ການພັດທະນາຊອບແວ
ເສັ້ນທາງອາຊີບ TRYENGINEERING
ການພັດທະນາຊອບແວ
ການພັດທະນາຊອບແວເປັນສາຂາທີ່ນໍາເອົາຜູ້ຊ່ຽວຊານທີ່ພັດທະນາໂຄງການຄອມພິວເຕີ. ບາງຄົນພັດທະນາແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເຮັດວຽກໂດຍກົງໃນຄອມພິວເຕີຫຼືອຸປະກອນທີ່ຂັບເຄື່ອນດ້ວຍຄອມພິວເຕີ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນພັດທະນາຊອບແວລະບົບພື້ນຖານທີ່ຄວບຄຸມເຄືອຂ່າຍຫຼືແອັບພລິເຄຊັນທີ່ກວ້າງຂວາງ. ພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຊອບແວສໍາລັບເກມຄອມພິວເຕີ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກທຸລະກິດ, ຫຼືເຄື່ອງມືທາງການແພດ. ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເສັ້ນທາງອາຊີບນີ້ແມ່ນມີຄວາມຊໍານານໃນການເຮັດວຽກກັບທິດສະດີລະບົບ, ແລະເຂົ້າໃຈຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງຮາດແວທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງພັດທະນາຊອບແວເພື່ອຄວບຄຸມ. ທີມງານຜູ້ຊ່ຽວຊານຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັນໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ແລະຜູ້ພັດທະນາຊອບແວປົກກະຕິແລ້ວເຮັດວຽກຢ່າງໃກ້ຊິດກັບນັກຂຽນໂປລແກລມຄອມພິວເຕີ. ໃນບາງສະຖານະການ, ນັກພັດທະນາຈະຂຽນລະຫັດດ້ວຍຕົນເອງແທນທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາແນະນໍາກັບນັກຂຽນໂປລແກລມ.
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນເອກະລັກ?
ນີ້ແມ່ນພາກສະຫນາມທີ່ມີການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ເຄີຍມີການນໍາໃຊ້ຄອມພິວເຕີແລະລະບົບມີສ່ວນຮ່ວມໃນຜະລິດຕະພັນແລະການບໍລິການຫຼາຍຂຶ້ນ. ນີ້ຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການພັດທະນາຊອບແວເພີ່ມເຕີມເພື່ອເພີ່ມຄຸນສົມບັດຂອງຜະລິດຕະພັນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກລະບົບແລະຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າ.
ການເຊື່ອມຕໍ່ລະດັບ
ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງລະດັບການຮັບຮອງຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ນໍາໄປສູ່ການເຮັດວຽກໃນການພັດທະນາຊອບແວ:
- ວິສະວະກໍາຊອຟແວ
- ວິສະວະ ກຳ ມັນຕິມີເດຍ
- Computer Engineering
- ເຕັກໂນໂລຊີວິສະວະ ກຳ ຄອມພິວເຕີ
- Computer Systems Engineering
- ວິສະວະກໍາໄຟຟ້າ
- ເທັກໂນໂລຍີການພະນັນ
ຄົ້ນຫາຖານຂໍ້ມູນທົ່ວໂລກຂອງພວກເຮົາ ໂຄງການວິສະວະກໍາທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງ.
ຕ້ອງການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມ?
ຄລິກທີ່ແຖບສີຟ້າເພື່ອສຳຫຼວດພາກສະຫນາມໃນລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມ ແລະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການກະກຽມແລະການຈ້າງງານ, ແຖບສີຂຽວທີ່ຈະໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຄົນທີ່ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການພັດທະນາຊອບແວ ແລະຜົນກະທົບຕໍ່ໂລກແນວໃດ, ແລະແຖບສີສົ້ມສໍາລັບແນວຄວາມຄິດກ່ຽວກັບວິທີການຮຽນຮູ້ເພີ່ມເຕີມ ແລະ ທ່ານສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມກັບກິດຈະກໍາ, camps, ແລະການແຂ່ງຂັນ!
