ຄວາມເປັນຈິງຂອງ Virtual ແລະຄວາມຈິງເຕັກໂນໂລຢີ Anaglyph Stereoscopic
ບົດຮຽນນີ້ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ເທັກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງສະເvirtualືອນຈິງ. ເທັກໂນໂລຍີການສະແດງຜົນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຮູບພາບສະເຕີຣິໂອປອມ, ແລະໃຫ້ພາບທີ່ມີພາບລວງຕາຂອງຄວາມເລິກ 3D ໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເvirtualືອນຈິງ. ນັກຮຽນເຮັດກິດຈະກໍາສໍາເລັດໂດຍໃຊ້ແວ່ນຕາ 3 ມິຕິແລະພາບ 3 ມິຕິ.
- ວິທີການເຕັກໂນໂລຍີ VR ຂຸດຄົ້ນຄວາມຮັບຮູ້ຄວາມເລິກຂອງມະນຸດ
- ການນໍາໃຊ້ຮູບພາບສະເຕີລິໂອເພື່ອໃຫ້ພາບລວງຕາຂອງຄວາມເລິກ 3D
- ໃຊ້ວິທີວິທະຍາສາດເພື່ອປຽບທຽບເທັກໂນໂລຍີ anaglyph
ລະດັບອາຍຸ: 11-14
ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)
ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ
- ແວ່ນຕາ 3 ມິຕິ (1 ໜ່ວຍ ຕໍ່ທີມ): ທັງສີຂຽວ/ແດງແລະແດງ/ຟ້າຂຽວ
- ເພື່ອເຮັດແວ່ນຕາ 3D ຂອງເຈົ້າເອງ, http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-3D-Glasses
- 3 ແຜ່ນຄວາມໂປ່ງໃສ
- ເຈ້ຍຂາວ 2 ແຜ່ນ
- ເຄື່ອງາຍຖາວອນຢູ່ໃນສີແດງ, ສີຂຽວ, ແລະສີຟ້າທະເລ (ຫຼືສີຟ້າຖ້າບໍ່ມີສີຟ້າຂຽວ).
- ເຄື່ອງblackາຍສີ ດຳ ບໍ່ຖາວອນ
- ມີດຕັດ
- ຜູ້ປົກຄອງ
Design Challenge
ເຈົ້າເປັນທີມວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ໃຫ້ຄວາມທ້າທາຍໃນການເຮັດ ສຳ ເລັດ 4 ກິດຈະ ກຳ ແລະ 1 ສິ່ງທ້າທາຍ. ເຈົ້າຈະໄດ້ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເvirtualືອນຈິງ, ຮູບພາບສາມມິຕິແລະເຕັກໂນໂລຍີ anaglyph. ເຈົ້າຈະມີການສົນທະນາກັບຫ້ອງຮຽນກ່ຽວກັບການຄົ້ນພົບຂອງເຈົ້າ.
Criteria
- ເຮັດ ສຳ ເລັດ 4 ກິດຈະ ກຳ.
- ເຮັດ ສຳ ເລັດ 1 ສິ່ງທ້າທາຍ.
- ມີການສົນທະນາໃນຫ້ອງຮຽນ.
ຂໍ້ ຈຳ ກັດ
- ໃຊ້ພຽງແຕ່ວັດສະດຸທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ເທົ່ານັ້ນ.
- ມອບແຜ່ນວຽກ Virtual Reality, ພ້ອມທັງເຈ້ຍແຜ່ນບາງອັນໃຫ້ໃຊ້ເພື່ອແຕ້ມຮູບ.
- ໃຊ້ການເຊື່ອມຕໍ່ຢູ່ໃນພາກສ່ວນ“ ຂຸດເລິກ” ເພື່ອຄົ້ນຫາເຕັກໂນໂລຍີ VR ແລະແວ່ນຕາ anaglyph. ແບ່ງປັນສິ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີເປັນວິທະຍາສາດ, ແລະດ້ວຍເຫດນັ້ນ, ຈຶ່ງໃຊ້ຜົນໄດ້ຮັບທາງວິທະຍາສາດເພື່ອສ້າງເທັກໂນໂລຍີ. ການທົດລອງລະບົບກ່ອນການສ້າງເທັກໂນໂລຍີເປັນສ່ວນ ສຳ ຄັນຂອງການອອກແບບ. ຄວາມເຂົ້າໃຈວິທີການປະກົດການທໍາມະຊາດເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ເມື່ອຜົນສໍາເລັດດີຈາກການທົດລອງ. ບົດຮຽນນີ້ໃຫ້ນັກຮຽນມີລົດນິຍົມວິທີການອອກແບບຊຸດຫູຟັງ VR ເລືອກໃນເວລາອອກແບບເຕັກໂນໂລຍີຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງເທັກໂນໂລຍີປະສົມປະສານພື້ນຖານຕົວຈິງກັບເຕັກນິກການສະແດງຜົນ 3 ມິຕິຄ້າຍຄືກັບ 'anaglyphs'. ນັກຮຽນທົດລອງໃຊ້ແວ່ນຕາ anaglyph ເພື່ອເລີ່ມເຂົ້າໃຈຄວາມສັບສົນຂອງການ ຄຳ ນວນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສະແດງພາບ 3 ມິຕິພາຍໃນຫູຟັງ.
