ທ້າຫມູ່ຫຼິ້ນ Tower Tower

ບົດຮຽນນີ້ສຸມໃສ່ການເຕີບໃຫຍ່ຂອງຕຶກສູງແລະໂຄງສ້າງຂອງພວກມັນ. ນັກຮຽນເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອສ້າງຫໍຄອຍທີ່ສູງທີ່ສຸດທີ່ພວກເຂົາສາມາດສ້າງດ້ວຍວັດສະດຸທີ່ ຈຳ ກັດເຊິ່ງສາມາດສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ນ້ ຳ ໜັກ ຂອງລູກກaອບໄດ້ສອງນາທີ.

  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບວິສະວະ ກຳ ໂຄງສ້າງ.
  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ ແລະການອອກແບບ ໃໝ່.
  • ຮຽນຮູ້ວິທີການວິສະວະ ກຳ ສາມາດຊ່ວຍແກ້ໄຂສິ່ງທ້າທາຍຕ່າງໆຂອງສັງຄົມ.
  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະການແກ້ໄຂບັນຫາ.

ລະດັບອາຍຸ: 8 - 18

ພາບລວມແຜນການບົດຮຽນ

ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ

ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)

  • 50 ສຕິກ / ພັບເຈ້ຍ
  • ເຄື່ອງ ທຳ ຄວາມສະອາດທໍ່ 50 ເຄື່ອງ
  • 25 ເຈ້ຍ 

ເອກະສານການທົດສອບ (ຕໍ່ທີມ)

1 ລູກກGolfອບຫຼືບານຂະ ໜາດ / ນ້ ຳ ໜັກ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ

VanVoorhis

ວັດສະດຸ (ຕໍ່ທີມ)

  • 1 ລູກກGolfອບຫຼືບານຂະ ໜາດ / ນ້ ຳ ໜັກ ທີ່ຄ້າຍຄືກັນ

ຂະບວນການ

ທົດສອບຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງແຕ່ລະໂຄງສ້າງໂດຍການວາງບານໃສ່ເສົາໃນຈຸດທີ່ບໍ່ເກີນ 20% ຕໍ່າກວ່າຄວາມສູງດ້ານເທິງຂອງຫໍສູງ.

Design Challenge

ທ່ານແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການກໍ່ສ້າງຫໍຄອຍທີ່ສູງທີ່ສຸດເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ເຊິ່ງຈະສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ນ້ ຳ ໜັກ ຂອງລູກກgolfອບໃນເວລາ 2 ນາທີ.

Criteria

  • Tower ຕ້ອງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ນ້ ຳ ໜັກ ຂອງບານກgolfອບ 2 ນາທີ.
  • ນ້ ຳ ໜັກ ຂອງບານກgolfອບຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃກ້ກັບເທິງເສົາ, ສ່ວນບານດ້ານລຸ່ມບໍ່ເກີນ 20% ຂ້າງລຸ່ມຂອງຄວາມສູງດ້ານເທິງຂອງຫໍຄອຍ.

