ການສືບສວນກ່ຽວກັບການກັ່ນຕອງ

ບົດຮຽນນີ້ຈະສຸມໃສ່ວິທີການລະບົບເຄື່ອງກອງຕ່າງໆແກ້ໄຂຫຼາຍບັນຫາໃນທົ່ວໂລກເຊັ່ນ: ການປັບປຸງນໍ້າດື່ມ. ຜ່ານບົດຮຽນນີ້, ນັກສຶກສາເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອອອກແບບແລະສ້າງລະບົບກອງເພື່ອ ກຳ ຈັດຄວາມເປິເປື້ອນຈາກນ້ ຳ.

  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການວາງແຜນແລະການກໍ່ສ້າງ.
  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ.

ລະດັບອາຍຸ: 8​-18

ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)

ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ (ການຊື້ຂາຍ / ຕາຕະລາງຄວາມເປັນໄປໄດ້)

  • ຈອກພາດສະຕິກຫລືເຈ້ຍ
  • ເຟືອງຂີ້ຝຸ່ນ
  • ກະດານ
  • ບານຝ້າຍ
  • ຜ້າຂົນຫນູເຈ້ຍ
  • ຫໍ່ພາດສະຕິກ
  • foil aluminium
  • ສາຍຢາງ
  • ຢາຖູແຂ້ວ
  • Sand
  • ຕູ້ປາຫລືຫີນນ້ອຍອື່ນໆ
  • ສາລີ
  • ຜົງ
  • ທາງເລືອກອື່ນ: ຖ່ານ (ບໍ່ແນະ ນຳ ສຳ ລັບນັກຮຽນ ໜຸ່ມ)

ເອກະສານການທົດສອບ

  • 1 ຖັງພາດສະຕິກ ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ (ສຳ ລັບເກັບນ້ ຳ ກອງ 2 ຈອກ)
  • ການສະ ໜອງ“ ນ້ ຳ ຕົມ” (ເຮັດໂດຍການເອົານ້ ຳ XNUMX ສ່ວນແລະຕື່ມຝຸ່ນສອງບ່ວງ).

ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ

  • 1 ຖັງພາດສະຕິກ ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ (ສຳ ລັບເກັບນ້ ຳ ກອງ 2 ຈອກ)
  • ການສະ ໜອງ“ ນ້ ຳ ເປື້ອນ” (ເຮັດໂດຍການເອົານ້ ຳ XNUMX ສ່ວນແລະຕື່ມຝຸ່ນສອງບ່ວງ).

ຂະບວນການ

ໃຫ້ແຕ່ລະທີມດື່ມສອງຈອກນ້ ຳ“ ຕົມ”. ທີມງານແຕ່ລະຄົນທົດສອບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາໂດຍຖືເອົາການອອກແບບໃສ່ຖັງພາດສະຕິກແລະຄ່ອຍໆຖອກນ້ ຳ ລົງໃນລະບົບການຕອງຂອງພວກເຂົາ. ເກັບເອົານ້ ຳ ທີ່ກັ່ນຕອງໄວ້ໃນພາຊະນະ ສຳ ລັບການປະເມີນຜົນແລະການປຽບທຽບໃນທົ່ວທີມ.

ໃນຊັ້ນຮຽນ, ມອບ ໝາຍ ໃຫ້“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃຫ້ແຕ່ລະຕົວຢ່າງຂອງນ້ ຳ ທີ່ກັ່ນຕອງ. ໃຊ້ຄະແນນຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນຂອງການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະທີມ. ທີມທີ່ມີຄະແນນຕ່ ຳ ມີລະບົບການກັ່ນຕອງທີ່ດີກວ່າ.

  • 0 = ຈະແຈ້ງ ໝົດ (ຍ້ອນວ່ານ້ ຳ ດື່ມອາດຈະປາກົດ)
  • 1 = ປະມານ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
  • 2 = ປະມານເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
  • 3 = ປະມານສາມສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
  • 4 = ຕົມໄຫຼ ໝົດ (ຕາມແຫຼ່ງນໍ້າຕົ້ນສະບັບ)

Design Challenge

ທ່ານເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການພັດທະນາລະບົບການກັ່ນຕອງເພື່ອ ກຳ ຈັດຂີ້ຝຸ່ນຫລືຂີ້ຕົມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກຕົວຢ່າງນ້ ຳ ທີ່ທ່ານໄດ້ສະ ໜອງ ໃຫ້. ຖ້າຫາກວ່າລະບົບຂອງທ່ານເຮັດວຽກ, ທ່ານຈະຈົບລົງດ້ວຍນ້ ຳ ທີ່ເບິ່ງຄືຈະແຈ້ງ ໝົດ. ວິທີທີ່ທ່ານເຮັດ ສຳ ເລັດວຽກງານແມ່ນຂື້ນກັບທີມຂອງທ່ານ! ທີມທີ່ມີນ້ ຳ ທີ່ໄດ້ຜົນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ (ໂດຍອີງໃສ່ການກວດສອບສາຍຕາ) ຈະໄດ້ພັດທະນາຕົວກອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນ.

