ວົງຈອນ Buzzer ສອງປຸ່ມ
ແຜນການສອນບົດນີ້ສໍາຫຼວດສະຖານະການປະຈໍາວັນ, ບ່ອນທີ່ມີປຸ່ມສອງຫຼືຫຼາຍປຸ່ມສາມາດເຮັດໃຫ້ມີສຽງດັງ. ນັກຮຽນຮຽນຮູ້ວ່າໂຄງສ້າງວົງຈອນປະເພດນີ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໂດຍການສ້າງແບບຈໍາລອງປຸ່ມສອງປຸ່ມອອກຈາກສາຍໄຟ, ແບັດເຕີຣີ, ປຸ່ມ (ສະວິດ), ແລະສຽງກະຕຸ້ນເຕືອນ.
- ຮຽນຮູ້ວິທີສະຫຼັບຄວບຄຸມກະແສໄຟຟ້າ.
- ຮຽນແຕ້ມແຜນວາດສາຍໄຟຂັ້ນພື້ນຖານ.
- ຮຽນຮູ້ວິທີການວົງຈອນໄຟຟ້າຢູ່ໃນເຄື່ອງກົດປຸ່ມສຽງສອງປຸ່ມເຮັດວຽກ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ.
ລະດັບອາຍຸ: 8-14
ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)
ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ
- ຖັງຂະ ໜາດ ນ້ອຍນ້ອຍ XNUMX ໜ່ວຍ ຫລືກ່ອງເຮັດດ້ວຍກະດານ cardboard ເພື່ອແຍກກະດາດຊາຍ
- ກ່ອງ cardboard ທີ່ແຕກຫັກຫຼືແຜ່ນກະດານ cardboard ອື່ນໆ
- ມ້ວນກະດາດ (ຫໍ່, ສິນລະປະ) ຫລືແຜ່ນຮອງຊັ້ນວາງ (ໃຊ້ ສຳ ລັບສາຍພານ ລຳ ລຽງ)
- ສຸດທິວ່າງ
ວັດສະດຸທາງເລືອກ
- ພັດລົມຫລືເຄື່ອງເປົ່າຜົມ
- ອາຈົມຂັ້ນໄດຫລືຂັ້ນໄດ (ເພື່ອອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງໃນລະດັບຄວາມສູງ ສຳ ລັບ chute, ແລະອື່ນໆ)
- wand ແມ່ເຫຼັກຫຼືແມ່ເຫຼັກຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ອື່ນໆ
ເອກະສານການທົດສອບ
- ການ ນຳ ກັບມາໃຊ້ ໃໝ່ ທີ່ແຫ້ງແລະສະອາດແຫ້ງ (ພາດສະຕິກ, ແກ້ວ, ຖັງໂລຫະ / ອາລູມີນຽມ, ແລະກະດາດ) ໃນຖັງຫຼືກ່ອງລີໄຊເຄີນໃຫຍ່
- ໂຕະຍາວຫລືຕາຕະລາງສັ້ນໆ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ວາງໄວ້ ນຳ ກັນ
ອຸປະກອນການ
- ການ ນຳ ກັບມາໃຊ້ ໃໝ່ ທີ່ແຫ້ງແລະສະອາດແຫ້ງ (ພາດສະຕິກ, ແກ້ວ, ຖັງໂລຫະ / ອາລູມີນຽມ, ແລະກະດາດ) ໃນຖັງຫຼືກ່ອງລີໄຊເຄີນໃຫຍ່
- ໂຕະຍາວຫລືຕາຕະລາງສັ້ນໆ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ວາງໄວ້ ນຳ ກັນ
ຂະບວນການ
ຈັດວາງການອອກແບບເທິງໂຕະຍາວ (ຫລືຕາຕະລາງສັ້ນໆທີ່ວາງຢູ່ ນຳ ກັນ), ເພີ່ມການ ນຳ ເອົາສິ່ງທີ່ເອົາມາໃຊ້ຄືນໄດ້ໃນການອອກແບບແລະຂຽນເອກະສານວ່າການອອກແບບແຕ່ລະປະເພດສາມາດ ນຳ ເອົາສິ່ງທີ່ເອົາມາໃຊ້ຄືນໄດ້ເປັນຖັງແຍກຕ່າງຫາກໄດ້ແນວໃດ.
Design Challenge
ເຈົ້າເປັນທີມວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການແຕ້ມແຜນຜັງຂອງການພັດທະນາວົງຈອນກະຕຸກສອງປຸ່ມທີ່ຈະຈໍາລອງວິທີການກະດິ່ງປະຕູຢູ່ທັງປະຕູ ໜ້າ ແລະຫຼັງສາມາດເຮັດໃຫ້ມີສຽງກະດິ່ງຫຼືກະດິ່ງປະຕູໄດ້.
Criteria
- ຕ້ອງແຕ້ມແຜນຜັງ.
