ການທົດສອບອຸໂມງລົມ
ບົດຮຽນນີ້ແມ່ນສຸມໃສ່ການທົດສອບອຸໂມງລົມທີ່ນັກວິສະວະກອນໃຊ້ເພື່ອພັດທະນາຜະລິດຕະພັນເຊັ່ນ: ເຮືອບິນ, ລົດຍົນ, ແລະອາຄານ. ທີມນັກສຶກສາສ້າງລົດຕົວແບບຂອງຕົນເອງອອກຈາກວັດສະດຸປະ ຈຳ ວັນແລະທົດສອບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາໃນອຸໂມງລົມທີ່ເຮັດດ້ວຍພັດລົມທີ່ເປົ່າລົມຜ່ານປ່ອງກະດານສຽງຍາວ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບອຸໂມງລົມແລະການທົດສອບວິສະວະ ກຳ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ.
ລະດັບອາຍຸ: 11-18
ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)
ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ (ການຊື້ຂາຍ / ຕາຕະລາງຄວາມເປັນໄປໄດ້)
- string
- ຫໍ່ພາດສະຕິກ
- foil
- ໄມ້ປູ
- ຢາຖູແຂ້ວ
- ແຜ່ນເຈ້ຍ
- Paper
- ກະດານ
- 1 ທໍ່ເຈ້ຍ (ຈາກຜ້າເຊັດໂຕຫລືເຈ້ຍຫ້ອງນ້ ຳ)
ເອກະສານການທົດສອບ
- ເສັ້ນທາງ:
- ຊິ້ນສ່ວນໄມ້ຫລືພາດສະຕິກແຂງ (ຕັ້ງຢູ່ຄ້ອຍ 15 ອົງສາ)
- ອຸໂມງລົມ:
- ພັດລົມຂະ ໜາດ ນ້ອຍ
- ກ່ອງກະດາດແຂວນຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີປາຍເອົາອອກ
- ໜ້າ ກາກ ໜ້າ ກາກໃສ່ກ່ອງໃສ່ກະດານໃສ່ພື້ນໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ຄົງທີ່
- ວັດແທກ
ອຸປະກອນການ
- ເສັ້ນທາງ:
- ຊິ້ນສ່ວນໄມ້ຫລືພາດສະຕິກແຂງ (ຕັ້ງຢູ່ຄ້ອຍ 15 ອົງສາ)
- ອຸໂມງລົມ:
- ພັດລົມຂະ ໜາດ ນ້ອຍ
- ກ່ອງກະດາດແຂວນຮູບສີ່ຫລ່ຽມທີ່ມີປາຍເອົາອອກ
- ໜ້າ ກາກ ໜ້າ ກາກໃສ່ກ່ອງໃສ່ກະດານໃສ່ພື້ນໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ຄົງທີ່
- ວັດແທກ
ຂະບວນການ
ກ່ອນທີ່ຈະທົດສອບການອອກແບບລົດຂອງພວກເຂົາໃນອຸໂມງລົມ, ແຕ່ລະທີມຄວນທົດສອບລົດຂອງພວກເຂົາຢູ່ເທິງທາງຍ່າງເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມັນສາມາດເລື່ອນໄດ້. ລົດຂອງພວກເຂົາຕ້ອງລ້ຽວແຖວທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນມຸມ 15 ອົງສາແລະຕ້ອງມ້ວນຢ່າງ ໜ້ອຍ 4 ຕີນກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກຮັບຮອງໃນການທົດສອບລົມ.