- ກວດກາຂັ້ນຕອນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະວັດສະດຸ.
- ອະທິບາຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າຈະເຮັດ 4 ກິດຈະກໍາໃຫ້ສໍາເລັດແລະຈາກນັ້ນເປັນສິ່ງທ້າທາຍ. (ແນະນໍາໃຫ້ 1 ຊົ່ວໂມງສໍາລັບແຕ່ລະຄົນ)
- ກິດຈະ ກຳ 1: ເບິ່ງວີດີໂອອາຊີບ IEEE ກັບນັກຮຽນຂອງເຈົ້າ.
- https://ieeetv.ieee.org/careers/building-worlds-in-virtual-reality-exploring-careers-in-engineering-and-technology
- ສົນທະນາຈຸດສໍາຄັນຕໍ່ໄປນີ້ໃນວິດີໂອ.
- ມັນໃຊ້ຫຍັງເພື່ອສ້າງ VR?
- ວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີນີ້ເປັນແນວໃດ?
- ຜົນໄດ້ຮັບທາງວິທະຍາສາດມີຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບແນວໃດ?
- ຂອງເທັກໂນໂລຍີ VR ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນວິດີໂອທີ່ປະທັບໃຈທີ່ສຸດແລະຍ້ອນຫຍັງ?
- ກິດຈະ ກຳ 2: ແຈກແວ່ນຕາ 3D ແລະເບິ່ງເວັບໄຊທ through ຜ່ານແວ່ນຕາ 3D
- ກິດຈະ ກຳ 3: ເລືອກຮູບຕົວຢ່າງ 3D ບາງອັນໂດຍການຄົ້ນຫາອອນໄລນ. ລະວັງວ່າຮູບພາບທີ່ເຈົ້າເລືອກນັ້ນເappropriateາະສົມກັບຫ້ອງຮຽນແລະວັດທະນະທໍາຂອງໂຮງຮຽນເຈົ້າ. ໃຫ້ນັກຮຽນຂອງເຈົ້າທົດລອງແລະບັນທຶກ:
- ເຈົ້າສາມາດເຫັນຮູບສີຂຽວ/ແດງດ້ວຍແວ່ນຕາສີແດງ/ສີຟ້າບໍ?
- ປະກົດວ່າເຕັກໂນໂລຍີອັນໃດໃຊ້ໄດ້ດີກວ່າ?
- ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າເຈົ້າໃສ່ແວ່ນຕາຢູ່ດ້ານໃນ? ເຂົາເຈົ້າຍັງເຮັດວຽກຢູ່ບໍ?
- ເປັນຫຍັງມັນເປັນສີຂຽວ/ສີແດງແລະສີແດງ/ສີຟ້າທະເລ? ຄຳ ສັ່ງຂອງສີມີຄວາມ ສຳ ຄັນບໍ?
- ກິດຈະ ກຳ 4: ແບ່ງນັກຮຽນຂອງເຈົ້າອອກເປັນທີມນ້ອຍ of ກຸ່ມລະ 3 ຫຼື 4 ຄົນຕໍ່ທີມ, ແລະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຕອບ ຄຳ ຖາມຢູ່ໃນເຈ້ຍວຽກຂອງນັກຮຽນ 1. ປ່ອຍເວລາໃຫ້ພຽງພໍໃນທ້າຍທີ່ສຸດສໍາລັບສະມາຊິກຄົນນຶ່ງຂອງແຕ່ລະກຸ່ມເພື່ອໃຫ້ມີການສົນທະນາເບົາບາງລົງຫຼາຍສຸດ 3 ນາທີ. ການຄົ້ນພົບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ປ່ອຍເວລາໃຫ້ກັບການວິເຄາະສະຫຼຸບການນໍາສະ ເໜີ ທັງົດ.
- ອະທິບາຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ວ່າດຽວນີ້ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງປະກອບກ ສິ່ງທີ່ທ້າທາຍ ເພື່ອຮຽນຮູ້ເຕັກນິກການ anaglyph. (ແນະນໍາໃຫ້ 1 ຊົ່ວໂມງ). ສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຕື່ມອີກວ່າໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດທີ່ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງສໍາຫຼວດ, ແລະໃນຊົ່ວໂມງນີ້ເຂົາເຈົ້າກໍາລັງດໍາເນີນການທົດລອງຢ່າງເປັນທາງການ.
- ແບ່ງນັກຮຽນຂອງເຈົ້າອອກເປັນທີມ (ນັກຮຽນບໍ່ເກີນ 10 ຄົນຕໍ່ຄົນ). ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າເຈົ້າປະໄວ້ຢ່າງ ໜ້ອຍ XNUMX ນາທີໃນຕອນທ້າຍຂອງກອງປະຊຸມເພື່ອປຶກສາຫາລືຜົນໄດ້ຮັບ.
- ແຈກຢາຍໃບວຽກ 2, ແລະເອກະສານ.