- Buzzer ຄວນ ຈຳ ລອງວິທີກະດິ່ງປະຕູດັງ.
ຂໍ້ ຈຳ ກັດ
- ໃຊ້ພຽງແຕ່ວັດສະດຸທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ເທົ່ານັ້ນ.
- ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນ 3-4.
- ເອົາແຜ່ນວຽກສອງປຸ່ມ Buzzer Circuit ອອກມາ, ພ້ອມທັງເຈ້ຍແຜ່ນບາງອັນສໍາລັບການແຕ້ມຮູບ.
- ສົນທະນາຫົວຂໍ້ຕ່າງ Section ຢູ່ໃນພາກຄວາມຄິດຄວາມເປັນມາ. ສົນທະນາວ່າກະດິ່ງປະຕູເຮັດວຽກແນວໃດ. ມີຕົວຢ່າງຂອງສຽງກະຕຸກສອງປຸ່ມເພື່ອສະແດງໃຫ້ນັກຮຽນເຫັນ.
- ກວດກາຂັ້ນຕອນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະວັດສະດຸ.
- ໃຫ້ແຕ່ລະທີມມີເອກະສານຂອງພວກເຂົາ.
- ອະທິບາຍວ່ານັກຮຽນຕ້ອງແຕ້ມແຜນວາດແຜນວາດແລະສ້າງກະດິ່ງປຸ່ມສອງປຸ່ມ.
- ປະກາດ ຈຳ ນວນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງອອກແບບແລະກໍ່ສ້າງ (ແນະ ນຳ 1 ຊົ່ວໂມງ).
- ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາຫລືໂມງຢຸດໃນເສັ້ນ (ນັບຄຸນສົມບັດທີ່ນັບ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະປະຕິບັດໃຫ້ທັນເວລາ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ໃຫ້ນັກຮຽນ“ ກວດກາເວລາ” ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກ. ຖ້າພວກເຂົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປສູ່ການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂື້ນ.
- ແນະ ນຳ ໃຫ້ນັກຮຽນແຕ້ມແຜນວາດແຜນທີ່ຂອງການຕັ້ງສຽງກະຕຸ້ນປຸ່ມສອງອັນກ່ອນທີ່ພວກເຂົາຈະເລີ່ມສ້າງ.
- ທີມງານສ້າງແບບແຜນຂອງພວກເຂົາ.
- ທົດສອບການອອກແບບ buzzer ໂດຍໃຊ້ແບັດເຕີຣີ D.
- ໃນຖານະເປັນຊັ້ນຮຽນ, ສົນທະນາ ຄຳ ຖາມສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ.
- ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງພາກ“ ການຂຸດຂຸມເລິກ”.
ແນວຄວາມຄິດການຂະຫຍາຍ
ນັກຮຽນສ້າງວົງຈອນກະຕຸກສອງປຸ່ມທີ່ໄປຈາກຫ້ອງຮຽນ ໜຶ່ງ ໄປຫາຫ້ອງຕໍ່ໄປ!
ບົດສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ (ປື້ມບັນທຶກວິສະວະ ກຳ ສາດ)
- ມີຂີດຈໍາກັດຕໍ່ຈໍານວນສະວິດທີ່ເຈົ້າສາມາດຕໍ່ສາຍເຂົ້າກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ສຽງກະບອກດັງໄດ້ບໍ? ຖ້າແມ່ນ, ຍ້ອນຫຍັງ? ຖ້າບໍ່ເປັນຫຍັງ?
- ແນວຄວາມຄິດວົງຈອນອັນດຽວກັນນີ້ຈະເຮັດວຽກໄດ້ບໍສໍາລັບເປີດປະຕູໂຮງຈອດລົດທີ່ມີປຸ່ມສອງປຸ່ມ (ອັນ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນລົດແລະອີກ ໜ່ວຍ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນອູ່ລົດ)? ຍ້ອນຫຍັງ? ເປັນຫຍັງບໍ່?
ການດັດແປງເວລາ
ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.
ວົງຈອນງ່າຍດາຍແມ່ນຫຍັງ?