ຕັ້ງຫ້ອງອຸໂມງທາງລົມໂດຍການກົດປ່ອງສີ່ຫລ່ຽມ (ເປີດຢູ່ສອງສົ້ນ) ໄປຊັ້ນໃນຫ້ອງຮຽນ. ວາງພັດລົມຢູ່ສົ້ນ ໜຶ່ງ ຂອງກ່ອງ. ແຕ່ລະທີມຫຼັງຈາກນັ້ນວາງອອກແບບລົດຂອງພວກເຂົາຢູ່ສົ້ນ ໜຶ່ງ ຂອງປ່ອງ (ໝາຍ ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອຄວາມສອດຄ່ອງ). ເປີດພັດລົມ (ຄວາມໄວດຽວກັນ ສຳ ລັບການທົດສອບແຕ່ລະຄັ້ງ) ແລະໃຫ້ທີມງານແຕ່ລະຄົນວັດແທກໄລຍະທາງທີ່ລົດຂອງພວກເຂົາຖືກຍູ້ໂດຍລົມກ່ອນຢຸດ.
Design Challenge
ທ່ານແມ່ນທີມງານວິສະວະກອນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການສ້າງການອອກແບບລົດ ໃໝ່ ທີ່ໃຫ້ປະສິດທິພາບດີທີ່ສຸດໃນການໃຊ້ເຊື້ອໄຟໂດຍການສ້າງແຮງດຶງແລະຕ້ານລົມ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ
Criteria
- ຕ້ອງຂີ່ລົດລົງທາງລາດປະມານ 15 ອົງສາຢ່າງ ໜ້ອຍ 4 ຕີນກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກ“ ຢັ້ງຢືນ” ສຳ ລັບການທົດລອງລົມ.
ຂໍ້ ຈຳ ກັດ
- ໃຊ້ພຽງແຕ່ວັດສະດຸທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ເທົ່ານັ້ນ.
- ທີມງານອາດຈະຄ້າຂາຍວັດສະດຸທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດ.
- ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນ 2-3.
- ແຈກແຜ່ນເຮັດທົດລອງລົມອຸໂມງລົມ, ພ້ອມທັງເຈ້ຍບາງແຜ່ນ ສຳ ລັບການອອກແບບແຕ້ມຮູບ.
- ໃຫ້ນັກຮຽນເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອທົດລອງໃຊ້ອຸໂມງລົມທາງອິນເຕີເນັດທີ່ https://wright.nasa.gov/airplane/tunnl2int.html. ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈດີຂຶ້ນກ່ຽວກັບຮູບຮ່າງຂອງລົດຂອງພວກເຂົາຈະມີຜົນກະທົບແນວໃດ.
- ທົບທວນຄືນຂະບວນການອອກແບບວິສະວະກໍາ, ສິ່ງທ້າທາຍໃນການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ຈໍາກັດແລະວັດສະດຸ. ພິຈາລະນາຖາມນັກຮຽນວ່າຮູບຮ່າງຂອງລົດອາດປ່ຽນວິທີການເຮັດວຽກຂອງອຸໂມງລົມໄດ້ແນວໃດ. ການທົດສອບລົດບັນທຸກຈະແຕກຕ່າງຈາກລົດບໍ? ແນວໃດກ່ຽວກັບແປງ?
- ໃຫ້ແຕ່ລະທີມມີເອກະສານຂອງພວກເຂົາ.
- ອະທິບາຍວ່ານັກຮຽນຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາຮູບແບບລົດ ໃໝ່ ທີ່ໃຫ້ປະສິດທິພາບດີທີ່ສຸດໂດຍການສ້າງແຮງລາກ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດຫລືທົນກັບລົມ.
- ປະກາດ ຈຳ ນວນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງອອກແບບແລະກໍ່ສ້າງ (ແນະ ນຳ 1 ຊົ່ວໂມງ).
- ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາຫລືໂມງຢຸດໃນເສັ້ນ (ນັບຄຸນສົມບັດທີ່ນັບ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະປະຕິບັດໃຫ້ທັນເວລາ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ໃຫ້ນັກຮຽນ“ ກວດກາເວລາ” ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກ. ຖ້າພວກເຂົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປສູ່ການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂື້ນ.