ໂຄງການຂຸດຄົ້ນ
ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວມັກຈະເຮັດວຽກເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງທີມທີ່ອອກແບບຮາດແວ, ຊອບແວ, ແລະລະບົບໃຫມ່. ທີມງານຫຼັກອາດຈະປະກອບດ້ວຍວິສະວະກໍາ, ການຕະຫຼາດ, ການຜະລິດ, ແລະຜູ້ອອກແບບ, ຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກຮ່ວມກັນຈົນກ່ວາຜະລິດຕະພັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາ.
ໃນຂະນະທີ່ອາທິດເຮັດວຽກປົກກະຕິແມ່ນປົກກະຕິ, ໃນເວລາທີ່ກໍານົດເວລາຫຼືຜະລິດຕະພັນແມ່ນຜ່ານການທົດສອບກ່ອນທີ່ຈະອອກຜະລິດຕະພັນ, ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີຊົ່ວໂມງເພີ່ມເຕີມ. ນອກຈາກນີ້, ຍ້ອນວ່າຜະລິດຕະພັນຈໍານວນຫຼາຍມີການແຂ່ງຂັນສູງ, ຄຸນສົມບັດໃຫມ່ຫຼືການປ່ອຍອອກມາຈາກຜູ້ຜະລິດຫນຶ່ງອາດຈະກະຕຸ້ນໃຫ້ຄົນອື່ນພະຍາຍາມສະເຫນີລັກສະນະດຽວກັນກັບຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງ. ອັນນີ້, ຕາມທີ່ເຈົ້າສາມາດຈິນຕະນາການໄດ້, ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຊົ່ວໂມງເຮັດວຽກທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເພີ່ມຂຶ້ນເປັນອາທິດເຮັດວຽກປົກກະຕິ.
ມີສອງປະເພດພື້ນຖານຂອງຜູ້ພັດທະນາຊອບແວ:
ນັກພັດທະນາຊອບແວແອັບພລິເຄຊັນອອກແບບແອັບພລິເຄຊັນໃນຄອມພິວເຕີເຊັ່ນ: ໂປເຊດເຊີຄໍາແລະເກມສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ນັກພັດທະນາຊອບແວແອັບພລິເຄຊັນບາງຄົນສ້າງຖານຂໍ້ມູນທີ່ສັບສົນສໍາລັບລັດຖະບານຫຼືອົງການຈັດຕັ້ງ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຈະພັດທະນາຊັບພະຍາກອນແລະໂຄງການທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ຜ່ານອິນເຕີເນັດຫຼືບາງທີພາຍໃນ intranet ຂອງບໍລິສັດ. ນີ້ອາດຈະປະກອບມີລະບົບການຄຸ້ມຄອງເອກະສານບຸກຄະລາກອນ, ການບັນຊີ, ການລາຍງານ, ແລະການບັນທຶກທາງການແພດ.
ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວລະບົບສ້າງລະບົບທີ່ເຮັດໃຫ້ຄອມພິວເຕີເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ອາດມີສ່ວນລວມ, ເຊັ່ນ: ລະບົບປະຕິບັດການສໍາລັບຄອມພິວເຕີທີ່ປະຊາຊົນທົ່ວໄປຊື້ໂດຍກົງ, ຫຼືລະບົບທີ່ສ້າງຂຶ້ນເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາຂອງລັດຖະບານ ຫຼືອົງການຈັດຕັ້ງ. ເລື້ອຍໆ, ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວລະບົບຍັງສ້າງການໂຕ້ຕອບຂອງລະບົບ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດພົວພັນກັບຄອມພິວເຕີໄດ້. ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວລະບົບສ້າງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ຄວບຄຸມອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໃຊ້ໃນທຸກມື້ນີ້, ລວມທັງໂທລະສັບມືຖືແລະລົດໃຫຍ່.
