နှစျခု Button ကို Buzzer တိုက်နယ်
ဤသင်ခန်းစာအစီအစဉ်သည်နေ့စဉ်အခြေအနေတစ်ခုကိုစူးစမ်းသည်၊ ခလုတ်နှစ်ခု (သို့) နှစ်ခုထက်ပိုသောအသံသည်မြည်စေနိုင်သည်။ ကျောင်းသားများသည်ဝါယာကြိုးများ၊ ဘက်ထရီများ၊ ခလုတ်များ (ခလုတ်များ) နှင့် buzzer တို့မှထုတ်သောခလုတ်နှစ်ခုပါသောအသံပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းဖြင့်မည်သို့ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံကိုလေ့လာကြသည်။
- ခလုတ်များသည်လျှပ်စစ်စီးဆင်းမှုကိုမည်သို့ထိန်းချုပ်သည်ကိုလေ့လာပါ။
- အခြေခံဝါယာကြိုးပုံဆွဲရန်လေ့လာပါ။
- ခလုတ်နှစ်ခုပါသောလျှပ်စစ်ပတ်လမ်းတစ်ခုမည်သို့လည်ပတ်သည်ကိုလေ့လာပါ။
- အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့်အဖွဲ့များတွင်အလုပ်လုပ်ခြင်းအကြောင်းကိုလေ့လာပါ။
အသက်အရွယ်: 8-14
ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများ (အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ချင်းစီအတွက်)
လိုအပ်တဲ့ပစ္စည်းများ
- ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သောသီးခြားခွဲခြားရန်သေးငယ်သောအမှိုက် (သို့မဟုတ်) ကတ်ထူပြားလေးခု
- ဖြိုဖျက်နေသောကတ်ထူပြားများသို့မဟုတ်အခြားကတ်ထူပြားများ
- စာရွက်လိပ် (ထုပ်ခြင်း၊ အနုပညာ) သို့မဟုတ်ကမ်းလွန်ရေတိမ်ပိုင်းအဖုံးများ (သယ်စက်ခါးပတ်အတွက်အသုံးပြုသည်)
- မြည်းကြိုးကိုဖြည်သည်
ရွေးချယ်နိုင်သောပစ္စည်းများ
- ပရိတ်သတ်များသို့မဟုတ်ဆံပင်အခြောက်ခံစက်
- လှေကားထစ်သို့မဟုတ်လှေကားထစ် (စသည်တို့အတွက်အမြင့်ပြောင်းလဲမှုကိုခွင့်ပြုရန်, စသည်တို့)
- သံလိုက် wand သို့မဟုတ်အခြားကြီးမားသောသံလိုက်
စမ်းသပ်ခြင်းပစ္စည်းများ
- သန့်ရှင်းခြောက်သွေ့သောပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သောပလပ်စတစ်များ (ပလတ်စတစ်၊ ဖန်၊ သတ္တု၊ အလူမီနီယမ်ဘူးများနှင့်စက္ကူ) များပြန်လည်အသုံးပြုမည့်ဘင် (သို့) သေတ္တာတစ်ခုထဲတွင်
- ရှည်လျားသောစားပွဲပေါ်မှာသို့မဟုတ်အတူတူထားရှိအနည်းငယ်တိုတောင်းသောစားပွဲ
သင်ထောက်ကူပစ္စည်းများ
- သန့်ရှင်းခြောက်သွေ့သောပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သောပလပ်စတစ်များ (ပလတ်စတစ်၊ ဖန်၊ သတ္တု၊ အလူမီနီယမ်ဘူးများနှင့်စက္ကူ) များပြန်လည်အသုံးပြုမည့်ဘင် (သို့) သေတ္တာတစ်ခုထဲတွင်
- ရှည်လျားသောစားပွဲပေါ်မှာသို့မဟုတ်အတူတူထားရှိအနည်းငယ်တိုတောင်းသောစားပွဲ
ဖြစ်စဉ်
ဒီဇိုင်းတစ်ခုအားရှည်လျားသောစားပွဲ (သို့မဟုတ်တိုတောင်းသောစားပွဲအနည်းငယ်) ပေါ်တွင်ဒီဇိုင်းကိုထည့်ပါ၊ ဒီဇိုင်းတွင်ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သောပစ္စည်းများကိုထည့်ပါ။ ဒီဇိုင်းတစ်ခုစီသည်ပြန်လည်အသုံးပြုနိုင်သောသီးခြားနံပါတ်များကိုမည်မျှအထိခွဲခြားသည်ကိုမှတ်တမ်းတင်ပါ။
ဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှု
မင်းကရှေ့နဲ့နောက်တံခါးနှစ်ခုမှာဘဲလ်သံ (သို့) ဘဲလ်မြည်သံနှစ်ခုကိုဘယ်လိုဖန်တီးပေးမလဲဆိုတဲ့ခလုတ်နှစ်ခုပါတဲ့ဆားကစ်တစ်ခုကိုရေးဆွဲဖို့စိန်ခေါ်မှုပေးတဲ့အင်ဂျင်နီယာအဖွဲ့ပါ။