Criteria

  • ຕ້ອງ ກຳ ຈັດຝຸ່ນຫລືຂີ້ຕົມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້.

ຂໍ້ ຈຳ ກັດ

  • ໃຊ້ພຽງແຕ່ວັດສະດຸທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ເທົ່ານັ້ນ.
  • ທີມງານອາດຈະຄ້າຂາຍວັດສະດຸທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດ.
  1. ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນ 2-3.
  2. ແຈກໃບພັດທະນາວຽກງານການສືບສວນແບບສອບສວນ, ພ້ອມທັງເອກະສານ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບອອກແບບແຕ້ມຮູບ.
  3. ສົນທະນາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ໃນພາກແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານ. ແນະນຳໃຫ້ທີມນັກຮຽນວ່າຊັ້ນຂອງຕົວກອງ – ຫຼືບາງທີຂັ້ນຕອນການກັ່ນຕອງຫຼາຍ – ອາດຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ລະບົບການຕອງມີປະສິດທິພາບສູງສຸດ. ພິຈາລະນາຖາມນັກຮຽນວ່າຕົວກອງລະດັບໜຶ່ງຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ ຫຼື ຖ້າຫຼາຍຊັ້ນອາດຈະດີກວ່າ. ໃຫ້ພວກເຂົາຄິດກ່ຽວກັບວິທີການກັ່ນຕອງກາເຟເຮັດວຽກ. ມັນຮັກສາກາບກາເຟບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນນ້ໍາໄດ້ແນວໃດ?
  4. ກວດກາຂັ້ນຕອນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະວັດສະດຸ.
  5. ໃຫ້ແຕ່ລະທີມມີເອກະສານຂອງພວກເຂົາ.
  6. ອະທິບາຍວ່ານັກຮຽນຕ້ອງເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອອອກແບບລະບົບການຕອງເພື່ອ ກຳ ຈັດຂີ້ຝຸ່ນຫລືດິນຕະກອນທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກການສະ ໜອງ ນ້ ຳ ທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້. ທີມທີ່ມີນ້ ຳ ທີ່ໄດ້ຜົນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ (ໂດຍອີງໃສ່ການກວດສອບສາຍຕາ) ຈະໄດ້ພັດທະນາຕົວກອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນ. ຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າເນັ້ນ ໜັກ ວ່ານໍ້າທີ່“ ກັ່ນຕອງ”, ບໍ່ວ່າຈະແຈ້ງປານໃດ, ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບການດື່ມ.
  7. ປະກາດ ຈຳ ນວນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງອອກແບບແລະກໍ່ສ້າງ (ແນະ ນຳ 1 ຊົ່ວໂມງ).
  8. ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາຫລືໂມງຢຸດໃນເສັ້ນ (ນັບຄຸນສົມບັດທີ່ນັບ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະປະຕິບັດໃຫ້ທັນເວລາ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ໃຫ້ນັກຮຽນ“ ກວດກາເວລາ” ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກ. ຖ້າພວກເຂົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປສູ່ການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂື້ນ.
  9. ນັກສຶກສາຕອບສະ ໜອງ ແລະສ້າງແຜນການ ສຳ ລັບລະບົບການກັ່ນຕອງຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບເອກະສານທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການ, ຂຽນ / ແຕ້ມແຜນຂອງພວກເຂົາ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ແຜນການຂອງພວກເຂົາສູ່ຊັ້ນຮຽນ. ທີມງານອາດຈະຊື້ຂາຍອຸປະກອນທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດກັບທີມອື່ນເພື່ອພັດທະນາລາຍຊື່ສ່ວນທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງພວກເຂົາ.
  10. ທີມງານສ້າງແບບແຜນຂອງພວກເຂົາ.
  11. ທົດສອບການອອກແບບລະບົບການຕອງໂດຍໃຫ້ແຕ່ລະທີມດື່ມສອງຈອກນ້ ຳ“ ຕົມ”. ທີມງານແຕ່ລະຄົນທົດສອບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາໂດຍຖືເອົາການອອກແບບໃສ່ຖັງພາດສະຕິກແລະຄ່ອຍໆຖອກນ້ ຳ ລົງໃນລະບົບການຕອງຂອງພວກເຂົາ. ເກັບເອົານ້ ຳ ທີ່ກັ່ນຕອງໄວ້ໃນພາຊະນະ ສຳ ລັບການປະເມີນຜົນແລະການປຽບທຽບໃນທົ່ວທີມ.
    ໃນຊັ້ນຮຽນ, ມອບ ໝາຍ ໃຫ້“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃຫ້ແຕ່ລະຕົວຢ່າງຂອງນ້ ຳ ທີ່ກັ່ນຕອງ. ໃຊ້ຄະແນນຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນຂອງການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະທີມ. ທີມທີ່ມີຄະແນນຕ່ ຳ ມີລະບົບການກັ່ນຕອງທີ່ດີກວ່າ.

    • 0 = ຈະແຈ້ງ ໝົດ (ຍ້ອນວ່ານ້ ຳ ດື່ມອາດຈະປາກົດ)
    • 1 = ປະມານ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
    • 2 = ປະມານເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
    • 3 = ປະມານສາມສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
    • 4 = ຕົມໄຫຼ ໝົດ (ຕາມແຫຼ່ງນໍ້າຕົ້ນສະບັບ)
  12. ທີມງານຄວນຈະເປັນເອກະສານຄະແນນຂອງພວກເຂົາ.
  13. ໃນຖານະເປັນຊັ້ນຮຽນ, ສົນທະນາ ຄຳ ຖາມສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ.
  14. ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງພາກ“ ການຂຸດຂຸມເລິກ”.

ແນວຄວາມຄິດການຂະຫຍາຍ

ພິຈາລະນາ ກຳ ນົດງົບປະມານ ສຳ ລັບໂຄງການ, ກຳ ນົດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນແຕ່ລະເອກະສານ, ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານ“ ຊື້” ວັດສະດຸເພື່ອສ້າງລະບົບກັ່ນຕອງຂອງພວກເຂົາ.

ບົດສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ (ປື້ມບັນທຶກວິສະວະ ກຳ ສາດ)

  1. ທ່ານໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການສ້າງລະບົບກອງທີ່ຜ່ານແຫຼ່ງນ້ ຳ ບໍ? ທ່ານໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ເລັດອັນດັບ“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃດ?
  2. ທ່ານຄິດວ່າມີການອອກແບບດ້ານໃດແດ່ທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ? ຍ້ອນຫຍັງ?
  3. ຖ້າທ່ານມີເວລາຫຼາຍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງແບບໃດແດ່ໃນການອອກແບບຂອງທ່ານ? ຍ້ອນຫຍັງ?
  4. ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະກ່ຽວກັບການອອກແບບຂອງລະບົບເຄື່ອງກອງໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານທີ່ມີຜົນດີທີ່ສຸດໃນການທ້າທາຍນີ້? ມັນໄດ້ຜົນດີກ່ວາທ່ານ, ຖ້າມັນເຮັດໄດ້, ແລະທ່ານຈະເຮັດຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງຖ້າທ່ານໄດ້ເຫັນການອອກແບບນີ້ກ່ອນການພັດທະນາຂອງທ່ານເອງ?
  5. ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈປັບປຸງການອອກແບບເດີມຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນໄລຍະການກໍ່ສ້າງບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ? ແນວໃດ?
  6. ທ່ານຄິດວ່າວິສະວະກອນຕ້ອງປັບແຜນເດີມຂອງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງລະບົບຫລືຜະລິດຕະພັນບໍ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາອາດຈະ?
  7. ທ່ານຄິດວ່າການກັ່ນຕອງຂອງທ່ານຈະສາມາດຕ້ານທານນໍ້າທີ່ແລ່ນຜ່ານມັນໄດ້ຈັກຊົ່ວໂມງບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ?
  8. ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດໂຄງການນີ້ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນບໍຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຄົນດຽວ? ອະທິບາຍ…
  9. ຖ້າທ່ານສາມາດໃຊ້ວັດສະດຸຫລືວັດຖຸທີ່ບໍ່ໄດ້ສະ ໜອງ ໃຫ້ທ່ານ, ທ່ານຈະຮຽກຮ້ອງຫຍັງ? ເປັນຫຍັງທ່ານຄິດວ່າເອກະສານນີ້ອາດຈະຊ່ວຍໃນການທ້າທາຍ?
  10. ສິ່ງທ້າທາຍສ່ວນໃດທີ່ເຈົ້າມັກທີ່ສຸດ? ໄລຍະອອກແບບ? ໄລຍະການກໍ່ສ້າງ? ໄລຍະທົດສອບ? ຍ້ອນຫຍັງ?

