ແບບອອກແບບແຈກຈ່າຍ

ບົດຮຽນນີ້ຈະຄົ້ນພົບວິທີການວິສະວະກອນເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. ນັກສຶກສາເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອພັດທະນາການອອກແບບ ໃໝ່ ສຳ ລັບກະບອກສຽງທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ງ່າຍໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ ຈຳ ກັດການໃຊ້ມືຂ້າງດຽວ.

  • ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ, ວັດສະດຸ, ຕົ້ນທຶນແລະຂະບວນການຜະລິດມີຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບລາຍການປະ ຈຳ ວັນ.
  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນການຜະລິດວິສະວະ ກຳ.
  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບບັນຫາສິດທິບັດແລະຈັນຍາບັນ.
  • ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ທີມງານວິສະວະ ກຳ ແກ້ໄຂບັນຫາ.
  • ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ.

ລະດັບອາຍຸ: 11​-18

ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)

ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ

  • ມ້ວນຂອງ tape cellophane
  • ແຜ່ນຮອງ
  • ມ້ວນກະດານ (ຜ້າເຊັດໂຕຫລືເຈ້ຍຫ້ອງນ້ ຳ)
  • foil aluminium
  • ຫໍ່ພາດສະຕິກ
  • ກະດາດກະດາດ
  • string
  • ສາຍໄຟ
  • ກາວ
  • ໄມ້ປູ 

ເອກະສານການທົດສອບ

  • ຕົວຢ່າງຂອງກະບອກສຽງທີ່ເຮັດດ້ວຍມື

ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ

  • ຕົວຢ່າງຂອງກະບອກສຽງທີ່ເຮັດດ້ວຍມື

ຂະບວນການ

ທົດສອບການອອກແບບຂອງແຕ່ລະທີມໂດຍໃຫ້ທີມງານສະແດງວິທີການທີ່ເທບໄດ້ຖືກແຈກຢາຍ. ນີ້ຄວນຈະເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ມືເບື້ອງ ໜຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ ທຳ ທ່າວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ ຈຳ ກັດ.

Design Challenge

ທ່ານແມ່ນທີມງານວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການອອກແບບເຄື່ອງກະບອກສຽງທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນການໃຊ້ພຽງມືດຽວ.

Criteria

  • ການອອກແບບຕ້ອງຮອງຮັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ ຈຳ ກັດໃຊ້ມືພຽງແຕ່ມືດຽວ.
  • ການອອກແບບຕ້ອງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະແຕກຕ່າງກັບການອອກແບບທີ່ມີຢູ່.

ຂໍ້ ຈຳ ກັດ

  • ໃຊ້ພຽງແຕ່ວັດສະດຸທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ເທົ່ານັ້ນ.
  • ທີມງານອາດຈະຄ້າຂາຍວັດສະດຸທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດ.
  1. ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນ 2-4.
  2. ແຈກແຜ່ນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບແຖບຢາງພາລາ, ພ້ອມທັງເຈ້ຍບາງແຜ່ນ ສຳ ລັບອອກແບບແຕ້ມຮູບ.
  3. ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆໃນຫົວຂໍ້ຄວາມຄິດພື້ນຖານ. ສະແດງໃຫ້ນັກຮຽນຕົວຢ່າງຕ່າງໆຂອງເຄື່ອງແຈກກະເປົາ (ມິນິ, ມືຈັບ, ຄອມພິວເຕີ, ເຄື່ອງຖິ້ມ, ສາມາດເຕີມເງິນໄດ້, ລາຄາຕໍ່າ, ລາຄາສູງ). ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄວາມຕ້ອງການອາດຈະມີໃນແຕ່ລະການອອກແບບ.
  4. ກວດກາຂັ້ນຕອນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະວັດສະດຸ.
  5. ໃຫ້ແຕ່ລະທີມມີເອກະສານຂອງພວກເຂົາ.
  6. ອະທິບາຍວ່ານັກຮຽນຕ້ອງໄດ້ອອກແບບແລະສ້າງກະບອກສຽງ ສຳ ລັບຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ ຈຳ ກັດການໃຊ້ພຽງແຕ່ມືດຽວ. ກະຕຸກຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກສຶກສາມີຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການອອກແບບຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍ ໃໝ່ ແຕກຕ່າງຈາກເຄື່ອງທີ່ຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.
  7. ປະກາດ ຈຳ ນວນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງອອກແບບແລະກໍ່ສ້າງ (ແນະ ນຳ 1 ຊົ່ວໂມງ).
  8. ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາຫລືໂມງຢຸດໃນເສັ້ນ (ນັບຄຸນສົມບັດທີ່ນັບ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະປະຕິບັດໃຫ້ທັນເວລາ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ໃຫ້ນັກຮຽນ“ ກວດກາເວລາ” ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກ. ຖ້າພວກເຂົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປສູ່ການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂື້ນ.
  9. ກ່ອນທີ່ນັກຮຽນຈະເລີ່ມສະ ໝອງ, ຂໍໃຫ້ພວກເຂົາເລືອກເອົາເຄື່ອງອອກແບບກະບອກສຽງສອງແຜ່ນແລະປຽບທຽບພວກເຂົາໂດຍຕອບ ຄຳ ຖາມຕໍ່ໄປນີ້ເປັນທີມ:
    design ການອອກແບບໃດທີ່ທ່ານຄິດວ່າລາຄາຖືກກວ່າໃນການຜະລິດ? ເປັນຫຍັງທ່ານຄິດວ່າມັນມີລາຄາຖືກທີ່ຈະເຮັດ? (ພິຈາລະນາວັດສະດຸ, ຂະ ໜາດ, ປັດໃຈອື່ນໆ)
    disp ຜູ້ແຈກຈ່າຍທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າຈະເປັນແນວໃດ? ທ່ານຄິດແນວໃດວ່ານັກວິສະວະກອນຄິດວ່າຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ເປັນຜູ້ດູແລສົນໃຈຫລາຍທີ່ສຸດ? (ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ຄວາມທົນທານ, ປັດໃຈອື່ນໆ)
  10. ນັກສຶກສາຕອບສະ ໜອງ ແລະພັດທະນາແຜນ ສຳ ລັບກະບອກສຽງຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບເອກະສານທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການ, ຂຽນ / ແຕ້ມແຜນຂອງພວກເຂົາ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ແຜນການຂອງພວກເຂົາສູ່ຊັ້ນຮຽນ. ທີມງານອາດຈະຊື້ຂາຍອຸປະກອນທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດກັບທີມອື່ນເພື່ອພັດທະນາລາຍຊື່ສ່ວນທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງພວກເຂົາ.
  11. ທີມງານສ້າງແບບແຜນຂອງພວກເຂົາ.
  12. ທົດສອບການອອກແບບຂອງແຕ່ລະທີມໂດຍໃຫ້ທີມງານສະແດງວິທີການທີ່ເທບໄດ້ຖືກແຈກຢາຍ. ນີ້ຄວນຈະເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ມືເບື້ອງ ໜຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ ທຳ ທ່າວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ ຈຳ ກັດ.
  13. ໃນຖານະເປັນຊັ້ນຮຽນ, ສົນທະນາ ຄຳ ຖາມສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ.
  14. ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງພາກ“ ການຂຸດຂຸມເລິກ”.

ບົດສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ (ປື້ມບັນທຶກວິສະວະ ກຳ ສາດ)

  1. ທ່ານປະສົບກັບຄວາມທ້າທາຍຫຍັງແດ່ໃນການປະຕິບັດຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ?
  2. ທ່ານໄດ້ພົບເຫັນວ່າທ່ານຕ້ອງການເຮັດແຜນ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ ກຳ ລັງຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງຕົວແບບບໍ? ຖ້າທ່ານເຮັດ, ການອອກແບບຂອງທ່ານປ່ຽນແປງແນວໃດ?
  3. ການອອກແບບໃດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍທີມອື່ນທີ່ທ່ານຄິດວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ? ຍ້ອນຫຍັງ?
  4. ອີງຕາມສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນທີມງານອື່ນໆພັດທະນາ, ທ່ານຄິດວ່າຕອນນີ້ທ່ານສາມາດສ້າງການອອກແບບທີ່ດີກວ່າເກົ່າບໍ? ທ່ານຈະລວມເອົາຮູບແບບໃດແດ່ຂອງຮູບແບບອື່ນໆໃນທີມຂອງທ່ານ? ຍ້ອນຫຍັງ?
  5. ທ່ານພົບວ່າມີຫລາຍວິທີໃນການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງນັ້ນບອກຫຍັງທ່ານກ່ຽວກັບວິສະວະ ກຳ ຂອງຜະລິດຕະພັນປະ ຈຳ ວັນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຊີວິດຈິງ?
  6. ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດສ້າງແບບ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໄດ້ບໍຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກເປັນທີມ? ຂໍ້ດີຂອງການເຮັດວຽກເປັນທີມທຽບກັບການເຮັດວຽກຄົນດຽວແມ່ນຫຍັງ?

ການດັດແປງເວລາ

ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.

ລາຍລະອຽດ Dispenser Tape

ຫົວຂໍ້ຫນຽວ

ທ່ານເຄີຍຄິດກ່ຽວກັບວິສະວະ ກຳ ທີ່ໄດ້ພັດທະນາເທບໂປ່ງໃສຫລືເຄື່ອງແຈກທີ່ທ່ານໃຊ້ໃນການຕັດມັນເຂົ້າໄປໃນແຖບທີ່ໃຊ້ໄດ້ບໍ?

ເທບໂປ່ງໃສແມ່ນຫຍັງ?

Tape Transparent Tape ຫຼື“ Sticky Tape” ເຊັ່ນ Scotch Tape ແລະ Sellotape ແມ່ນ cellulose-based ແລະໂປ່ງໃສ. tape ຫນຽວແມ່ນ tape fastening ທີ່ເຄືອບດ້ວຍຫນຽວທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຊົ່ວຄາວຫຼື, ໃນບາງກໍລະນີ, ການຍືດຫມັ້ນຖາວອນລະຫວ່າງວັດຖຸ. tape ຫນຽວທີ່ຈະຕິດກັບການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມກົດດັນເທົ່ານັ້ນ (ຕົວຢ່າງໂດຍບໍ່ມີການກະຕຸ້ນໂດຍນ້ ຳ, ສານລະລາຍຫລືຄວາມຮ້ອນ) ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ກັນດີວ່າເທບທີ່ມີຄວາມກົດດັນ.

David Pimborough-bigstock.com

ເທບກາວຖືກປະດິດຂື້ນໃນປີ 1926 ໂດຍ Richard Drew ຂອງ 3M. ເທບເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເທບ ໜ້າ ກາກທີ່ຮອງຮັບໂດຍເຈ້ຍ. ຄວາມໂປ່ງໃສແລະເທບອື່ນໆໄດ້ເພີ່ມຂື້ນຈາກການປະດິດສ້າງນີ້. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ 'Hoover', ເຊິ່ງເຄີຍອ້າງອີງເຖິງເຄື່ອງດູດຝຸ່ນທົ່ວໄປ, Scotch Tape (ໃນອາເມລິກາແລະປະເທດອື່ນໆ, ເຊັ່ນອາເຈນຕິນາ), Sellotape (ໃນສະຫະລາຊະອານາຈັກ), Tixo (ໃນອອສເຕີຍ) ແລະ Tesa (ໃນປະເທດເຢຍລະມັນ) ໄດ້ກາຍເປັນ ເຄື່ອງ ໝາຍ ການຄ້າເກືອບວ່າມີການຜະລິດ, ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອ ໝາຍ ເຖິງເທບກາວໂດຍທົ່ວໄປ.

mrvalography-bigstock.com

ແຕ່ພວກເຮົາຈະຕັດມັນໄດ້ແນວໃດ?

ມີຫລາຍລະບົບຖືກພັດທະນາເພື່ອຕັດສາຍໂປ່ງໃສໃຫ້ເປັນແຜ່ນນ້ອຍໆແລະມີປະໂຫຍດຫລາຍຂື້ນ. ມີຫລາຍຮ້ອຍເຄື່ອງແຈກຢາຍຕະຫຼອດປະຫວັດສາດເທບ! ບາງຄົນມີປະສິດຕິຜົນຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນໃນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

  • ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​: ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ກັບ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ການ​, ເວ​ລາ​, ຂະ​ຫນາດ​ຂອງ​ທີມ​ງານ​, ແລະ​ອື່ນໆ
  • ເງື່ອນໄຂ: ເງື່ອນໄຂທີ່ການອອກແບບຕ້ອງພໍໃຈເຊັ່ນ: ຂະຫນາດລວມຂອງມັນ, ແລະອື່ນໆ.
  • ວິສະວະກອນ: ນັກປະດິດ ແລະນັກແກ້ໄຂບັນຫາຂອງໂລກ. XNUMX ຄວາມພິເສດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນວິສະວະກໍາ (ເບິ່ງ infographic).
  • ຂະບວນການອອກແບບວິສະວະກໍາ: ວິສະວະກອນຂະບວນການໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. 
  • Engineering Habits of Mind (EHM): ຫົກວິທີພິເສດທີ່ນັກວິສະວະກອນຄິດ.
  • Iteration: ການທົດສອບ & redesign ແມ່ນຫນຶ່ງ iteration. ເຮັດຊ້ຳ (ຊ້ຳຫຼາຍ).
  • Prototype: ຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຈະທົດສອບ.
  • ເທບໂປ່ງໃສ: tape ທີ່ມີເຊລູໂລສແລະໂປ່ງໃສ. 

ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ

ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ

ການອອກແບບຂອງທຸກໆມື້ໂດຍ Donald A. Norman (ISBN: 978-0465050659)

ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ

ຂຽນບົດຂຽນຫລືວັກ ໜຶ່ງ ທີ່ອະທິບາຍເຖິງຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກວິສະວະກອນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ອອກແບບແລະອອກແບບ ໃໝ່ ສາມາດເປີດໄດ້ - ເປັນລາຍການປະ ຈຳ ວັນທີ່ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ໂຄງສ້າງ, ໜ້າ ທີ່ແລະການອອກແບບ. ພິຈາລະນາບັນຫາສິດທິບັດແລະຈັນຍາບັນໃນວຽກງານຂອງທ່ານ.

ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ

ຫມາຍ​ເຫດ​: ແຜນການສອນໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊຸດຂອງມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:  

  • ມາດຕະຖານການສຶກສາດ້ານວິທະຍາສາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
  • ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງສະຫະລັດ (http://www.nextgenscience.org/
  • ມາດຕະຖານຂອງສະມາຄົມການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ ສຳ ລັບການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
  • ຫລັກສູດຄະນິດສາດແລະມາດຕະຖານຂອງຄະນະຄູອາຈານສະພາແຫ່ງຊາດສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
  • ມາດຕະຖານສາມັນຫຼັກຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ ສຳ ລັບຄະນິດສາດ (http://www.corestandards.org/Math)
  • ສະມາຄົມຄູສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ K-12 ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10 - 14 ປີ)

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ 

CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ໃນຊັ້ນ 5-8, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນຈະພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ 
  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ 

CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ສຸຂະພາບສ່ວນຕົວ 
  • ຄວາມສ່ຽງແລະຜົນປະໂຫຍດ 
  • ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສັງຄົມ 

CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ປະຫວັດສາດຂອງວິທະຍາສາດ 

ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18 ປີ)

ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ 

CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ

  • ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ 
  • ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ 

CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍໃນທ້ອງຖິ່ນ, ແຫ່ງຊາດແລະທົ່ວໂລກ 

CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ

ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ

  • ທັດສະນະທາງປະຫວັດສາດ 

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 3-5 (ອາຍຸ 8-11)

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • 3-5-ETS1-1.Dineine ບັນຫາການອອກແບບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງລວມມີມາດຖານທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດສະດຸ, ເວລາຫລືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
  • 3-5-ETS1-2. ສ້າງແລະປຽບທຽບຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ວ່າແຕ່ລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາ.
  • 3-5-ETS1-3.Plan ແລະປະຕິບັດການທົດສອບທີ່ຍຸດຕິ ທຳ ເຊິ່ງຕົວປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກຄວບຄຸມແລະຈຸດລົ້ມເຫຼວແມ່ນຖືກພິຈາລະນາເພື່ອ ກຳ ນົດລັກສະນະຕ່າງໆຂອງຮູບແບບຫລືແບບຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້.

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • MS-ETS1-2 ປະເມີນວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນທີ່ເປັນລະບົບເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາແນວໃດ.

ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18)

ອອກແບບວິສະວະ ກຳ 

ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:

  • HS-ETS1-2. ອອກແບບວິທີແກ້ໄຂບັນຫາສະພາບຕົວຈິງທີ່ສັບສົນໂດຍແຍກມັນອອກເປັນບັນຫານ້ອຍໆແລະສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂື້ນເຊິ່ງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍຜ່ານວິສະວະ ກຳ ສາດ.

ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ

ລັກສະນະຂອງເຕັກໂນໂລຢີ

  • ມາດຕະຖານທີ 3: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີແລະການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີແລະຂົງເຂດການສຶກສາອື່ນໆ.

ເຕັກໂນໂລຢີແລະສັງຄົມ

  • ມາດຕະຖານທີ 6: ນັກສຶກສາຈະສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງສັງຄົມໃນການພັດທະນາແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ.

ການອອກແບບ

  • ມາດຕະຖານ 8: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງການອອກແບບ.
  • ມາດຕະຖານ 9: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
  • ມາດຕະຖານ 10: ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການປະດິດແລະການປະດິດສ້າງ, ແລະການທົດລອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.

ຄວາມສາມາດ ສຳ ລັບໂລກເຕັກໂນໂລຢີ

  • ມາດຕະຖານ 11: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນການອອກແບບ.
  • ມາດຕະຖານ 13: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການປະເມີນຜົນກະທົບຂອງຜະລິດຕະພັນແລະລະບົບ.
mrvalography-bigstock.com

ທ່ານແມ່ນທີມງານວິສະວະກອນທີ່ຕ້ອງແກ້ໄຂຄວາມທ້າທາຍໃນການທົດແທນເຄື່ອງບັນຈຸກະບອກສຽງ cellophane ທີ່ຈະໃຊ້ໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນການໃຊ້ພຽງມືດຽວ.

ຂັ້ນຕອນການເຄື່ອນໄຫວ

  1. ກວດກາຄືນເອກະສານອ້າງອີງນັກຮຽນປະເພດຕ່າງໆ.
  2. ທີມງານຂອງທ່ານໄດ້ຮັບການສະ ເໜີ ຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບການອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເຄື່ອງແຈກຂອງ cellophane. ກວດກາສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແລະ ກຳ ນົດການຕັດສິນໃຈຂອງນັກວິສະວະກອນທີ່ເຮັດ (ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ຄວາມທົນທານ, ການອອກແບບ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້) ເມື່ອພັດທະນາຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ຕໍ່ຜະລິດຕະພັນ. ຕອບ ຄຳ ຖາມລຸ່ມນີ້:
ເລືອກສອງແບບກະແຈກກະຈາຍແລະປຽບທຽບພວກມັນ, ແລ້ວຕອບ ຄຳ ຖາມຂ້າງລຸ່ມນີ້:

ກ. ທ່ານຄິດວ່າການອອກແບບໃດມີລາຄາຖືກກວ່າໃນການຜະລິດ? ເປັນຫຍັງທ່ານຄິດວ່າມັນມີລາຄາຖືກທີ່ຈະເຮັດ? (ພິຈາລະນາວັດສະດຸ, ຂະ ໜາດ, ປັດໃຈອື່ນໆ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ຂ. ຜູ້ແຈກຈ່າຍທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າຈະເປັນແນວໃດ? ທ່ານຄິດແນວໃດວ່ານັກວິສະວະກອນຄິດວ່າຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ເປັນຜູ້ດູແລສົນໃຈຫລາຍທີ່ສຸດ? (ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ຄວາມທົນທານ, ປັດໃຈອື່ນໆ)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. ຕໍ່ໄປ, ທີມງານ“ ນາຍຊ່າງ” ຂອງທ່ານຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາການອອກແບບ ໃໝ່ ສຳ ລັບເຄື່ອງແຈກຈ່າຍທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນການໃຊ້ພຽງມືດຽວ. ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະວິທີການອອກແບບຂອງທ່ານອາດຈະເປັນການປັບປຸງໃນສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ. ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ແລະຈັນຍາບັນຂອງການເຮັດໃຫ້ມີການດັດປັບເລັກນ້ອຍຕໍ່ການອອກແບບທີ່ມີສິດທິບັດຂອງຜູ້ອື່ນ.
  2. ແຕ້ມແຜນວາດຂອງການອອກແບບຂອງທ່ານໃສ່ ໜ້າ ແຍກຕ່າງຫາກ, ຈາກນັ້ນສ້າງແບບຢ່າງທີ່ເຮັດວຽກ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ໃຫ້ຫ້ອງຮຽນ.
  3. ໃນຂະນະທີ່ຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງທີມງານຂອງທ່ານຈະຖືກເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ລຽບງ່າຍ, ໃຫ້ຂຽນຊື່ວັດສະດຸໃດທີ່ຕົວແຈກສຸດທ້າຍຂອງທ່ານຈະເຮັດຈາກ.

 

 

 

 

 

 

  1. ມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຂະບວນການຜະລິດ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ລາຄາທີ່ທ່ານຈະຂາຍເຄື່ອງແຈກຈ່າຍນີ້ ສຳ ລັບຫຍັງ? ເຈົ້າສາມາດສ້າງລາຄານີ້ໄດ້ບໍ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ໃນການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່, ຜູ້ຖືສິດທິບັດຂອງຜະລິດຕະພັນເດີມມີສິດຫຍັງແດ່? ພວກເຂົາຄວນໄດ້ຮັບຄ່າຊົດເຊີຍຖ້າການອອກແບບ ໃໝ່ ຂອງທ່ານຂາຍດີບໍ?

 

 

 

 

 

 

 

 

  1. ປະເມີນ / ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກແບບຂອງທ່ານແລະກຸ່ມທີ່ພັດທະນາໂດຍທີມງານ“ ວິສະວະ ກຳ ສາດ” ອື່ນໆໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ເອກະສານທີ່ຄັດຕິດມາພ້ອມ.

ໃຊ້ເອກະສານນີ້ເພື່ອປະເມີນຜົນການອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພັດທະນາໂດຍທີມງານ“ ວິສະວະກອນ” ໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານ.

  1. ທ່ານປະສົບກັບຄວາມທ້າທາຍຫຍັງແດ່ໃນການປະຕິບັດຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານໄດ້ພົບເຫັນວ່າທ່ານຕ້ອງການເຮັດແຜນ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ ກຳ ລັງຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງຕົວແບບບໍ? ຖ້າທ່ານເຮັດ, ການອອກແບບຂອງທ່ານປ່ຽນແປງແນວໃດ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ການອອກແບບໃດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍທີມອື່ນທີ່ທ່ານຄິດວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ? ຍ້ອນຫຍັງ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ອີງຕາມສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນທີມງານອື່ນໆພັດທະນາ, ທ່ານຄິດວ່າຕອນນີ້ທ່ານສາມາດສ້າງການອອກແບບທີ່ດີກວ່າເກົ່າບໍ? ທ່ານຈະລວມເອົາຮູບແບບໃດແດ່ຂອງຮູບແບບອື່ນໆໃນທີມຂອງທ່ານ? ຍ້ອນຫຍັງ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານພົບວ່າມີຫລາຍວິທີໃນການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງນັ້ນບອກຫຍັງທ່ານກ່ຽວກັບວິສະວະ ກຳ ຂອງຜະລິດຕະພັນປະ ຈຳ ວັນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຊີວິດຈິງ?

 

 

 

 

 

 

 

  1. ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດສ້າງແບບ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໄດ້ບໍຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກເປັນທີມ? ຂໍ້ດີຂອງການເຮັດວຽກເປັນທີມທຽບກັບການເຮັດວຽກຄົນດຽວແມ່ນຫຍັງ?

 

 

 

ໃບປະກາດຈົບການສຶກສາຂອງນັກຮຽນທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້