- ນັກສຶກສາຕອບສະ ໜອງ ແລະພັດທະນາແຜນການ ສຳ ລັບລົດຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບເອກະສານທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການ, ຂຽນ / ແຕ້ມແຜນຂອງພວກເຂົາ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ແຜນຂອງພວກເຂົາໃຫ້ແກ່ຫ້ອງຮຽນ. ທີມງານອາດຈະຊື້ຂາຍອຸປະກອນທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດກັບທີມອື່ນເພື່ອພັດທະນາລາຍຊື່ສ່ວນທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງພວກເຂົາ.
- ທີມງານສ້າງແບບແຜນຂອງພວກເຂົາ. ນັກຮຽນຕ້ອງຂີ່ລົດທົດລອງ. ລົດຂອງພວກເຂົາຕ້ອງລ້ຽວແຖວທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນມຸມ 15 ອົງສາແລະຕ້ອງມ້ວນຢ່າງ ໜ້ອຍ 4 ຕີນກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກຮັບຮອງໃນການທົດສອບລົມ.
- ທົດສອບການອອກແບບລົດໂດຍໃສ່ລົດຢູ່ສົ້ນ ໜຶ່ງ ຂອງປ່ອງ "ອຸໂມງລົມ" (ຢູ່ຈຸດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ ໝາຍ). ເປີດພັດລົມ (ຄວາມໄວດຽວກັນ ສຳ ລັບການທົດສອບແຕ່ລະຄັ້ງ).
- ທີມງານຄວນບັນທຶກໄລຍະທາງທີ່ລົດຂອງພວກເຂົາຖືກຍູ້ໂດຍລົມກ່ອນຢຸດ.
- ຖ້າມີເວລາ, ໃຫ້ນັກຮຽນມີການອອກແບບລົດຂອງພວກເຂົາຄືນ ໃໝ່, ຖ້າພວກເຂົາຕັດສິນໃຈວ່າການປ່ຽນແປງອາດຈະປັບປຸງການປະຕິບັດໄດ້.
- ໃນຖານະເປັນຊັ້ນຮຽນ, ສົນທະນາ ຄຳ ຖາມສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ.
- ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງພາກ“ ການຂຸດຂຸມເລິກ”.
ບົດສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ (ປື້ມບັນທຶກວິສະວະ ກຳ ສາດ)
- ລົດຂອງທ່ານໄດ້ຍ້າຍໄລຍະທາງຫຍັງເວລາທໍ່ອຸໂມງລົມ? ເລື່ອງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບໄລຍະຫ່າງຂອງລົດລຸ້ນອື່ນໆໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານແນວໃດ?
- ທ່ານຄິດວ່າດ້ານໃດຂອງການອອກແບບຂອງລົດທີ່ໄດ້ຍ້າຍ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ມັນປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດ?
- ທ່ານຄິດວ່າວິສະວະກອນຕ້ອງປັບແຜນເດີມຂອງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການຜະລິດບໍ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາອາດຈະ?
- ຖ້າທ່ານຕ້ອງເຮັດມັນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການອອກແບບແຜນທີ່ທ່ານວາງແຜນຈະປ່ຽນແປງແນວໃດ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ທ່ານໄດ້ເຫັນທີມງານອື່ນອອກແບບຫຼືວິທີການໃດທີ່ທ່ານຄິດວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີ?
- ທ່ານເຫັນບໍ່ວ່າມີການອອກແບບຫຼາຍຢ່າງໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານທີ່ບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງໂຄງການ? ສິ່ງນີ້ບອກຫຍັງທ່ານກ່ຽວກັບແຜນການດ້ານວິສະວະ ກຳ?
- ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດໂຄງການນີ້ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນບໍຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຄົນດຽວ? ອະທິບາຍວ່າການເຮັດວຽກເປັນທີມມີຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງການນີ້ແນວໃດ.
- 8. ຈົດຊື່ຜະລິດຕະພັນຫຼາຍໆຢ່າງທີ່ທ່ານຄິດວ່າຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການທົດສອບອຸໂມງລົມ.
ການດັດແປງເວລາ
ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.