ການດັດແປງເວລາ

ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.

ການກັ່ນຕອງແມ່ນຫຍັງ?

Chaser223-bigstock.com

ມີວິທີການກັ່ນຕອງຕ່າງໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະອັນມີເປົ້າ ໝາຍ ໃນການແຍກສານ. ລະບົບການກັ່ນຕອງແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນໃນການສະ ໜອງ ນ້ ຳ ດື່ມທີ່ປອດໄພ, ການແຍກວັດສະດຸຕ່າງໆເພື່ອຈຸດປະສົງຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນການຄົ້ນຄວ້າຫລືເກັບຕົວຢ່າງບໍລິສຸດຂອງອົງປະກອບ ໜຶ່ງ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການ“ ກັ່ນຕອງ” ແມ່ນການຖ່າຍທອດສານປະສົມຫຼືທາດລະລາຍ (ເຊັ່ນ: ນໍ້າແລະຝຸ່ນຫຼືຂີ້ຕົມ) ຜ່ານວັດສະດຸຫລືລະບົບທີ່ມີລະບົບເພື່ອໃຫ້ສານລະລາຍຖືກຕິດໃນເວລາທີ່ນ້ ຳ ໄຫລຜ່ານ. ການຂຸດຄົ້ນຫາ ຄຳ ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຕົວກອງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ສືບທອດຖືກະເປົາທີ່ມີຮູທີ່ເຈາະຢູ່ທາງລຸ່ມ, ຫລືພໍດີກັບ ໜ້າ ຈໍຜ່ານສາຍນ້ ຳ ທີ່ຄິດວ່າມີແຮ່ທາດ ຄຳ. ວັດສະດຸທີ່ໃຫຍ່ເກີນໄປທີ່ຈະພໍດີຜ່ານ ໜ້າ ຈໍຈະຖືກ ສຳ ຫຼວດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີການເກັບ ຄຳ. ການກັ່ນຕອງແມ່ນໃຊ້ໃນສະຖານທີ່ ບຳ ບັດຂີ້ເຫຍື້ອບ່ອນທີ່ຖັງເກັບນ້ ຳ ອະນຸຍາດໃຫ້ແຍກຕ່າງຫາກ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການກັ່ນຕອງແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ອ້ອມຕົວເຮົາ, ໃນການບໍລິການຊຸມຊົນແລະລາຍການປະ ຈຳ ວັນຢູ່ເຮືອນ. ຕົວຢ່າງແມ່ນຕົວກອງກາເຟທີ່ໃຊ້ໃນຜູ້ຜະລິດກາເຟ. ການກັ່ນຕອງປ້ອງກັນພື້ນທີ່ກາເຟບໍ່ໃຫ້ໄປເຖິງຖ້ວຍກາເຟ, ແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ວັດສະດຸຫລືສ່ວນປະກອບນ້ອຍໆຂອງກາເຟຜ່ານໄປ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຖ້ວຍກາເຟໂດຍບໍ່ມີພື້ນທີ່ກາເຟ. ມີຕົວກອງຫລາຍປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ ນຳ ໃຊ້ໃນການຜະລິດກາເຟ, ບາງຜະລິດຈາກເຈ້ຍ, ເຈ້ຍ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ຜະລິດແລ້ວ, ແລະໃຊ້ໂລຫະປະດັບດ້ວຍທອງ. ໃນແຕ່ລະກໍລະນີ, ຂະ ໜາດ ຂອງການເປີດ - ແມ້ແຕ່ກ້ອງຈຸລະທັດ - ຈະ ກຳ ນົດວ່າສ່ວນປະກອບຂອງມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນຜ່ານໄປຫຼາຍປານໃດ.