ວົງຈອນງ່າຍດາຍວົງຈອນງ່າຍປະກອບດ້ວຍສາມອົງປະກອບຂັ້ນຕ່ ຳ ທີ່ຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ວົງຈອນໄຟຟ້າສາມາດເຮັດວຽກໄດ້: ແຫຼ່ງໄຟຟ້າ (ແບັດເຕີຣີ), ເສັ້ນທາງຫຼືຕົວ ນຳ ໄຟຟ້າທີ່ກະແສໄຟຟ້າໄຫຼ (ສາຍ) ແລະຕົວຕ້ານໄຟຟ້າ (ໂຄມໄຟ) ເຊິ່ງເປັນອຸປະກອນໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຕ້ອງການໄຟຟ້າເພື່ອປະຕິບັດງານ. ພາບປະກອບຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວົງຈອນອັນງ່າຍດາຍທີ່ປະກອບດ້ວຍແບັດເຕີຣີ ໜ່ວຍ ໜຶ່ງ, ສາຍໄຟສອງອັນ, ປຸ່ມສະຫຼັບ, ແລະຫຼອດໄຟ. ການໄຫຼຂອງກະແສໄຟຟ້າແມ່ນມາຈາກຂົ້ວໄຟຟ້າທີ່ມີທ່າແຮງສູງ (+) ຂອງthroughໍ້ໄຟຜ່ານຫຼອດໄຟ (ສ່ອງແສງມັນ), ແລະກັບຄືນໄປຫາຂົ້ວລົບ (-), ຢູ່ໃນກະແສຕໍ່ເນື່ອງເມື່ອສະຫຼັບຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ດັ່ງນັ້ນກະແສໄຟຟ້າສາມາດ ການໄຫຼ.
ແຜນວາດແຜນວາດຂອງວົງຈອນງ່າຍດາຍ
ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນແຜນວາດແຜນວາດຂອງວົງຈອນທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະແດງສັນຍາລັກອີເລັກໂທຣນິກ ສຳ ລັບແບັດເຕີຣີ, ໝໍ້ ໄຟແລະຫລອດໄຟ.
ການ ຈຳ ລອງແບບ Switch
ການ ຈຳ ລອງແບບຫຼັບໂດຍການຕັດລວດຫລືຕື່ມໃສ່ດິນສໍ
ມີຫລາຍວິທີທີ່ທ່ານສາມາດ ຈຳ ລອງສະຫວິດຢູ່ໃນວົງຈອນງ່າຍໆ. ພຽງແຕ່ເອົາແລະປ່ຽນເສັ້ນລວດຈາກຫລອດໄຟສາມາດເປັນຕົວປ່ຽນໄດ້. ຕົວປ່ຽນງ່າຍໆອີກອັນ ໜຶ່ງ ສາມາດເຮັດໄດ້ໂດຍການແນບປາຍຂອງສາຍ ໜຶ່ງ ໄປຫາປາຍສຽບຂອງສໍໂດຍໃຊ້ແຖບຢາງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຕິດແຖບຢາງອີກວົງ ໜຶ່ງ ໃສ່ອີກສົ້ນ ໜຶ່ງ, ແລະໂດຍພຽງແຕ່ວາງປາຍສຸດທ້າຍໃສ່ເບື້ອງເທິງ - ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ - ສາຍເຊື່ອມຕໍ່, ທ່ານໄດ້ສ້າງຕົວປ່ຽນ. ເຄື່ອງປະດັບປະເພດອື່ນໆຍັງສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເຂົ້າໃນການອອກແບບສະຫຼັບໄດ້ເຊັ່ນ: ແຜ່ນອາລູມີນຽມ, ແຜ່ນຜົມ, ກະດຸມ, ກະດາດແຂວນ, ແລະກະດາດໂລຫະ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ.
ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ
- Buzz Off! ສ້າງກະດິ່ງປະຕູເອເລັກໂຕຣນິກຂອງເຈົ້າເອງ (Assoc. Troll, ISBN: 0816761965)
- ຂໍ້ມູນພະຍານ DK: ພະລັງງານ (ISBN: 0751361321)
- ພະລັງງານໄຟຟ້າຕາ, ໂດຍ Steve Parker (DK Publishing, ISBN: 0789455773)
- ວິທີການເຮັດວຽກທາງວິທະຍາສາດ, ໂດຍ Judith Hann (Readers Digest, ISBN: 0762102497)
ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ
ຂຽນ essay ຫຼືວັກອະທິບາຍຕົວຢ່າງອື່ນ of ຂອງສອງປຸ່ມ (ສະວິດ) ປະຕິບັດການອຸປະກອນໄຟຟ້າ (ປະຕູ garage, ແສງ stairway, ຄອມພິວເຕີສຽບເຂົ້າໄປໃນສາຍໄຟ). ວົງຈອນເຫຼົ່ານີ້ແຕກຕ່າງຈາກຕົວຢ່າງຂອງກະບອກສຽງແນວໃດ?
ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ
ຫມາຍເຫດ: ແຜນການສອນໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊຸດຂອງມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:
- ມາດຕະຖານການສຶກສາດ້ານວິທະຍາສາດ S.http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- S. ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປ (http://www.nextgenscience.org/)
- ມາດຕະຖານຂອງສະມາຄົມການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ ສຳ ລັບການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- S. ສະພາແຫ່ງຊາດຂອງຫລັກສູດຄະນິດສາດແລະມາດຕະຖານຄະນິດສາດຂອງໂຮງຮຽນ (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- S. ມາດຕະຖານຫລັກຂອງລັດ ສຳ ລັບຄະນິດສາດ (http://www.corestandards.org/Math)
- ສະມາຄົມຄູສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ K-12 ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ K-4 (ອາຍຸ 4-9 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ຜົນຈາກກິດຈະ ກຳ ດັ່ງກ່າວ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ
- ແສງສະຫວ່າງ, ຄວາມຮ້ອນ, ໄຟຟ້າ, ແລະການສະກົດຈິດ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10 - 14 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ
- ການໂອນພະລັງງານ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 3-5 (ອາຍຸ 8-11)
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 4-PS3-4. ນຳ ໃຊ້ແນວຄວາມຄິດທາງວິທະຍາສາດໃນການອອກແບບ, ທົດສອບແລະປັບປຸງອຸປະກອນທີ່ປ່ຽນພະລັງງານຈາກຮູບແບບ ໜຶ່ງ ໄປອີກຮູບ ໜຶ່ງ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 3-5 (ອາຍຸ 8-11)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 3-5-ETS1-1.Dineine ບັນຫາການອອກແບບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງລວມມີມາດຖານທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດສະດຸ, ເວລາຫລືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
- 3-5-ETS1-2. ສ້າງແລະປຽບທຽບຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ວ່າແຕ່ລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- MS-ETS1-2 ປະເມີນວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນທີ່ເປັນລະບົບເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາແນວໃດ.
ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ
ການອອກແບບ
- ມາດຕະຖານ 8: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງການອອກແບບ.
- ມາດຕະຖານ 9: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
ມາດຕະຖານ 10: ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການປະດິດແລະການປະດິດສ້າງ, ແລະການທົດລອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ການເຮັດວຽກເປັນທີມ, ເຈົ້າຕ້ອງການພັດທະນາວົງຈອນກະຕຸກສອງປຸ່ມທີ່ຈະ ຈຳ ລອງວິທີການກະດິ່ງປະຕູຢູ່ທັງປະຕູ ໜ້າ ແລະຫຼັງສາມາດເຮັດໃຫ້ມີສຽງກະດິ່ງຫຼືກະດິ່ງປະຕູທັງສອງ.
- ອ່ານເອກະສານອ້າງອີງຂອງນັກຮຽນທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ກັບທີມຂອງເຈົ້າ.
- ແຕ້ມແຜນວາດແຜນຜັງຂອງການຕັ້ງຄ່າປຸ່ມສຽງປຸ່ມທັງສອງຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ເມື່ອທີມງານຂອງເຈົ້າມີແຜນວາດທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້, ສ້າງວົງຈອນຂອງເຈົ້າດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນຕ່າງ provided ທີ່ຄູສອນຂອງເຈົ້າສະ ໜອງ ໃຫ້ (ສາຍໄຟ, ແບັດເຕີຣີ, ປຸ່ມສອງປຸ່ມ (ສະວິດ), ແລະສຽງກະບອກສຽງ).
- ຕອບຄໍາຖາມທີ່ຕິດຕາມຢູ່ໃນແຜ່ນວຽກຂອງນັກຮຽນຜູ້ນີ້.
- ນຳ ສະ ເໜີ ການອອກແບບຂອງກຸ່ມເຈົ້າຕໍ່ຫ້ອງຮຽນຫຼັງຈາກການກໍ່ສ້າງ.
ແຕ້ມແຜນຜັງຂອງການອອກແບບວົງຈອນ buzzer ສອງປຸ່ມຢູ່ໃນປ່ອງຂ້າງລຸ່ມນີ້.
|
ມີຂີດຈໍາກັດຕໍ່ຈໍານວນສະວິດທີ່ເຈົ້າສາມາດຕໍ່ສາຍເຂົ້າກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ສຽງກະບອກດັງໄດ້ບໍ? ຖ້າແມ່ນ, ຍ້ອນຫຍັງ? ຖ້າບໍ່ເປັນຫຍັງ?
ແນວຄວາມຄິດວົງຈອນອັນດຽວກັນນີ້ຈະເຮັດວຽກໄດ້ບໍສໍາລັບເປີດປະຕູໂຮງຈອດລົດທີ່ມີປຸ່ມສອງປຸ່ມ (ອັນ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນລົດແລະອີກ ໜ່ວຍ ໜຶ່ງ ຢູ່ໃນອູ່ລົດ)? ຍ້ອນຫຍັງ? ເປັນຫຍັງບໍ່?
ແນວຄວາມຄິດຂັ້ນສູງ - ສ້າງວົງຈອນກະຕຸ້ນປຸ່ມສອງປຸ່ມທີ່ໄປຈາກຫ້ອງຮຽນ ໜຶ່ງ ໄປຫາຫ້ອງຕໍ່ໄປ!
ການແປແຜນການສອນບົດຮຽນ