လိုအပ်ချက်
- schematic တစ်ခုဆွဲရမယ်။
- Buzzer သည် doorbell မြည်လာပုံကိုအတုယူသင့်သည်။
ကန့်သတ်ချက်များ
- ပေးထားသောပစ္စည်းများသာအသုံးပြုပါ။
- 3-4 အသင်းများသို့လူတန်းစားကိုချိုး။
- Two Button Buzzer Circuit worksheet နှင့်ပုံကြမ်းဆွဲရန်ဒီဇိုင်းစာရွက်များအတွက်စာရွက်အချို့ကိုဖြန့်ပါ။
- နောက်ခံအယူအဆများကဏ္ in ရှိအကြောင်းအရာများကိုဆွေးနွေးပါ။ တံခါးခေါက်သံဘယ်လိုအလုပ်လုပ်လဲဆွေးနွေးပါ။ ကျောင်းသားများအတွက်ပြရန်ခလုတ်နှစ်လုံးပါသောဥပမာတစ်ခုရှိပါ။
- အင်ဂျင်နီယာဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်၊ ဒီဇိုင်းစိန်ခေါ်မှု၊ သတ်မှတ်ချက်များ၊ ကန့်သတ်ချက်များနှင့်ပစ္စည်းများပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
- အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ချင်းစီကိုသူတို့၏ပစ္စည်းများကိုပေးပါ။
- ကျောင်းသားများသည် schematic diagram တစ်ခုကိုဆွဲပြီးခလုတ်နှစ်ခုပါသော buzzer တစ်ခုတည်ဆောက်ရမည်ကိုရှင်းပြပါ။
- သူတို့ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်နှင့်တည်ဆောက်ရန်အချိန်မည်မျှရှိသည်ကိုကြေငြာပါ (၁ နာရီထောက်ခံပါ) ။
- သင်အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိဆက်ထိန်းထားရန် timer တစ်ခုသို့မဟုတ် On-line секундомер (countdown feature) ကိုသုံးပါ။ (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch) ။ ကျောင်းသားများကိုပုံမှန်“ အချိန်စစ်ဆေးမှုများ” ကိုပေးပါ၊ ထို့ကြောင့်သူတို့သည်အလုပ်ကိုဆက်လုပ်နေကြသည်။ အကယ်၍ သူတို့ရုန်းကန်နေရလျှင်ဖြေရှင်းနည်းများကိုမြန်ဆန်စေမည့်မေးခွန်းများမေးပါ။
- ကျောင်းမဆောက်မီခလုတ်နှစ်လုံးအချက်ပေးစနစ်၏အစီအစဉ်ဇယားကိုရေးဆွဲရန်ကျောင်းသားများကိုညွှန်ကြားပါ။
- အသင်းများကသူတို့ဒီဇိုင်းများကိုတည်ဆောက်။
- D ဘက်ထရီကို သုံး၍ buzzer ဒီဇိုင်းများကိုစမ်းသပ်ပါ။
- အတန်းတစ်ခုအနေဖြင့်ကျောင်းသား၏ရောင်ပြန်ဟပ်သည့်မေးခွန်းများကိုဆွေးနွေးပါ။
- အကြောင်းအရာနှင့် ပါတ်သက်၍ အသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်“ Digging Deeper” အပိုင်းကိုကြည့်ပါ။
extension Idea
ကျောင်းသားများသည်စာသင်ခန်းတစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့ရောက်ရန်ခလုတ်နှစ်ခုပါသောတိုက်နယ်တစ်ခုကိုတည်ဆောက်သည်။
ကျောင်းသားများ၏ရောင်ပြန်ဟပ်မှု (အင်ဂျင်နီယာမှတ်စုစာအုပ်)
- buzzer ကိုအသံမြည်စေရန်သင်တွဲနိုင်သော switches အရေအတွက်ကိုကန့်သတ်ချက်ရှိလိမ့်မည်လား။ ဟုတ်လျှင်အဘယ့်ကြောင့်နည်း။ မရှိလျှင်အဘယ့်ကြောင့်နည်း။
- ဤတူညီသော circuit အယူအဆသည်ကားဂိုဒေါင်တံခါးဖွင့်ရန်ခလုတ်နှစ်ခု (ကားတစ်စီးတွင်တစ်လုံးနှင့်ကားဂိုဒေါင်၌တစ်ခု) အတွက်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါသလား။ အဘယ်ကြောင့်? ဘာလို့မဖြစ်ရမလဲ?
အချိန်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်း
သက်ကြီးရွယ်အိုများအတွက်စာသင်ချိန် ၁ ကြိမ်သာပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့သော်ကျောင်းသားများကိုအလျင်လိုနေခြင်းမှလွတ်မြောက်ရန်နှင့် (အထူးသဖြင့်ငယ်ရွယ်သောကျောင်းသားများအတွက်) အောင်မြင်မှုရရှိစေရန်သင်ခန်းစာကိုနှစ်ပိုင်း ခွဲ၍ ကျောင်းသားများကို ဦး နှောက်တွင်းထိုးဖောက်ရန်၊ အတွေးအခေါ်များကိုစမ်းသပ်ရန်နှင့်သူတို့၏ဒီဇိုင်းကိုအပြီးသတ်ရန်အချိန်ပိုပေးသည်။ လာမည့်အတန်းကာလတွင်စစ်ဆေးခြင်းနှင့်စစ်ဆေးခြင်းများကိုပြုလုပ်ပါ။
Simple Circuit ဆိုတာဘာလဲ။
ရိုးရှင်းသောပတ်လမ်း (Circuit) ရိုးရှင်းသောပတ် ၀ န်းကျင် (လျှပ်စစ်ပတ် ၀ န်းကျင်)၊ လျှပ်စစ်စီးဆင်းမှုလမ်းကြောင်း (ဓာတ်ကြိုး)၊ လျှပ်စစ်စီးဆင်းမှုလမ်းကြောင်း (သွယ်တန်း) နှင့်လျှပ်ကူးပစ္စည်း (conductor) ၎င်းသည်လည်ပတ်ရန်လျှပ်စစ်လိုအပ်သည်။ အောက်ဖော်ပြပါဥပမာသည်ဘက်ထရီတစ်လုံး၊ ဝါယာနှစ်ခု၊ မီးခလုတ်တစ်ခုနှင့်မီးသီးတစ်လုံးပါ ၀ င်သောရိုးရှင်းသောပတ် ၀ န်းကျင်ကိုပြသည်။ လျှပ်စစ်ဓာတ်အားစီးဆင်းမှုသည်မီးသီးမှတဆင့်ဘက်ထရီ၏အလားအလာမြင့်မားသော (+) terminal မှမီးခလုတ်ကိုအဆက်မပြတ်စီးဆင်းစေသောကြောင့်အစဉ်အမြဲစီးဆင်းနေသည့်အနုတ် (-) terminal သို့ပြန်သွားသည်။ စီးဆင်းမှု။
ရိုးရှင်းသောတိုက်နယ်၏သိထားပုံကြမ်း
အောက်ပါသည်ဘက်ထရီ၊ ခလုတ်နှင့်မီးသီးတို့၏အီလက်ထရောနစ်သင်္ကေတများကိုပြသသည့်ရိုးရှင်းသောဆားကစ်၏သရုပ်ဖော်ပုံဖြစ်သည်။
Switch တစ်ခုကို Simulating
ဝါယာကြိုးဖြုတ်ခြင်းသို့မဟုတ်ခဲတံထည့်ခြင်းဖြင့် switch ကိုတုပခြင်း
ရိုးရိုး circuit တစ်ခုတွင် switch တစ်ခုကိုသင်တုပနိုင်သည့်နည်းလမ်းများစွာရှိသည်။ မီးသီးမှဝါယာကြိုးကိုဖယ်ရှားခြင်းနှင့်အစားထိုးခြင်းသည်ခလုတ်တစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုနိုင်သည်။ အခြားရိုးရှင်းသောခလုတ်တစ်ခုအားဝါယာကြိုးများအဆုံးတစ်ခုကိုရော်ဘာကြိုးဖြင့်အသုံးပြုထားသောခဲတံတစ်ခု၏ခဲဖျက်၏အဆုံးသို့ချိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။ ထို့နောက်အခြားရော်ဘာတီးဝိုင်းတစ်ခုကိုခဲတံ၏အခြားအဆုံးနှင့် တွဲ၍ အခြားအဆုံးကိုချိတ်ဆက်ထားသောဝါယာကြိုးထိပ်တွင်ထားခြင်း၊ ပိတ်ခြင်းအားဖြင့်သင် switch တစ်ခုကိုဖန်တီးလိုက်သည်။ အခြားသောလျှပ်ကူးလျှပ်ကူးပစ္စည်းအမျိုးအစားများကို switch design တွင်အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဥပမာလူမီနီယံသတ္တုပါး၊ ဆံပင်ကလစ်များ၊ စက္ကူကလစ်များ၊
အကြံပြုထားစာဖတ်ခြင်း
- Buzz ပိတ်ထားသည်။ သင်၏ကိုယ်ပိုင် Electronic Doorbell ကိုတည်ဆောက်ပါ (Troll Assoc ။ , ISBN: 0816761965)
- DK မျက်မြင်သက်သေစီးရီး: လျှပ်စစ် (ISBN: 0751361321)
- မျက်မြင်သက်သေလျှပ်စစ်ဓာတ်အား, စတိဗ်ပါက (DK ထုတ်ဝေရေး, ISBN: 0789455773)
- Judith Hann မှသိပ္ပံပညာအလုပ်လုပ်ပုံ (Readers Digest၊ ISBN: 0762102497)
အရေးအသားလှုပ်ရှားမှု
လျှပ်စစ်ပစ္စည်းများလည်ပတ်နေသည့်ခလုတ်နှစ်ခု (ခလုတ်နှစ်ခု) ၏အခြားဥပမာများကိုဖော်ပြသည့်အက်ဆေး (သို့) စာပိုဒ်တစ်ခုကိုရေးပါ။ ဤဆားကစ်များသည် buzzer ဥပမာနှင့်မည်သို့ကွာခြားသနည်း။
သင်ရိုးညွှန်းတမ်းမူဘောင်နှင့်ကိုက်ညီမှု
မှတ်စု: ဤအခန်းဆက်ရှိသင်ခန်းစာအစီအစဉ်များသည်အောက်ပါစံများထဲမှတစ်ခုသို့မဟုတ်တစ်ခုထက်တစ်ခုနှင့်တစ်ခုကိုက်ညီမှုရှိသည်။
- S. သိပ္ပံပညာအဆင့်အတန်း (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- S. နောက်မျိုးဆက်သိပ္ပံအဆင့်အတန်း (http://www.nextgenscience.org/)
- နိုင်ငံတကာနည်းပညာပညာရေးအသင်း၏နည်းပညာဆိုင်ရာစာတတ်မြောက်မှုစံနှုန်းများhttp://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- အက်စ်အမျိုးသားကောင်စီသင်္ချာဆရာများ၏နိယာမများနှင့်ကျောင်းသင်္ချာများအတွက်စံချိန်စံညွှန်းများ (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- S. သင်္ချာဆိုင်ရာအဓိကပြည်နယ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များ (http://www.corestandards.org/Math)
- ကွန်ပျူတာသိပ္ပံဆရာများအစည်းအရုံး K-12 ကွန်ပျူတာသိပ္ပံစံနှုန်းများ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
အမျိုးသားသိပ္ပံပညာရေးစံချိန်စံညွှန်းများ အတန်း K-4 (အသက် ၄ မှ ၉)
မာတိကာ A: စုံစမ်းစစ်ဆေးရေးအဖြစ်သိပ္ပံ
လှုပ်ရှားမှု၏ရလဒ်အနေဖြင့်ကျောင်းသားအားလုံးဖွံ့ဖြိုးသင့်သည်
- သိပ္ပံနည်းကျစုံစမ်းရေးလုပ်ဖို့လိုအပ်သောစွမ်းရည်
- သိပ္ပံနည်းကျစုံစမ်းရေးနှင့်ပတ်သက်။ နားလည်မှု
မာတိကာ B: ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသိပ္ပံ
လှုပ်ရှားမှု၏ရလဒ်အနေဖြင့်ကျောင်းသားများအားလုံး၏နားလည်မှုကိုတိုးတက်စေသင့်သည်
- အလင်း၊ အပူ၊ လျှပ်စစ်နှင့်သံလိုက်
မာတိကာအီး: သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာ
လှုပ်ရှားမှု၏ရလဒ်အနေဖြင့်ကျောင်းသားအားလုံးဖွံ့ဖြိုးသင့်သည်
- သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာနှင့်ပတ်သက်။ နားလည်မှု
အမျိုးသားသိပ္ပံပညာရေးစံချိန်စံညွှန်းများ အတန်း ၅-၈ (အသက် ၁၀ နှစ်မှ ၁၄ နှစ်အထိ)
မာတိကာ A: စုံစမ်းစစ်ဆေးရေးအဖြစ်သိပ္ပံ
လှုပ်ရှားမှု၏ရလဒ်အနေဖြင့်ကျောင်းသားအားလုံးဖွံ့ဖြိုးသင့်သည်
- သိပ္ပံနည်းကျစုံစမ်းရေးလုပ်ဖို့လိုအပ်သောစွမ်းရည်
- သိပ္ပံနည်းကျစုံစမ်းရေးနှင့်ပတ်သက်။ နားလည်မှု
မာတိကာ B: ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသိပ္ပံ
သူတို့၏လှုပ်ရှားမှုများကြောင့်ကျောင်းသားများအားလုံးသည်နားလည်မှုရှိရန်လိုအပ်သည်
- စွမ်းအင်လွှဲပြောင်း
မာတိကာအီး: သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာ
လှုပ်ရှားမှု၏ရလဒ်အနေဖြင့်ကျောင်းသားအားလုံးဖွံ့ဖြိုးသင့်သည်
- သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာနှင့်ပတ်သက်။ နားလည်မှု
နောက်မျိုးဆက်သိပ္ပံအဆင့်အတန်း 3-5 (အသက် ၇-၁၁)
နားလည်မှုကိုပြသသောကျောင်းသားများသည် -
- 4-PS3-4 ။ စွမ်းအင်ကိုပုံစံတစ်မျိုးမှတစ်မျိုးသို့ပြောင်းလဲသည့်ကိရိယာတစ်ခုကိုဒီဇိုင်း၊ စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်သန့်စင်ရန်သိပ္ပံနည်းကျအတွေးအခေါ်များကိုအသုံးချပါ။
နောက်မျိုးဆက်သိပ္ပံအဆင့်အတန်း 3-5 (အသက် ၇-၁၁)
အင်ဂျင်နီယာဒီဇိုင်း
နားလည်မှုကိုပြသသောကျောင်းသားများသည် -
- 3-5-ETS1-1. လိုအပ်ချက်သို့မဟုတ်လိုအပ်မှုကိုထင်ဟပ်စေသောရိုးရှင်းသောဒီဇိုင်းပြproblemနာကို သတ်မှတ်၍ ပစ္စည်း၊ အချိန်၊ ကုန်ကျစရိတ်အပေါ်ကန့်သတ်ချက်များပါဝင်သည်။
- 3-5-ETS1-2. ပြeachနာ၏ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောဖြေရှင်းနည်းများကိုယေဘူယျအားဖြင့်နှိုင်းယှဉ်ပါကပြသနာများ၏သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကန့်သတ်ချက်များနှင့်တစ်ခုချင်းစီသည်မည်မျှမည်မျှကောင်းမည်ကိုအခြေခံသည်။
နောက်မျိုးဆက်သိပ္ပံအဆင့်အတန်း 6-8 (အသက် ၇-၁၁)
အင်ဂျင်နီယာဒီဇိုင်း
နားလည်မှုကိုပြသသောကျောင်းသားများသည် -
- MS-ETS1-2 ပြtheနာ၏သတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကန့်သတ်ချက်များနှင့်မည်မျှမည်မျှကိုက်ညီသည်ကိုဆုံးဖြတ်ရန်စနစ်တကျလုပ်ငန်းစဉ်ကို အသုံးပြု၍ ယှဉ်ပြိုင်သောဒီဇိုင်းဖြေရှင်းနည်းများကိုဆန်းစစ်ပါ။
နည်းပညာဆိုင်ရာစာတတ်မြောက်မှုအတွက်စံနှုန်းများ - ခေတ်အားလုံး
ပုံစံ
- Standard 8 - ကျောင်းသားများသည်ဒီဇိုင်း၏ဂုဏ်သတ္တိများကိုနားလည်သဘောပေါက်လာလိမ့်မည်။
- စံ ၉ - ကျောင်းသားများသည်အင်ဂျင်နီယာဒီဇိုင်းနှင့် ပတ်သက်၍ နားလည်မှုရှိလာလိမ့်မည်။
စံ 10 - ကျောင်းသားများသည်ပြtroublနာဖြေရှင်းခြင်း၊ သုတေသနနှင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ တီထွင်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်ပြproblemနာဖြေရှင်းခြင်းဆိုင်ရာစမ်းသပ်မှုတို့၏အခန်းကဏ္understandingကိုနားလည်လာလိမ့်မည်။
အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့အနေနှင့်ရှေ့နှင့်နောက်တံခါးနှစ်ခုလုံးမှအချက်ပေးသံ (သို့) ဘဲလ်မြည်သံကိုမည်သို့တုပမည်နည်းဆိုသည်နှင့်တူအောင်ပြုလုပ်ရန်ခလုတ်နှစ်ခုပါသောဆားကစ်တစ်ခုကိုတည်ဆောက်ရန်လိုသည်။
- သင့်အဖွဲ့အတွက်ပေးအပ်ထားသောကျောင်းသားကိုးကားစာရွက်များကိုဖတ်ပါ။
- အောက်ပါ button buzzer setup နှစ်ခု၏ schematic ပုံကိုဆွဲပါ။
- သင်၏အဖွဲ့သည်အလားအလာရှိသောပုံတစ်ပုံရှိလျှင်သင်၏ဆရာအားပေးသောအစိတ်အပိုင်းများ (ဝါယာကြိုး၊ ဘက်ထရီ၊ ခလုတ်နှစ်ခု (ခလုတ်များ) နှင့် buzzer) တို့ကိုတည်ဆောက်ပါ။
- ဤကျောင်းသားသင်တန်းတွင်အောက်ပါမေးခွန်းများကိုဖြေပါ။
- ဆောက်လုပ်ရေးပြီးသောအခါသင်၏အဖွဲ့၏ဒီဇိုင်းကိုအတန်းသားအားတင်ပြပါ။
အောက်ပါအကွက်၌ခလုတ်နှစ်ခုပါသော buzzer circuit ဒီဇိုင်း၏ဇယားကိုဆွဲပါ။
|
buzzer ကိုအသံမြည်စေရန်သင်တွဲနိုင်သော switches အရေအတွက်ကန့်သတ်ချက်ရှိလိမ့်မည်လား။ ဟုတ်လျှင်အဘယ့်ကြောင့်နည်း။ မရှိလျှင်အဘယ့်ကြောင့်နည်း။
ဤတူညီသော circuit အယူအဆသည်ကားဂိုဒေါင်တံခါးဖွင့်ရန်ခလုတ်နှစ်ခု (ကားတစ်စီးတွင်တစ်လုံးနှင့်ကားဂိုဒေါင်၌တစ်ခု) အတွက်အလုပ်လုပ်နိုင်ပါသလား။ အဘယ်ကြောင့်? ဘာလို့မဖြစ်ရမလဲ?
အဆင့်မြင့်စိတ်ကူး - စာသင်ခန်းတစ်ခုမှနောက်တစ်ခုသို့ရောက်ရှိသောခလုတ်နှစ်ခုပါသောဆားကစ်တစ်ခုကိုတည်ဆောက်ပါ။
သင်ခန်းစာအစီအစဉ်ဘာသာပြန်ခြင်း