ਚਸ਼ਮੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਿੱਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਪੁਰਾਣੀ, ਬੇਕਾਰ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੀਆਂ ਧੁੱਪ ਦੀਆਂ ਐਨਕਾਂ ਜਾਂ ਗਲਾਸਾਂ ਦੀ ਇਕ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ.

ਸਵਾਲ:

  1. ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਹਿੱਸੇ ਮਿਲੇ?

 

 

 

 

  1. ਕਿਹੜੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ (ਪਲਾਸਟਿਕ, ਧਾਤ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ) ਚਸ਼ਮੇ ਦੀ ਅੰਤਮ ਜੋੜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਨ?

 

 

 

 

  1. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕੋਗੇ? ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?

 

 

 

 

  1. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗਲਾਸਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦੇਵੋਗੇ? ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?

 

 

 

ਦੂਜਾ ਕਦਮ: ਗਲਾਸ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕਰੋ.

ਸਵਾਲ:

  1. ਰੀਅੈਸਕਲੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਹਿੱਸਾ ਕਿਹੜਾ ਸੀ? ਕਿਉਂ?

 

 

 

 

  1. ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਅਸੈਂਬਲੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਸੌਖਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ? ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ?

 

 

 

  1. ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗਠੀਏ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਗਲਾਸ ਦੁਬਾਰਾ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋਵੇਗਾ?

 

 

 

big8183- ਬਿਗਸਟੌਕ. com

ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਉਤਪਾਦਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਕੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਟੀਚਾ ਉਹਨਾਂ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਹੈ ਜੋ ਜੀਵਨ ਨੂੰ ਸੌਖਾ, ਸਿਹਤਮੰਦ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸੁਤੰਤਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹੇਠਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਸੂਚੀ ਹੈ ਜੋ ਲੋਕਾਂ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ:

  • ਵ੍ਹੀਲਚੇਅਰ
  • ਸੈਰ
  • ਚਸ਼ਮਾ
  • ਅਨੁਕੂਲ ਬਾਗਬਾਨੀ ਸੰਦ
  • ਸੁਣਨ ਸਹਾਇਕ
  • ਅਨੁਕੂਲ ਕੇਨੋ ਸੀਟਾਂ
  • ਤਬਦੀਲੀ ਜੋੜੇ
  • ਨਕਲੀ ਅੰਗ
  • ਅਨੁਕੂਲ ਵਾਟਰ-ਸਕਿਸ
  • ਡਰੈਸਿੰਗ ਏਡਜ਼
  • ਟੱਬਾਂ ਲਈ ਸੁਰੱਖਿਆ ਬਾਰ
  • ਅਨੁਕੂਲ ਤੰਦਰੁਸਤੀ ਉਪਕਰਣ
  • ਸ਼ਾਵਰ ਕੁਰਸੀਆਂ
  • ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੇ ਸੰਦ
  • ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਮਾ mouseਸ
  • ਸਲੀਪ ਐਪਨੀਆ ਮਾਸਕ
  • ਅਨੁਕੂਲ ਗੋਲਫ ਕਲੱਬ
  • ਸਟੀਰਿੰਗ ਪਹੀਏ
  • ਅਨੁਕੂਲ ਟ੍ਰਾਈਸਾਈਕਲ
  • ਘੋੜੇ ਲਈ ਲਿਫਟ
  • ਚੂਰ
  • ਕਾਰਡ ਧਾਰਕ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹਨ
  • ਬੈਡਰੈਲ
  • ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਵੱਡਦਰਸ਼ੀ
  • ਓਵਰਸਾਈਜ਼ ਲੈਂਪ ਸਵਿਚ
  • ਅਨੁਕੂਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਜੋਇਸਟਿਕਸ

 

ਤੁਸੀਂ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਟੀਮ ਹੋ!

ਤੁਹਾਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਅਨੁਕੂਲ ਉਤਪਾਦ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀਆਂ (ਜਾਂ ਜਾਨਵਰ) ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦਾ ਹੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਰੀਰਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਬਾਰੇ ਦੱਸੋ:

  1. ਇੱਕ ਸਰੀਰਕ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡਾ ਉਤਪਾਦ ਦੂਰ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੇਗੀ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਕੁੱਤਾ ਜਿਸਨੇ ਵਾਪਸ ਸਰਜਰੀ ਕੀਤੀ ਹੈ ਅਜੇ ਵੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ).

 

 

 

 

  1. ਇਕ ਟੀਮ ਵਜੋਂ, ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਇਕ ਨਵਾਂ ਉਤਪਾਦ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਮੌਜੂਦਾ ਉਤਪਾਦ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਲਿਆਓ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ / ਜਾਨਵਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

 

 

 

 

  1. ਆਪਣੇ ਵਿਚਾਰ ਕਲਾਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕਰੋ:
  • ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਉਤਪਾਦ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ, ਸ਼ਬਦਾਂ ਵਿੱਚ ... ਉਹਨਾਂ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੀ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.
  • ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਅੰਤਮ ਉਤਪਾਦ, ਜਾਂ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਉਦਾਹਰਣ ਬਣਾਓ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ.
  • ਦੱਸੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਕਿਵੇਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਵਿਸ਼ਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ.

 

 

 

ਡਾableਨਲੋਡਯੋਗ ਯੋਗਤਾ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਸਰਟੀਫਿਕੇਟ