인터랙티브 검볼 머신

이 수업은 검볼 기계의 역사와 위치 및 운동 에너지에 중점을 둡니다. 학생들은 팀으로 작업하여 먼저 검볼 슬라이드를 만든 다음 대화형 검볼 기계를 만듭니다. 

  • 위치 및 운동 에너지를 탐색합니다.  
  • 대화형 검볼 기계를 설계하고 제작하세요.  
  • 설계 문제를 해결하기 위해 엔지니어링 설계 프로세스를 구현합니다.

연령 수준 : 10-18

빌드 재료(팀별)

활동 2 및 3에 필요한 재료(가능성 표)

  • 골판지 상자  
  • 2리터 플라스틱 병  
  • 종이컵  
  • 아이스 스틱  
  • 은못 
  • 꼬치  
  • 클레이  
  • 파이프 클리너  
  • 가위  
  • 고무 밴드 
  • 끈  
  • 종이 클립  
  • 바인더 클립  
  • 카드 스톡 및/또는 파일 폴더  
  • 판지 조각(몇 개의 상자를 다른 크기의 조각으로 자릅니다)  
  • 마스킹 테이프  
  • 6' 튜빙(길이 방향으로 반으로 자른 파이프 단열재) – 팀당 1개  
  • Xacto 칼(교사용)   

시험 재료

  • 검볼(또는 학교에서 껌을 허용하지 않는 경우 검볼을 나타내는 구슬)
  • 종이컵
  • 휴지바구니(어린학생용)

소스

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  • 검볼(또는 학교에서 껌을 허용하지 않는 경우 검볼을 나타내는 구슬)
  • 종이컵
  • 휴지 바구니(어린 아이용)

방법

활동 2 – 각 팀은 슬라이드 상단에 대리석을 놓고 컵에 굴려가며 슬라이드 디자인을 테스트합니다. 학생들은 컵을 놓을 위치를 결정할 수 있습니다. 학생들은 구슬이 트랙에 남아 있었고 컵에 떨어졌는지 기록해야 합니다.

활동 3 – 각 팀은 검볼을 기계 내의 시작 지점에 놓고 컵에 떨어질 때까지 트랙을 따라가며 검볼 기계 설계를 테스트합니다. 학생들은 대화형 요소와 루프가 어떻게 작동하는지 보여주어야 합니다. 학생들은 검볼이 시작 지점에서 컵까지 이동하는 데 걸리는 시간을 기록해야 합니다. 

어린 학생들의 경우 컵 대신 휴지 바구니를 사용하여 검볼을 잡습니다.

활동 2 – 검볼 슬라이드: 디자인 챌린지

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당신은 검볼이 가능한 한 빨리 내려가 컵에 착지할 수 있는 슬라이드를 설계하고 제작해야 하는 과제를 받은 엔지니어 팀입니다. 검볼은 트랙에 있어야 하고 컵에 착지해야 합니다. 슬라이드는 스스로 설 수 있어야 합니다(자립형). 

기준

  • 검볼은 "트랙"에 있어야 합니다.  
  • 검볼은 컵에 착지해야 합니다. (컵을 어디에 놓을지는 팀에 달려 있습니다)  
  • 슬라이드는 자체 지지형이어야 합니다(자립형). 

제약

  • 검볼을 눌러 시작할 수 없습니다. 
  • 제공된 재료만 사용하십시오. 
  • 팀은 무제한 재료를 거래할 수 있습니다. 

활동 3 – 검볼 기계: 설계 과제

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당신은 고객을 장난감 가게로 끌어들이는 대화형 검볼 기계를 설계하고 구축해야 하는 과제를 받은 엔지니어 팀입니다. 기계에는 하나의 대화형 요소와 최소 하나의 루프가 있어야 합니다. 또한 기계는 자체적으로 설 수 있어야 하고(자립형) 가능한 한 창의적이어야 합니다. 

기준 

  • 트랙에 검볼을 유지합니다.
  • 하나의 대화형 요소가 있습니다.
  • 최소 1개의 루프가 있어야 합니다.
  • 자립(자립)하고 가능한 한 창의적입니다.

제약

  • 제공된 재료만 사용하십시오. 
  • 팀은 무제한 재료를 거래할 수 있습니다.
  1. 수업을 3-4명의 팀으로 나눕니다.
  2. Interactive Gumball Machine 워크시트와 스케치 디자인을 위한 종이 몇 장을 나누어 주십시오.
  3. 배경 개념 섹션의 주제에 대해 토론합니다.
    • 활동 1: 검볼 기계의 역사를 읽고 주요 설계 과제를 주도적으로 논의합니다. 학생들에게 이전에 어떤 종류의 자동 판매기를 보았고 학교나 마을/도시에 어떤 종류의 자동 판매기를 갖고 싶은지 물어보십시오.
    • 활동 2: 검볼 슬라이드 – 학생들에게 검볼 슬라이드를 만들 때 중력과 에너지를 탐구할 것이라고 설명합니다.
    • 활동 3: 검볼 기계 – 대화형 또는 상호 작용이 의미하는 바에 대해 토론하는 시간을 갖습니다. 학생들에게 그것을 정의하게 한 다음 몇 가지 예를 들어보라고 합니다.
      • 상호 작용 - 둘 이상의 개체가 서로 영향을 미칠 때 발생하는 일종의 행동입니다.
      • 상호 작용 - 서로 작용합니다.
        • 예: 비디오 게임 - 사용자와 게임 간의 상호 작용. 게임을 진행하려면 사용자가 참여해야 하기 때문에 대화형입니다.
      • 학생들이 검볼 기계가 어떻게 상호 작용할 것인지 생각하게 하려면 아래 사진을 보여줄 수 있습니다. (이미지 가져오기)
  4. 각 활동에 대한 엔지니어링 설계 프로세스, 설계 과제, 기준, 제약 조건 및 재료를 검토합니다.
  5. 각 팀에 자료를 제공합니다.
  6. 학생들은 3가지 활동을 완료해야 한다고 설명합니다.
    • 활동 1: 검볼 기계의 역사를 배웁니다.
    • 활동 2: 검볼 슬라이드를 디자인하고 만듭니다.
    • 활동 3: 대화형 검볼 기계를 설계하고 구축합니다.
  7. 설계 및 구축에 소요되는 시간을 알립니다.
    • 활동 1: 검볼 기계의 역사(1/2시간).
    • 활동 2: 검볼 슬라이드(1시간).
    • 활동 3: 대화형 검볼 기계(1-2시간).
  8. 타이머나 온라인 스톱워치(카운트다운 기능)를 사용하여 시간을 잘 지키십시오. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). 학생들에게 정기적인 "시간 확인"을 하여 과제를 계속 수행하도록 합니다. 그들이 어려움을 겪고 있다면 더 빨리 해결책을 찾을 수 있는 질문을 하십시오.
  9. 학생들은 활동 2: 검볼 슬라이드를 만나 계획을 세웁니다.
  10. 팀은 검볼 슬라이드를 만듭니다.
  11. 각 팀은 슬라이드 상단에 대리석을 놓고 컵에 굴려가며 슬라이드 디자인을 테스트합니다. 학생들은 컵을 놓을 위치를 결정할 수 있습니다. 학생들은 구슬이 트랙에 남아 있었고 컵에 떨어졌는지 기록해야 합니다.
  12. 다음 질문을 사용하여 학급 토론을 합니다.
    • 검볼이 슬라이드 아래로 움직이기 시작하는 이유는 무엇입니까? (중력)
    • 당신이 그것을 놓기 전에 검볼은 어떤 종류의 에너지를 가지고 있습니까? (잠재력)
    • 검볼을 놓은 후에는 어떤 에너지를 가집니까? (운동 에너지)
    • 가장 많은 양의 잠재적 에너지를 어디에서 찾을 수 있습니까? 왜요? (슬라이드의 상단, 슬라이드의 가장 높은 지점이기 때문에 PE=mgh)
    • 운동 에너지의 가장 큰 양은 어디에서 찾을 수 있습니까? 왜요? (슬라이드 하단, 검볼이 그곳에서 가장 빠르게 움직이기 때문에 KE=1/2mv2 )
    • 검볼이 작동합니까? 왜요? (예, 그것에 작용하는 힘이 있고 슬라이드 아래로 거리를 이동합니다. W= fd)
    • 어떻게 검볼이 슬라이드 아래로 더 빨리 내려가게 했습니까? (슬라이드의 기울기나 길이 또는 둘 다를 늘립니다.)
    • 검볼이 그 안에 떨어지도록 컵을 어디에 둘 것입니까? (팀마다 다릅니다.)
    • 왜 검볼이 계속되고 싶어합니까? (기세)
    • 검볼을 어떻게 느리게 할 수 있습니까? (마찰 도입)
  13. 학생들은 활동 3: 대화형 검볼 기계를 만나 계획을 세웁니다.
  14. 팀은 대화형 검볼 기계를 만듭니다.
  15. 각 팀은 검볼을 기계의 시작 지점에 놓고 컵에 떨어질 때까지 트랙을 따라가며 검볼 기계 설계를 테스트합니다. 학생들은 대화형 요소와 루프가 어떻게 작동하는지 보여주어야 합니다. 학생들은 검볼이 시작 지점에서 컵까지 이동하는 데 걸리는 시간을 기록해야 합니다. 어린 학생들의 경우 컵 대신 휴지 바구니를 사용하여 검볼을 잡습니다.
  16. 학급에서 학생 성찰 질문에 대해 토론합니다.
  17. 주제에 대한 자세한 내용은 "더 깊이 파고들기" 섹션을 참조하십시오.