 

ກາວິທັດສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແນວໃດ

jeffbanke-bigstock.com

ທາດແຫຼວມັກໄຫຼຜ່ານຕົວກອງໂດຍແຮງໂນ້ມຖ່ວງ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ແລະສາມາດເຫັນໄດ້ໂດຍການປັບປຸງຕົວຢ່າງຂອງກາເຟເຟີ້. ນ້ ຳ ປົກກະຕິແລ້ວນັ່ງຢູ່ໃນຕົວກອງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫົດນ້ ຳ ລົງໄປຫາບ່ອນເກັບມ້ຽນ (ຖ້ວຍຫຼື ໝໍ້ ກາເຟ) ເປັນຜົນມາຈາກກາວິທັດ ໃນໂຮງງານເຄມີ, ກາວິທັດຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອແຍກ - ແລະເປັນວິທີການປະຫຍັດຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ຕ້ອງການພະລັງງານເພີ່ມເຕີມ.

ວັດສະດຸແລະຂັ້ນຕອນການກັ່ນຕອງ

Boysloso-bigstock.com

ວັດສະດຸຫຼາຍຊະນິດສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບເຮັດກອງ ... ທັງ ໝົດ ແມ່ນຂື້ນກັບປະເພດທາດແຫຼວ, ທາດລະລາຍ, ຫຼືທາດອາຍຜິດທີ່ຕ້ອງແຍກອອກ. ອຸປະກອນການຕອງບາງປະກອບມີເຈ້ຍ, ດິນຊາຍ, ຜ້າ, ຖ່ານ, ແລະຫີນ. ການກັ່ນຕອງຂັ້ນຕອນຕ່າງໆມັກມີວຽກ…ເຊິ່ງຕົວຢ່າງຂອງແຫຼວອາດຈະຜ່ານຊຸດຂອງຕົວກອງຕ່າງໆ. ໃນກໍລະນີນີ້, ບາງຄັ້ງການກັ່ນຕອງ ທຳ ອິດຈະ ກຳ ຈັດອະນຸພາກຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ໃນຂະນະທີ່ຕົວກັ່ນຕອງທີສອງ, ທີສາມຫລືສີ່ຈະ ກຳ ຈັດອະນຸພາກນ້ອຍແລະນ້ອຍກວ່າ. ຮູບພາບເບື້ອງຂວາສະແດງລະບົບການຕອງແບບຫຍາບທີ່ອາດຈະເຮັດຈາກໄມ້ໂດຍໃຊ້ສາມຂັ້ນຕອນຂອງການກັ່ນຕອງ…ແຕ່ວ່າມັນມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບລະບົບແລະວິສະວະກອນຕ້ອງພັດທະນາລະບົບ ໃໝ່ ໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ພວກເຂົາປະເຊີນ!

  • ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​: ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ກັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​, ເວ​ລາ​, ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ທີມ​ງານ​, ແລະ​ອື່ນໆ
  • ເງື່ອນໄຂ: ເງື່ອນໄຂທີ່ການອອກແບບຕ້ອງພໍໃຈເຊັ່ນ: ຂະຫນາດລວມຂອງມັນ, ແລະອື່ນໆ.
  • ວິສະວະກອນ: ນັກປະດິດ ແລະນັກແກ້ໄຂບັນຫາຂອງໂລກ. XNUMX ຄວາມພິເສດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນວິສະວະກໍາ (ເບິ່ງ infographic).
  • ຂະບວນການອອກແບບວິສະວະກໍາ: ວິສະວະກອນຂະບວນການໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. 
  • Engineering Habits of Mind (EHM): ຫົກວິທີພິເສດທີ່ນັກວິສະວະກອນຄິດ.
  • ການກັ່ນຕອງ: ອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ເພື່ອເອົາສ່ວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການອອກຈາກບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.
  • ລະບົບການກັ່ນຕອງ: ເປັນຂະບວນການທີ່ສິ່ງເສດເຫຼືອ ຫຼືອະນຸພາກຖືກເອົາອອກຈາກຂອງແຫຼວ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂອງແຫຼວ ຫຼື ອາຍແກັສ.
  • Iteration: ການທົດສອບ & redesign ແມ່ນຫນຶ່ງ iteration. ເຮັດຊ້ຳ (ຊ້ຳຫຼາຍ).
  • Prototype: ຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຈະທົດສອບ.
  • Staged Filter: ນ້ໍາຜ່ານຊຸດຂອງການກັ່ນຕອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການກັ່ນຕອງທໍາອິດຈະກໍາຈັດອະນຸພາກຂະຫນາດໃຫຍ່, ໃນຂະນະທີ່ຕົວກອງທີສອງ, ທີສາມ, ຫຼືສີ່ຈະກໍາຈັດອະນຸພາກຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດນ້ອຍຂອງຕະກອນ.

ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ

ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ

  • ການກັ່ນຕອງນ້ ຳ (ISBN: 1408626241) ການ ນຳ ໃຊ້ນ້ ຳ ຄືນ ໃໝ່ (ISBN: 0071459278)

ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ

ຂຽນບົດຂຽນຫລືວັກ ໜຶ່ງ ກ່ຽວກັບປະເພດຂອງລະບົບເຄື່ອງກອງທີ່ນັກເດີນເຮືອອາດ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈ້າງຖ້າພວກເຂົາ ໝົດ ນ້ ຳ ແລະ ຈຳ ເປັນຕ້ອງພິຈາລະນາການດື່ມນ້ ຳ ຈາກສາຍນ້ ຳ ທີ່ບໍ່ມີຄວາມບໍລິສຸດ.

ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ

ຫມາຍ​ເຫດ​: ແຜນການສອນໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊຸດຂອງມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:  

  • ມາດຕະຖານການສຶກສາດ້ານວິທະຍາສາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
  • ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງສະຫະລັດ (http://www.nextgenscience.org/
  • ມາດຕະຖານຂອງສະມາຄົມການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ ສຳ ລັບການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
  • ຫລັກສູດຄະນິດສາດແລະມາດຕະຖານຂອງຄະນະຄູອາຈານສະພາແຫ່ງຊາດສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
  • ມາດຕະຖານສາມັນຫຼັກຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ ສຳ ລັບຄະນິດສາດ (http://www.corestandards.org/Math)
  • ສະມາຄົມຄູສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ K-12 ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ K-4 (ອາຍຸ 4-9 ປີ)

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ 

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ

ຜົນຈາກກິດຈະ ກຳ ດັ່ງກ່າວ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ

  • ຄຸນສົມບັດຂອງວັດຖຸແລະວັດສະດຸ 

CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ 

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ 

CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ປະເພດຂອງຊັບພະຍາກອນ 
  • ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍຂອງທ້ອງຖິ່ນ 

CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ວິທະຍາສາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ 

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10 - 14 ປີ)

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ 

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ

  • ຄຸນສົມບັດແລະການປ່ຽນແປງຂອງຄຸນສົມບັດໃນເລື່ອງ 

CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ໃນຊັ້ນ 5-8, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນຈະພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ 
  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ 

CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ປະຊາກອນ, ຊັບພະຍາກອນ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມ 
  • ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສັງຄົມ 

CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ວິທະຍາສາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ 

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18 ປີ)

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ 

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ 

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ໂຄງສ້າງແລະຄຸນສົມບັດຂອງບັນຫາ 
  • ແຮງຈູງໃຈແລະ ກຳ ລັງແຮງ 

CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ 
  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ 

CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ສຸຂະພາບສ່ວນຕົວແລະຊຸມຊົນ 
  • ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ທໍາ​ມະ​ຊາດ 
  • ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍໃນທ້ອງຖິ່ນ, ແຫ່ງຊາດແລະທົ່ວໂລກ 

CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ວິທະຍາສາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ 

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 2-5 (ອາຍຸ 7-11)

Matter ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງມັນ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • 2-PS1-2. ວິເຄາະຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການທົດສອບເອກະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອ ກຳ ນົດວັດສະດຸໃດທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງທີ່ຕ້ອງການ.

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • 3-5-ETS1-1.Dineine ບັນຫາການອອກແບບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງລວມມີມາດຖານທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດສະດຸ, ເວລາຫລືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
  • 3-5-ETS1-2. ສ້າງແລະປຽບທຽບຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ວ່າແຕ່ລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາ.
  • 3-5-ETS1-3.Plan ແລະປະຕິບັດການທົດສອບທີ່ຍຸດຕິ ທຳ ເຊິ່ງຕົວປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກຄວບຄຸມແລະຈຸດລົ້ມເຫຼວແມ່ນຖືກພິຈາລະນາເພື່ອ ກຳ ນົດລັກສະນະຕ່າງໆຂອງຮູບແບບຫລືແບບຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້.

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • MS-ETS1-2 ປະເມີນວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນທີ່ເປັນລະບົບເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາແນວໃດ.

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

  • MS-ETS1-3. ວິເຄາະຂໍ້ມູນຈາກການທົດສອບເພື່ອ ກຳ ນົດຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບຫຼາຍໆຢ່າງເພື່ອ ກຳ ນົດຄຸນລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະອັນທີ່ສາມາດລວມເຂົ້າກັນເປັນທາງອອກ ໃໝ່ ເພື່ອໃຫ້ ເໝາະ ສົມກັບມາດຖານຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດ.

