XNUMX버튼 부저 회로
이 수업 계획은 두 개 이상의 버튼이 부저를 울릴 수 있는 일상적인 상황을 탐구합니다. 학생들은 전선, 배터리, 버튼(스위치) 및 부저로 XNUMX버튼 부저 모델을 구성하여 이러한 유형의 회로가 구조화되는 방법을 배웁니다.
- 스위치가 전기 흐름을 제어하는 방법을 알아보십시오.
- 기본적인 배선도를 그리는 법을 배웁니다.
- XNUMX버튼 부저의 전기 회로가 어떻게 작동하는지 알아보십시오.
- 팀워크와 그룹 작업에 대해 알아보세요.
연령 수준 : 8-14
빌드 재료(팀별)
필수 자료
- 재활용품을 분리하기 위한 XNUMX개의 작은 쓰레기통 또는 판지 상자
- 파손된 판지 상자 또는 기타 판지 시트
- 롤지(포장지, 아트지) 또는 선반 라이너 시트(컨베이어 벨트에 사용)
- 느슨한 그물
선택적 재료
- 선풍기 또는 헤어드라이어
- 사다리 또는 발판(슈트 등의 높이 변경을 허용하기 위해)
- 자기 지팡이 또는 기타 큰 자석
시험 재료
- 대형 재활용 쓰레기통 또는 상자에 담긴 다양한 깨끗하고 건조한 재활용품(플라스틱, 유리, 금속/알루미늄 캔, 종이)
- 긴 테이블 또는 몇 개의 짧은 테이블을 함께 배치
소스
- 대형 재활용 쓰레기통 또는 상자에 담긴 다양한 깨끗하고 건조한 재활용품(플라스틱, 유리, 금속/알루미늄 캔, 종이)
- 긴 테이블 또는 몇 개의 짧은 테이블을 함께 배치
방법
긴 테이블(또는 몇 개의 짧은 테이블을 함께 배치)에 디자인을 놓고 디자인에 재활용품을 추가하고 각 디자인에서 재활용품을 별도의 쓰레기통에 얼마나 잘 분류하는지 문서화합니다.
디자인 도전
당신은 앞문과 뒷문의 초인종이 어떻게 부저나 초인종을 울릴 수 있는지 시뮬레이션하는 XNUMX버튼 부저 회로를 개발하는 개략도를 그리는 도전을 받은 엔지니어 팀입니다.
기준
- 도식을 그려야 합니다.
- 부저는 초인종이 울리는 방식을 시뮬레이션해야 합니다.
제약
- 제공된 재료만 사용하십시오.
- 수업을 3-4명의 팀으로 나눕니다.
- Two Button Buzzer Circuit 워크시트와 설계 스케치용 종이 몇 장을 나누어 주십시오.
- 배경 개념 섹션의 주제에 대해 토론합니다. 초인종이 어떻게 작동하는지 토론하십시오. 학생들에게 보여줄 XNUMX버튼 버저의 예를 드십시오.
- 엔지니어링 설계 프로세스, 설계 과제, 기준, 제약 조건 및 재료를 검토합니다.
- 각 팀에 자료를 제공합니다.
- 학생들은 개략도를 그리고 XNUMX버튼 버저를 만들어야 한다고 설명합니다.
- 설계 및 구축에 소요되는 시간을 알립니다(1시간 권장).
- 타이머나 온라인 스톱워치(카운트다운 기능)를 사용하여 시간을 잘 지키십시오. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). 학생들에게 정기적인 "시간 확인"을 하여 과제를 계속 수행하도록 합니다. 그들이 어려움을 겪고 있다면 더 빨리 해결책을 찾을 수 있는 질문을 하십시오.
- 학생들에게 조립을 시작하기 전에 두 개의 버튼 버저 설정에 대한 개략도를 그리도록 지시합니다.
- 팀은 자신의 디자인을 만듭니다.
- D 배터리를 사용하여 부저 디자인을 테스트합니다.
- 학급에서 학생 성찰 질문에 대해 토론합니다.
- 주제에 대한 자세한 내용은 "더 깊이 파고들기" 섹션을 참조하십시오.