- ແຜ່ນວຽກ 2 ຂໍໃຫ້ນັກຮຽນແຕ້ມຮູບງ່າຍ simple. ຕົວຢ່າງຂອງສີແດງແລະສີຂຽວແມ່ນສະ ໜອງ ໃຫ້ຢູ່ລຸ່ມນີ້. ແບ່ງປັນສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບນັກຮຽນຂອງເຈົ້າຫຼືສ້າງຕົວຢ່າງຂອງເຈົ້າເອງ.
- ແນະ ນຳ ໃຫ້ນັກຮຽນວັດແທກແລະmarkາຍຈຸດໃຈກາງຂອງຮູບ. ສົນທະນາສັ້ນ brief ວ່າມັນmeansາຍຄວາມວ່າແນວໃດ.
- ເຈົ້າສາມາດໃຫ້ ຄຳ ນິຍາມແກ່ເຂົາເຈົ້າ, ຫຼືໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຫັນດີ ນຳ ອັນ ໜຶ່ງ. ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວເຈົ້າຈະຕ້ອງ ກຳ ນົດ 'ໃຈກາງ' ຂອງຮູບພາບ. ເຈົ້າສາມາດສ້າງ 'ກ່ອງຜູກມັດ' ຢູ່ອ້ອມຮອບຮູບ, ຊອກຫາຈຸດເຄິ່ງກາງຂອງຂອບແນວນອນແລະລວງຕັ້ງ, ແລະວາງຈຸດຕັດແຍກນ້ອຍ at ຢູ່ທີ່ຈຸດຕັດກັນຂອງເສັ້ນທີ່ແຕ້ມຈາກຂອບແນວຕັ້ງແລະລວງນອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. (ເວົ້າອີກຢ່າງ ໜຶ່ງ ແມ່ນສ້າງປ່ອງຢ້ຽມສີ່ປ່ອງ, ແຕ່markາຍຈຸດທາງກາງເທົ່ານັ້ນ, ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຕັດກັນ).
- ບອກໃຫ້ນັກຮຽນເຮັດຕາມຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປນີ້ (ສະແດງອອກຢູ່ໃນແຜ່ນວຽກຂອງນັກຮຽນ):
●ວາງແຜ່ນໂປ່ງໃສໃສ່ເທິງຮູບແຕ້ມ, ແລະໃຊ້ເຄື່ອງpermanentາຍຖາວອນອັນ ໜຶ່ງ, ມີສະມາຊິກຂອງທີມຄັດລອກຮູບແຕ້ມ.
●ການໃຊ້ເຈ້ຍແຕ້ມແລະເຈ້ຍທີ່ຫາກໍ່ສ້າງຂຶ້ນມາດ້ວຍຄວາມໂປ່ງໃສ, ແຕ້ມອີກສອງແຜ່ນໃສ່ໃນແຕ່ລະສີທີ່ຍັງເຫຼືອ. ເມື່ອເຈົ້າເຮັດ ສຳ ເລັດແລ້ວເຈົ້າຄວນຈະມີຮູບພາບສີ ດຳ ຢູ່ເທິງເຈ້ຍຂາວ, ແລະຮູບທີ່ຊ້ ຳ ກັນຢູ່ເທິງຄວາມໂປ່ງໃສ, ແຕ່ລະອັນມີສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າທະເລ (ຫຼືສີຟ້າ). ວາງຮູບແຕ້ມສີ ດຳ ໄວ້ທາງຂ້າງ.
●ວາງເຈ້ຍເປົ່າໃສ່ກັບໂຕະຫຼືໂຕະ. ວາງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສສອງອັນຢູ່ເທິງສຸດເພື່ອໃຫ້ພວກມັນທັບຊ້ອນກັນຢ່າງແນ່ນອນ. ເບິ່ງຮູບພາບຜ່ານແວ່ນຕາ 3D ທີ່ມີສີດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງຖ້າເຈົ້າເລືອກຮູບສີຂຽວແລະສີແດງ, ຈາກນັ້ນໃຊ້ແວ່ນຕາສີຂຽວ/ສີແດງ.
move ຄ່ອຍ move ຍ້າຍຮູບອອກຈາກກັນ, ເບິ່ງວ່າເວລາໃດທີ່ຮູບສາມມິຕິ 'ປະກົດຂຶ້ນ'. ເຈົ້າຕ້ອງຍ້າຍເຂົາເຈົ້າໄປໃນທິດທາງໃດ? ເມື່ອຮູບ 'ປັອບ', ວັດແທກໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຮູບ.
steps ເຮັດຂັ້ນຕອນທີ 3 ແລະ 4 ຄືນໃfor່ສໍາລັບການປະສົມອື່ນ, ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າມີຂໍ້ມູນຢູ່ໃນ 'ສີຂຽວ/ສີແດງ', 'ສີແດງ/ສີຟ້າທະເລ'. ຖ້າເຈົ້າມີເວລາລອງປະສົມສີຂຽວກັບສີຂຽວໂດຍໃຊ້ແວ່ນທັງສອງຊຸດແລະບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບ. ສະມາຊິກທີມຄວນລະບຸການປະສົມປະສານທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເຂົາເຈົ້າ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າມີຈັກຄົນສາມາດເຫັນເອັບເັກ 3 ມິຕິ ສຳ ລັບແຕ່ລະປະສົມ. ໃຫ້ສັງເກດໄລຍະຫ່າງທີ່ຮູບພາບປະກົດຂຶ້ນ ສຳ ລັບແຕ່ລະຄົນ.
●ບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນຕາຕະລາງທີ່ອາຈານຂອງເຈົ້າຈັດໃຫ້ເພື່ອໃຫ້ຫ້ອງຮຽນທັງcanົດສາມາດສະຫຼຸບໄດ້. ຈົ່ງກຽມພ້ອມທີ່ຈະປະກອບສ່ວນບົດສະຫຼຸບຂອງເຈົ້າເຂົ້າໃນການວິເຄາະຄັ້ງສຸດທ້າຍ. - ໃນຂະນະທີ່ນັກຮຽນກໍາລັງເຮັດວຽກຢູ່, ສ້າງຕາຕະລາງຢູ່ເທິງກະດານ (ຫຼືຢູ່ເທິງແຜ່ນສະຫຼັບ), ບ່ອນທີ່ຄໍລໍາທໍາອິດລະບຸແຕ່ລະທີມ. ປ້າຍ ກຳ ກັບ ສຳ ລັບຖັນທີ່ຍັງເຫຼືອຄວນເປັນ:
- ເຕັກໂນໂລຊີທີ່ຕ້ອງການ
- ໄລຍະທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບສີຂຽວ/ສີແດງ
- ໄລຍະທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບສີແດງ/ຟ້າທະເລ
- ໄລຍະທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບສີຟ້າທະເລ/ສີຂຽວ
ເຕືອນນັກຮຽນຂອງເຈົ້າໃຫ້ໃສ່ຂໍ້ມູນຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະຫໍ່ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກຂອງເຂົາເຈົ້າ.
- ໃນລະຫວ່າງການສະຫຼຸບ, ປຶກສາຫາລືຜົນໄດ້ຮັບ, ແລະຍັງປຶກສາຫາລືຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງກິດຈະກໍາການສໍາຫຼວດແລະທົດລອງ. ຂໍໃຫ້ນັກຮຽນຂອງເຈົ້າແຕ້ມບົດສະຫຼຸບຈາກການເກັບກໍາຂໍ້ມູນຮ່ວມມືຂອງເຂົາເຈົ້າ. ທ້າທາຍພວກເຂົາວ່າອຸດສາຫະກໍາອາດຈະດໍາເນີນຕໍ່ໄປໂດຍອີງໃສ່ຜົນໄດ້ຮັບຂອງພວກເຂົາ.
- ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງພາກ“ ການຂຸດຂຸມເລິກ”.
ການດັດແປງເວລາ
ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ
- ການສ້າງໂລກໃນຄວາມເປັນຈິງສະເVirtualືອນຈິງ: ການ ສຳ ຫຼວດອາຊີບໃນວິສະວະ ກຳ ແລະເຕັກໂນໂລຍີ. https://ieeetv.ieee.org/careers/building-worlds-in-virtual-reality-exploring-careers-in-engineering-and-technology
ເຕັກໂນໂລຍີ VR
- Oculus: https://www.youtube.com/user/oculusvr ແລະ https://www.oculus.com
- HTC Vive: https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc ແລະ https://www.vive.com
- Hololens: https://www.microsoft.com/microsoft-hololens
- ເຄື່ອງມື VR: https://www.youtube.com/watch?v=o1MK-zkM3qk ແລະ http://www.samsung.com/us/mobile/virtual-reality/
- PlayStation VR: https://www.youtube.com/watch?v=cw6x80Qdzak ແລະ https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/
ຫຼິ້ນກັບແວ່ນຕາ anaglyph:
- ແວ່ນຕາ 3D ເຮັດວຽກແນວໃດ? - ໄຂ່ຫົວທັນທີ #22 (ອາເມລິກາວິທະຍາສາດ): https://youtu.be/sc47Yna8rZE
- ເວັບໄຊທ to ເພື່ອເບິ່ງຜ່ານແວ່ນຕາ 3 ມິຕິ: http://www.math.brown.edu/~banchoff/Yale/project14/glasses.html
- ເຮັດແວ່ນຕາຂອງເຈົ້າເອງ: http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-3D-Glasses
ວິດີໂອເພື່ອເບິ່ງໃນ 3D
- 3D ຂຽວ/ແດງ: https://www.youtube.com/watch?v=QalbbipAW2w
- 3D ຂຽວ/ແດງ: https://www.youtube.com/watch?v=YuAAhnBfi54
- ສີແດງ 3D/ສີຟ້າທະເລ: https://www.youtube.com/watch?v=fScKyTiMNwc
- ສີແດງ 3D/ສີຟ້າທະເລ: https://www.youtube.com/watch?v=bWD5K9x3GmY
ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ
- ພາບລວມງ່າຍ Simple ຂອງ Anaglyphs - http://www.math.brown.edu/~banchoff/Yale/project14/glasses.html
- ຕາຂອງມະນຸດ - https://en.wikipedia.org/wiki/Human_eye
- ການຮັບຮູ້ຄວາມເລິກ - https://en.wikipedia.org/wiki/Depth_perception
- Stereoscopy - https://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy
- ຈໍສະແດງຜົນຢູ່ເທິງຫົວ- https://en.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display
- Anaglyph 3D - https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D
ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ
ຂຽນການຄົ້ນພົບຂອງເຈົ້າຢູ່ເທິງເທັກໂນໂລຍີ anaglyph. ບົດຮຽນນີ້ໄດ້ເນັ້ນໃສ່ສີຂຽວ/ສີແດງແລະສີແດງ/ສີຟ້າທະເລ. ອັນໃດດີກວ່າ ສຳ ລັບເຈົ້າແລະຍ້ອນຫຍັງ? ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນທາງເລືອກພຽງຢ່າງດຽວ ສຳ ລັບແວ່ນຕາ 3 ມິຕິ. ຄົ້ນຄວ້າທາງເລືອກອັນອື່ນທີ່ມີຢູ່ອອນໄລນ. ສ້າງກໍລະນີໃຫ້ກັບເຕັກໂນໂລຍີທີ່ເຈົ້າມັກ: ມັນໃຫ້ປະສົບການທີ່ດີກວ່າ, ມັນຖືກກວ່າບໍ? ອຸດສາຫະກໍາຮູບເງົາ/ວິດີໂອອອນໄລນເຂົ້າໄປໃນມັນແນວໃດ?
ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ
ໝາຍ ເຫດ: ແຜນການສອນບົດຮຽນທັງ ໝົດ ໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບສະມາຄົມຄູອາຈານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ K-12, ມາດຕະຖານວິຊາຄອມພິວເຕີທົ່ວໄປຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ, ແລະຖ້າ ນຳ ໃຊ້ກັບສະພາແຫ່ງຊາດຂອງຄູອາຈານຂອງຫຼັກການຄະນິດສາດແລະມາດຕະຖານ ສຳ ລັບໂຮງຮຽນ ຄະນິດສາດ, ມາດຕະຖານຂອງສະມາຄົມການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ ສຳ ລັບການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາເຊິ່ງຜະລິດໂດຍສະພາຄົ້ນຄວ້າແຫ່ງຊາດ.
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10-14 ປີ)
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ມາດຕະຖານແລະການປະຕິບັດວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປລະດັບ 6-8 (ອາຍຸ 11-14 ປີ)
ວິທີປະຕິບັດທີ 2: ການຜະລິດແລະການ ນຳ ໃຊ້ແບບ ຈຳ ລອງ
- ພັດທະນາແລະ / ຫລື ນຳ ໃຊ້ຕົວແບບ ໜຶ່ງ ໃນການຜະລິດຂໍ້ມູນເພື່ອທົດສອບແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບປະກົດການຕ່າງໆໃນລະບົບ ທຳ ມະຊາດຫຼືອອກແບບ, ລວມທັງຕົວແທນທີ່ເຂົ້າມາແລະຜົນໄດ້ຮັບ, ແລະເກັດທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງແຍງໄດ້.
ວິທີທີ 5: ການ ນຳ ໃຊ້ຄະນິດສາດແລະການຄິດໄລ່ຄອມພິວເຕີ້
- ໃຊ້ການເປັນຕົວແທນທາງຄະນິດສາດ, ການ ຄຳ ນວນ, ແລະ/ຫຼືການຄິດໄລ່ລະບົບຂອງປະກົດການຫຼືການອອກແບບເພື່ອອະທິບາຍແລະ/ຫຼືສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ການຮຽກຮ້ອງແລະ/ຫຼືຄໍາອະທິບາຍ.
ຫຼັກການແລະມາດຕະຖານ ສຳ ລັບຄະນິດສາດຂອງໂຮງຮຽນ (ທຸກໄວ)
ຕົວແທນ
- ໃຊ້ຕົວແທນເພື່ອເປັນຕົວແບບແລະຕີຄວາມປະກົດການທາງກາຍະພາບ, ສັງຄົມ, ແລະຄະນິດສາດ
ການປະຕິບັດແລະຫຼັກການຂອງລັດຫຼັກ ສຳ ລັບຄະນິດສາດຂອງໂຮງຮຽນ
- MATH.PRACTICE.MP4 ຕົວແບບທີ່ມີຄະນິດສາດ.
ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ
ລັກສະນະຂອງເຕັກໂນໂລຢີ
- ມາດຕະຖານທີ 2: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບແນວຄິດຫຼັກຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ CSTA K-12 ຮຽນ 3-6 (ອາຍຸ 11-14 ປີ)
5.1 ລະດັບ 1: ວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີແລະຂ້ອຍ (L1)
ຜົນກະທົບຕໍ່ຊຸມຊົນ, ທົ່ວໂລກແລະດ້ານຈັນຍາບັນ (CI)
- ກໍານົດຜົນກະທົບຂອງເຕັກໂນໂລຢີ (ຕົວຢ່າງ: ເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ການຂົ່ມເຫັງທາງອິນເຕີເນັດ, ການຄໍານວນແລະການສື່ສານຜ່ານມືຖື, ເຕັກໂນໂລຍີເວັບ, ຄວາມປອດໄພທາງໄຊເບີແລະການສ້າງສະເvirtualືອນຈິງ) ຕໍ່ຊີວິດສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ CSTA K-12 ຮຽນ 6-9 (ອາຍຸ 11-14 ປີ)
- 2 ລະດັບ 2: ວິທະຍາສາດຄອມພີວເຕີແລະຊຸມຊົນ (L2)
- ການຮ່ວມມື (CL)
- ຮ່ວມມືກັບເພື່ອນມິດ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ແລະອື່ນໆໂດຍ ນຳ ໃຊ້ການປະຕິບັດການຮ່ວມມືເຊັ່ນ: ການຂຽນໂປແກຼມຄູ່, ເຮັດວຽກເປັນທີມໃນໂຄງການ, ແລະເຂົ້າຮ່ວມໃນກິດຈະ ກຳ ການຮຽນຮູ້ທີ່ຫ້າວຫັນເປັນກຸ່ມ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ CSTA K-12 ຮຽນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18 ປີ)
5.3A ວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີໃນໂລກສະໄໃMW່ (MWJ)
- ການຄິດໄລ່ຄອມພິວເຕີ້ (CT)
- ໃຊ້ການສ້າງແບບຈໍາລອງແລະການຈໍາລອງເພື່ອເປັນຕົວແທນແລະເຂົ້າໃຈປະກົດການທໍາມະຊາດ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ CSTA K-12 ຮຽນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18 ປີ)
5.3.B ແນວຄວາມຄິດແລະການປະຕິບັດວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ
- ການຄິດໄລ່ຄອມພິວເຕີ້ (CT)
8. ນຳ ໃຊ້ຕົວແບບແລະການ ຈຳ ລອງເພື່ອຊ່ວຍສ້າງ, ປັບປຸງແລະທົດສອບສົມມຸດຕິຖານທາງວິທະຍາສາດ.
ຊັບພະຍາກອນຂອງນັກຮຽນ: ສະຫຼຸບສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້.
ຄູສອນຂອງເຈົ້າໄດ້ສະແດງວິດີໂອແລະເວັບໄຊທ some ບາງອັນກ່ຽວກັບເທັກໂນໂລຍີຄວາມເປັນຈິງສະເືອນ. ຢູ່ໃນ ໜ້າ ນີ້, ສ້າງແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຄໍາສັບຂອງເຈົ້າເອງ. ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບເພື່ອນຮ່ວມທີມຂອງເຈົ້າເພື່ອຕົກລົງຄໍາຕອບ, ຫຼືໃຊ້ອິນເຕີເນັດເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ມູນທີ່ເຈົ້າບໍ່ຈື່.
- ອະທິບາຍສັ້ນiefວ່າຄວາມຈິງສະເvirtualືອນແມ່ນຫຍັງ, ແລະມັນເຮັດວຽກແນວໃດ.
- ແວ່ນຕາ Stereoscopic Anaglyph ສ້າງພາບລວງຕາຂອງ '3D'. ເປັນຫຍັງມັນຈິ່ງເຮັດວຽກ - ນັ້ນຄື, ມັນຫຼອກລວງຕາຂອງເຈົ້າໄດ້ແນວໃດ?
- ເຕັກໂນໂລຍີມີການຕິດສະຫຼາກສີຂຽວ/ສີແດງ, ສີແດງ/ສີຟ້າທະເລ. ຄຳ ສັ່ງມີຄວາມ ສຳ ຄັນ. ເປັນຫຍັງ?
- ນີ້ແມ່ນບົດຮຽນ 'ຄອມພິວເຕີ' ແບບທົດລອງ. ມັນຕ້ອງເຮັດຫຍັງກັບການ ຄຳ ນວນ?
ຕາຕະລາງການຮຽນຂອງນັກຮຽນ 1:
ແຜ່ນວຽກນີ້ແນະ ນຳ ທ່ານຜ່ານການຄົ້ນຫາ 3D VR ແລະເຕັກໂນໂລຍີ Anaglyph. ອາຈານຂອງເຈົ້າໄດ້ຈັດການຮຽນຂອງເຈົ້າເປັນກຸ່ມ. ຈົ່ງເຮັດບົດຶກຫັດນີ້ໃຫ້ເປັນທີມ, ຈົ່ງກຽມຕົວໃຫ້ສະມາຊິກໃນທີມຂອງເຈົ້ານໍາສະ ເໜີ ຜົນການຄົ້ນພົບຂອງເຈົ້າ. ກິດຈະກໍານີ້ແມ່ນການສໍາຫຼວດບໍ່ເປັນທາງການ.
- ເປັນກຸ່ມ, ຈົ່ງເຮັດສໍາເລັດຫນ້າຊັບພະຍາກອນ. ຖ້າເຈົ້າບໍ່ຮູ້ຄໍາຕອບຕໍ່ບາງອັນ, ຖາມຄົນຢູ່ໃນກຸ່ມອື່ນ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜຢູ່ໃນຫ້ອງຈື່, ໄປຫາອິນເຕີເນັດແລະຊອກຫາຄໍາຕອບ. ເຕັກນິກການຊອກຫາຊັບພະຍາກອນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແມ່ນ ສຳ ຄັນຫຼາຍຕໍ່ການ ຄຳ ນວນ. ເມື່ອເຕັກໂນໂລຍີເປັນສິ່ງໃnew່ so, ແລະບໍ່ຄ່ອຍໄດ້ບັນທຶກໄວ້ເປັນຢ່າງດີ, ການສາມາດຄົ້ນຄ້ວາຄວາມເປັນມາແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນຫຼາຍ.