ຊອບແວປະມວນຜົນຄໍາ:
ຊອບແວການປຸງແຕ່ງຄໍາສັບໄດ້ຖືກປະຕິບັດເປັນສ່ວນໃຫຍ່ໃນມື້ນີ້, ແຕ່ຜົນກະທົບຕໍ່ລັດຖະບານ, ທຸລະກິດ, ການດູແລສຸຂະພາບ, ແລະຊີວິດສ່ວນບຸກຄົນບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້. ກ່ອນການມາເຖິງຂອງຊອບແວການປຸງແຕ່ງຄໍາສັບ, ປະຊາຊົນໃຊ້ເຄື່ອງພິມດີດເພື່ອພັດທະນາຕົວອັກສອນສໍາລັບທຸລະກິດ. ພິຈາລະນາວ່າຖ້າທ່ານຕ້ອງການສໍາເນົາຫຼາຍ, ເຈ້ຍກາກບອນຖືກນໍາໃຊ້ລະຫວ່າງແຜ່ນເຈ້ຍແລະບໍ່ມີວິທີງ່າຍໆທີ່ຈະສົ່ງຂໍ້ຄວາມໄປຫາບ່ອນອື່ນເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າຜູ້ສົ່ງຂ່າວຈະສົ່ງບັນທຶກສ່ວນຕົວ, ຫຼືທັງສອງທຸລະກິດມີເຄື່ອງແຟັກ. ຂັ້ນຕອນການດຳເນີນທຸລະກິດແບບປົກກະຕິແມ່ນເພື່ອກຳນົດຂໍ້ຄວາມໃຫ້ເລຂາ ຫຼື ຜູ້ຊ່ວຍຜູ້ທີ່ຈະພິມສະບັບຮ່າງ, ເຊິ່ງຈະຖືກທົບທວນ ແລະໝາຍເຖິງ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນພິມຄືນໃໝ່. ຄິດເຖິງການຜະລິດທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ສູນເສຍໄປສໍາລັບທຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ໂປເຊດເຊີຄໍາທີ່ໃຊ້ໃນຕົ້ນໆແມ່ນອຸປະກອນທີ່ຕັ້ງໄວ້ຢ່າງດຽວທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຟັງຊັນ, ແຕ່ຢ່າງໄວວາພວກມັນຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍໂປຼແກຼມໂປຼແກຼມທີ່ຈະດໍາເນີນການໃນຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນ. ຫນ້າທີ່ຊອບແວໃນເບື້ອງຕົ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ຂຽນ, ດັດແກ້, ແລະການຈັດຮູບແບບຂອງຕົວອັກສອນ, ແຕ່ໄດ້ morphed ໃນໄລຍະເວລາເພື່ອເຮັດວຽກຢ່າງເຕັມທີ່ໂຄງການເຜີຍແຜ່ desktop.
ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງປັບປຸງແລະປັບປຸງການປຸງແຕ່ງຄໍາສັບແລະຊອບແວການສື່ສານທີ່ມີຄຸນສົມບັດໃຫມ່ແລະການນໍາໃຊ້ໃນອຸປະກອນແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໃຫມ່. ການຄວບຄຸມສຽງ, ການຊອກຫາອັດຕະໂນມັດ, ການກວດສອບການສະກົດຄໍາ, ການກວດສອບໄວຍາກອນ, ແລະການເຊື່ອມຕໍ່ກັບການສົ່ງຂໍ້ຄວາມແມ່ນພຽງແຕ່ບາງຕົວຢ່າງຂອງວິທີການທີ່ນັກພັດທະນາຊໍແວໄດ້ປ່ຽນແປງໂລກໂດຍຜ່ານການປະມວນຜົນຄໍາ!
ສຳຫຼວດລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການເພີ່ມເຕີມ:
ນາຍຈ້າງຂອງນັກພັດທະນາຊອບແວຕັ້ງແຕ່ບໍລິສັດເລີ່ມຕົ້ນຈົນເຖິງຜູ້ນໍາອຸດສາຫະກໍາທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີເຂົ້າໄປໃນຜະລິດຕະພັນແລະລະບົບເພີ່ມເຕີມສົ່ງຜົນໃຫ້ອຸດສາຫະກໍາທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ຈ້າງຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນພາກສະຫນາມນີ້. ຕົວຢ່າງ, ບໍລິສັດວິສະວະກໍາທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການກໍ່ສ້າງຂົວແລະໂຮງງານໄຟຟ້າອາດຈະຈ້າງຜູ້ພັດທະນາຊອບແວເພື່ອສ້າງລະບົບຂໍ້ມູນພູມສາດໃຫມ່ຫຼືຍົກລະດັບລະບົບການຮ່າງອັດຕະໂນມັດ.
