ໝໍ້ ແປງໄຟຟ້າ
ບົດຮຽນນີ້ຈະສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວົງຈອນໄຟຟ້າສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ດ້ວຍສະຫວິດແບບງ່າຍດາຍ. ນັກສຶກສາເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອສ້າງວົງຈອນເຮັດວຽກດ້ວຍ ໝໍ້ ໄຟແລະຫລອດໄຟ. ຈາກນັ້ນ, ໃຫ້ເພີ່ມປຸ່ມປ່ຽນໄຟທີ່ເປີດແລະປິດ.
- ຮຽນຮູ້ວິທີສະຫຼັບຄວບຄຸມກະແສໄຟຟ້າ.
- ຮຽນແຕ້ມແຜນວາດສາຍໄຟຂັ້ນພື້ນຖານ.
- ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຄາດຄະເນຜົນໄດ້ຮັບແລະແຕ້ມບົດສະຫຼຸບ.
ລະດັບອາຍຸ: 8-11
ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)
ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ
- ປະເພດສັບປ່ຽນຕ່າງໆ
- ສາຍລວດ
- D ແບັດເຕີຣີຂະ ໜາດ
- ແບດເຕີຣີ້ຂະ ໜາດ D
- ເຕົ້າສຽບ 1.5 volt
- ຫລອດໄຟ 1.5 ດອກ
- ກະດາດກະດາດ
- ເຄື່ອງຍຶດເຈ້ຍ
- foil aluminium
- pliers (ແບ່ງປັນ)
- ເຄື່ອງຕັດລວດ (ແບ່ງປັນ)
ອຸປະກອນການ
- ວົງຈອນທີ່ສ້າງແລະສະຫວິດ
ຂະບວນການ
ທີມງານສ້າງວົງຈອນຂອງພວກເຂົາແລະທົດສອບເພື່ອຢືນຢັນຫລອດໄຟ.
ຈາກນັ້ນ, ທີມງານເພີ່ມປຸ່ມສະຫຼັບກັບວົງຈອນຂອງພວກເຂົາແລະສະແດງວິທີການປ່ຽນຫລອດໄຟແລະປິດ.
- ຖ້ານັກຮຽນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງປຸ່ມສະຫຼັບ, ແນະ ນຳ ໃຫ້ພວກເຂົາໃຊ້ກະດາດກະດາດໂຄ້ງເພື່ອວ່າມັນພຽງແຕ່ ສຳ ຜັດກັບແຜ່ນຫລືແຜ່ນເຈ້ຍອື່ນໆເມື່ອກົດ
- ຫຼືເຄື່ອງສຽບກະດາດໃສ່ໃນລະຫວ່າງແບັດເຕີຣີແລະແບັດເຕີຣີທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຕໍ່ເມື່ອກົດ.
Design Challenge
ທ່ານແມ່ນທີມງານວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການສ້າງວົງຈອນໂດຍໃຊ້ພຽງ ໝໍ້ ໄຟແລະຫລອດໄຟ. ຈາກນັ້ນ, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເພີ່ມສະຫວິດເຂົ້າໄປໃນວົງຈອນຂອງທ່ານເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ຫລອດໄຟແລະປິດ.
Criteria
- ວົງຈອນຕ້ອງໃຊ້ແບັດເຕີຣີແລະຫລອດໄຟຂະ ໜາດ 1.5 ໂວນ.
- ຕ້ອງມີການເປີດແລະປິດຫລອດໄຟ.
ຂໍ້ ຈຳ ກັດ
ໃຊ້ພຽງແຕ່ວັດສະດຸທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ເທົ່ານັ້ນ.
- ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນ 3-4.
- ແຈກແຜ່ນເຮັດກະແສໄຟຟ້າ, ພ້ອມທັງເຈ້ຍບາງແຜ່ນ ສຳ ລັບອອກແບບແຜນຮ່າງ.
- ສົນທະນາຫົວຂໍ້ຕ່າງໆໃນພາກແນວຄວາມຄິດພື້ນຖານ. ຖາມນັກຮຽນກ່ຽວກັບຕົວຢ່າງຂອງວິທີການສັບປ່ຽນ.
- ກວດກາຂັ້ນຕອນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະວັດສະດຸ.
- ໃຫ້ແຕ່ລະທີມມີເອກະສານຂອງພວກເຂົາ.
- ອະທິບາຍວ່ານັກຮຽນຕ້ອງໄດ້ສ້າງວົງຈອນເຮັດວຽກໂດຍມີ ໝໍ້ ໄຟແລະຫລອດໄຟ. ຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາຕ້ອງຕື່ມເຄື່ອງຫຼັບທີ່ເຮັດໃຫ້ຫລອດໄຟແລະປິດ.
- ປະກາດ ຈຳ ນວນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງສ້າງ (ແນະ ນຳ 1 ຊົ່ວໂມງ).
- ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາຫລືໂມງຢຸດໃນເສັ້ນ (ນັບຄຸນສົມບັດທີ່ນັບ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະປະຕິບັດໃຫ້ທັນເວລາ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ໃຫ້ນັກຮຽນ“ ກວດກາເວລາ” ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກ. ຖ້າພວກເຂົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປສູ່ການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂື້ນ.
- ນັກສຶກສາຕອບສະ ໜອງ ແລະພັດທະນາແຜນການ ສຳ ລັບວົງຈອນແລະສະຫຼັບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຂົາຄວນແຕ້ມແຜນຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ຈະສ້າງມັນແລະໃຊ້ສັນຍາລັກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ "ຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນ".
- ທີມງານສ້າງວົງຈອນຂອງພວກເຂົາແລະທົດສອບເພື່ອຢືນຢັນຫລອດໄຟ.
- ທີມງານເພີ່ມຕົວປ່ຽນໃນວົງຈອນຂອງພວກເຂົາແລະສະແດງວິທີການປ່ຽນຫລອດໄຟແລະປິດ.
- ຖ້ານັກຮຽນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງປຸ່ມສະຫຼັບ, ແນະ ນຳ ໃຫ້ພວກເຂົາໃຊ້ກະດາດກະດາດໂຄ້ງເພື່ອວ່າມັນພຽງແຕ່ ສຳ ຜັດກັບແຜ່ນຫລືແຜ່ນເຈ້ຍອື່ນໆເມື່ອກົດ
- ຫຼືເຄື່ອງສຽບກະດາດໃສ່ໃນລະຫວ່າງແບັດເຕີຣີແລະແບັດເຕີຣີທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ພວກເຂົາຕິດຕໍ່ເມື່ອກົດ.
- ໃນຖານະເປັນຊັ້ນຮຽນ, ສົນທະນາ ຄຳ ຖາມສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ.
- ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງພາກ“ ການຂຸດຂຸມເລິກ”.
ແນວຄວາມຄິດການຂະຫຍາຍ
ໃຫ້ນັກຮຽນຊອກຫາເຄື່ອງຫຼັບໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນ, ເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າ, ຫຼືອຸປະກອນໄຟຟ້າອື່ນໆ. ນັກຮຽນສາມາດຖີ້ມລາຍການຕ່າງໆເພື່ອເບິ່ງວ່າມັນເຮັດວຽກໄດ້ແນວໃດ.
ບົດສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ (ປື້ມບັນທຶກວິສະວະ ກຳ ສາດ)
- ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫລອດໄຟສະຫວ່າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ປຸ່ມປິດ.
- ວັດຖຸດິບໃດທີ່ທ່ານໄດ້ໃຊ້ເພື່ອປ່ຽນສະຫຼັບຂອງທ່ານເອງ?
ການດັດແປງເວລາ
ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.
ວົງຈອນງ່າຍໆແມ່ນຫຍັງ?
ວົງຈອນງ່າຍໆປະກອບດ້ວຍສາມອົງປະກອບຂັ້ນຕ່ ຳ ທີ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເຮັດ ສຳ ເລັດວົງຈອນໄຟຟ້າທີ່ເຮັດວຽກຄື: ແຫຼ່ງພະລັງງານໄຟຟ້າ (ໝໍ້ ໄຟ), ເສັ້ນທາງຫລືໄຟຟ້າທີ່ກະແສໄຟຟ້າ (ສາຍ) ແລະເຄື່ອງຕ້ານໄຟຟ້າ (ໂຄມໄຟ) ເຊິ່ງແມ່ນອຸປະກອນໃດ ໜຶ່ງ ທີ່ຕ້ອງການ. ໄຟຟ້າເພື່ອປະຕິບັດງານ. ຕົວຢ່າງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວົງຈອນທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງບັນຈຸ, ໝໍ້ ໄຟ ໜຶ່ງ ໜ່ວຍ, ສາຍໄຟສອງສາຍ, ໝໍ້ ໄຟ, ແລະຫລອດໄຟ. ກະແສໄຟຟ້າແມ່ນມາຈາກທ່າແຮງທີ່ສູງ (+) ຂອງແບດເຕີລີ່ຜ່ານຫລອດໄຟ (ເຮັດໃຫ້ມີແສງໄຟ), ແລະກັບໄປທາງລົບ (-) ຢູ່ປາຍຍອດ, ໃນກະແສຕໍ່ເນື່ອງເມື່ອສະຖານະການປ່ຽນຢູ່ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ ດັ່ງນັ້ນປັດຈຸບັນສາມາດ ໄຫຼ
ແຜນວາດແຜນວາດຂອງວົງຈອນງ່າຍດາຍ
ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນແຜນວາດແຜນວາດຂອງວົງຈອນທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະແດງສັນຍາລັກອີເລັກໂທຣນິກ ສຳ ລັບແບັດເຕີຣີ, ໝໍ້ ໄຟແລະຫລອດໄຟ.
ການ ຈຳ ລອງແບບ Switch ໂດຍການຕັດລວດ
ທ່ານສາມາດປ່ຽນສາຍນ້ ຳ ມັນດິບໄດ້ໂດຍການຖອດສາຍໄຟ ໜຶ່ງ ເສັ້ນແລະ ສຳ ພັດກັບມັນແລະຈັບມັນອອກຈາກໂລຫະຂອງຫລອດໄຟ. ເປັນຫຍັງແສງໄຟຈະ ໝົດ ເມື່ອສາຍໄຟບໍ່ ສຳ ຜັດອີກຕໍ່ໄປ? ເມື່ອສາຍລວດຖືກຍ້າຍອອກ, ອິເລັກຕອນຈະຕ້ອງໄຫຼຜ່ານທາງອາກາດເພື່ອເຮັດໃຫ້ວົງຈອນ ສຳ ເລັດ. ເພື່ອເຮັດໃຫ້ເອເລັກໂຕຣນິກໄຫລຜ່ານທາງອາກາດຕ້ອງໃຊ້ພະລັງງານຫຼາຍກ່ວາທີ່ມີຢູ່, ເພາະວ່າເກືອບທັງ ໝົດ ເອເລັກໂຕຣນິກໃນອາກາດຖືກຜູກມັດຢ່າງ ແໜ້ນ ໜາ ກັບອະຕອມ. ເອກະສານອື່ນໆທັງ ໝົດ ທີ່ຮູ້ກັນໃນນາມ insulators. ຕົວປ່ຽນຊົ່ວຄາວທີ່ເຮັດໄດ້ໂດຍການຕັດແລະຕໍ່ສາຍໄຟແມ່ນເຮັດໄດ້ຄືກັນກັບຕົວປ່ຽນສາຍທີ່ຜະລິດອອກມາ, ຍົກເວັ້ນເຄື່ອງຈັກທີ່ຜະລິດມີຄວາມ ໜ້າ ເຊື່ອຖືກວ່າ. ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາເຮັດແມ່ນຕັດແລະເຊື່ອມຕໍ່ສາຍໄຟເມື່ອທ່ານຍ້າຍພວງມະໄລ, ກົດປຸ່ມ, ລວດບິດ, ຫລືກົດປຸ່ມ.
- ແບດເຕີຣີ້: ອຸປະກອນທີ່ສາມາດເກັບຮັກສາໄຟຟ້າໄດ້.
- ວົງຈອນ: ເປັນເສັ້ນທາງທີ່ສົມບູນທີ່ໄຟຟ້າສາມາດໄຫຼໄດ້.
- ຂໍ້ຈໍາກັດ: ຂໍ້ຈໍາກັດກັບອຸປະກອນການ, ເວລາ, ຂະຫນາດຂອງທີມງານ, ແລະອື່ນໆ
- ເງື່ອນໄຂ: ເງື່ອນໄຂທີ່ການອອກແບບຕ້ອງພໍໃຈເຊັ່ນ: ຂະຫນາດລວມຂອງມັນ, ແລະອື່ນໆ.
- ວິສະວະກອນ: ນັກປະດິດ ແລະນັກແກ້ໄຂບັນຫາຂອງໂລກ. XNUMX ຄວາມພິເສດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນວິສະວະກໍາ (ເບິ່ງ infographic).
- ຂະບວນການອອກແບບວິສະວະກໍາ: ວິສະວະກອນຂະບວນການໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ.
- Engineering Habits of Mind (EHM): ຫົກວິທີພິເສດທີ່ນັກວິສະວະກອນຄິດ.
- Iteration: ການທົດສອບ & redesign ແມ່ນຫນຶ່ງ iteration. ເຮັດຊ້ຳ (ຊ້ຳຫຼາຍ).
- Prototype: ຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຈະທົດສອບ.
- Schematic Wiring Diagram: ແຜນວາດທີ່ໃຊ້ໃນການວາງແຜນສາຍຂອງວົງຈອນ.
- ວົງຈອນງ່າຍດາຍ: ປະກອບດ້ວຍສາມອົງປະກອບຕໍາ່ສຸດທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ສໍາເລັດວົງຈອນໄຟຟ້າເຮັດວຽກ: ແຫຼ່ງຂອງໄຟຟ້າ (ຫມໍ້ໄຟ), ເສັ້ນທາງຫຼືຕົວນໍາທີ່ກະແສໄຟຟ້າໄຫຼ (ສາຍ) ແລະຕົວຕ້ານທານໄຟຟ້າ (ໂຄມໄຟ) ຊຶ່ງເປັນອຸປະກອນທີ່ຕ້ອງການ. ໄຟຟ້າເພື່ອດໍາເນີນການ.
- ສະວິດ: ອຸປະກອນສໍາລັບການເຮັດ, ແຕກ, ຫຼືການປ່ຽນແປງການເຊື່ອມຕໍ່ໃນວົງຈອນໄຟຟ້າ.
ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ
- ຂໍ້ມູນພະຍານ DK: ພະລັງງານ (ISBN: 0751361321)
- ພະລັງງານໄຟຟ້າຕາ, ໂດຍ Steve Parker (DK Publishing, ISBN: 0789455773)
- ວິທີການເຮັດວຽກທາງວິທະຍາສາດ, ໂດຍ Judith Hann (Readers Digest, ISBN: 0762102497)
ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ
ຂຽນບົດຂຽນ, ຫຼືວັກ ໜຶ່ງ, ອະທິບາຍເຖິງວິທີການສັບປ່ຽນຕ່າງໆທີ່ພົບເຫັນໃນເຄື່ອງໃຊ້ທົ່ວໄປໃນເຮືອນເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງໃຊ້ເຫຼົ່ານັ້ນມີປະສິດຕິພາບສູງ, ຫຼືງ່າຍຕໍ່ການເຮັດວຽກ.
ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ
ຫມາຍເຫດ: ແຜນການສອນໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊຸດຂອງມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:
- ມາດຕະຖານການສຶກສາດ້ານວິທະຍາສາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງສະຫະລັດ (http://www.nextgenscience.org/)
- ມາດຕະຖານຂອງສະມາຄົມການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ ສຳ ລັບການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- ຫລັກສູດຄະນິດສາດແລະມາດຕະຖານຂອງຄະນະຄູອາຈານສະພາແຫ່ງຊາດສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- ມາດຕະຖານສາມັນຫຼັກຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ ສຳ ລັບຄະນິດສາດ (http://www.corestandards.org/Math)
- ສະມາຄົມຄູສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ K-12 ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ K-4 (ອາຍຸ 4-9 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ຜົນຈາກກິດຈະ ກຳ ດັ່ງກ່າວ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ
- ແສງສະຫວ່າງ, ຄວາມຮ້ອນ, ໄຟຟ້າ, ແລະການສະກົດຈິດ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ມີຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10 - 14 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດທີ່ ຈຳ ເປັນໃນການສອບຖາມວິທະຍາສາດ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ B: ວິທະຍາສາດກາຍະພາບ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ຂອງພວກເຂົາ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບ
- ການໂອນພະລັງງານ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປ - ຊັ້ນ 3-5 (ອາຍຸ 8-11)
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 4-PS3-4. ນຳ ໃຊ້ແນວຄວາມຄິດທາງວິທະຍາສາດໃນການອອກແບບ, ທົດສອບແລະປັບປຸງອຸປະກອນທີ່ປ່ຽນພະລັງງານຈາກຮູບແບບ ໜຶ່ງ ໄປອີກຮູບ ໜຶ່ງ.
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 3-5-ETS1-1.Dineine ບັນຫາການອອກແບບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງລວມມີມາດຖານທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດສະດຸ, ເວລາຫລືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
- 3-5-ETS1-2. ສ້າງແລະປຽບທຽບຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ວ່າແຕ່ລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປ - ຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- MS-ETS1-1 ກຳ ນົດມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາການອອກແບບທີ່ມີຄວາມແມ່ນ ຍຳ ພຽງພໍເພື່ອຮັບປະກັນການແກ້ໄຂທີ່ປະສົບຜົນ ສຳ ເລັດ, ຄຳ ນຶງເຖິງຫຼັກການທາງວິທະຍາສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະຜົນກະທົບທີ່ອາດເກີດຂື້ນຕໍ່ຄົນແລະສະພາບແວດລ້ອມ ທຳ ມະຊາດທີ່ອາດຈະ ຈຳ ກັດການແກ້ໄຂທີ່ອາດເປັນໄປໄດ້.
- MS-ETS1-2 ປະເມີນວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນທີ່ເປັນລະບົບເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາແນວໃດ.
ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ
ການອອກແບບ
- ມາດຕະຖານ 8: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງການອອກແບບ.
- ມາດຕະຖານ 9: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
- ມາດຕະຖານ 10: ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການປະດິດແລະການປະດິດສ້າງ, ແລະການທົດລອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ສິ່ງທີ່ທ້າທາຍ
ອະທິບາຍການເຮັດວຽກຂອງເຄື່ອງຫຼັບໃນເຄື່ອງໃຊ້ຂອງຄົວເຮືອນຕໍ່ໄປນີ້. ມີເຄື່ອງປ່ຽນຫຼາຍກ່ວາ ໜຶ່ງ ເຄື່ອງໃນລາຍການເຫຼົ່ານີ້ບໍ?
Portable Vacuum
|
ຂະຫນົມປັງ
|
ໄດເປົ່າຜົມ
|
ຄົນຊົງກາເຟ
|
ພັດລົມໄຟຟ້າ
|
ໂຄມໄຟໂຕະ
|
ທ່ານແມ່ນວິສະວະກອນ!
ຄໍາແນະນໍາ:
- ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງອອກແບບລະບົບທີ່ຈະເປິດແສງແລະປິດໃນຫ້ອງໂຖງຂອງອາຄານຫ້ອງການ ໃໝ່.
- ສ້າງວົງຈອນທີ່ເຮັດວຽກໂດຍໃຊ້ແບັດເຕີຣີແລະຫລອດໄຟ.
- ຖັດໄປ, ຕື່ມສະຫວິດໃນທາງທີ່ເຮັດໃຫ້ໄຟເປີດແລະປິດ.
- ແຕ້ມແລະອະທິບາຍວົງຈອນແລະສະຫວິດຂອງທ່ານໃນພື້ນທີ່ລຸ່ມນີ້ໂດຍໃຊ້ສັນຍາລັກທີ່ສະແດງຢູ່ໃນແຜ່ນຊັບພະຍາກອນນັກຮຽນ.
- ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການອອກແບບແລະປະສົບການຂອງທ່ານກັບຊັ້ນຮຽນ.
ວົງຈອນໂດຍບໍ່ມີການປ່ຽນ | ວົງຈອນດ້ວຍການສັບປ່ຽນ |
|
ອະທິບາຍສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຮັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ຫລອດໄຟສະຫວ່າງຂື້ນໂດຍໃຊ້ປຸ່ມປິດ:
ວັດຖຸດິບໃດທີ່ທ່ານໄດ້ໃຊ້ເພື່ອປ່ຽນສະຫຼັບຂອງທ່ານເອງ?