- ວຽກງານຕໍ່ໄປຂອງເຈົ້າແມ່ນເຮັດການ ສຳ ຫຼວດບໍ່ເປັນທາງການ. ອາຈານຂອງເຈົ້າຈະໃຫ້ເຈົ້າມີຮູບພາບບາງອັນບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນ ໜ້າ ຈໍຄອມພິວເຕີຫຼືຢູ່ໃນເຈ້ຍ. ບາງອັນມີຈຸດປະສົງເປັນ 'ສີຂຽວ/ສີແດງ', ບາງອັນມີຈຸດປະສົງເປັນ 'ສີແດງ/ສີຟ້າທະເລ'. ຢູ່ພາຍໃນກຸ່ມຂອງເຈົ້າ, ຕອບຄໍາຖາມຕໍ່ໄປນີ້, ຈາກນັ້ນໃຫ້ຄໍາຖາມເພີ່ມເຕີມຂອງເຈົ້າເອງ.
- ທຸກ everyone ຄົນໃນກຸ່ມຂອງເຈົ້າສາມາດໄດ້ຮັບຜົນແທ້ບໍ? ຖ້າບໍ່ເປັນຫຍັງ?
- ເຈົ້າສາມາດເຫັນຮູບສີຂຽວ/ແດງດ້ວຍແວ່ນຕາສີແດງ/ສີຟ້າບໍ?
- ປະກົດວ່າເຕັກໂນໂລຍີອັນໃດໃຊ້ໄດ້ດີກວ່າ? ເປັນຫຍັງ? ເຈົ້າທຸກຄົນເຫັນດີ ນຳ ບໍ?
- ຈະເກີດຫຍັງຂຶ້ນຖ້າເຈົ້າໃສ່ແວ່ນຕາດ້ານຫຼັງ? ເຂົາເຈົ້າຍັງເຮັດວຽກຢູ່ບໍ? ຖ້າບໍ່ເປັນຫຍັງ?
- ໃນຊົ່ວໂມງຕໍ່ໄປເຈົ້າຈະເຮັດການທົດສອບຢ່າງເປັນທາງການບາງຢ່າງດ້ວຍແວ່ນສາມມິຕິ. ເພື່ອກະກຽມ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງສ້າງພາບສາມມິຕິງ່າຍ simple. ຢູ່ພາຍໃນກຸ່ມຂອງເຈົ້າ, ຈົ່ງຕັດສິນໃຈວ່າຮູບໃດທີ່ຈະໃຊ້ສໍາລັບການທົດລອງຂອງເຈົ້າ. ເຈົ້າຈະຕ້ອງແຕ້ມຮູບສາມສີໃສ່ຄວາມໂປ່ງໃສ. ຖ້າເຈົ້າມີເວລາເຈົ້າສາມາດເລີ່ມແຕ້ມຮູບ, ຫຼືບັນທຶກຮູບພາບທີ່ເຈົ້າສະ ເໜີ ໃສ່ທີ່ນີ້. ຫຼືແຕ້ມຮູບຢູ່ດ້ານຫຼັງຂອງເຈ້ຍ. ສິ່ງທີ່ຄວນຈື່: ຮັກສາມັນງ່າຍ:: ເຈົ້າຈະຕ້ອງແຕ້ມຮູບສີ່ເທື່ອ. ຄິດເບິ່ງວ່າຮູບປະເພດໃດທີ່ຈະໃຫ້ເກີດຜົນດີທີ່ສຸດ.
ຕາຕະລາງການຮຽນຂອງນັກຮຽນ 2:
ແຜ່ນວຽກນີ້ແນະ ນຳ ໃຫ້ເຈົ້າຜ່ານການທົດລອງດ້ວຍແວ່ນຕາສາມມິຕິ.
ວັດສະດຸ:
- ເຈ້ຍຂາວສອງແຜ່ນ.
- ສາມແຜ່ນຄວາມໂປ່ງໃສ.
- ສາມເຄື່ອງpermanentາຍຖາວອນ, ແຕ່ລະອັນມີສີແດງ, ສີຂຽວ, ແລະສີຟ້າທະເລ.
- ຜູ້ປົກຄອງ.
- ສໍຫຼືສໍເພື່ອບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບຢູ່ໃນ ໜ້າ ນີ້.
- ເຄື່ອງາຍທີ່ບໍ່ຖາວອນເປັນສີ ດຳ ສຳ ລັບຂຽນໃສ່ເຈ້ຍ, ເພື່ອສ້າງພາບເດີມ.
- ແວ່ນຕາ 3 ມິຕິ, ຢ່າງນ້ອຍມີແວ່ນສີຂຽວ/ແດງທຸກ ໜ່ວຍ, ແລະສີແດງ/ສີຟ້າທະເລ.
ເປົ້າຫມາຍ:
- ເພື່ອເກັບກໍາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບເຕັກໂນໂລຍີອັນໃດຢູ່ໃນອັນທີ່ມັກ, ສີຂຽວ/ສີແດງຫຼືສີແດງ/ສີຟ້າທະເລ.