ຂໍ້ ຈຳ ກັດ

  • ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ເຕົາເຫັດ 50 ໜ່ວຍ, ເຄື່ອງເຮັດຄວາມສະອາດທໍ່ນ້ ຳ 50 ເຄື່ອງ, ແລະກະດາດເຈ້ຍ 25 ແຜ່ນ ສຳ ລັບອອກແບບ.
  • ເທບບໍ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ວັດສະດຸ.
  • ອອກແບບວິທີແກ້ໄຂໃນເວລາທີ່ໃຫ້.
  1. ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນ 2-4.
  2. ແຈກປີ້ຕຶກ Tall Tower - ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາເອກະສານ, ພ້ອມທັງເຈ້ຍບາງແຜ່ນ ສຳ ລັບການອອກແບບແຕ້ມຮູບ.
  3. ສົນທະນາຫົວຂໍ້ຕ່າງໆໃນພາກແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານ.
  4. ກວດກາຂັ້ນຕອນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະວັດສະດຸ. ຖ້າເວລາອະນຸຍາດ, ໃຫ້ທົບທວນ“ ຄຳ ຮ້ອງສະ ໝັກ ໃຊ້ໂລກທີ່ແທ້ຈິງ” ກ່ອນທີ່ຈະ ດຳ ເນີນການທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ
  5. ກ່ອນທີ່ຈະແນະ ນຳ ໃຫ້ນັກຮຽນເລີ່ມສະ ໝອງ ແລະແຕ້ມຮູບແບບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຂໍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າພິຈາລະນາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
    ways ມີວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແນວໃດທີ່ທ່ານສາມາດງໍຫລືປ່ຽນຮູບຊົງຂອງວັດສະດຸຂອງທ່ານ?
    shape ຮູບຊົງທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດແມ່ນຫຍັງ?
    you ທ່ານສາມາດເສີມສ້າງອຸປະກອນຕ່າງໆເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນແຂງແຮງໄດ້ແນວໃດ?
    you ທ່ານຈະເຊື່ອມຕໍ່ວັດສະດຸຂອງທ່ານໂດຍບໍ່ໃຊ້ເທບແນວໃດ?
  6. ໃຫ້ແຕ່ລະທີມມີເອກະສານຂອງພວກເຂົາ.
  7. ອະທິບາຍວ່ານັກຮຽນຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາຫໍຄອຍຈາກລາຍການປະ ຈຳ ວັນ, ແລະຫໍຄອຍຕ້ອງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ນ້ ຳ ໜັກ ຂອງລູກກgolfອບໃນເວລາ 2 ນາທີ. ນ້ ຳ ໜັກ ຂອງບານກgolfອບຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃກ້ກັບເທິງເສົາ, ສ່ວນບານດ້ານລຸ່ມບໍ່ເກີນ 20% ຂ້າງລຸ່ມຂອງຄວາມສູງດ້ານເທິງຂອງຫໍຄອຍ.
  8. ປະກາດ ຈຳ ນວນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງອອກແບບແລະກໍ່ສ້າງ (ແນະ ນຳ 1 ຊົ່ວໂມງ).
  9. ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາຫລືໂມງຢຸດໃນເສັ້ນ (ນັບຄຸນສົມບັດທີ່ນັບ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະປະຕິບັດໃຫ້ທັນເວລາ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ໃຫ້ນັກຮຽນ“ ກວດກາເວລາ” ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກ. ຖ້າພວກເຂົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປສູ່ການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂື້ນ.
  10. ນັກສຶກສາຕອບສະ ໜອງ ແລະພັດທະນາແຜນການ ສຳ ລັບຫໍຄອຍຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບເອກະສານທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການ, ຂຽນ / ແຕ້ມແຜນຂອງພວກເຂົາ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ແຜນການຂອງພວກເຂົາສູ່ຊັ້ນຮຽນ. ທີມງານອາດຈະຊື້ຂາຍອຸປະກອນທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດກັບທີມອື່ນເພື່ອພັດທະນາລາຍຊື່ສ່ວນທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງພວກເຂົາ.
  11. ທີມງານສ້າງແບບແຜນຂອງພວກເຂົາ.
  12. ທົດສອບການອອກແບບຫໍໂດຍວາງບານຕີກballອບຢູ່ເທິງຍອດຫໍ, ສ່ວນບານດ້ານລຸ່ມບໍ່ເກີນ 20% ຕໍ່າກວ່າລະດັບຄວາມສູງຂອງຫໍສູງ.
  13. ທີມງານຄວນບັນທຶກຄວາມສູງຂອງຫໍຄອຍຂອງພວກເຂົາແລະ ຈຳ ນວນວັດສະດຸທີ່ພວກເຂົາໃຊ້ເພື່ອສ້າງຫໍຄອຍຂອງພວກເຂົາ.
  14. ໃນຖານະເປັນຊັ້ນຮຽນ, ສົນທະນາ ຄຳ ຖາມສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ.
  15. ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງຫົວຂໍ້“ Real World Applications” ແລະ“ Digging Deeper”.

ບົດສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ (ປື້ມບັນທຶກວິສະວະ ກຳ ສາດ)

  1. ອະທິບາຍຮູບຊົງຫລືການກໍ່ສ້າງຫໍຄອຍທີ່ສູງທີ່ສຸດແລະຊະນະການທ້າທາຍບໍ? ຫໍຄອຍນີ້ແຕກຕ່າງຈາກທ່ານແນວໃດ, ຖ້າທ່ານບໍ່ຊະນະ?
  2. ຖ້າທ່ານມີໂອກາດເຮັດໂຄງການນີ້ອີກ, ທີມງານຂອງທ່ານຈະເຮັດຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງ?
  3. ທ່ານຄິດວ່າກິດຈະ ກຳ ນີ້ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເຮັດເປັນທີມ, ຫຼືທ່ານຕ້ອງການເຮັດວຽກພຽງຢ່າງດຽວ? ຍ້ອນຫຍັງ?
  4. ຖ້າທ່ານສາມາດໃຊ້ວັດຖຸເພີ່ມເຕີມອີກອັນ ໜຶ່ງ (ເທບ, ກາວ, ໄມ້, ຟໍ - ເປັນຕົວຢ່າງ) ທ່ານຈະເລືອກອັນໃດແລະເປັນຫຍັງ?
  5. ທ່ານຄິດວ່າເມື່ອອາຄານໄດ້ຮັບການອອກແບບແລະອະນຸມັດ ສຳ ລັບການກໍ່ສ້າງແລ້ວ, ມີຫລາຍໆດ້ານໄດ້ມີການປ່ຽນແປງໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການກໍ່ສ້າງບໍ? ເປັນ​ຫຍັງ​ຫຼື​ເປັນ​ຫຍັງ​ຈຶ່ງ​ບໍ່​ໄດ້?
  6. ທ່ານຄິດວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດກ່ອນທີ່ອາຄານຈະຖືກສ້າງຂຶ້ນເຊິ່ງລື່ນໄດ້
    ລະດັບຄວາມສູງຂອງ Burj Khalifa? ທ່ານຄິດວ່າມັນຈະສ້າງຢູ່ໃສ? ຍ້ອນຫຍັງ?

ການດັດແປງເວລາ

ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.

chrisukphoto-Bigstock.com

ຫໍຄອຍ CN (ຮູບເບື້ອງຊ້າຍ) ຕັ້ງຢູ່ Toronto, Ontario, Canada, ເປັນຫໍຄອຍສື່ສານແລະການສັງເກດການທີ່ມີຄວາມສູງ 553.3 ແມັດ. ມັນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ວ່າເປັນໂຄງສ້າງທີ່ບໍ່ມີອິດສະຫຼະສູງທີ່ສຸດໃນແຜ່ນດິນໃນໂລກເປັນເວລາ 31 ປີຈົນກ່ວາມັນໄດ້ສູງໃນລະດັບສູງເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໂດຍ Burj Khalifa ໃນ Dubai ໃນສະຫະລັດອາຫລັບເອມິເຣດ. Burj Khalifa ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນປີ 2009 ແລະສູງ 828 ແມັດ. ທີ່ສູງທີ່ສຸດເປັນອັນດັບ 527 ຂອງຫໍ Willis (ເມື່ອກ່ອນເອີ້ນວ່າ Tower Tower) ທີ່ Chicago, ລັດ Illinois, ສະຫະລັດອາເມລິກາ, ເຊິ່ງມີຄວາມສູງ 1,729.0 ແມັດ (118 ຟຸດ) ເມື່ອໄດ້ວັດແທກເຖິງຈຸດສູງສຸດຂອງມັນ, ໂຄງສ້າງໄມ້ທີ່ສູງທີ່ສຸດແມ່ນ Gliwice Radio Tower ໃນໂປແລນ, ເຊິ່ງຢືນຢູ່ ຢູ່ໃນລະດັບຄວາມສູງ 1935 ແມັດແລະສ້າງຂື້ນໃນປີ XNUMX. ຕາຕະລາງໄປທາງຂວາສະແດງໃຫ້ເຫັນການປຽບທຽບລະດັບຄວາມສູງລະຫວ່າງ Burj Khalifa, CN Tower, ແລະ Willis Tower.