학생 성찰(엔지니어링 노트)

  1. 무엇이 잘 되었습니까?
  2. 뭐가 잘 안됐어?
  3. 대화형 검볼 기계에서 가장 좋아하는 요소는 무엇입니까?
  4. 다시 디자인할 시간이 생긴다면 어떤 변화를 주고 싶으신가요?

시간 수정

수업은 고학년 학생의 경우 1회 수업 시간에 완료할 수 있습니다. 그러나 학생들이 서두르지 않도록 하고 학생의 성공을 보장하기 위해(특히 어린 학생의 경우) 수업을 두 기간으로 나누어 학생들에게 브레인스토밍, 아이디어 테스트 및 디자인을 완성할 더 많은 시간을 제공합니다. 다음 수업 시간에 테스트 및 보고를 수행합니다.

  • 가속도: 물체의 속도가 변하는 속도. 물체가 속도나 방향을 바꾸면 가속하고 있는 것입니다. 물체는 속도를 변경하는 경우 가속하고 있습니다(둘 다 속도가 빨라지거나 느려지는 경우). 
  • 제약: 재료, 시간, 팀 규모 등의 제한
  • 기준: 전체 크기 등 디자인이 충족해야 하는 조건
  • 에너지: 일을 할 수 있는 능력. 운동을 일으키기 위해 힘(밀거나 당기는 것)을 사용할 때 일을 합니다.  
  • 엔지니어: 세계의 발명가이자 문제 해결사. 엔지니어링 분야에서 XNUMX개의 주요 전문 분야가 인정됩니다(인포그래픽을 보다).
  • 엔지니어링 설계 프로세스: 프로세스 엔지니어가 문제를 해결하는 데 사용합니다. 
  • EHM(Engineering Habits of Mind): 엔지니어가 생각하는 XNUMX가지 고유한 방식.
  • 힘: 물체와 다른 물체의 상호 작용으로 인해 물체를 밀거나 당기는 것.  
  • 마찰: 물체의 운동에 저항하는 힘.
  • 중력: 물체가 지구의 중심을 향해 떨어지는 경향이 있는 인력.  
  • 상호 작용: 둘 이상의 개체가 서로 영향을 미칠 때 발생하는 일종의 동작입니다.  
  • 대화형: 서로 행동합니다. 
  • 운동 에너지: 운동 에너지. 움직이는 모든 물체에는 운동 에너지가 있습니다. 운동 에너지의 양은 물체의 질량과 속도에 따라 달라집니다. 운동 에너지 공식은 KE=1/2mv2 입니다. [m = 물체의 질량, v = 물체의 속도]
  • 반복: 테스트 및 재설계는 한 번의 반복입니다. 반복합니다(여러 번 반복).
  • 질량: 몸에 있는 물질의 양.  
  • 모션: 기준 프레임에서 특정 관찰자가 측정한 시간에 대한 신체의 위치 변화. 
  • 위치 에너지: 위치 에너지. 위치 에너지의 양은 물체의 질량과 높이에 따라 다릅니다. 위치 에너지 공식은 PE=mgh입니다. [m = 물체의 질량, g = 중력 가속도(9.8m/s2), h = 물체의 높이]  
  • 프로토타입: 테스트할 솔루션의 작업 모델.
  • 속도: 물체가 움직이는 속도.  
  • 속도: 물체의 위치가 변하는 속도. 운동량: 움직이는 질량. 운동량의 양은 물체가 움직이는 양과 물체가 움직이는 속도에 따라 다릅니다. 
  • 무게: 지구의 중력이 몸에 미치는 힘.  
  • 일: 물체에 작용하여 거리를 가로질러 이동시키는 힘. 일의 공식은 W = fd입니다. [f= 물체에 가해진 힘, d = 물체의 변위].