- ເພື່ອ ກຳ ນົດໄລຍະທາງທີ່ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບສອງຮູບ. (ຫ້ອງຮຽນຂອງເຈົ້າຈະຕ້ອງຕົກລົງກັນວ່າ 'ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງສອງຮູບພາບ' meansາຍເຖິງຫຍັງ.
ໜ້າ ວຽກ:
- ໃຫ້ສະມາຊິກໃນທີມຂອງເຈົ້າແຕ້ມຮູບງ່າຍ simple ໃສ່ເຈ້ຍແຜ່ນ ໜຶ່ງ. (ບາງທີເຈົ້າອາດຈະກຽມສິ່ງນີ້ໄວ້ໃນຊົ່ວໂມງທໍາອິດ.) Markາຍຈຸດໃຈກາງຂອງຮູບໄວ້ຕາມທີ່ອາຈານຂອງເຈົ້າເວົ້າ. ຄູຂອງເຈົ້າອາດຈະໃຫ້ຕົວຢ່າງຮູບພາບ.
- ວາງແຜ່ນໂປ່ງໃສໃສ່ເທິງຮູບແຕ້ມ, ແລະໃຊ້ເຄື່ອງpermanentາຍຖາວອນອັນ ໜຶ່ງ, ໃຫ້ສະມາຊິກໃນທີມຂອງເຈົ້າຄັດລອກຮູບແຕ້ມ.
- ການນໍາໃຊ້ຮູບແຕ້ມເຈ້ຍແລະອັນທີ່ຫາກໍ່ສ້າງຂຶ້ນມາດ້ວຍຄວາມໂປ່ງໃສ, ແຕ້ມອີກສອງສໍາເນົາໃສ່ໃນແຕ່ລະສີທີ່ຍັງເຫຼືອ. ເມື່ອເຈົ້າເຮັດ ສຳ ເລັດແລ້ວເຈົ້າຄວນຈະມີຮູບພາບສີ ດຳ ຢູ່ເທິງເຈ້ຍຂາວ, ແລະຮູບທີ່ຊ້ ຳ ກັນຢູ່ເທິງຄວາມໂປ່ງໃສ, ແຕ່ລະອັນມີສີແດງ, ສີຂຽວແລະສີຟ້າທະເລ (ຫຼືສີຟ້າ). ວາງຮູບແຕ້ມເປັນສີ ດຳ.
- ວາງເຈ້ຍເປົ່າໃສ່ກັບໂຕະຫຼືໂຕະ. ວາງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມໂປ່ງໃສສອງອັນຢູ່ເທິງສຸດເພື່ອໃຫ້ພວກມັນທັບຊ້ອນກັນຢ່າງແນ່ນອນ. ເບິ່ງຮູບພາບຜ່ານແວ່ນຕາ 3D ທີ່ມີສີດຽວກັນ. ຕົວຢ່າງຖ້າເຈົ້າເລືອກຮູບສີຂຽວແລະສີແດງ, ຈາກນັ້ນໃຊ້ແວ່ນຕາສີຂຽວ/ສີແດງ.
- ຄ່ອຍ the ຍ້າຍຮູບອອກຈາກກັນ, ເບິ່ງວ່າເວລາໃດທີ່ຮູບສາມມິຕິ 'ປະກົດຂຶ້ນ'. ເຈົ້າຕ້ອງຍ້າຍເຂົາເຈົ້າໄປໃນທິດທາງໃດ? ເມື່ອຮູບ 'ປັອບ', ວັດແທກໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງຮູບ.
- ເຮັດຂັ້ນຕອນທີ 4 ແລະ 5 ຄືນໃfor່ສໍາລັບການປະສົມອື່ນ,, ເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າມີຂໍ້ມູນຢູ່ໃນ 'ສີຂຽວ/ສີແດງ', 'ສີແດງ/ສີຟ້າທະເລ'. ຖ້າເຈົ້າມີເວລາລອງປະສົມສີຂຽວກັບສີຂຽວໂດຍໃຊ້ແວ່ນທັງສອງຊຸດແລະບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບ. ສະມາຊິກທີມຄວນລະບຸການປະສົມປະສານທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ ສຳ ລັບເຂົາເຈົ້າ. ໃຫ້ສັງເກດວ່າມີຈັກຄົນສາມາດເຫັນເອັບເັກ 3 ມິຕິ ສຳ ລັບແຕ່ລະປະສົມ. ໃຫ້ສັງເກດໄລຍະຫ່າງທີ່ຮູບພາບປະກົດຂຶ້ນ ສຳ ລັບແຕ່ລະຄົນ.
ບັນທຶກຜົນໄດ້ຮັບຂອງເຈົ້າໃສ່ໃນຕາຕະລາງທີ່ອາຈານຂອງເຈົ້າຈັດໃຫ້ເພື່ອໃຫ້ຫ້ອງຮຽນທັງcanົດສາມາດສະຫຼຸບໄດ້. ຈົ່ງກຽມພ້ອມທີ່ຈະປະກອບສ່ວນບົດສະຫຼຸບຂອງເຈົ້າເຂົ້າໃນການວິເຄາະຄັ້ງສຸດທ້າຍ.
ການແປແຜນການສອນບົດຮຽນ