- ຂໍ້ຈໍາກັດ: ຂໍ້ຈໍາກັດກັບອຸປະກອນການ, ເວລາ, ຂະຫນາດຂອງທີມງານ, ແລະອື່ນໆ
- ເງື່ອນໄຂ: ເງື່ອນໄຂທີ່ການອອກແບບຕ້ອງພໍໃຈເຊັ່ນ: ຂະຫນາດລວມຂອງມັນ, ແລະອື່ນໆ.
- ຄວາມທົນທານ: ຄວາມສາມາດໃນການທົນທານຕໍ່ເວລາດົນນານ.
- ປະສິດທິພາບ: ດໍາເນີນການຫຼືເຮັດວຽກໃນວິທີການທີ່ໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບ, ຄວາມພະຍາຍາມສູນເສຍພຽງເລັກນ້ອຍ.
- ວິສະວະກອນ: ນັກປະດິດ ແລະນັກແກ້ໄຂບັນຫາຂອງໂລກ. XNUMX ຄວາມພິເສດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນວິສະວະກໍາ (ເບິ່ງ infographic).
- ຂະບວນການອອກແບບວິສະວະກໍາ: ວິສະວະກອນຂະບວນການໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ.
- Engineering Habits of Mind (EHM): ຫົກວິທີພິເສດທີ່ນັກວິສະວະກອນຄິດ.
- Iteration: ການທົດສອບ & redesign ແມ່ນຫນຶ່ງ iteration. ເຮັດຊ້ຳ (ຊ້ຳຫຼາຍ).
- ການປະຕິບັດ: ວິທີການເຮັດວຽກຫຼືການດໍາເນີນງານ.
- Prototype: ຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຈະທົດສອບ.
- ອຸໂມງລົມ: ທໍ່ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີອາກາດເຄື່ອນທີ່ພາຍໃນ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ
- ອຸໂມງລົມຂອງນາຊາ
- ການອອກແບບການບິນອະນາຄົດຂອງນາຊາ
- ບິນຢູ່ເທິງພື້ນດິນ, ອຸໂມງລົມຂອງສູນຄົ້ນຄວ້າ Glenn
- Wright Wright 1901 ອຸໂມງລົມ
ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ
- ການທົດສອບອຸໂມງລົມແບບ Transonic (ISBN: 0486458814)
- ອ້າຍນ້ອງ Wright: ຊີວະປະຫວັດຂອງຜູ້ບຸກເບີກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງການບິນ (ISBN: 0316861448)
ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ
ຂຽນບົດຂຽນຫລືວັກກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຜະລິດຕະພັນອື່ນໆທີ່ຜະລິດໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການທົດສອບອຸໂມງລົມ.
ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ
ຫມາຍເຫດ: ແຜນການສອນໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊຸດຂອງມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:
- ມາດຕະຖານການສຶກສາດ້ານວິທະຍາສາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງສະຫະລັດ (http://www.nextgenscience.org/)
- ມາດຕະຖານຂອງສະມາຄົມການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ ສຳ ລັບການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- ຫລັກສູດຄະນິດສາດແລະມາດຕະຖານຂອງຄະນະຄູອາຈານສະພາແຫ່ງຊາດສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- ມາດຕະຖານສາມັນຫຼັກຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ ສຳ ລັບຄະນິດສາດ (http://www.corestandards.org/Math)
- ສະມາຄົມຄູສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ K-12 ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ K-4 (ອາຍຸ 4-9 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ຜົນຈາກກິດຈະ ກຳ ດັ່ງກ່າວ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ
- ຕຳ ແໜ່ງ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
- ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍຂອງທ້ອງຖິ່ນ
CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ວິທະຍາສາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10 - 14 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ
- ແຮງຈູງໃຈແລະ ກຳ ລັງແຮງ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ໃນຊັ້ນ 5-8, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນຈະພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສັງຄົມ
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ແຮງຈູງໃຈແລະ ກຳ ລັງແຮງ
- ປະຕິ ສຳ ພັນຂອງພະລັງງານແລະບັນຫາ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ອັນຕະລາຍທີ່ເກີດຈາກ ທຳ ມະຊາດແລະມະນຸດ
- ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍໃນທ້ອງຖິ່ນ, ແຫ່ງຊາດແລະທົ່ວໂລກ
CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ທັດສະນະທາງປະຫວັດສາດ
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 3-5 (ອາຍຸ 8-11)
ການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມ ໝັ້ນ ຄົງ: ກຳ ລັງແຮງແລະການພົວພັນກັນ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 3-PS2-1. ວາງແຜນແລະ ດຳ ເນີນການສືບສວນເພື່ອໃຫ້ຫຼັກຖານຜົນກະທົບຂອງ ກຳ ລັງທີ່ສົມດຸນແລະບໍ່ສົມດຸນຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ.
