ການສືບສວນກ່ຽວກັບການກັ່ນຕອງ
ບົດຮຽນນີ້ຈະສຸມໃສ່ວິທີການລະບົບເຄື່ອງກອງຕ່າງໆແກ້ໄຂຫຼາຍບັນຫາໃນທົ່ວໂລກເຊັ່ນ: ການປັບປຸງນໍ້າດື່ມ. ຜ່ານບົດຮຽນນີ້, ນັກສຶກສາເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອອອກແບບແລະສ້າງລະບົບກອງເພື່ອ ກຳ ຈັດຄວາມເປິເປື້ອນຈາກນ້ ຳ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການວາງແຜນແລະການກໍ່ສ້າງ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ.
ລະດັບອາຍຸ: 8-18
ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)
ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ (ການຊື້ຂາຍ / ຕາຕະລາງຄວາມເປັນໄປໄດ້)
- ຈອກພາດສະຕິກຫລືເຈ້ຍ
- ເຟືອງຂີ້ຝຸ່ນ
- ກະດານ
- ບານຝ້າຍ
- ຜ້າຂົນຫນູເຈ້ຍ
- ຫໍ່ພາດສະຕິກ
- foil aluminium
- ສາຍຢາງ
- ຢາຖູແຂ້ວ
- Sand
- ຕູ້ປາຫລືຫີນນ້ອຍອື່ນໆ
- ສາລີ
- ຜົງ
- ທາງເລືອກອື່ນ: ຖ່ານ (ບໍ່ແນະ ນຳ ສຳ ລັບນັກຮຽນ ໜຸ່ມ)
ເອກະສານການທົດສອບ
- 1 ຖັງພາດສະຕິກ ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ (ສຳ ລັບເກັບນ້ ຳ ກອງ 2 ຈອກ)
- ການສະ ໜອງ“ ນ້ ຳ ຕົມ” (ເຮັດໂດຍການເອົານ້ ຳ XNUMX ສ່ວນແລະຕື່ມຝຸ່ນສອງບ່ວງ).
ອຸປະກອນການ
- 1 ຖັງພາດສະຕິກ ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ (ສຳ ລັບເກັບນ້ ຳ ກອງ 2 ຈອກ)
- ການສະ ໜອງ“ ນ້ ຳ ເປື້ອນ” (ເຮັດໂດຍການເອົານ້ ຳ XNUMX ສ່ວນແລະຕື່ມຝຸ່ນສອງບ່ວງ).
ຂະບວນການ
ໃຫ້ແຕ່ລະທີມດື່ມສອງຈອກນ້ ຳ“ ຕົມ”. ທີມງານແຕ່ລະຄົນທົດສອບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາໂດຍຖືເອົາການອອກແບບໃສ່ຖັງພາດສະຕິກແລະຄ່ອຍໆຖອກນ້ ຳ ລົງໃນລະບົບການຕອງຂອງພວກເຂົາ. ເກັບເອົານ້ ຳ ທີ່ກັ່ນຕອງໄວ້ໃນພາຊະນະ ສຳ ລັບການປະເມີນຜົນແລະການປຽບທຽບໃນທົ່ວທີມ.
ໃນຊັ້ນຮຽນ, ມອບ ໝາຍ ໃຫ້“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃຫ້ແຕ່ລະຕົວຢ່າງຂອງນ້ ຳ ທີ່ກັ່ນຕອງ. ໃຊ້ຄະແນນຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນຂອງການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະທີມ. ທີມທີ່ມີຄະແນນຕ່ ຳ ມີລະບົບການກັ່ນຕອງທີ່ດີກວ່າ.
- 0 = ຈະແຈ້ງ ໝົດ (ຍ້ອນວ່ານ້ ຳ ດື່ມອາດຈະປາກົດ)
- 1 = ປະມານ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
- 2 = ປະມານເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
- 3 = ປະມານສາມສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
- 4 = ຕົມໄຫຼ ໝົດ (ຕາມແຫຼ່ງນໍ້າຕົ້ນສະບັບ)
Design Challenge
ທ່ານເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການພັດທະນາລະບົບການກັ່ນຕອງເພື່ອ ກຳ ຈັດຂີ້ຝຸ່ນຫລືຂີ້ຕົມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກຕົວຢ່າງນ້ ຳ ທີ່ທ່ານໄດ້ສະ ໜອງ ໃຫ້. ຖ້າຫາກວ່າລະບົບຂອງທ່ານເຮັດວຽກ, ທ່ານຈະຈົບລົງດ້ວຍນ້ ຳ ທີ່ເບິ່ງຄືຈະແຈ້ງ ໝົດ. ວິທີທີ່ທ່ານເຮັດ ສຳ ເລັດວຽກງານແມ່ນຂື້ນກັບທີມຂອງທ່ານ! ທີມທີ່ມີນ້ ຳ ທີ່ໄດ້ຜົນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ (ໂດຍອີງໃສ່ການກວດສອບສາຍຕາ) ຈະໄດ້ພັດທະນາຕົວກອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນ.
Criteria
- ຕ້ອງ ກຳ ຈັດຝຸ່ນຫລືຂີ້ຕົມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະຫຼາຍໄດ້.
ຂໍ້ ຈຳ ກັດ
- ໃຊ້ພຽງແຕ່ວັດສະດຸທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ເທົ່ານັ້ນ.
- ທີມງານອາດຈະຄ້າຂາຍວັດສະດຸທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດ.
- ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນ 2-3.
- ແຈກໃບພັດທະນາວຽກງານການສືບສວນແບບສອບສວນ, ພ້ອມທັງເອກະສານ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ສຳ ລັບອອກແບບແຕ້ມຮູບ.
- ສົນທະນາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ໃນພາກແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານ. ແນະນຳໃຫ້ທີມນັກຮຽນວ່າຊັ້ນຂອງຕົວກອງ – ຫຼືບາງທີຂັ້ນຕອນການກັ່ນຕອງຫຼາຍ – ອາດຈະສົ່ງຜົນໃຫ້ລະບົບການຕອງມີປະສິດທິພາບສູງສຸດ. ພິຈາລະນາຖາມນັກຮຽນວ່າຕົວກອງລະດັບໜຶ່ງຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ ຫຼື ຖ້າຫຼາຍຊັ້ນອາດຈະດີກວ່າ. ໃຫ້ພວກເຂົາຄິດກ່ຽວກັບວິທີການກັ່ນຕອງກາເຟເຮັດວຽກ. ມັນຮັກສາກາບກາເຟບໍ່ໃຫ້ເຂົ້າໄປໃນນ້ໍາໄດ້ແນວໃດ?
- ກວດກາຂັ້ນຕອນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະວັດສະດຸ.
- ໃຫ້ແຕ່ລະທີມມີເອກະສານຂອງພວກເຂົາ.
- ອະທິບາຍວ່ານັກຮຽນຕ້ອງເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອອອກແບບລະບົບການຕອງເພື່ອ ກຳ ຈັດຂີ້ຝຸ່ນຫລືດິນຕະກອນທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກການສະ ໜອງ ນ້ ຳ ທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້. ທີມທີ່ມີນ້ ຳ ທີ່ໄດ້ຜົນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ (ໂດຍອີງໃສ່ການກວດສອບສາຍຕາ) ຈະໄດ້ພັດທະນາຕົວກອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນ. ຕ້ອງແນ່ໃຈວ່າເນັ້ນ ໜັກ ວ່ານໍ້າທີ່“ ກັ່ນຕອງ”, ບໍ່ວ່າຈະແຈ້ງປານໃດ, ບໍ່ ເໝາະ ສົມກັບການດື່ມ.
- ປະກາດ ຈຳ ນວນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງອອກແບບແລະກໍ່ສ້າງ (ແນະ ນຳ 1 ຊົ່ວໂມງ).
- ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາຫລືໂມງຢຸດໃນເສັ້ນ (ນັບຄຸນສົມບັດທີ່ນັບ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະປະຕິບັດໃຫ້ທັນເວລາ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ໃຫ້ນັກຮຽນ“ ກວດກາເວລາ” ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກ. ຖ້າພວກເຂົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປສູ່ການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂື້ນ.
- ນັກສຶກສາຕອບສະ ໜອງ ແລະສ້າງແຜນການ ສຳ ລັບລະບົບການກັ່ນຕອງຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບເອກະສານທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການ, ຂຽນ / ແຕ້ມແຜນຂອງພວກເຂົາ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ແຜນການຂອງພວກເຂົາສູ່ຊັ້ນຮຽນ. ທີມງານອາດຈະຊື້ຂາຍອຸປະກອນທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດກັບທີມອື່ນເພື່ອພັດທະນາລາຍຊື່ສ່ວນທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງພວກເຂົາ.
- ທີມງານສ້າງແບບແຜນຂອງພວກເຂົາ.
- ທົດສອບການອອກແບບລະບົບການຕອງໂດຍໃຫ້ແຕ່ລະທີມດື່ມສອງຈອກນ້ ຳ“ ຕົມ”. ທີມງານແຕ່ລະຄົນທົດສອບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາໂດຍຖືເອົາການອອກແບບໃສ່ຖັງພາດສະຕິກແລະຄ່ອຍໆຖອກນ້ ຳ ລົງໃນລະບົບການຕອງຂອງພວກເຂົາ. ເກັບເອົານ້ ຳ ທີ່ກັ່ນຕອງໄວ້ໃນພາຊະນະ ສຳ ລັບການປະເມີນຜົນແລະການປຽບທຽບໃນທົ່ວທີມ.
ໃນຊັ້ນຮຽນ, ມອບ ໝາຍ ໃຫ້“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃຫ້ແຕ່ລະຕົວຢ່າງຂອງນ້ ຳ ທີ່ກັ່ນຕອງ. ໃຊ້ຄະແນນຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນຂອງການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະທີມ. ທີມທີ່ມີຄະແນນຕ່ ຳ ມີລະບົບການກັ່ນຕອງທີ່ດີກວ່າ.- 0 = ຈະແຈ້ງ ໝົດ (ຍ້ອນວ່ານ້ ຳ ດື່ມອາດຈະປາກົດ)
- 1 = ປະມານ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
- 2 = ປະມານເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
- 3 = ປະມານສາມສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່
- 4 = ຕົມໄຫຼ ໝົດ (ຕາມແຫຼ່ງນໍ້າຕົ້ນສະບັບ)
- ທີມງານຄວນຈະເປັນເອກະສານຄະແນນຂອງພວກເຂົາ.
- ໃນຖານະເປັນຊັ້ນຮຽນ, ສົນທະນາ ຄຳ ຖາມສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ.
- ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງພາກ“ ການຂຸດຂຸມເລິກ”.
ແນວຄວາມຄິດການຂະຫຍາຍ
ພິຈາລະນາ ກຳ ນົດງົບປະມານ ສຳ ລັບໂຄງການ, ກຳ ນົດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນແຕ່ລະເອກະສານ, ແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທີມງານ“ ຊື້” ວັດສະດຸເພື່ອສ້າງລະບົບກັ່ນຕອງຂອງພວກເຂົາ.
ບົດສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ (ປື້ມບັນທຶກວິສະວະ ກຳ ສາດ)
- ທ່ານໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການສ້າງລະບົບກອງທີ່ຜ່ານແຫຼ່ງນ້ ຳ ບໍ? ທ່ານໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ເລັດອັນດັບ“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃດ?
- ທ່ານຄິດວ່າມີການອອກແບບດ້ານໃດແດ່ທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ຖ້າທ່ານມີເວລາຫຼາຍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງແບບໃດແດ່ໃນການອອກແບບຂອງທ່ານ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະກ່ຽວກັບການອອກແບບຂອງລະບົບເຄື່ອງກອງໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານທີ່ມີຜົນດີທີ່ສຸດໃນການທ້າທາຍນີ້? ມັນໄດ້ຜົນດີກ່ວາທ່ານ, ຖ້າມັນເຮັດໄດ້, ແລະທ່ານຈະເຮັດຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງຖ້າທ່ານໄດ້ເຫັນການອອກແບບນີ້ກ່ອນການພັດທະນາຂອງທ່ານເອງ?
- ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈປັບປຸງການອອກແບບເດີມຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນໄລຍະການກໍ່ສ້າງບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ? ແນວໃດ?
- ທ່ານຄິດວ່າວິສະວະກອນຕ້ອງປັບແຜນເດີມຂອງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງລະບົບຫລືຜະລິດຕະພັນບໍ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາອາດຈະ?
- ທ່ານຄິດວ່າການກັ່ນຕອງຂອງທ່ານຈະສາມາດຕ້ານທານນໍ້າທີ່ແລ່ນຜ່ານມັນໄດ້ຈັກຊົ່ວໂມງບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດໂຄງການນີ້ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນບໍຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຄົນດຽວ? ອະທິບາຍ…
- ຖ້າທ່ານສາມາດໃຊ້ວັດສະດຸຫລືວັດຖຸທີ່ບໍ່ໄດ້ສະ ໜອງ ໃຫ້ທ່ານ, ທ່ານຈະຮຽກຮ້ອງຫຍັງ? ເປັນຫຍັງທ່ານຄິດວ່າເອກະສານນີ້ອາດຈະຊ່ວຍໃນການທ້າທາຍ?
- ສິ່ງທ້າທາຍສ່ວນໃດທີ່ເຈົ້າມັກທີ່ສຸດ? ໄລຍະອອກແບບ? ໄລຍະການກໍ່ສ້າງ? ໄລຍະທົດສອບ? ຍ້ອນຫຍັງ?
ການດັດແປງເວລາ
ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.
ການກັ່ນຕອງແມ່ນຫຍັງ?
ມີວິທີການກັ່ນຕອງຕ່າງໆທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ລະອັນມີເປົ້າ ໝາຍ ໃນການແຍກສານ. ລະບົບການກັ່ນຕອງແມ່ນມີຄວາມ ສຳ ຄັນໃນການສະ ໜອງ ນ້ ຳ ດື່ມທີ່ປອດໄພ, ການແຍກວັດສະດຸຕ່າງໆເພື່ອຈຸດປະສົງຫຼາຍຢ່າງເຊັ່ນການຄົ້ນຄວ້າຫລືເກັບຕົວຢ່າງບໍລິສຸດຂອງອົງປະກອບ ໜຶ່ງ. ວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດໃນການ“ ກັ່ນຕອງ” ແມ່ນການຖ່າຍທອດສານປະສົມຫຼືທາດລະລາຍ (ເຊັ່ນ: ນໍ້າແລະຝຸ່ນຫຼືຂີ້ຕົມ) ຜ່ານວັດສະດຸຫລືລະບົບທີ່ມີລະບົບເພື່ອໃຫ້ສານລະລາຍຖືກຕິດໃນເວລາທີ່ນ້ ຳ ໄຫລຜ່ານ. ການຂຸດຄົ້ນຫາ ຄຳ ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງຕົວກອງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ສືບທອດຖືກະເປົາທີ່ມີຮູທີ່ເຈາະຢູ່ທາງລຸ່ມ, ຫລືພໍດີກັບ ໜ້າ ຈໍຜ່ານສາຍນ້ ຳ ທີ່ຄິດວ່າມີແຮ່ທາດ ຄຳ. ວັດສະດຸທີ່ໃຫຍ່ເກີນໄປທີ່ຈະພໍດີຜ່ານ ໜ້າ ຈໍຈະຖືກ ສຳ ຫຼວດເພື່ອເບິ່ງວ່າມີການເກັບ ຄຳ. ການກັ່ນຕອງແມ່ນໃຊ້ໃນສະຖານທີ່ ບຳ ບັດຂີ້ເຫຍື້ອບ່ອນທີ່ຖັງເກັບນ້ ຳ ອະນຸຍາດໃຫ້ແຍກຕ່າງຫາກ. ແນວຄວາມຄິດຂອງການກັ່ນຕອງແມ່ນພົບເຫັນຢູ່ອ້ອມຕົວເຮົາ, ໃນການບໍລິການຊຸມຊົນແລະລາຍການປະ ຈຳ ວັນຢູ່ເຮືອນ. ຕົວຢ່າງແມ່ນຕົວກອງກາເຟທີ່ໃຊ້ໃນຜູ້ຜະລິດກາເຟ. ການກັ່ນຕອງປ້ອງກັນພື້ນທີ່ກາເຟບໍ່ໃຫ້ໄປເຖິງຖ້ວຍກາເຟ, ແຕ່ອະນຸຍາດໃຫ້ວັດສະດຸຫລືສ່ວນປະກອບນ້ອຍໆຂອງກາເຟຜ່ານໄປ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຖ້ວຍກາເຟໂດຍບໍ່ມີພື້ນທີ່ກາເຟ. ມີຕົວກອງຫລາຍປະເພດທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ ນຳ ໃຊ້ໃນການຜະລິດກາເຟ, ບາງຜະລິດຈາກເຈ້ຍ, ເຈ້ຍ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ທີ່ຜະລິດແລ້ວ, ແລະໃຊ້ໂລຫະປະດັບດ້ວຍທອງ. ໃນແຕ່ລະກໍລະນີ, ຂະ ໜາດ ຂອງການເປີດ - ແມ້ແຕ່ກ້ອງຈຸລະທັດ - ຈະ ກຳ ນົດວ່າສ່ວນປະກອບຂອງມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນຜ່ານໄປຫຼາຍປານໃດ.
ກາວິທັດສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແນວໃດ
ທາດແຫຼວມັກໄຫຼຜ່ານຕົວກອງໂດຍແຮງໂນ້ມຖ່ວງ. ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ງ່າຍທີ່ສຸດ, ແລະສາມາດເຫັນໄດ້ໂດຍການປັບປຸງຕົວຢ່າງຂອງກາເຟເຟີ້. ນ້ ຳ ປົກກະຕິແລ້ວນັ່ງຢູ່ໃນຕົວກອງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຫົດນ້ ຳ ລົງໄປຫາບ່ອນເກັບມ້ຽນ (ຖ້ວຍຫຼື ໝໍ້ ກາເຟ) ເປັນຜົນມາຈາກກາວິທັດ ໃນໂຮງງານເຄມີ, ກາວິທັດຍັງຖືກໃຊ້ເພື່ອແຍກ - ແລະເປັນວິທີການປະຫຍັດຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ຕ້ອງການພະລັງງານເພີ່ມເຕີມ.
ວັດສະດຸແລະຂັ້ນຕອນການກັ່ນຕອງ
ວັດສະດຸຫຼາຍຊະນິດສາມາດໃຊ້ ສຳ ລັບເຮັດກອງ ... ທັງ ໝົດ ແມ່ນຂື້ນກັບປະເພດທາດແຫຼວ, ທາດລະລາຍ, ຫຼືທາດອາຍຜິດທີ່ຕ້ອງແຍກອອກ. ອຸປະກອນການຕອງບາງປະກອບມີເຈ້ຍ, ດິນຊາຍ, ຜ້າ, ຖ່ານ, ແລະຫີນ. ການກັ່ນຕອງຂັ້ນຕອນຕ່າງໆມັກມີວຽກ…ເຊິ່ງຕົວຢ່າງຂອງແຫຼວອາດຈະຜ່ານຊຸດຂອງຕົວກອງຕ່າງໆ. ໃນກໍລະນີນີ້, ບາງຄັ້ງການກັ່ນຕອງ ທຳ ອິດຈະ ກຳ ຈັດອະນຸພາກຂະ ໜາດ ໃຫຍ່, ໃນຂະນະທີ່ຕົວກັ່ນຕອງທີສອງ, ທີສາມຫລືສີ່ຈະ ກຳ ຈັດອະນຸພາກນ້ອຍແລະນ້ອຍກວ່າ. ຮູບພາບເບື້ອງຂວາສະແດງລະບົບການຕອງແບບຫຍາບທີ່ອາດຈະເຮັດຈາກໄມ້ໂດຍໃຊ້ສາມຂັ້ນຕອນຂອງການກັ່ນຕອງ…ແຕ່ວ່າມັນມີແນວຄວາມຄິດຫຼາຍຢ່າງ ສຳ ລັບລະບົບແລະວິສະວະກອນຕ້ອງພັດທະນາລະບົບ ໃໝ່ ໂດຍອີງໃສ່ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ພວກເຂົາປະເຊີນ!
- ຂໍ້ຈໍາກັດ: ຂໍ້ຈໍາກັດກັບອຸປະກອນການ, ເວລາ, ຂະຫນາດຂອງທີມງານ, ແລະອື່ນໆ
- ເງື່ອນໄຂ: ເງື່ອນໄຂທີ່ການອອກແບບຕ້ອງພໍໃຈເຊັ່ນ: ຂະຫນາດລວມຂອງມັນ, ແລະອື່ນໆ.
- ວິສະວະກອນ: ນັກປະດິດ ແລະນັກແກ້ໄຂບັນຫາຂອງໂລກ. XNUMX ຄວາມພິເສດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນວິສະວະກໍາ (ເບິ່ງ infographic).
- ຂະບວນການອອກແບບວິສະວະກໍາ: ວິສະວະກອນຂະບວນການໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ.
- Engineering Habits of Mind (EHM): ຫົກວິທີພິເສດທີ່ນັກວິສະວະກອນຄິດ.
- ການກັ່ນຕອງ: ອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ເພື່ອເອົາສ່ວນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການອອກຈາກບາງສິ່ງບາງຢ່າງ.
- ລະບົບການກັ່ນຕອງ: ເປັນຂະບວນການທີ່ສິ່ງເສດເຫຼືອ ຫຼືອະນຸພາກຖືກເອົາອອກຈາກຂອງແຫຼວ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂອງແຫຼວ ຫຼື ອາຍແກັສ.
- Iteration: ການທົດສອບ & redesign ແມ່ນຫນຶ່ງ iteration. ເຮັດຊ້ຳ (ຊ້ຳຫຼາຍ).
- Prototype: ຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຈະທົດສອບ.
- Staged Filter: ນ້ໍາຜ່ານຊຸດຂອງການກັ່ນຕອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການກັ່ນຕອງທໍາອິດຈະກໍາຈັດອະນຸພາກຂະຫນາດໃຫຍ່, ໃນຂະນະທີ່ຕົວກອງທີສອງ, ທີສາມ, ຫຼືສີ່ຈະກໍາຈັດອະນຸພາກຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດນ້ອຍຂອງຕະກອນ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ
ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ
- ການກັ່ນຕອງນ້ ຳ (ISBN: 1408626241) ການ ນຳ ໃຊ້ນ້ ຳ ຄືນ ໃໝ່ (ISBN: 0071459278)
ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ
ຂຽນບົດຂຽນຫລືວັກ ໜຶ່ງ ກ່ຽວກັບປະເພດຂອງລະບົບເຄື່ອງກອງທີ່ນັກເດີນເຮືອອາດ ຈຳ ເປັນຕ້ອງຈ້າງຖ້າພວກເຂົາ ໝົດ ນ້ ຳ ແລະ ຈຳ ເປັນຕ້ອງພິຈາລະນາການດື່ມນ້ ຳ ຈາກສາຍນ້ ຳ ທີ່ບໍ່ມີຄວາມບໍລິສຸດ.
ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ
ຫມາຍເຫດ: ແຜນການສອນໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊຸດຂອງມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:
- ມາດຕະຖານການສຶກສາດ້ານວິທະຍາສາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງສະຫະລັດ (http://www.nextgenscience.org/)
- ມາດຕະຖານຂອງສະມາຄົມການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ ສຳ ລັບການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- ຫລັກສູດຄະນິດສາດແລະມາດຕະຖານຂອງຄະນະຄູອາຈານສະພາແຫ່ງຊາດສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- ມາດຕະຖານສາມັນຫຼັກຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ ສຳ ລັບຄະນິດສາດ (http://www.corestandards.org/Math)
- ສະມາຄົມຄູສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ K-12 ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ K-4 (ອາຍຸ 4-9 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ຜົນຈາກກິດຈະ ກຳ ດັ່ງກ່າວ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ
- ຄຸນສົມບັດຂອງວັດຖຸແລະວັດສະດຸ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ປະເພດຂອງຊັບພະຍາກອນ
- ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍຂອງທ້ອງຖິ່ນ
CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ວິທະຍາສາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10 - 14 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ
- ຄຸນສົມບັດແລະການປ່ຽນແປງຂອງຄຸນສົມບັດໃນເລື່ອງ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ໃນຊັ້ນ 5-8, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນຈະພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ປະຊາກອນ, ຊັບພະຍາກອນ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມ
- ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສັງຄົມ
CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ວິທະຍາສາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ໂຄງສ້າງແລະຄຸນສົມບັດຂອງບັນຫາ
- ແຮງຈູງໃຈແລະ ກຳ ລັງແຮງ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ສຸຂະພາບສ່ວນຕົວແລະຊຸມຊົນ
- ຊັບພະຍາກອນທໍາມະຊາດ
- ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍໃນທ້ອງຖິ່ນ, ແຫ່ງຊາດແລະທົ່ວໂລກ
CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ວິທະຍາສາດເປັນຄວາມພະຍາຍາມຂອງມະນຸດ
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 2-5 (ອາຍຸ 7-11)
Matter ແລະການໂຕ້ຕອບຂອງມັນ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 2-PS1-2. ວິເຄາະຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກການທົດສອບເອກະສານທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອ ກຳ ນົດວັດສະດຸໃດທີ່ມີຄຸນລັກສະນະທີ່ ເໝາະ ສົມທີ່ສຸດ ສຳ ລັບຈຸດປະສົງທີ່ຕ້ອງການ.
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 3-5-ETS1-1.Dineine ບັນຫາການອອກແບບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງລວມມີມາດຖານທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດສະດຸ, ເວລາຫລືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
- 3-5-ETS1-2. ສ້າງແລະປຽບທຽບຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ວ່າແຕ່ລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາ.
- 3-5-ETS1-3.Plan ແລະປະຕິບັດການທົດສອບທີ່ຍຸດຕິ ທຳ ເຊິ່ງຕົວປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກຄວບຄຸມແລະຈຸດລົ້ມເຫຼວແມ່ນຖືກພິຈາລະນາເພື່ອ ກຳ ນົດລັກສະນະຕ່າງໆຂອງຮູບແບບຫລືແບບຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- MS-ETS1-2 ປະເມີນວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນທີ່ເປັນລະບົບເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາແນວໃດ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
- MS-ETS1-3. ວິເຄາະຂໍ້ມູນຈາກການທົດສອບເພື່ອ ກຳ ນົດຄວາມຄ້າຍຄືກັນແລະຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບຫຼາຍໆຢ່າງເພື່ອ ກຳ ນົດຄຸນລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງແຕ່ລະອັນທີ່ສາມາດລວມເຂົ້າກັນເປັນທາງອອກ ໃໝ່ ເພື່ອໃຫ້ ເໝາະ ສົມກັບມາດຖານຂອງຄວາມ ສຳ ເລັດ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- HS-ETS1-2.Design ວິທີແກ້ໄຂບັນຫາສະພາບໂລກຕົວຈິງທີ່ສັບສົນໂດຍແຍກມັນອອກເປັນບັນຫານ້ອຍໆແລະສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂື້ນເຊິ່ງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍຜ່ານວິສະວະ ກຳ ສາດ
ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ
ລັກສະນະຂອງເຕັກໂນໂລຢີ
- ມາດຕະຖານທີ 1: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະແລະຂອບເຂດຂອງເຕັກໂນໂລຢີ.
ເຕັກໂນໂລຢີແລະສັງຄົມ
- ມາດຕະຖານທີ 6: ນັກສຶກສາຈະສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງສັງຄົມໃນການພັດທະນາແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ.
- ມາດຕະຖານ 7: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບອິດທິພົນຂອງເຕັກໂນໂລຢີຕໍ່ປະຫວັດສາດ.
ການອອກແບບ
- ມາດຕະຖານ 9: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
- ມາດຕະຖານ 10: ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການປະດິດແລະການປະດິດສ້າງ, ແລະການທົດລອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ຄວາມສາມາດ ສຳ ລັບໂລກເຕັກໂນໂລຢີ
- ມາດຕະຖານ 11: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນການອອກແບບ.
- ມາດຕະຖານ 13: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການປະເມີນຜົນກະທົບຂອງຜະລິດຕະພັນແລະລະບົບ.
ທ່ານເປັນສ່ວນ ໜຶ່ງ ຂອງທີມງານວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການພັດທະນາລະບົບການກັ່ນຕອງເພື່ອ ກຳ ຈັດຂີ້ຝຸ່ນຫລືຂີ້ຕົມໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ຈາກຕົວຢ່າງນ້ ຳ ທີ່ທ່ານໄດ້ສະ ໜອງ ໃຫ້. ຖ້າຫາກວ່າລະບົບຂອງທ່ານເຮັດວຽກ, ທ່ານຈະຈົບລົງດ້ວຍນ້ ຳ ທີ່ເບິ່ງຄືຈະແຈ້ງ ໝົດ. ວິທີທີ່ທ່ານເຮັດ ສຳ ເລັດວຽກງານແມ່ນຂື້ນກັບທີມຂອງທ່ານ! ທີມທີ່ມີນ້ ຳ ທີ່ໄດ້ຜົນທີ່ຊັດເຈນທີ່ສຸດ (ໂດຍອີງໃສ່ການກວດສອບສາຍຕາ) ຈະໄດ້ພັດທະນາຕົວກອງທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຫ້ອງຮຽນ.
ຂັ້ນຕອນການວາງແຜນ
ພົບກັນເປັນທີມແລະປຶກສາຫາລືບັນຫາທີ່ທ່ານຕ້ອງການແກ້ໄຂ. ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງ ກຳ ນົດວັດສະດຸທີ່ທ່ານຈະຂໍຈາກລາຍການປະ ຈຳ ວັນຫຼາຍຢ່າງທີ່ອາຈານຂອງທ່ານມີ. ໃນຖານະເປັນທີມ, ອອກແບບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງທ່ານແລະແຕ້ມມັນໄວ້ໃນປ່ອງຂ້າງລຸ່ມນີ້. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ລະບຸເອກະສານທີ່ທ່ານຄາດວ່າຈະ ນຳ ໃຊ້, ລວມທັງປະລິມານທີ່ທ່ານຈະຂໍຈາກຄູອາຈານຂອງທ່ານ. ນຳ ສະ ເໜີ ການອອກແບບຂອງທ່ານໃຫ້ຊັ້ນ. ທ່ານອາດຈະເລືອກທີ່ຈະປັບປຸງແຜນການຂອງທີມງານຂອງທ່ານຫຼັງຈາກທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ ຄຳ ຕິຊົມຈາກຫ້ອງຮຽນ.
ການອອກແບບ:
ອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການ (ລົງຊື່ແຕ່ລະລາຍການແລະປະລິມານທີ່ທ່ານຄາດຫວັງຈະ ນຳ ໃຊ້):
ໄລຍະການກໍ່ສ້າງ
ສ້າງລະບົບກອງຂອງທ່ານ. ໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງທ່ານອາດຈະຕັດສິນໃຈວ່າທ່ານຕ້ອງການສິ່ງຂອງເພີ່ມເຕີມຫລືວ່າການອອກແບບຂອງທ່ານຕ້ອງປ່ຽນແປງ. ນີ້ແມ່ນບໍ່ເປັນຫຍັງ - ພຽງແຕ່ສ້າງແຜນວາດໃຫມ່ແລະປັບປຸງບັນຊີວັດສະດຸຂອງທ່ານ. ທ່ານອາດຈະຕ້ອງການຊື້ຂາຍສິນຄ້າກັບທີມງານອື່ນ, ຫຼືຂໍເອກະສານເພີ່ມເຕີມຈາກຄູຂອງທ່ານ.
ໄລຍະການທົດສອບ
ຄູຂອງທ່ານຈະໄດ້ຮັບນ້ ຳ“ ຕົມ” ສອງຈອກ. ທ່ານຈະທົດສອບການກັ່ນຕອງຂອງທ່ານໃນອ່າງຫ້ອງຮຽນແລະເກັບນ້ ຳ ທີ່ຖືກກັ່ນຕອງໄວ້ເພື່ອປະເມີນໃນພາຍຫລັງ. ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄດ້ເບິ່ງການທົດສອບຂອງທີມງານອື່ນແລະສັງເກດເບິ່ງວ່າພວກເຂົາອອກແບບຕົວກອງຂອງພວກເຂົາ, ລວມທັງວັດສະດຸໃດທີ່ພວກເຂົາເລືອກ.
ໄລຍະການປະເມີນຜົນ
ທ່ານແລະຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານຈະຮັບຜິດຊອບໃນການມອບ ໝາຍ“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃຫ້ແຕ່ລະຕົວຢ່າງຂອງນໍ້າທີ່ກັ່ນຕອງ. ໃຊ້ຕາຕະລາງຕໍ່ໄປນີ້ເພື່ອ ກຳ ນົດຜົນຂອງການເຮັດວຽກຂອງແຕ່ລະທີມ.
ແຈ້ງສົມບູນ
(ເປັນນ້ ຳ ດື່ມອາດຈະປາກົດ) |
ປະມານ ໜຶ່ງ ສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫຼືອຢູ່ | ປະມານເຄິ່ງ ໜຶ່ງ ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫຼືອຢູ່ | ປະມານສາມສ່ວນສີ່ຂອງຝຸ່ນຍັງເຫລືອຢູ່ | ຂີ້ຕົມສົມບູນ
(ເປັນແຫຼ່ງນໍ້າຕົ້ນສະບັບ) |
0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
ຈາກນັ້ນ, ປະເມີນຜົນຂອງທີມງານຂອງທ່ານ, ເຮັດ ສຳ ເລັດເອກະສານການປະເມີນຜົນ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ຜົນການຄົ້ນພົບຂອງທ່ານສູ່ຊັ້ນຮຽນ.
- ທ່ານໄດ້ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດໃນການສ້າງລະບົບກອງທີ່ຜ່ານແຫຼ່ງນ້ ຳ ບໍ? ທ່ານໄດ້ຮັບຜົນ ສຳ ເລັດອັນດັບ“ ລະດັບຄວາມແຈ່ມແຈ້ງ” ໃດ?
- ທ່ານຄິດວ່າມີການອອກແບບດ້ານໃດແດ່ທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ຖ້າທ່ານມີເວລາຫຼາຍ, ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງແບບໃດແດ່ໃນການອອກແບບຂອງທ່ານ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະກ່ຽວກັບການອອກແບບຂອງລະບົບເຄື່ອງກອງໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານທີ່ມີຜົນດີທີ່ສຸດໃນການທ້າທາຍນີ້? ມັນໄດ້ຜົນດີກ່ວາທ່ານ, ຖ້າມັນເຮັດໄດ້, ແລະທ່ານຈະເຮັດຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງຖ້າທ່ານໄດ້ເຫັນການອອກແບບນີ້ກ່ອນການພັດທະນາຂອງທ່ານເອງ?
- ທ່ານໄດ້ຕັດສິນໃຈປັບປຸງການອອກແບບເດີມຂອງທ່ານໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນໄລຍະການກໍ່ສ້າງບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ? ແນວໃດ?
- ທ່ານຄິດວ່າວິສະວະກອນຕ້ອງປັບແຜນເດີມຂອງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງການກໍ່ສ້າງລະບົບຫລືຜະລິດຕະພັນບໍ? ເປັນຫຍັງພວກເຂົາອາດຈະ?
- ທ່ານຄິດວ່າການກັ່ນຕອງຂອງທ່ານຈະສາມາດຕ້ານທານນໍ້າທີ່ແລ່ນຜ່ານມັນໄດ້ຈັກຊົ່ວໂມງບໍ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດເຮັດ ສຳ ເລັດໂຄງການນີ້ໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນບໍຖ້າທ່ານເຮັດວຽກຄົນດຽວ? ອະທິບາຍ…
- ຖ້າທ່ານສາມາດໃຊ້ວັດສະດຸຫລືວັດຖຸທີ່ບໍ່ໄດ້ສະ ໜອງ ໃຫ້ທ່ານ, ທ່ານຈະຮຽກຮ້ອງຫຍັງ? ເປັນຫຍັງທ່ານຄິດວ່າເອກະສານນີ້ອາດຈະຊ່ວຍໃນການທ້າທາຍ?
- ສິ່ງທ້າທາຍສ່ວນໃດທີ່ເຈົ້າມັກທີ່ສຸດ? ໄລຍະອອກແບບ? ໄລຍະການກໍ່ສ້າງ? ໄລຍະທົດສອບ? ຍ້ອນຫຍັງ?