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18)

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • HS-ETS1-2.Design ວິທີແກ້ໄຂບັນຫາສະພາບໂລກຕົວຈິງທີ່ສັບສົນໂດຍແຍກມັນອອກເປັນບັນຫານ້ອຍໆແລະສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂື້ນເຊິ່ງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍຜ່ານວິສະວະ ກຳ ສາດ

ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ

ລັກສະນະຂອງເຕັກໂນໂລຢີ

  • ມາດຕະຖານທີ 1: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະແລະຂອບເຂດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.

ເຕັກໂນໂລຢີແລະສັງຄົມ

  • ມາດຕະຖານທີ 6: ນັກສຶກສາຈະສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງສັງຄົມໃນການພັດທະນາແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ.
  • ມາດຕະຖານ 7: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບອິດທິພົນຂອງເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ປະຫວັດສາດ.

ການອອກແບບ

  • ມາດຕະຖານ 9: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
  • ມາດຕະຖານ 10: ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການປະດິດແລະການປະດິດສ້າງ, ແລະການທົດລອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.

ຄວາມສາມາດ ສຳ ລັບໂລກເຕັກໂນໂລຢີ

  • ມາດຕະຖານ 11: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນການອອກແບບ.
  • ມາດຕະຖານ 13: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການປະເມີນຜົນກະທົບຂອງຜະລິດຕະພັນແລະລະບົບ.
StockphotoVideo-bigstock.com

ທ່ານເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການພັດທະນາລະບົບການກັ່ນຕອງເພື່ອ ກຳ ຈັດຂີ້ຝຸ່ນຫລືຂີ້ຕົມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກຕົວຢ່າງນ້ ຳ ທີ່ທ່ານໄດ້ສະ ໜອງ ໃຫ້. ຖ້າຫາກວ່າລະບົບຂອງທ່ານເຮັດວຽກ, ທ່ານຈະຈົບລົງດ້ວຍນ້ ຳ ທີ່ເບິ່ງຄືຈະແຈ້ງ ໝົດ. ວິທີທີ່ທ່ານເຮັດ ສຳ ເລັດວຽກງານແມ່ນຂື້ນກັບທີມຂອງທ່ານ! ທີມທີ່ມີນ້ ຳ ທີ່ໄດ້ຜົນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ (ໂດຍອີງໃສ່ການກວດສອບສາຍຕາ) ຈະໄດ້ພັດທະນາຕົວກອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນ.

ຂັ້ນຕອນການວາງແຜນ

ພົບກັນເປັນທີມແລະປຶກສາຫາລືບັນຫາທີ່ທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດວັດສະດຸທີ່ທ່ານຈະຂໍຈາກລາຍການປະ ຈຳ ວັນຫຼາຍຢ່າງທີ່ອາຈານຂອງທ່ານມີ. ໃນຖານະເປັນທີມ, ອອກແບບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານແລະແຕ້ມມັນໄວ້ໃນປ່ອງຂ້າງລຸ່ມນີ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ລະບຸເອກະສານທີ່ທ່ານຄາດວ່າຈະ ນຳ ໃຊ້, ລວມທັງປະລິມານທີ່ທ່ານຈະຂໍຈາກຄູອາຈານຂອງທ່ານ. ນຳ ສະ ເໜີ ການອອກແບບຂອງທ່ານໃຫ້ຊັ້ນ. ທ່ານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະປັບປຸງແຜນການຂອງທີມງານຂອງທ່ານຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕິຊົມຈາກຫ້ອງຮຽນ.

ການອອກແບບ:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການ (ລົງຊື່ແຕ່ລະລາຍການແລະປະລິມານທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈະ ນຳ ໃຊ້):

 

 

 

 

 

 

 

ໄລຍະການກໍ່ສ້າງ

ສ້າງລະບົບກອງຂອງທ່ານ. ໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງທ່ານອາດຈະຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການສິ່ງຂອງເພີ່ມເຕີມຫລືວ່າການອອກແບບຂອງທ່ານຕ້ອງປ່ຽນແປງ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ເປັນຫຍັງ - ພຽງແຕ່ສ້າງແຜນວາດໃຫມ່ແລະປັບປຸງບັນຊີວັດສະດຸຂອງທ່ານ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຊື້ຂາຍສິນຄ້າກັບທີມງານອື່ນ, ຫຼືຂໍເອກະສານເພີ່ມເຕີມຈາກຄູຂອງທ່ານ.