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 3-5-ETS1-1.Dineine ບັນຫາການອອກແບບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງລວມມີມາດຖານທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດສະດຸ, ເວລາຫລືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
- 3-5-ETS1-2. ສ້າງແລະປຽບທຽບຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ວ່າແຕ່ລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາ.
- 3-5-ETS1-3.Plan ແລະປະຕິບັດການທົດສອບທີ່ຍຸດຕິ ທຳ ເຊິ່ງຕົວປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກຄວບຄຸມແລະຈຸດລົ້ມເຫຼວແມ່ນຖືກພິຈາລະນາເພື່ອ ກຳ ນົດລັກສະນະຕ່າງໆຂອງຮູບແບບຫລືແບບຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- MS-ETS1-1 ກຳ ນົດມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາການອອກແບບທີ່ມີຄວາມແມ່ນ ຍຳ ພຽງພໍເພື່ອຮັບປະກັນການແກ້ໄຂທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ຄຳ ນຶງເຖິງຫຼັກການທາງວິທະຍາສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະຜົນກະທົບທີ່ອາດເກີດຂື້ນຕໍ່ຄົນແລະສະພາບແວດລ້ອມ ທຳ ມະຊາດທີ່ອາດຈະ ຈຳ ກັດການແກ້ໄຂທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- MS-ETS1-2 ປະເມີນວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນທີ່ເປັນລະບົບເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາແນວໃດ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- HS-ETS1-4. ນຳ ໃຊ້ການ ຈຳ ລອງຄອມພິວເຕີເພື່ອສ້າງແບບ ຈຳ ລອງຂອງວິທີແກ້ໄຂທີ່ ນຳ ສະ ເໜີ ຕໍ່ບັນຫາສະພາບຕົວຈິງທີ່ສັບສົນໂດຍມີມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບການຕິດຕໍ່ພົວພັນພາຍໃນແລະລະຫວ່າງລະບົບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບັນຫາ
ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ
ລັກສະນະຂອງເຕັກໂນໂລຢີ
- ມາດຕະຖານທີ 1: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະແລະຂອບເຂດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ
- ມາດຕະຖານທີ 2: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບແນວຄິດຫຼັກຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.
- ມາດຕະຖານທີ 3: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີແລະການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີແລະຂົງເຂດການສຶກສາອື່ນໆ.
ເຕັກໂນໂລຢີແລະສັງຄົມ
- ມາດຕະຖານ 4: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຜົນກະທົບດ້ານວັດທະນະ ທຳ, ສັງຄົມ, ເສດຖະກິດແລະການເມືອງຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.
- ມາດຕະຖານ 7: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບອິດທິພົນຂອງເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ປະຫວັດສາດ.
ການອອກແບບ
- ມາດຕະຖານ 9: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
- ມາດຕະຖານ 10: ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການປະດິດແລະການປະດິດສ້າງ, ແລະການທົດລອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ຄວາມສາມາດ ສຳ ລັບໂລກເຕັກໂນໂລຢີ
- ມາດຕະຖານ 12: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ແລະຮັກສາຜະລິດຕະພັນແລະລະບົບເຕັກໂນໂລຢີ.