확장 아이디어
학생들은 한 교실에서 다음 교실로 이어지는 두 개의 버튼 부저 회로를 구축합니다!
학생 성찰(엔지니어링 노트)
- 버저가 울리도록 함께 연결할 수 있는 스위치의 수에 제한이 있습니까? 그렇다면 왜? 그렇지 않다면 왜 안됩니까?
- 이 동일한 회로 개념이 두 개의 버튼이 있는 차고 도어 오프너(차에 하나, 차고에 하나)에 대해 작동합니까? 왜요? 왜 안 돼?
시간 수정
수업은 고학년 학생의 경우 1회 수업 시간에 완료할 수 있습니다. 그러나 학생들이 서두르지 않도록 하고 학생의 성공을 보장하기 위해(특히 어린 학생의 경우) 수업을 두 기간으로 나누어 학생들에게 브레인스토밍, 아이디어 테스트 및 디자인을 완성할 더 많은 시간을 제공합니다. 다음 수업 시간에 테스트 및 보고를 수행합니다.
단순 회로 란 무엇입니까?
간단한 회로 간단한 회로는 기능하는 전기 회로를 완성하는 데 필요한 세 가지 최소 요소로 구성됩니다. 전원(배터리), 전기가 흐르는 경로 또는 도체(와이어) 및 모든 장치인 전기 저항기(램프) 작동하려면 전기가 필요합니다. 아래 그림은 배터리 XNUMX개, 전선 XNUMX개, 스위치 및 전구가 포함된 간단한 회로를 보여줍니다. 전기의 흐름은 배터리의 고전위(+) 단자에서 전구를 통해(점등), 다시 음극(-) 단자로, 스위치가 켜짐 위치에 있을 때 전류가 계속 흐르므로 전류가 흐를 수 있습니다. 흐름.
간단한 회로의 개략도
다음은 배터리, 스위치 및 전구에 대한 전자 기호를 보여주는 간단한 회로의 개략도입니다.
스위치 시뮬레이션
와이어를 분리하거나 연필을 추가하여 스위치 시뮬레이션
간단한 회로에서 스위치를 시뮬레이션할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 전구에서 와이어를 제거하고 교체하기만 하면 스위치 역할을 할 수 있습니다. 또 다른 간단한 스위치는 와이어 중 하나의 끝을 고무줄을 사용하여 연필의 지우개 끝에 부착하여 만들 수 있습니다. 그런 다음 연필의 다른 쪽 끝에 다른 고무 밴드를 부착하고 다른 쪽 끝을 연결 와이어 위에 놓고 떼어내면 스위치가 만들어집니다. 알루미늄 호일, 헤어 클립, 클립, 종이 패스너 및 일부 금속 펜과 같은 다른 유형의 도체도 스위치 설계에 사용할 수 있습니다.
추천 도서
- 오프 버즈! 나만의 전자 초인종 만들기(Troll Assoc., ISBN: 0816761965)
- DK 목격자 시리즈: 전기(ISBN: 0751361321)
- 목격자 전기, 스티브 파커(DK Publishing, ISBN: 0789455773)
- 과학이 작동하는 방식, Judith Hann(Readers Digest, ISBN: 0762102497)
쓰기 활동
전기 장치(차고 문, 계단 조명, 멀티탭에 연결된 컴퓨터)를 작동하는 두 개의 버튼(스위치)의 다른 예를 설명하는 에세이 또는 단락을 작성하십시오. 이 회로는 버저 예제와 어떻게 다릅니까?
커리큘럼 프레임워크에 맞게 조정
참고 : 이 시리즈의 수업 계획은 다음 표준 세트 중 하나 이상에 맞춰져 있습니다.
- S. 과학 교육 기준(http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- S. 차세대 과학 표준(http://www.nextgenscience.org/)
- 국제 기술 교육 협회의 기술 문해력 기준(http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- S. 전국 수학 교사 협의회의 학교 수학 원칙 및 표준(http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- S. 수학에 대한 공통 핵심 국가 표준(http://www.corestandards.org/Math)
- 컴퓨터 과학 교사 협회 K-12 컴퓨터 과학 표준(http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
국가 과학 교육 기준 K-4학년(4-9세)
내용 표준 A: 탐구로서의 과학
활동의 결과로 모든 학생들은
- 과학적 탐구에 필요한 능력
- 과학적 탐구에 대한 이해
내용 표준 B: 물리학
활동의 결과로 모든 학생들은 다음 사항에 대한 이해를 발전시켜야 합니다.
- 빛, 열, 전기 및 자기
콘텐츠 표준 E: 과학 및 기술
활동의 결과로 모든 학생들은
- 과학 기술에 대한 이해
국가 과학 교육 기준 5-8학년(10-14세)
내용 표준 A: 탐구로서의 과학
활동의 결과로 모든 학생들은
- 과학적 탐구에 필요한 능력
- 과학적 탐구에 대한 이해
내용 표준 B: 물리학
활동의 결과로 모든 학생들은 다음 사항에 대한 이해를 발전시켜야 합니다.
- 에너지 전달
콘텐츠 표준 E: 과학 및 기술
활동의 결과로 모든 학생들은
- 과학 기술에 대한 이해
차세대 과학 표준 3-5학년(8-11세)
이해를 보여주는 학생은 다음을 할 수 있습니다.
- 4-PS3-4. 에너지를 한 형태에서 다른 형태로 변환하는 장치를 설계, 테스트 및 개선하기 위해 과학적 아이디어를 적용합니다.
차세대 과학 표준 3-5학년(8-11세)
공학 설계
이해를 보여주는 학생은 다음을 할 수 있습니다.
- 3-5-ETS1-1. 재료, 시간 또는 비용에 대한 제한과 성공에 대한 특정 기준을 포함하는 필요 또는 욕구를 반영하는 단순한 설계 문제를 정의합니다.
- 3-5-ETS1-2.각각이 문제의 기준 및 제약 조건을 얼마나 잘 충족하는지에 따라 문제에 대한 여러 가능한 솔루션을 생성하고 비교합니다.
차세대 과학 표준 6-8학년(11-14세)
공학 설계
이해를 보여주는 학생은 다음을 할 수 있습니다.
- MS-ETS1-2 시스템 프로세스를 사용하여 경쟁 설계 솔루션을 평가하여 문제의 기준 및 제약 조건을 얼마나 잘 충족하는지 확인합니다.
기술 문해력 표준 – 모든 연령대
디자인
- 표준 8: 학생들은 디자인의 속성에 대한 이해를 발전시킬 것입니다.
- 표준 9: 학생들은 엔지니어링 설계에 대한 이해를 발전시킵니다.
표준 10: 학생들은 문제 해결에서 문제 해결, 연구 및 개발, 발명과 혁신, 실험의 역할에 대한 이해를 개발합니다.
팀으로 일하면서 앞문과 뒷문에 있는 초인종이 어떻게 부저나 초인종을 울릴 수 있는지 시뮬레이션하는 XNUMX버튼 부저 회로를 개발해야 합니다.
- 팀에 제공된 학생 참조 시트를 읽으십시오.
- 아래에 XNUMX버튼 부저 설정의 개략도를 그립니다.
- 팀에 실행 가능한 다이어그램이 있으면 교사가 제공한 부품(와이어, 배터리, 두 개의 버튼(스위치) 및 부저)으로 회로를 구성합니다.
- 이 학생 워크시트에 나오는 질문에 답하십시오.
- 구성 후 그룹의 디자인을 학급에 발표합니다.
아래 상자에 XNUMX버튼 부저 회로 설계의 개략도를 그립니다.
|
버저가 울리도록 함께 연결할 수 있는 스위치의 수에 제한이 있습니까? 그렇다면 왜? 그렇지 않다면 왜 안됩니까?
이 동일한 회로 개념이 두 개의 버튼이 있는 차고 도어 오프너(차에 하나, 차고에 하나)에 대해 작동합니까? 왜요? 왜 안 돼?
고급 아이디어 — 한 교실에서 다음 교실로 이어지는 두 개의 버튼 부저 회로를 구축하십시오!
수업 계획 번역