AlexTimaios-bigstock.com

ໃນເດືອນມັງກອນປີ 2010, ຫໍສັງເກດການກາງແຈ້ງທີ່ສູງທີ່ສຸດຂອງໂລກຕັ້ງຢູ່ເມືອງ Burj Khalifa, ໄດ້ເປີດໃຫ້ປະຊາຊົນຮູ້. ປະຊາຊົນຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ, ເຊິ່ງສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຄອບຄົວ, ໄດ້ລຽນແຖວ ສຳ ລັບປີ້ເຂົ້າໄປໃນລະດັບ 124 ຂອງ Burj Khalifa - ແລະໂອກາດທີ່ຈະເປັນ ໜຶ່ງ ໃນບັນດາຜູ້ ທຳ ອິດທີ່ປະສົບກັບທັດສະນະທີ່ງົດງາມຂອງມັນໃນທົ່ວເມືອງ. ທັດສະນະດັ່ງກ່າວຖືກກ່າວວ່າຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະເຫັນຈາກເຮືອບິນ. ຈຸດສູງສຸດຂອງຊັ້ນ 124 ແມ່ນໂດຍລິຟສອງຊັ້ນ, ແຕ່ລະດາດຟ້າບັນຈຸໄດ້ເຖິງ 14 ຄົນແລະເດີນທາງດ້ວຍຄວາມສູງ 10 ແມັດຕໍ່ວິນາທີ. ໃນເວລາບໍ່ຮອດ ໜຶ່ງ ນາທີ, ລິຟໄດ້ໄປຮອດບ່ອນສັງເກດການ, ເປັນບ່ອນສັງເກດການສາທາລະນະຂອງໂລກເທົ່ານັ້ນໃນລະດັບຄວາມສູງນີ້ດ້ວຍລະບຽງກາງແຈ້ງ. ປ່ອງຢ້ຽມທີ່ສູງເຮັດເປັນວົງມົນຂອງເວທີການເບິ່ງທັງ ໝົດ, ແລະນັກທ່ອງທ່ຽວສາມາດສະແກນຂອບເຂດແລະຖະ ໜົນ ຫ່າງໄກທາງລຸ່ມລຸ່ມຜ່ານ ໜ້າ ຈໍຄອມພິວເຕີ້ຄອມພິວເຕີ້, ເຊິ່ງຍັງມີເວລາເບິ່ງວີດີໂອໃນຕອນກາງເວັນແລະກາງຄືນຂອງເມືອງແລະເຂດອ້ອມຂ້າງ

  • ວິ​ສະ​ວະ​ກອນ: ຜູ້ປະດິດແລະຜູ້ແກ້ໄຂບັນຫາຂອງໂລກ. XNUMX ພິເສດທີ່ ສຳ ຄັນແມ່ນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ໃນວິສະວະ ກຳ ສາດ (ເບິ່ງ infographic).
  • ນິໄສວິສະວະ ກຳ (EHM): ຫົກວິທີທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ວິສະວະກອນຄິດ.
  • ຂະບວນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ (EDP): ວິສະວະກອນຂະບວນການ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ.
  • Criteria: ເງື່ອນໄຂຕ່າງໆທີ່ການອອກແບບຕ້ອງຕອບສະ ໜອງ ຄືກັບຂະ ໜາດ ລວມຂອງມັນ, ອື່ນໆ.
  • ຂໍ້ ຈຳ ກັດ: ຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດຖຸ, ເວລາ, ຂະ ໜາດ ຂອງທີມ, ແລະອື່ນໆ.
  • ແບບທົດລອງ: ແບບຢ່າງທີ່ເຮັດວຽກຂອງວິທີແກ້ໄຂທີ່ຈະຖືກທົດສອບ.
  • ການຫລອກລວງ: ການທົດສອບແລະການອອກແບບ ໃໝ່ ແມ່ນການຕອບແທນ. ເຮັດເລື້ມຄືນ (iterations ຫຼາຍ).
  • ນ້ໍາ: ແຮງກະທົບໃສ່ວັດຖຸໂດຍແຮງດຶງດູດ. (ໜ່ວຍ ງານ: lbs / Newtons).
  • ເປີເຊັນ: ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງສ່ວນລວມທີ່ສະແດງອອກເປັນຮ້ອຍໆ (½ = 50%).

ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ

ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ

  • ອາຄານສູງແນວໃດ?: ປຽບທຽບອາຄານຕ່າງໆ (ISBN: 978-1432939557)
  • ການອອກແບບຄອນກີດເສີມສ້າງຕຶກທີ່ສູງ (ISBN: 978-1439804803)
  • ເຕັກໂນໂລຢີການກໍ່ສ້າງ ສຳ ລັບຕຶກທີ່ສູງ (ISBN: 978-9812818614)

ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ

ຂຽນບົດຂຽນຫລືວັກ ໜຶ່ງ ກ່ຽວກັບຄວາມກ້າວ ໜ້າ ທາງດ້ານວິສະວະ ກຳ ທີ່ ນຳ ໄປສູ່ການເຕີບໃຫຍ່ຂະຫຍາຍຕົວຂອງອາຄານແນວຕັ້ງໃນຊ່ວງສະຕະວັດທີ 20.

ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ

ຫມາຍ​ເຫດ​: ແຜນການສອນໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊຸດຂອງມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ K-4 (ອາຍຸ 4-9)

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ

ຜົນຈາກກິດຈະ ກຳ ດັ່ງກ່າວ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ

  • ຄຸນສົມບັດຂອງວັດຖຸແລະວັດສະດຸ

CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ 

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
  • ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ

CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ຄຸນລັກສະນະແລະການປ່ຽນແປງຂອງປະຊາກອນ
  • ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍຂອງທ້ອງຖິ່ນ

CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ວິທະຍາສາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10-14 ປີ)

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ

ຜົນຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບແຮງຈູງໃຈແລະ ກຳ ລັງ

CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ໃນຊັ້ນ 5-8, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນຈະພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ

CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ປະຊາກອນ, ຊັບພະຍາກອນ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມ
  • ຄວາມສ່ຽງແລະຜົນປະໂຫຍດ
  • ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສັງຄົມ

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນມ 5- 8 (ອາຍຸ 10-14 ປີ) ເນື້ອໃນສົນທະນາ: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດຂອງວິທະຍາສາດ

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18 ປີ)

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ 

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບແຮງຈູງໃຈແລະ ກຳ ລັງແຮງ

CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ

CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ສຸຂະພາບສ່ວນຕົວແລະຊຸມຊົນ
  • ການເຕີບໃຫຍ່ຂອງປະຊາກອນ
  • ຄຸນະພາບສິ່ງແວດລ້ອມ
  • ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍໃນທ້ອງຖິ່ນ, ແຫ່ງຊາດແລະທົ່ວໂລກ

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 2-5 (ອາຍຸ 7-11)

Matter ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງມັນ

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • 2-PS1-2. ວິເຄາະຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການທົດສອບເອກະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອ ກຳ ນົດວັດສະດຸໃດທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງທີ່ຕ້ອງການ.

ການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມ ໝັ້ນ ຄົງ: ກຳ ລັງແຮງແລະການພົວພັນກັນ

  • 3-PS2-1. ວາງແຜນແລະ ດຳ ເນີນການສືບສວນເພື່ອໃຫ້ຫຼັກຖານຜົນກະທົບຂອງ ກຳ ລັງທີ່ສົມດຸນແລະບໍ່ສົມດຸນຕໍ່ການເຄື່ອນໄຫວຂອງວັດຖຸ.

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • 3-5-ETS1-1.Dineine ບັນຫາການອອກແບບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງລວມມີມາດຖານທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດສະດຸ, ເວລາຫລືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
  • 3-5-ETS1-2. ສ້າງແລະປຽບທຽບຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ວ່າແຕ່ລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາ.
  • 3-5-ETS1-3. ວາງແຜນແລະ ດຳ ເນີນການທົດສອບທີ່ຍຸດຕິ ທຳ ເຊິ່ງຕົວປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກຄວບຄຸມແລະຈຸດລົ້ມເຫຼວໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເພື່ອ ກຳ ນົດລັກສະນະຕ່າງໆຂອງຮູບແບບຫລືຕົວແບບທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້.

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • MS-ETS1-1. ກຳ ນົດມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາການອອກແບບທີ່ມີຄວາມລະອຽດພຽງພໍເພື່ອຮັບປະກັນການແກ້ໄຂທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ຄຳ ນຶງເຖິງຫຼັກການວິທະຍາສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະຜົນກະທົບທີ່ອາດເກີດຂື້ນຕໍ່ຄົນແລະສະພາບແວດລ້ອມ ທຳ ມະຊາດທີ່ອາດຈະ ຈຳ ກັດວິທີແກ້ໄຂທີ່ເປັນໄປໄດ້.