- ມາດຕະຖານ 13: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການປະເມີນຜົນກະທົບຂອງຜະລິດຕະພັນແລະລະບົບ.
ໂລກອອກແບບ
- ມາດຕະຖານ 20: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈແລະສາມາດເລືອກແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການກໍ່ສ້າງ.
ທ່ານແມ່ນທີມງານວິສະວະກອນຜູ້ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການສ້າງແບບ ຈຳ ລອງລົດຍົນແບບ ໃໝ່ ທີ່ໃຫ້ປະສິດທິພາບໃນການໃຊ້ເຊື້ອໄຟທີ່ດີທີ່ສຸດໂດຍການສ້າງແຮງດຶງຫລືຕ້ານທານລົມ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດ.
ການຄົ້ນຄວ້າ / ໄລຍະກະກຽມ
- ກວດເບິ່ງແຜ່ນເອກະສານອ້າງອີງຂອງນັກຮຽນຫຼາຍປະເພດ, ແລະຖ້າມີການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດ, ລອງໃຊ້ອຸໂມງລົມທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງຢູ່ http://wright.nasa.gov/airplane/tunnl2int.html.
ການວາງແຜນເປັນທີມ
- ທີມງານຂອງທ່ານໄດ້ຮັບອຸປະກອນການກໍ່ສ້າງ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ໂດຍອາຈານຂອງທ່ານ. ທ່ານມີເທບ, ສາຍເຊືອກ, ຫໍ່ພລາສຕິກ, ຟອກ, ໄມ້ປະດັບປະດາ, ກະດາດແຂວນ, ກະດາດແຂນ, ກະດາດ, ກະດາດ, ກະດາດແຂວນ, ທໍ່ເຈ້ຍກະດານ XNUMX ອັນ (ຈາກຜ້າເຊັດໂຕຫລືເຈ້ຍມ້ວນຫ້ອງນ້ ຳ) ແລະຕ້ອງໃຊ້ວັດສະດຸທັງ ໝົດ ເພື່ອໃຫ້ລົດທຸກຄົນມີນໍ້າ ໜັກ ຄືກັນ.
- ເລີ່ມຕົ້ນໂດຍການປະຊຸມກັບທີມງານຂອງທ່ານແລະວາງແຜນ ສຳ ລັບລົດຂອງທ່ານ. ຮູ້ສຶກວ່າລົມຈະພັດແຮງແນວໃດໃນອຸໂມງລົມຂອງຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານເພື່ອວ່າທ່ານຈະສາມາດຄາດເດົາໄດ້ວ່າລົດຂອງທ່ານຈະແຂງແຮງເທົ່າໃດ. ລົດຂອງທ່ານຕ້ອງຖືທຸກຮູບແບບຂອງມັນຜ່ານທຸກລະດັບລົມແລະເຄື່ອນທີ່ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດເພື່ອສະແດງວ່າມັນມີຄວາມຕ້ານທານຕໍ່າທີ່ສຸດກັບລົມ.
- ຂຽນຫຼືແຕ້ມແຜນການຂອງທ່ານຢູ່ໃນປ່ອງຂ້າງລຸ່ມນີ້, ລວມທັງການຄາດຄະເນຂອງທ່ານ ສຳ ລັບວັດສະດຸທີ່ທ່ານຈະຕ້ອງການເພື່ອໃຫ້ ສຳ ເລັດການກໍ່ສ້າງ. ນຳ ສະ ເໜີ ການອອກແບບຂອງທ່ານໃຫ້ຫ້ອງຮຽນ, ແລະອະທິບາຍກ່ຽວກັບການເລືອກວັດສະດຸຂອງທ່ານ. ທ່ານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະປັບປຸງແຜນການຂອງທີມງານຂອງທ່ານຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕິຊົມຈາກຫ້ອງຮຽນ.
|
ວັດສະດຸທີ່ ຈຳ ເປັນ:
|
ໄລຍະການກໍ່ສ້າງ
- ສ້າງລົດຂອງທ່ານ!