ໄລຍະການທົດສອບ

ຄູຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບນ້ ຳ“ ຕົມ” ສອງຈອກ. ທ່ານຈະທົດສອບການກັ່ນຕອງຂອງທ່ານໃນອ່າງຫ້ອງຮຽນແລະເກັບນ້ ຳ ທີ່ຖືກກັ່ນຕອງໄວ້ເພື່ອປະເມີນໃນພາຍຫລັງ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ເບິ່ງການທົດສອບຂອງທີມງານອື່ນແລະສັງເກດເບິ່ງວ່າພວກເຂົາອອກແບບຕົວກອງຂອງພວກເຂົາ, ລວມທັງວັດສະດຸໃດທີ່ພວກເຂົາເລືອກ.

ໄລຍະການປະເມີນຜົນ

ທ່ານແລະຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານຈະຮັບຜິດຊອບໃນການມອບ ໝາຍ“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃຫ້ແຕ່ລະຕົວຢ່າງຂອງນໍ້າທີ່ກັ່ນຕອງ. ໃຊ້ຕາຕະລາງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນຂອງການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະທີມ.

ແຈ້ງສົມບູນ

(ເປັນນ້ ຳ ດື່ມອາດຈະປາກົດ)

ປະມານ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫຼືອຢູ່ ປະມານເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫຼືອຢູ່ ປະມານສາມສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່ ຂີ້ຕົມສົມບູນ

(ເປັນແຫຼ່ງນໍ້າຕົ້ນສະບັບ)

0 1 2 3 4

 

ຈາກນັ້ນ, ປະເມີນຜົນຂອງທີມງານຂອງທ່ານ, ເຮັດ ສຳ ເລັດເອກະສານການປະເມີນຜົນ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ຜົນການຄົ້ນພົບຂອງທ່ານສູ່ຊັ້ນຮຽນ.

  1. ທ່ານໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການສ້າງລະບົບກອງທີ່ຜ່ານແຫຼ່ງນ້ ຳ ບໍ? ທ່ານໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ເລັດອັນດັບ“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃດ?

 

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານຄິດວ່າມີການອອກແບບດ້ານໃດແດ່ທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ? ຍ້ອນຫຍັງ?

 

 

 

 

 

 

  1. ຖ້າທ່ານມີເວລາຫຼາຍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງແບບໃດແດ່ໃນການອອກແບບຂອງທ່ານ? ຍ້ອນຫຍັງ?

 

 

 

 

 

 

  1. ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະກ່ຽວກັບການອອກແບບຂອງລະບົບເຄື່ອງກອງໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານທີ່ມີຜົນດີທີ່ສຸດໃນການທ້າທາຍນີ້? ມັນໄດ້ຜົນດີກ່ວາທ່ານ, ຖ້າມັນເຮັດໄດ້, ແລະທ່ານຈະເຮັດຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງຖ້າທ່ານໄດ້ເຫັນການອອກແບບນີ້ກ່ອນການພັດທະນາຂອງທ່ານເອງ?

 

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈປັບປຸງການອອກແບບເດີມຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນໄລຍະການກໍ່ສ້າງບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ? ແນວໃດ?

 

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານຄິດວ່າວິສະວະກອນຕ້ອງປັບແຜນເດີມຂອງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງລະບົບຫລືຜະລິດຕະພັນບໍ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາອາດຈະ?

 

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານຄິດວ່າການກັ່ນຕອງຂອງທ່ານຈະສາມາດຕ້ານທານນໍ້າທີ່ແລ່ນຜ່ານມັນໄດ້ຈັກຊົ່ວໂມງບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ?

 

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດໂຄງການນີ້ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນບໍຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຄົນດຽວ? ອະທິບາຍ…

 

 

 

 

 

 

  1. ຖ້າທ່ານສາມາດໃຊ້ວັດສະດຸຫລືວັດຖຸທີ່ບໍ່ໄດ້ສະ ໜອງ ໃຫ້ທ່ານ, ທ່ານຈະຮຽກຮ້ອງຫຍັງ? ເປັນຫຍັງທ່ານຄິດວ່າເອກະສານນີ້ອາດຈະຊ່ວຍໃນການທ້າທາຍ?

 

 

 

 

 

 

  1. ສິ່ງທ້າທາຍສ່ວນໃດທີ່ເຈົ້າມັກທີ່ສຸດ? ໄລຍະອອກແບບ? ໄລຍະການກໍ່ສ້າງ? ໄລຍະທົດສອບ? ຍ້ອນຫຍັງ?

 

 

 

 

 

 

ໃບປະກາດຈົບການສຶກສາຂອງນັກຮຽນທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້