ອຸດສາຫະ ກຳ ການປະກັນໄພສຸຂະພາບແລະການແພດແລະການປະກັນໄພຄືນ ໃໝ່ ຕ້ອງການຊອບແວນະວັດຕະ ກຳ ເພື່ອຈັດການການລົງທະບຽນນະໂຍບາຍການດູແລສຸຂະພາບ ໃໝ່ ແລະບໍລິຫານນະໂຍບາຍທີ່ມີຢູ່ດິຈິຕອນ. ບໍລິສັດການສື່ສານຕ້ອງການວິສະວະກອນຊອບແວຄອມພິວເຕີເພື່ອແຕະການຂະຫຍາຍຕົວໃນຕະຫຼາດການສື່ສານສ່ວນບຸກຄົນ. ບໍລິສັດການສື່ສານທີ່ສໍາຄັນມີວຽກເຮັດງານທໍາຫຼາຍສໍາລັບທັງວິສະວະກອນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຊອບແວຄອມພິວເຕີແລະວິສະວະກອນລະບົບຄອມພິວເຕີ. ຄວາມກັງວົນຕໍ່ໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ຄວາມປອດໄພຂອງຄອມພິວເຕີສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການລົງທຶນເພີ່ມເຕີມໃນຊອບແວຄວາມປອດໄພເພື່ອປົກປ້ອງເຄືອຂ່າຍຄອມພິວເຕີແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານເອເລັກໂຕຣນິກ. ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສືບຕໍ່ຂະຫຍາຍຕົວ!
ຕໍ່ໄປນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຕົວຢ່າງຂອງນາຍຈ້າງບາງຄົນ, ຢູ່ນອກລັດຖະບານ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາປະເພດຂອງໂຄງການທີ່ເຮັດວຽກໃນທົ່ວໂລກ:
ສໍາລັບອາຊີບວິສະວະກໍາສ່ວນໃຫຍ່:
- ລະດັບປະລິນຍາຕີແມ່ນຕ້ອງການ
- ປະລິນຍາໂທອາດຈະແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ທີ່ຊ່ຽວຊານຫຼືມີຄວາມສົນໃຈໃນການຄຸ້ມຄອງ
- ນັກສຶກສາອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍລະດັບປະລິນຍາຕີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກ້າວໄປສູ່ປະລິນຍາຕີເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ຕົກລົງໃນເສັ້ນທາງລະດັບປະລິນຍາ.
- ນັກສຶກສາຈໍານວນຫຼາຍຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນໂຄງການຮ່ວມມືໃນຂະນະທີ່ຢູ່ໃນວິທະຍາໄລເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບປະສົບການໂລກທີ່ແທ້ຈິງໃນພາກສະຫນາມຂອງເຂົາເຈົ້າເລືອກ.
- ການສຶກສາບໍ່ໄດ້ຢຸດເຊົາຢ່າງແທ້ຈິງ… ວິສະວະກອນຈໍາເປັນຕ້ອງຢູ່ໃນປະຈຸບັນຍ້ອນວ່າການປ່ຽນແປງເຕັກໂນໂລຢີແລະວັດສະດຸແລະຂະບວນການປັບປຸງຕາມເວລາ.
- ສັງຄົມວິຊາຊີບຫຼາຍແຫ່ງສະເໜີໃຫ້ໃບຢັ້ງຢືນ ແລະ ຫຼັກສູດການຮຽນການສອນເພື່ອສະໜັບສະໜູນການສຶກສາຕໍ່ສະມາຊິກຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ໃນລະດັບປະລິນຍາຕີ, ຫຼັກສູດການພັດທະນາຊອບແວແລະວິສະວະກໍາຊອບແວອາດຈະກວມເອົາບັນຫາດ້ານວິຊາການທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊອບແວ, ການອອກແບບແລະການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດແລະຍັງຈະສະເຫນີຄໍາແນະນໍາໃນການຄຸ້ມຄອງໂຄງການແລະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບ. ນອກເຫນືອຈາກຫຼັກສູດການຂຽນໂປລແກລມທີ່ຊັດເຈນ, ຫຼັກສູດອາດຈະປະກອບມີການພັດທະນາແບບຈໍາລອງ, ການວິເຄາະສູດການຄິດໄລ່, ຈັນຍາບັນ, ແລະສະຖິຕິນໍາໃຊ້.
ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະເລືອກເອົາລະດັບວິສະວະກໍາທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ມາດຕະຖານພື້ນຖານ. ຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ ແລະເບິ່ງຖານຂໍ້ມູນທົ່ວໂລກຂອງ TryEngineering ໂຄງການວິສະວະກຳ ແລະຄອມພິວເຕີທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງ.
Be Inspired
ຫນຶ່ງໃນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຄົ້ນຫາສິ່ງທີ່ມັນອາດຈະເຮັດວຽກໃນການພັດທະນາຊອບແວແມ່ນການຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບຄົນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພາກສະຫນາມ.
- Augusta Ada King ເປັນນັກຄະນິດສາດ ແລະນັກຂຽນພາສາອັງກິດທີ່ເຮັດວຽກໃນຄອມພິວເຕີເຄື່ອງກົນຈັກທົ່ວໄປຂອງ Charles Babbage, ເຄື່ອງຈັກວິເຄາະ. ນາງໄດ້ຮັບຮູ້ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກນອກເຫນືອການຄິດໄລ່, ແລະຈັດພີມມາວິທີການທໍາອິດສໍາລັບຈຸດປະສົງນີ້. ນາງໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນຫນຶ່ງໃນບັນດານັກຂຽນໂປລແກລມຄອມພິວເຕີທໍາອິດ.
- Linus Torvalds ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ເປັນຜູ້ສ້າງແລະ, ຕາມປະຫວັດສາດ, ຜູ້ພັດທະນາຫຼັກຂອງ Linux kernel ສໍາລັບການແຈກຢາຍ Linux ແລະລະບົບປະຕິບັດການອື່ນໆເຊັ່ນ Android ແລະ Chrome OS. ໃນການສົນທະນາ TED ທາງດ້ານຂວາ, ລາວປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບລັກສະນະບຸກຄະລິກກະພາບທີ່ກະຕຸ້ນປັດຊະຍາທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງລາວໃນການເຮັດວຽກ, ວິສະວະກໍາແລະຊີວິດ.
- james goslin ເປັນຜູ້ປະດິດສ້າງພາສາການຂຽນໂປລແກລມ Java. ລາວເປັນນັກວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຊາວການາດາ ແລະວິສະວະກອນທີ່ໂດດເດັ່ນຢູ່ Amazon Web Services.
- Grace Hopper ເປັນນັກວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີຂອງອາເມລິກາ ແລະນາຍພົນເຮືອນທະເລທາງຫລັງຂອງສະຫະລັດ. ນາງແມ່ນຫນຶ່ງໃນບັນດານັກຂຽນໂປລແກລມທໍາອິດຂອງຄອມພິວເຕີ Harvard Mark I, ແລະເປັນຜູ້ທໍາອິດທີ່ສ້າງທິດສະດີຂອງພາສາການຂຽນໂປຼແກຼມແບບເອກະລາດຂອງເຄື່ອງຈັກ.
- Martin Reddy ເປັນຜູ້ຈັດການດ້ານວິສະວະກໍາຊອບແວຢູ່ Apple. ຄວາມສົນໃຈໃນການຄົ້ນຄວ້າຂອງລາວລວມມີປັນຍາປະດິດການສົນທະນາ (AI) ແລະຄໍາຮ້ອງສະຫມັກສຽງ, ໃນຂະນະທີ່ໃນເຄິ່ງທໍາອິດຂອງການເຮັດວຽກຂອງລາວ, ລາວໄດ້ສຸມໃສ່ກາຟິກຄອມພິວເຕີ 3D ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວ. ລາວບອກວ່າເມື່ອເຮັດວຽກຢູ່ Pixar, ລາວໄດ້ຮຽນຮູ້ວິທີການປະສົມວິສະວະກອນຊອບແວທີ່ດີກັບນັກສິລະປິນທີ່ມີພອນສະຫວັນສາມາດສ້າງຜົນໄດ້ຮັບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ.
- Margaret Hamilton ເປັນນັກວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ, ວິສະວະກອນລະບົບ, ແລະເຈົ້າຂອງທຸລະກິດອາເມລິກາ. ນາງເປັນຜູ້ອໍານວຍການພະແນກວິສະວະກໍາຊອບແວຂອງ MIT Instrumentation Laboratory, ເຊິ່ງໄດ້ພັດທະນາຊອບແວການບິນເທິງຍົນສໍາລັບໂຄງການ Apollo ຂອງ NASA.
ການຫຼິ້ນເກມຄອມພິວເຕີໃນປັດຈຸບັນແມ່ນເປັນກິລາທີ່ມີການແຂ່ງຂັນແລະມັກຈະມີລາຍໄດ້, ແຕ່ວ່າມັນມີພຽງແຕ່ຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງມື້ນີ້ເປັນຜົນມາຈາກຄວາມກ້າວຫນ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນທັງສອງຮາດແວແລະຊອບແວນັບຕັ້ງແຕ່ 1940s. ເກມຄອມພິວເຕີທຳອິດແມ່ນໄດ້ຕົກລົງກັນທົ່ວໄປວ່າເປັນເກມ Spacewar!, ເຊິ່ງຖືກພັດທະນາໃນປີ 1962 ຢູ່ MIT. ມັນແມ່ນເກມດິຈິຕອນທໍາອິດທີ່ສາມາດໃຊ້ໄດ້ນອກກຸ່ມການຄົ້ນຄວ້າດຽວ. ອຸດສາຫະກໍາໄດ້ເລີ່ມພັດທະນາເມື່ອເກມ console ແລະ coin-operated arcade games ສາມາດໃຊ້ໄດ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ ແລະໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມໃນຕົ້ນຊຸມປີ 1970.
ໃນໄວໆນີ້, ເຄື່ອງຫຼີ້ນໃນເຮືອນທີ່ສາມາດຕິດຢູ່ກັບໂທລະທັດໄດ້ກາຍເປັນລາຄາທີ່ເຫມາະສົມແລະແນວໂນ້ມການຫຼິ້ນເກມໄດ້ແຜ່ຂະຫຍາຍ, ໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນເກມມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ. ລະບົບ Atari 2600 ແລະ Intellivision ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີແລະຊອບແວໃນເວລານັ້ນ. ຊຸມປີ 1980 ໄດ້ເຫັນການນໍາສະເໜີການຫຼິ້ນເກມອອນໄລນ໌ ແລະເກມ LCD ມືຖືໃນຕອນຕົ້ນ. ໃນແງ່ຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງຮາດແວ, ຕົວຄວບຄຸມກາຟິກປະສົມປະສານແມ່ນຜູ້ປະກອບສ່ວນທີ່ສໍາຄັນທີ່ເປີດປະຕູໃຫ້ກັບຮູບພາບທີ່ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນສະພາບແວດລ້ອມຂອງເກມທີ່ແທ້ຈິງ.
ມັນຈະເປັນການຍາກສຳລັບວິສະວະກອນ ແລະ ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຄອມພິວເຕີໃນຍຸກທຳອິດທີ່ຈະຄາດຄະເນວ່າການຫຼິ້ນເກມຈະເປີດເສັ້ນທາງອາຊີບທີ່ມີລາຍໄດ້ໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນເອງ ຫຼືວ່າການເບິ່ງການແຂ່ງຂັນເກມຈະເປັນກິລາທີ່ມີຜູ້ຊົມທົ່ວໂລກ. ການຫຼີ້ນເກມມີອິດທິພົນອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ວັດທະນະທໍາທີ່ນິຍົມຢ່າງແທ້ຈິງ. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ມາຕໍ່ໄປ?
ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກຄຸນຄ່າຂອງຄວາມບັນເທີງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດ, ເກມວີດີໂອໄດ້ຖືກພັດທະນາໂດຍສະເພາະເພື່ອຊ່ວຍໃນການສຶກສາຂອງເດັກນ້ອຍແລະ ນຳ ໃຊ້ເປັນການປິ່ນປົວສໍາລັບຜູ້ສູງອາຍຸ. ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີທີ່ຜ່ານມາໃນການຫຼີ້ນເກມລວມມີຮູບພາບ 3D stereoscopic, ການຕິດຕາມຫົວທີ່ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນ, ແລະການໂຕ້ຕອບ gesture ດ້ວຍມືເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄວບຄຸມລັກສະນະຂອງເກມດ້ວຍຕໍາແຫນ່ງມື. ມີເຖິງແມ່ນວ່າມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະແນະນໍາການເກມເປັນກິລາໂອລິມປິກ!
ຊອກຮູ້ເພີ່ມເຕີມ:
ມີສ່ວນກ່ຽວຂ້ອງ
ຂຸດເລິກເຂົ້າໄປໃນຫົວຂໍ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາຊອບແວທີ່ທ່ານສົນໃຈ! ພວກເຮົາໄດ້ຈັດລຽງບາງລິ້ງຂ້າງລຸ່ມນີ້:
ສຳ ຫຼວດ:
- IBM: ການພັດທະນາຊອບແວແມ່ນຫຍັງ?
- IT Chronicles: ການພັດທະນາຊອບແວແມ່ນຫຍັງ?
- ບລັອກຂ່າວ ITryEngineering
Watch:
ລອງໃຊ້ມັນ:
- ຫຼິ້ນບາງເກມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການພັດທະນາຊອບແວ:
- ພະຍາຍາມຫນຶ່ງໃນບົດຮຽນ TryEngineering ທີ່ສຸມໃສ່ການພັດທະນາຊອບແວ:
ສະໂມສອນ, ການແຂ່ງຂັນ, ແລະ camps ແມ່ນບາງວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຄົ້ນຫາເສັ້ນທາງອາຊີບແລະເອົາທັກສະຂອງທ່ານໄປທົດສອບໃນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນມິດ.
ສະໂມສອນ:
- ໂຮງຮຽນຈໍານວນຫຼາຍມີສະໂມສອນຂຽນລະຫັດຫຼືໂອກາດສໍາລັບນັກຮຽນທີ່ຈະຮ່ວມກັນແລະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບສິ່ງທ້າທາຍການຂຽນລະຫັດ.
- ເດັກຍິງຜູ້ທີ່ລະຫັດ
- Codeorg
ການແຂ່ງຂັນ:
- ການແຂ່ງຂັນການຂຽນລະຫັດຂອງ Google ອອກແບບມາເພື່ອດຶງດູດ, ທ້າທາຍ, ແລະທົດສອບ coders ທົ່ວໂລກ. ລອງມືຂອງທ່ານໃນຫນຶ່ງ, ຫຼືທັງສາມ.
- IEEE GameSIG ແລະ SDGA Game Festival ການແຂ່ງຂັນຂອງວິທະຍາໄລສໍາລັບການນໍາສະເຫນີພອນສະຫວັນການພັດທະນາວິດີໂອເກມ
- FreeCodeCamp ລາຍຊື່ເວັບໄຊທ໌ທ້າທາຍການຂຽນລະຫັດທີ່ນິຍົມ.
- CodinGame ປັບປຸງທັກສະການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງທ່ານ
ແຄມ:
- ສະຖາບັນລະດູຮ້ອນ TryEngineering, ສະຫະລັດ: ເຂົ້າຮຽນທີ່ສະຖາບັນລະດູຮ້ອນ TryEngineering ເພື່ອເສີມທັກສະການຂຽນລະຫັດ ແລະເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຄອມພິວເຕີ.
- ສະຖາບັນວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ Googleເປັນການແນະນຳ 3 ອາທິດສຳລັບການເຂົ້າລະຫັດສຳລັບຜູ້ສູງອາຍຸໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຝຶກອົບຮົມຜູ້ນໍາດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນແລະຜູ້ປະດິດສ້າງ, ເຊິ່ງຈັດຂຶ້ນໃນຫຼາຍໆລັດໃນແຕ່ລະລະດູຮ້ອນ, ດ້ວຍການເບິ່ງພາຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງ Google. ການມີສ່ວນຮ່ວມແມ່ນບໍ່ເສຍຄ່າ.
- ໂຄງການເຕັກໂນໂລຊີແມ່ຍິງ (WTP) ເປັນປະສົບການທາງວິຊາການ ແລະທີ່ຢູ່ອາໄສໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ 60 ອາທິດ ເຊິ່ງນັກຮຽນຍິງ XNUMX ຄົນໃນໂຮງຮຽນມັດທະຍົມສຶກສາຄົ້ນຄວ້າວິສະວະກຳໄຟຟ້າ ແລະ ວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ (EECS).
- ລາແຄບຊູນ, ປະເທດຝຣັ່ງ: boot camp 13 ອາທິດໃນການເຂົ້າລະຫັດ
- Codeworks, ສະຖານທີ່ຕ່າງໆ: immersive coding workshops .
ມະຫາວິທະຍາໄລຫຼາຍແຫ່ງໄດ້ສະເໜີປະສົບການດ້ານຄອມພິວເຕີ ແລະການຂຽນລະຫັດໃນລະດູຮ້ອນ. ຕິດຕໍ່ກັບພະແນກວິສະວະກໍາຂອງມະຫາວິທະຍາໄລທ້ອງຖິ່ນຂອງເຈົ້າເພື່ອເບິ່ງສິ່ງທີ່ພວກເຂົາສະເຫນີ.
ທ່ານຮູ້ບໍ່ວ່າທ່ານສາມາດຄົ້ນຫາການພັດທະນາຊອບແວໃນຊຸມຊົນຂອງທ່ານໄດ້? ພິຈາລະນາທຸກເວລາທີ່ທ່ານພົວພັນກັບຊອບແວໃນມື້!
- ເຈົ້າຫຼິ້ນເກມຄອມພິວເຕີບໍ່? ພວກເຂົາຕ້ອງການຊອບແວສໍາລັບເກມຕົວມັນເອງ, ຖານຂໍ້ມູນສໍາລັບເນື້ອຫາ, ແລະລະບົບການເຂົ້າສູ່ລະບົບທີ່ປອດໄພ.
- ເຈົ້າມີໂທລະສັບມືຖືບໍ? ຄິດກ່ຽວກັບປະເພດຊອບແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນໂທລະສັບ. ມີລະບົບປະຕິບັດການ, ຊອບແວສໍາລັບກິດໃດຫນຶ່ງທີ່ທ່ານນໍາໃຊ້ ... ແລະການເຂົ້າລະຫັດແລະລະບົບການເຂົ້າສູ່ລະບົບ ... ແລະແມ່ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ໂທລະສັບໄດ້ເຊັ່ນດຽວກັນ! ນອກຈາກນີ້ຍັງຊອບແວເພື່ອແລ່ນກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ບາງທີເຊັນເຊີ, ແລະໄຟສາຍ. ຄວາມຕ້ອງການຊອບແວທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດສໍາລັບການດໍາເນີນງານ.
- ທ່ານອາດຈະມີລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບຢູ່ໃນເຮືອນຂອງທ່ານຫຼືລະບົບກ້ອງຖ່າຍຮູບຄວາມປອດໄພຢູ່ໃນທະນາຄານທ້ອງຖິ່ນຂອງທ່ານ. ທ່ານຄິດວ່າຊອບແວອັນໃດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການນີ້ເພື່ອດໍາເນີນການ?
- ບ້ານ ຫຼື ທຸລະກິດທ້ອງຖິ່ນຂອງເຈົ້າມີລະບົບຄວາມປອດໄພບໍ? ຊອບແວເຮັດວຽກປຸກແນວໃດ? ເຊັນເຊີປະເພດໃດທີ່ທ່ານຄິດວ່າຕ້ອງການ?
- ລົດຂອງທ່ານປະກອບດ້ວຍຊອບແວຈໍານວນຫລາຍ. ປະເພດໃດແດ່ຂອງຫນ້າທີ່ທີ່ທ່ານສາມາດຄິດວ່າທີ່ຖືກຄວບຄຸມໂດຍຊອບແວ?
ຊອກຮູ້ເພີ່ມເຕີມ:
ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຈະເຂົ້າເຖິງສັງຄົມມືອາຊີບທີ່ສຸມໃສ່ການພັດທະນາຊອບແວບ່ອນທີ່ທ່ານອາໄສຢູ່. ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດຈະສະເຫນີການເປັນສະມາຊິກກັບນັກສຶກສາກ່ອນມະຫາວິທະຍາໄລ, ແຕ່ສ່ວນໃຫຍ່ສະເຫນີກຸ່ມສໍາລັບນັກສຶກສາມະຫາວິທະຍາໄລ, ແລະແນ່ນອນວ່າສະເຫນີຊັບພະຍາກອນອອນໄລນ໌ເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານຄົ້ນຫາພາກສະຫນາມ.
ບາງຕົວຢ່າງຂອງກຸ່ມທີ່ສຸມໃສ່ການພັດທະນາຊອບແວ:
ຊັບພະຍາກອນບາງອັນຢູ່ໃນໜ້ານີ້ໄດ້ຖືກສະໜອງໃຫ້ ຫຼືດັດແປງມາຈາກ US Bureau of Labor Statistics ແລະ ສູນອາຊີບ Cornerstone.