ການທົດສອບ Ramp
ລົດຂອງທ່ານຕ້ອງໄດ້ຜ່ານການທົດສອບທາງລາດກ່ອນການທົດສອບພັດລົມ. ມັນຕ້ອງເລື່ອນລົງແຖວຕັ້ງຢູ່ໃນມຸມ 15 ອົງສາແລະຕ້ອງມ້ວນຢ່າງ ໜ້ອຍ 4 ຕີນກ່ອນທີ່ມັນຈະຖືກຮັບຮອງ ສຳ ລັບການທົດລອງລົມ.
ການທົດສອບອຸໂມງລົມ!
- ສັງເກດເບິ່ງໃນຂະນະທີ່ທີມງານຂອງທ່ານແລະທີມງານອື່ນໆທົດສອບຕົ້ນແບບຂອງພວກມັນຢູ່ໃນອຸໂມງລົມໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານ. ທ່ານຄວນ ດຳ ເນີນການທົດສອບສາມຄັ້ງແລະຄິດໄລ່ຄ່ານິຍົມໂດຍສະເລ່ຍ. ບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບຂອງທີມງານຂອງທ່ານຢູ່ໃນປ່ອງຂ້າງລຸ່ມນີ້, ລວມທັງຈຸດແລະການສັງເກດ.
ຜົນການທົດສອບ # 1 ແລະການສັງເກດການ
|
ຜົນການທົດສອບ # 2 ແລະການສັງເກດການ
|
ຜົນການທົດສອບ # 3 ແລະການສັງເກດການ
|
ຜົນໄດ້ຮັບສະເລ່ຍ
|
ວິສະວະ ກຳ Re
ຖ້າເວລາອະນຸຍາດ, ທ່ານອາດຈະອອກແບບ ໃໝ່ ລົດຂອງທ່ານຖ້າທ່ານ ກຳ ນົດວ່າການປ່ຽນແປງອາດຈະຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບໄດ້.
ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນ
- ລົດຂອງທ່ານໄດ້ຍ້າຍໄລຍະທາງຫຍັງເວລາທໍ່ອຸໂມງລົມ? ເລື່ອງນີ້ກ່ຽວຂ້ອງກັບໄລຍະຫ່າງຂອງລົດລຸ້ນອື່ນໆໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານແນວໃດ?
- ທ່ານຄິດວ່າດ້ານໃດຂອງການອອກແບບຂອງລົດທີ່ໄດ້ຍ້າຍ ໜ້ອຍ ທີ່ສຸດເຮັດໃຫ້ມັນປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດ?
- ທ່ານຄິດວ່າວິສະວະກອນຕ້ອງປັບແຜນເດີມຂອງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການຜະລິດບໍ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາອາດຈະ?
- ຖ້າທ່ານຕ້ອງເຮັດມັນອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ການອອກແບບແຜນທີ່ທ່ານວາງແຜນຈະປ່ຽນແປງແນວໃດ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ທ່ານໄດ້ເຫັນທີມງານອື່ນອອກແບບຫຼືວິທີການໃດທີ່ທ່ານຄິດວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີ?
- ທ່ານເຫັນບໍ່ວ່າມີການອອກແບບຫຼາຍຢ່າງໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານທີ່ບັນລຸເປົ້າ ໝາຍ ຂອງໂຄງການ? ສິ່ງນີ້ບອກຫຍັງທ່ານກ່ຽວກັບແຜນການດ້ານວິສະວະ ກຳ?
- ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດໂຄງການນີ້ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນບໍຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຄົນດຽວ? ອະທິບາຍວ່າການເຮັດວຽກເປັນທີມມີຜົນກະທົບຕໍ່ໂຄງການນີ້ແນວໃດ.
- ທ່ານສາມາດຄິດເຖິງຜະລິດຕະພັນໃດແດ່ທີ່ຈະໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກການທົດສອບອຸໂມງລົມ?