ແບບອອກແບບແຈກຈ່າຍ
ບົດຮຽນນີ້ຈະຄົ້ນພົບວິທີການວິສະວະກອນເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ. ນັກສຶກສາເຮັດວຽກເປັນທີມເພື່ອພັດທະນາການອອກແບບ ໃໝ່ ສຳ ລັບກະບອກສຽງທີ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້ງ່າຍໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ ຈຳ ກັດການໃຊ້ມືຂ້າງດຽວ.
- ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງການ, ວັດສະດຸ, ຕົ້ນທຶນແລະຂະບວນການຜະລິດມີຜົນກະທົບຕໍ່ການອອກແບບລາຍການປະ ຈຳ ວັນ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຂັ້ນຕອນການຜະລິດວິສະວະ ກຳ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບບັນຫາສິດທິບັດແລະຈັນຍາບັນ.
- ຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ທີມງານວິສະວະ ກຳ ແກ້ໄຂບັນຫາ.
- ຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການເຮັດວຽກເປັນທີມແລະເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ.
ລະດັບອາຍຸ: 11-18
ວັດສະດຸກໍ່ສ້າງ (ສຳ ລັບແຕ່ລະທີມ)
ວັດສະດຸທີ່ຕ້ອງການ
- ມ້ວນຂອງ tape cellophane
- ແຜ່ນຮອງ
- ມ້ວນກະດານ (ຜ້າເຊັດໂຕຫລືເຈ້ຍຫ້ອງນ້ ຳ)
- foil aluminium
- ຫໍ່ພາດສະຕິກ
- ກະດາດກະດາດ
- string
- ສາຍໄຟ
- ກາວ
- ໄມ້ປູ
ເອກະສານການທົດສອບ
- ຕົວຢ່າງຂອງກະບອກສຽງທີ່ເຮັດດ້ວຍມື
ອຸປະກອນການ
- ຕົວຢ່າງຂອງກະບອກສຽງທີ່ເຮັດດ້ວຍມື
ຂະບວນການ
ທົດສອບການອອກແບບຂອງແຕ່ລະທີມໂດຍໃຫ້ທີມງານສະແດງວິທີການທີ່ເທບໄດ້ຖືກແຈກຢາຍ. ນີ້ຄວນຈະເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ມືເບື້ອງ ໜຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ ທຳ ທ່າວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ ຈຳ ກັດ.
Design Challenge
ທ່ານແມ່ນທີມງານວິສະວະກອນທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມທ້າທາຍໃນການອອກແບບເຄື່ອງກະບອກສຽງທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນການໃຊ້ພຽງມືດຽວ.
Criteria
- ການອອກແບບຕ້ອງຮອງຮັບຜູ້ທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ ຈຳ ກັດໃຊ້ມືພຽງແຕ່ມືດຽວ.
- ການອອກແບບຕ້ອງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະແຕກຕ່າງກັບການອອກແບບທີ່ມີຢູ່.
ຂໍ້ ຈຳ ກັດ
- ໃຊ້ພຽງແຕ່ວັດສະດຸທີ່ສະ ໜອງ ໃຫ້ເທົ່ານັ້ນ.
- ທີມງານອາດຈະຄ້າຂາຍວັດສະດຸທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດ.
- ແບ່ງຊັ້ນຮຽນເປັນ 2-4.
- ແຈກແຜ່ນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບແຖບຢາງພາລາ, ພ້ອມທັງເຈ້ຍບາງແຜ່ນ ສຳ ລັບອອກແບບແຕ້ມຮູບ.
- ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆໃນຫົວຂໍ້ຄວາມຄິດພື້ນຖານ. ສະແດງໃຫ້ນັກຮຽນຕົວຢ່າງຕ່າງໆຂອງເຄື່ອງແຈກກະເປົາ (ມິນິ, ມືຈັບ, ຄອມພິວເຕີ, ເຄື່ອງຖິ້ມ, ສາມາດເຕີມເງິນໄດ້, ລາຄາຕໍ່າ, ລາຄາສູງ). ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຄວາມຕ້ອງການອາດຈະມີໃນແຕ່ລະການອອກແບບ.
- ກວດກາຂັ້ນຕອນການອອກແບບວິສະວະ ກຳ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການອອກແບບ, ເງື່ອນໄຂ, ຂໍ້ ຈຳ ກັດແລະວັດສະດຸ.
- ໃຫ້ແຕ່ລະທີມມີເອກະສານຂອງພວກເຂົາ.
- ອະທິບາຍວ່ານັກຮຽນຕ້ອງໄດ້ອອກແບບແລະສ້າງກະບອກສຽງ ສຳ ລັບຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະ ຈຳ ກັດການໃຊ້ພຽງແຕ່ມືດຽວ. ກະຕຸກຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກສຶກສາມີຄວາມຄິດສ້າງສັນໃນການອອກແບບຂອງພວກເຂົາເພື່ອໃຫ້ເຄື່ອງແຈກຈ່າຍ ໃໝ່ ແຕກຕ່າງຈາກເຄື່ອງທີ່ຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.
- ປະກາດ ຈຳ ນວນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງອອກແບບແລະກໍ່ສ້າງ (ແນະ ນຳ 1 ຊົ່ວໂມງ).
- ໃຊ້ເຄື່ອງຈັບເວລາຫລືໂມງຢຸດໃນເສັ້ນ (ນັບຄຸນສົມບັດທີ່ນັບ) ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າທ່ານຈະປະຕິບັດໃຫ້ທັນເວລາ. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). ໃຫ້ນັກຮຽນ“ ກວດກາເວລາ” ເປັນປະ ຈຳ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນ ໜ້າ ວຽກ. ຖ້າພວກເຂົາ ກຳ ລັງປະສົບກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ໃຫ້ຖາມ ຄຳ ຖາມທີ່ຈະ ນຳ ພວກເຂົາໄປສູ່ການແກ້ໄຂໄດ້ໄວຂື້ນ.
- ກ່ອນທີ່ນັກຮຽນຈະເລີ່ມສະ ໝອງ, ຂໍໃຫ້ພວກເຂົາເລືອກເອົາເຄື່ອງອອກແບບກະບອກສຽງສອງແຜ່ນແລະປຽບທຽບພວກເຂົາໂດຍຕອບ ຄຳ ຖາມຕໍ່ໄປນີ້ເປັນທີມ:
design ການອອກແບບໃດທີ່ທ່ານຄິດວ່າລາຄາຖືກກວ່າໃນການຜະລິດ? ເປັນຫຍັງທ່ານຄິດວ່າມັນມີລາຄາຖືກທີ່ຈະເຮັດ? (ພິຈາລະນາວັດສະດຸ, ຂະ ໜາດ, ປັດໃຈອື່ນໆ)
disp ຜູ້ແຈກຈ່າຍທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າຈະເປັນແນວໃດ? ທ່ານຄິດແນວໃດວ່ານັກວິສະວະກອນຄິດວ່າຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ເປັນຜູ້ດູແລສົນໃຈຫລາຍທີ່ສຸດ? (ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ຄວາມທົນທານ, ປັດໃຈອື່ນໆ) - ນັກສຶກສາຕອບສະ ໜອງ ແລະພັດທະນາແຜນ ສຳ ລັບກະບອກສຽງຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາຕົກລົງເຫັນດີກ່ຽວກັບເອກະສານທີ່ພວກເຂົາຈະຕ້ອງການ, ຂຽນ / ແຕ້ມແຜນຂອງພວກເຂົາ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ແຜນການຂອງພວກເຂົາສູ່ຊັ້ນຮຽນ. ທີມງານອາດຈະຊື້ຂາຍອຸປະກອນທີ່ບໍ່ ຈຳ ກັດກັບທີມອື່ນເພື່ອພັດທະນາລາຍຊື່ສ່ວນທີ່ ເໝາະ ສົມຂອງພວກເຂົາ.
- ທີມງານສ້າງແບບແຜນຂອງພວກເຂົາ.
- ທົດສອບການອອກແບບຂອງແຕ່ລະທີມໂດຍໃຫ້ທີມງານສະແດງວິທີການທີ່ເທບໄດ້ຖືກແຈກຢາຍ. ນີ້ຄວນຈະເຮັດໄດ້ໂດຍໃຊ້ມືເບື້ອງ ໜຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ ທຳ ທ່າວ່າມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ ຈຳ ກັດ.
- ໃນຖານະເປັນຊັ້ນຮຽນ, ສົນທະນາ ຄຳ ຖາມສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ.
- ສຳ ລັບເນື້ອໃນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້, ເບິ່ງພາກ“ ການຂຸດຂຸມເລິກ”.
ບົດສະທ້ອນຂອງນັກຮຽນ (ປື້ມບັນທຶກວິສະວະ ກຳ ສາດ)
- ທ່ານປະສົບກັບຄວາມທ້າທາຍຫຍັງແດ່ໃນການປະຕິບັດຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ?
- ທ່ານໄດ້ພົບເຫັນວ່າທ່ານຕ້ອງການເຮັດແຜນ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ ກຳ ລັງຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງຕົວແບບບໍ? ຖ້າທ່ານເຮັດ, ການອອກແບບຂອງທ່ານປ່ຽນແປງແນວໃດ?
- ການອອກແບບໃດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍທີມອື່ນທີ່ທ່ານຄິດວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ອີງຕາມສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນທີມງານອື່ນໆພັດທະນາ, ທ່ານຄິດວ່າຕອນນີ້ທ່ານສາມາດສ້າງການອອກແບບທີ່ດີກວ່າເກົ່າບໍ? ທ່ານຈະລວມເອົາຮູບແບບໃດແດ່ຂອງຮູບແບບອື່ນໆໃນທີມຂອງທ່ານ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ທ່ານພົບວ່າມີຫລາຍວິທີໃນການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງນັ້ນບອກຫຍັງທ່ານກ່ຽວກັບວິສະວະ ກຳ ຂອງຜະລິດຕະພັນປະ ຈຳ ວັນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຊີວິດຈິງ?
- ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດສ້າງແບບ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໄດ້ບໍຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກເປັນທີມ? ຂໍ້ດີຂອງການເຮັດວຽກເປັນທີມທຽບກັບການເຮັດວຽກຄົນດຽວແມ່ນຫຍັງ?
ການດັດແປງເວລາ
ບົດຮຽນສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ 1 ໄລຍະເວລາຮຽນ ສຳ ລັບນັກຮຽນເກົ່າ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນຮູ້ສຶກອຸກອັ່ງແລະຮັບປະກັນຄວາມ ສຳ ເລັດຂອງນັກຮຽນ (ໂດຍສະເພາະນັກຮຽນ ໜຸ່ມ), ແບ່ງປັນບົດຮຽນອອກເປັນສອງໄລຍະເພື່ອໃຫ້ນັກຮຽນມີເວລາສະ ໝອງ ຫຼາຍ, ມີແນວຄວາມຄິດທົດສອບແລະສະຫຼຸບການອອກແບບຂອງພວກເຂົາ. ດຳ ເນີນການທົດສອບແລະເຈາະໃນໄລຍະເວລາຮຽນຕໍ່ໄປ.
ລາຍລະອຽດ Dispenser Tape
ຫົວຂໍ້ຫນຽວ
ທ່ານເຄີຍຄິດກ່ຽວກັບວິສະວະ ກຳ ທີ່ໄດ້ພັດທະນາເທບໂປ່ງໃສຫລືເຄື່ອງແຈກທີ່ທ່ານໃຊ້ໃນການຕັດມັນເຂົ້າໄປໃນແຖບທີ່ໃຊ້ໄດ້ບໍ?
ເທບໂປ່ງໃສແມ່ນຫຍັງ?
Tape Transparent Tape ຫຼື“ Sticky Tape” ເຊັ່ນ Scotch Tape ແລະ Sellotape ແມ່ນ cellulose-based ແລະໂປ່ງໃສ. tape ຫນຽວແມ່ນ tape fastening ທີ່ເຄືອບດ້ວຍຫນຽວທີ່ໃຊ້ສໍາລັບການຊົ່ວຄາວຫຼື, ໃນບາງກໍລະນີ, ການຍືດຫມັ້ນຖາວອນລະຫວ່າງວັດຖຸ. tape ຫນຽວທີ່ຈະຕິດກັບການ ນຳ ໃຊ້ຄວາມກົດດັນເທົ່ານັ້ນ (ຕົວຢ່າງໂດຍບໍ່ມີການກະຕຸ້ນໂດຍນ້ ຳ, ສານລະລາຍຫລືຄວາມຮ້ອນ) ແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ກັນດີວ່າເທບທີ່ມີຄວາມກົດດັນ.
ເທບກາວຖືກປະດິດຂື້ນໃນປີ 1926 ໂດຍ Richard Drew ຂອງ 3M. ເທບເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນເທບ ໜ້າ ກາກທີ່ຮອງຮັບໂດຍເຈ້ຍ. ຄວາມໂປ່ງໃສແລະເທບອື່ນໆໄດ້ເພີ່ມຂື້ນຈາກການປະດິດສ້າງນີ້. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ 'Hoover', ເຊິ່ງເຄີຍອ້າງອີງເຖິງເຄື່ອງດູດຝຸ່ນທົ່ວໄປ, Scotch Tape (ໃນອາເມລິກາແລະປະເທດອື່ນໆ, ເຊັ່ນອາເຈນຕິນາ), Sellotape (ໃນສະຫະລາຊະອານາຈັກ), Tixo (ໃນອອສເຕີຍ) ແລະ Tesa (ໃນປະເທດເຢຍລະມັນ) ໄດ້ກາຍເປັນ ເຄື່ອງ ໝາຍ ການຄ້າເກືອບວ່າມີການຜະລິດ, ຖືກ ນຳ ໃຊ້ເພື່ອ ໝາຍ ເຖິງເທບກາວໂດຍທົ່ວໄປ.
ແຕ່ພວກເຮົາຈະຕັດມັນໄດ້ແນວໃດ?
ມີຫລາຍລະບົບຖືກພັດທະນາເພື່ອຕັດສາຍໂປ່ງໃສໃຫ້ເປັນແຜ່ນນ້ອຍໆແລະມີປະໂຫຍດຫລາຍຂື້ນ. ມີຫລາຍຮ້ອຍເຄື່ອງແຈກຢາຍຕະຫຼອດປະຫວັດສາດເທບ! ບາງຄົນມີປະສິດຕິຜົນຫຼາຍກ່ວາຄົນອື່ນໃນສະຖານະການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
- ຂໍ້ຈໍາກັດ: ຂໍ້ຈໍາກັດກັບອຸປະກອນການ, ເວລາ, ຂະຫນາດຂອງທີມງານ, ແລະອື່ນໆ
- ເງື່ອນໄຂ: ເງື່ອນໄຂທີ່ການອອກແບບຕ້ອງພໍໃຈເຊັ່ນ: ຂະຫນາດລວມຂອງມັນ, ແລະອື່ນໆ.
- ວິສະວະກອນ: ນັກປະດິດ ແລະນັກແກ້ໄຂບັນຫາຂອງໂລກ. XNUMX ຄວາມພິເສດທີ່ສໍາຄັນແມ່ນໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໃນວິສະວະກໍາ (ເບິ່ງ infographic).
- ຂະບວນການອອກແບບວິສະວະກໍາ: ວິສະວະກອນຂະບວນການໃຊ້ເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາ.
- Engineering Habits of Mind (EHM): ຫົກວິທີພິເສດທີ່ນັກວິສະວະກອນຄິດ.
- Iteration: ການທົດສອບ & redesign ແມ່ນຫນຶ່ງ iteration. ເຮັດຊ້ຳ (ຊ້ຳຫຼາຍ).
- Prototype: ຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງການແກ້ໄຂທີ່ຈະທົດສອບ.
- ເທບໂປ່ງໃສ: tape ທີ່ມີເຊລູໂລສແລະໂປ່ງໃສ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ
ການອ່ານທີ່ແນະນໍາ
ການອອກແບບຂອງທຸກໆມື້ໂດຍ Donald A. Norman (ISBN: 978-0465050659)
ກິດຈະ ກຳ ຂຽນ
ຂຽນບົດຂຽນຫລືວັກ ໜຶ່ງ ທີ່ອະທິບາຍເຖິງຄວາມຕ້ອງການຂອງນັກວິສະວະກອນທີ່ພວກເຂົາໄດ້ອອກແບບແລະອອກແບບ ໃໝ່ ສາມາດເປີດໄດ້ - ເປັນລາຍການປະ ຈຳ ວັນທີ່ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ໂຄງສ້າງ, ໜ້າ ທີ່ແລະການອອກແບບ. ພິຈາລະນາບັນຫາສິດທິບັດແລະຈັນຍາບັນໃນວຽກງານຂອງທ່ານ.
ການສອດຄ່ອງກັບໂຄງການຫລັກສູດ
ຫມາຍເຫດ: ແຜນການສອນໃນຊຸດນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບ ໜຶ່ງ ຫຼືຫຼາຍຊຸດຂອງມາດຕະຖານຕໍ່ໄປນີ້:
- ມາດຕະຖານການສຶກສາດ້ານວິທະຍາສາດຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງສະຫະລັດ (http://www.nextgenscience.org/)
- ມາດຕະຖານຂອງສະມາຄົມການສຶກສາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີສາກົນ ສຳ ລັບການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- ຫລັກສູດຄະນິດສາດແລະມາດຕະຖານຂອງຄະນະຄູອາຈານສະພາແຫ່ງຊາດສະຫະລັດອາເມລິກາ (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- ມາດຕະຖານສາມັນຫຼັກຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ ສຳ ລັບຄະນິດສາດ (http://www.corestandards.org/Math)
- ສະມາຄົມຄູສອນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ K-12 ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 5-8 (ອາຍຸ 10 - 14 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ ໃນຊັ້ນ 5-8, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນຈະພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ສຸຂະພາບສ່ວນຕົວ
- ຄວາມສ່ຽງແລະຜົນປະໂຫຍດ
- ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສັງຄົມ
CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ປະຫວັດສາດຂອງວິທະຍາສາດ
ມາດຕະຖານການສຶກສາວິທະຍາສາດແຫ່ງຊາດ ຊັ້ນຮຽນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18 ປີ)
ເນື້ອໃນຂອງເນື້ອຫາ A: ວິທະຍາສາດເປັນການສອບຖາມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການສອບຖາມທາງວິທະຍາສາດ
CONTENT STANDARD E: ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາ
- ຄວາມສາມາດໃນການອອກແບບເຕັກໂນໂລຢີ
- ຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີ
CONTENT STANDARD F: ວິທະຍາສາດໃນທັດສະນະສ່ວນຕົວແລະສັງຄົມ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ວິທະຍາສາດແລະເຕັກໂນໂລຢີໃນສິ່ງທ້າທາຍໃນທ້ອງຖິ່ນ, ແຫ່ງຊາດແລະທົ່ວໂລກ
CONTENT STANDARD G: ປະຫວັດສາດແລະ ທຳ ມະຊາດຂອງວິທະຍາສາດ
ເປັນຜົນມາຈາກກິດຈະ ກຳ, ນັກຮຽນທຸກຄົນຄວນພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈ
- ທັດສະນະທາງປະຫວັດສາດ
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 3-5 (ອາຍຸ 8-11)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- 3-5-ETS1-1.Dineine ບັນຫາການອອກແບບທີ່ລຽບງ່າຍເຊິ່ງສະທ້ອນເຖິງຄວາມຕ້ອງການຫຼືຄວາມຕ້ອງການເຊິ່ງລວມມີມາດຖານທີ່ລະບຸໄວ້ ສຳ ລັບຄວາມ ສຳ ເລັດແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດດ້ານວັດສະດຸ, ເວລາຫລືຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ.
- 3-5-ETS1-2. ສ້າງແລະປຽບທຽບຫຼາຍວິທີແກ້ໄຂທີ່ອາດຈະເກີດຂື້ນກັບບັນຫາໂດຍອີງໃສ່ວ່າແຕ່ລະແນວໂນ້ມທີ່ຈະຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາ.
- 3-5-ETS1-3.Plan ແລະປະຕິບັດການທົດສອບທີ່ຍຸດຕິ ທຳ ເຊິ່ງຕົວປ່ຽນແປງໄດ້ຖືກຄວບຄຸມແລະຈຸດລົ້ມເຫຼວແມ່ນຖືກພິຈາລະນາເພື່ອ ກຳ ນົດລັກສະນະຕ່າງໆຂອງຮູບແບບຫລືແບບຕົ້ນແບບທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 6-8 (ອາຍຸ 11-14)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- MS-ETS1-2 ປະເມີນວິທີແກ້ໄຂການອອກແບບທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໂດຍ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນທີ່ເປັນລະບົບເພື່ອ ກຳ ນົດວ່າມັນຕອບສະ ໜອງ ໄດ້ມາດຖານແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດຂອງບັນຫາແນວໃດ.
ມາດຕະຖານວິທະຍາສາດລຸ້ນຕໍ່ໄປຊັ້ນ 9-12 (ອາຍຸ 14-18)
ອອກແບບວິສະວະ ກຳ
ນັກຮຽນທີ່ສະແດງຄວາມເຂົ້າໃຈສາມາດ:
- HS-ETS1-2. ອອກແບບວິທີແກ້ໄຂບັນຫາສະພາບຕົວຈິງທີ່ສັບສົນໂດຍແຍກມັນອອກເປັນບັນຫານ້ອຍໆແລະສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂື້ນເຊິ່ງສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໂດຍຜ່ານວິສະວະ ກຳ ສາດ.
ມາດຕະຖານດ້ານການຮູ້ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ - ທຸກໄວ
ລັກສະນະຂອງເຕັກໂນໂລຢີ
- ມາດຕະຖານທີ 3: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄວາມ ສຳ ພັນລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີແລະການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງເຕັກໂນໂລຢີແລະຂົງເຂດການສຶກສາອື່ນໆ.
ເຕັກໂນໂລຢີແລະສັງຄົມ
- ມາດຕະຖານທີ 6: ນັກສຶກສາຈະສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງສັງຄົມໃນການພັດທະນາແລະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີ.
ການອອກແບບ
- ມາດຕະຖານ 8: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະຂອງການອອກແບບ.
- ມາດຕະຖານ 9: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບການອອກແບບວິສະວະ ກຳ.
- ມາດຕະຖານ 10: ນັກຮຽນຈະໄດ້ຮັບຄວາມເຂົ້າໃຈກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ການປະດິດແລະການປະດິດສ້າງ, ແລະການທົດລອງໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ.
ຄວາມສາມາດ ສຳ ລັບໂລກເຕັກໂນໂລຢີ
- ມາດຕະຖານ 11: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການ ນຳ ໃຊ້ຂັ້ນຕອນການອອກແບບ.
- ມາດຕະຖານ 13: ນັກຮຽນຈະພັດທະນາຄວາມສາມາດໃນການປະເມີນຜົນກະທົບຂອງຜະລິດຕະພັນແລະລະບົບ.
ທ່ານແມ່ນທີມງານວິສະວະກອນທີ່ຕ້ອງແກ້ໄຂຄວາມທ້າທາຍໃນການທົດແທນເຄື່ອງບັນຈຸກະບອກສຽງ cellophane ທີ່ຈະໃຊ້ໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນການໃຊ້ພຽງມືດຽວ.
ຂັ້ນຕອນການເຄື່ອນໄຫວ
- ກວດກາຄືນເອກະສານອ້າງອີງນັກຮຽນປະເພດຕ່າງໆ.
- ທີມງານຂອງທ່ານໄດ້ຮັບການສະ ເໜີ ຕົວຢ່າງກ່ຽວກັບການອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງເຄື່ອງແຈກຂອງ cellophane. ກວດກາສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແລະ ກຳ ນົດການຕັດສິນໃຈຂອງນັກວິສະວະກອນທີ່ເຮັດ (ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ, ຄວາມທົນທານ, ການອອກແບບ, ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້) ເມື່ອພັດທະນາຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ຕໍ່ຜະລິດຕະພັນ. ຕອບ ຄຳ ຖາມລຸ່ມນີ້:
ເລືອກສອງແບບກະແຈກກະຈາຍແລະປຽບທຽບພວກມັນ, ແລ້ວຕອບ ຄຳ ຖາມຂ້າງລຸ່ມນີ້:
ກ. ທ່ານຄິດວ່າການອອກແບບໃດມີລາຄາຖືກກວ່າໃນການຜະລິດ? ເປັນຫຍັງທ່ານຄິດວ່າມັນມີລາຄາຖືກທີ່ຈະເຮັດ? (ພິຈາລະນາວັດສະດຸ, ຂະ ໜາດ, ປັດໃຈອື່ນໆ)
ຂ. ຜູ້ແຈກຈ່າຍທີ່ມີລາຄາແພງກວ່າຈະເປັນແນວໃດ? ທ່ານຄິດແນວໃດວ່ານັກວິສະວະກອນຄິດວ່າຜູ້ຊົມໃຊ້ທີ່ເປັນຜູ້ດູແລສົນໃຈຫລາຍທີ່ສຸດ? (ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ຄວາມທົນທານ, ປັດໃຈອື່ນໆ)
|
- ຕໍ່ໄປ, ທີມງານ“ ນາຍຊ່າງ” ຂອງທ່ານຕ້ອງໄດ້ພັດທະນາການອອກແບບ ໃໝ່ ສຳ ລັບເຄື່ອງແຈກຈ່າຍທີ່ສາມາດ ນຳ ໃຊ້ໄດ້ໂດຍຄົນທີ່ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງແລະຂໍ້ ຈຳ ກັດໃນການໃຊ້ພຽງມືດຽວ. ຄິດກ່ຽວກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະວິທີການອອກແບບຂອງທ່ານອາດຈະເປັນການປັບປຸງໃນສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນປະຈຸບັນ. ພິຈາລະນາກ່ຽວກັບຄວາມງາມ, ແລະຈັນຍາບັນຂອງການເຮັດໃຫ້ມີການດັດປັບເລັກນ້ອຍຕໍ່ການອອກແບບທີ່ມີສິດທິບັດຂອງຜູ້ອື່ນ.
- ແຕ້ມແຜນວາດຂອງການອອກແບບຂອງທ່ານໃສ່ ໜ້າ ແຍກຕ່າງຫາກ, ຈາກນັ້ນສ້າງແບບຢ່າງທີ່ເຮັດວຽກ, ແລະ ນຳ ສະ ເໜີ ໃຫ້ຫ້ອງຮຽນ.
- ໃນຂະນະທີ່ຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງທີມງານຂອງທ່ານຈະຖືກເຮັດດ້ວຍວັດສະດຸໃນຫ້ອງຮຽນທີ່ລຽບງ່າຍ, ໃຫ້ຂຽນຊື່ວັດສະດຸໃດທີ່ຕົວແຈກສຸດທ້າຍຂອງທ່ານຈະເຮັດຈາກ.
- ມັນຈະສົ່ງຜົນກະທົບແນວໃດຕໍ່ຂະບວນການຜະລິດ?
- ລາຄາທີ່ທ່ານຈະຂາຍເຄື່ອງແຈກຈ່າຍນີ້ ສຳ ລັບຫຍັງ? ເຈົ້າສາມາດສ້າງລາຄານີ້ໄດ້ບໍ?
- ໃນການອອກແບບຜະລິດຕະພັນ ໃໝ່, ຜູ້ຖືສິດທິບັດຂອງຜະລິດຕະພັນເດີມມີສິດຫຍັງແດ່? ພວກເຂົາຄວນໄດ້ຮັບຄ່າຊົດເຊີຍຖ້າການອອກແບບ ໃໝ່ ຂອງທ່ານຂາຍດີບໍ?
- ປະເມີນ / ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການອອກແບບຂອງທ່ານແລະກຸ່ມທີ່ພັດທະນາໂດຍທີມງານ“ ວິສະວະ ກຳ ສາດ” ອື່ນໆໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານໂດຍໃຊ້ເອກະສານທີ່ຄັດຕິດມາພ້ອມ.
ໃຊ້ເອກະສານນີ້ເພື່ອປະເມີນຜົນການອອກແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ພັດທະນາໂດຍທີມງານ“ ວິສະວະກອນ” ໃນຫ້ອງຮຽນຂອງທ່ານ.
- ທ່ານປະສົບກັບຄວາມທ້າທາຍຫຍັງແດ່ໃນການປະຕິບັດຮູບແບບການເຮັດວຽກຂອງທ່ານ?
- ທ່ານໄດ້ພົບເຫັນວ່າທ່ານຕ້ອງການເຮັດແຜນ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໃນເວລາທີ່ ກຳ ລັງຜ່ານຂັ້ນຕອນຂອງຕົວແບບບໍ? ຖ້າທ່ານເຮັດ, ການອອກແບບຂອງທ່ານປ່ຽນແປງແນວໃດ?
- ການອອກແບບໃດທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍທີມອື່ນທີ່ທ່ານຄິດວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ອີງຕາມສິ່ງທີ່ທ່ານໄດ້ເຫັນທີມງານອື່ນໆພັດທະນາ, ທ່ານຄິດວ່າຕອນນີ້ທ່ານສາມາດສ້າງການອອກແບບທີ່ດີກວ່າເກົ່າບໍ? ທ່ານຈະລວມເອົາຮູບແບບໃດແດ່ຂອງຮູບແບບອື່ນໆໃນທີມຂອງທ່ານ? ຍ້ອນຫຍັງ?
- ທ່ານພົບວ່າມີຫລາຍວິທີໃນການແກ້ໄຂບັນຫານີ້ບໍ? ຖ້າເປັນດັ່ງນັ້ນ, ສິ່ງນັ້ນບອກຫຍັງທ່ານກ່ຽວກັບວິສະວະ ກຳ ຂອງຜະລິດຕະພັນປະ ຈຳ ວັນທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນໃນຊີວິດຈິງ?
- ທ່ານຄິດວ່າທ່ານຈະສາມາດສ້າງແບບ ໃໝ່ ຂອງທ່ານໄດ້ບໍຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກເປັນທີມ? ຂໍ້ດີຂອງການເຮັດວຽກເປັນທີມທຽບກັບການເຮັດວຽກຄົນດຽວແມ່ນຫຍັງ?