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

  • MS-ETS1-2 ປະເມີນວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນທີ່ເປັນລະບົບເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາແນວໃດ.

ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ

ລັກສະນະຂອງເຕັກໂນໂລຢີ

  • ມາດຕະຖານທີ 1: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະແລະຂອບເຂດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.

ເຕັກໂນໂລຢີແລະສັງຄົມ

  • ມາດຕະຖານ 4: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຜົນກະທົບດ້ານວັດທະນະ ທຳ, ສັງຄົມ, ເສດຖະກິດແລະການເມືອງຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.
  • ມາດຕະຖານ 5: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມ.
  • ມາດຕະຖານທີ 6: ນັກສຶກສາຈະສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງສັງຄົມໃນການພັດທະນາແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ.
  • ມາດຕະຖານ 7: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບອິດທິພົນຂອງເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ປະຫວັດສາດ.

ການອອກແບບ

  • ມາດຕະຖານ 8: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງການອອກແບບ.
  • ມາດຕະຖານ 9: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
  • ມາດຕະຖານ 10: ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການປະດິດແລະການປະດິດສ້າງ, ແລະການທົດລອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.

ຄວາມສາມາດ ສຳ ລັບໂລກເຕັກໂນໂລຢີ

  • ມາດຕະຖານ 11: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນການອອກແບບ.

ໂລກອອກແບບ

  • ມາດຕະຖານ 20: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈແລະສາມາດເລືອກແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການກໍ່ສ້າງ.

ທີມງານວິສະວະ ກຳ ແລະການວາງແຜນ

ທ່ານແມ່ນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການສ້າງຫໍຄອຍທີ່ສູງທີ່ສຸດທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງໄດ້ໂດຍໃຊ້ພຽງ 50 ເຟືອງ, ເຄື່ອງເຮັດຄວາມສະອາດ 50 ທໍ່, ແລະເຈ້ຍ 25 ແຜ່ນ.

ທ່ານບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງໃຊ້ວັດສະດຸທັງ ໝົດ, ແຕ່ຫໍຄອຍຂອງທ່ານຕ້ອງສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ນ້ ຳ ໜັກ ຂອງລູກກອຟເປັນເວລາສອງນາທີ. ບານຕີກgolfອບຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຢູ່ໃກ້ຍອດສູງສຸດຂອງຫໍ, ສ່ວນບານລຸ່ມຈະບໍ່ສູງກວ່າ 20% ຂ້າງລຸ່ມຂອງຄວາມສູງດ້ານເທິງຂອງຫໍຄອຍ.

ໄລຍະການວາງແຜນແລະການອອກແບບ

ຄິດກ່ຽວກັບວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ທ່ານສາມາດງໍຫຼືປ່ຽນຮູບຊົງຂອງເຟືອງ, ເຄື່ອງເຮັດຄວາມສະອາດທໍ່ແລະກະດາດກະດາດ. ທ່ານອາດຈະຕັດສິ່ງຂອງເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ທ່ານບໍ່ສາມາດໃຊ້ເທບຫລືວັດສະດຸອື່ນເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ຢູ່ໃນປ່ອງທາງລຸ່ມ, ແຕ້ມແຜນການຂອງທ່ານ ສຳ ລັບຫໍຄອຍ.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ໄລຍະການກໍ່ສ້າງ

ສ້າງຫໍຄອຍຂອງທ່ານແລະທົດສອບມັນເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນສາມາດສະຫນັບສະຫນູນລູກກອຟໄດ້. ຈາກນັ້ນ, ຕອບ ຄຳ ຖາມຂ້າງລຸ່ມນີ້:

  1. ການອອກແບບຂອງທ່ານຄ້າຍຄືກັບຫໍຄອຍຕົວຈິງທີ່ທ່ານສ້າງຂື້ນຄືແນວໃດ?

 

  1. ຖ້າທ່ານພົບວ່າທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງມີການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະການກໍ່ສ້າງ, ໃຫ້ອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງທີມງານຂອງທ່ານຈຶ່ງຕັດສິນໃຈແກ້ໄຂ.

 

  1. ທ່ານໄດ້ໃຊ້ທຸກພາກສ່ວນທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ບໍ? ມີພາກສ່ວນໃດໃຊ້ເພື່ອເພີ່ມຄວາມສູງຂອງຫໍ?

 

 

ການ ນຳ ສະ ເໜີ ແລະວັດແທກ

ນຳ ສະ ເໜີ ຫໍຄອຍຂອງທ່ານໄປທີ່ຫ້ອງຮຽນແລະໃຫ້ຄູສອນຂອງທ່ານວັດແທກຄວາມສູງຂອງຫໍຄອຍ. ຄຳ ນຶງເຖິງວ່າບານກgolfອບຕ້ອງໄດ້ຮັບການສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ໃກ້ກັບເທິງເສົາ, ສ່ວນບານດ້ານລຸ່ມບໍ່ເກີນ 20% ຂ້າງລຸ່ມຂອງຄວາມສູງດ້ານເທິງຂອງຫໍຄອຍ. ຖ້າບານຕ່ ຳ ກວ່າ 10% ຈາກຊັ້ນເທິງ, ຫໍຂອງທ່ານຈະຖືກຕັດສິດ. ຕື່ມໃສ່ປ່ອງຢູ່ດ້ານລຸ່ມ ສຳ ລັບຫໍຄອຍຂອງທ່ານ:

ຄວາມສູງໂດຍລວມຂອງດ້ານລຸ່ມຂອງບານເທິງ / ໃນຫໍຄອຍ ໄລຍະຫ່າງຈາກດ້ານລຸ່ມຂອງບານກgolfອບໄປຫາຫໍສູງ ເປີເຊັນຂອງຫໍສະ ໜັບ ສະ ໜູນ ຫໍຄອຍ.
 

 

 

ການປະເມີນຜົນ

ຂຽນ ຄຳ ຖາມປະເມີນຜົນຂ້າງລຸ່ມນີ້:

  1. ອະທິບາຍຮູບຊົງຫລືການກໍ່ສ້າງຫໍຄອຍທີ່ສູງທີ່ສຸດແລະຊະນະການທ້າທາຍບໍ? ຫໍຄອຍນີ້ແຕກຕ່າງຈາກທ່ານແນວໃດ, ຖ້າທ່ານບໍ່ຊະນະ?

 

 

 

 

 

  1. ຖ້າທ່ານມີໂອກາດເຮັດໂຄງການນີ້ອີກ, ທີມງານຂອງທ່ານຈະເຮັດຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງ?

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານຄິດວ່າກິດຈະ ກຳ ນີ້ໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເຮັດເປັນທີມ, ຫຼືທ່ານຕ້ອງການເຮັດວຽກພຽງຢ່າງດຽວ? ຍ້ອນຫຍັງ?

 

 

 

 

 

  1. ຖ້າທ່ານສາມາດໃຊ້ວັດຖຸເພີ່ມເຕີມອີກອັນ ໜຶ່ງ (ເທບ, ກາວ, ໄມ້, ຟອກ - ເປັນຕົວຢ່າງ) ທ່ານຈະເລືອກຫຍັງແລະເປັນຫຍັງ?

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານຄິດວ່າເມື່ອອາຄານໄດ້ຮັບການອອກແບບແລະອະນຸມັດ ສຳ ລັບການກໍ່ສ້າງແລ້ວ, ມີຫລາຍໆດ້ານໄດ້ມີການປ່ຽນແປງໃນໄລຍະການກໍ່ສ້າງບໍ? ເປັນ​ຫຍັງ​ຫຼື​ເປັນ​ຫຍັງ​ຈຶ່ງ​ບໍ່​ໄດ້?

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານຄິດວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດກ່ອນອາຄານຈະຖືກກໍ່ສ້າງເຊິ່ງເກີນຄວາມສູງຂອງ Burj Khalifa? ທ່ານຄິດວ່າມັນຈະສ້າງຢູ່ໃສ? ຍ້ອນຫຍັງ?

 

 

 

 

ໃບປະກາດຈົບການສຶກສາຂອງນັກຮຽນທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້