추천 도서

  • 자동 판매기: 미국 사회 역사(ISBN: 978-0786413690) 자동 판매기(ISBN: 978-0981960012)

쓰기 활동 

  • 학생들에게 검볼 기계의 "일생의 하루"에 대한 짧은 이야기를 쓰게 하십시오. 검볼 기계는 누구를 만나고 무슨 일이 일어납니까? 검볼 기계는 검볼을 얻는 아이들의 삶을 어떻게 변화시키나요?  
  • 학생들은 더 많은 고객을 장난감 가게로 끌어들이기 위해 광고를 만들 수도 있습니다. 광고에 대화형 검볼 기계가 포함되어야 합니다. 왜 아이들은 이 장난감 가게에 와야 합니까? 대화형 검볼 기계가 꼭 방문해야 하는 이유는 무엇입니까?

커리큘럼 프레임워크에 맞게 조정

참고 : 이 시리즈의 수업 계획은 다음 표준 세트 중 하나 이상에 맞춰져 있습니다.  

국가 과학 교육 기준 K-4학년(4-9세)

내용 표준 A: 탐구로서의 과학

활동의 결과로 모든 학생들은

  • 과학적 탐구에 필요한 능력 
  • 과학적 탐구에 대한 이해 

내용 표준 B: 물리학

활동의 결과로 모든 학생들은 다음 사항에 대한 이해를 발전시켜야 합니다.

  • 빛, 열, 전기 및 자기 

콘텐츠 표준 E: 과학 및 기술 

활동의 결과로 모든 학생들은

  • 과학 기술에 대한 이해 

국가 과학 교육 기준 5-8학년(10-14세)

내용 표준 A: 탐구로서의 과학

활동의 결과로 모든 학생들은

  • 과학적 탐구에 필요한 능력 
  • 과학적 탐구에 대한 이해 

내용 표준 B: 물리학

활동의 결과로 모든 학생들은 다음 사항에 대한 이해를 발전시켜야 합니다.

  • 물질의 성질과 성질의 변화 
  • 에너지 전달 

콘텐츠 표준 E: 과학 및 기술

활동의 결과로 모든 학생들은

  • 과학 기술에 대한 이해 

차세대 과학 표준 3-5학년(8-11세)

물질과 그 상호작용 

이해를 보여주는 학생은 다음을 할 수 있습니다.

  • 2-PS1-2. 다양한 재료를 테스트하여 얻은 데이터를 분석하여 의도한 목적에 가장 적합한 특성을 가진 재료를 결정합니다.
  • 5-PS1-3. 특성을 기반으로 재료를 식별하기 위해 관찰 및 측정 수행

기술 문해력 표준 – 모든 연령대

디자인

  • 표준 10: 학생들은 문제 해결에서 문제 해결, 연구 및 개발, 발명과 혁신, 실험의 역할에 대한 이해를 개발합니다.

시나리오

MaRi_art_i-bigstock.com

지역 장난감 가게는 더 많은 고객을 유치해야 하므로 학생들에게 상점 중앙에 설치되고 아이들에게 재미있을 특별 디스플레이를 만들어 도움을 달라고 반원들에게 요청했습니다. 대화형 검볼 기계입니다!

디자인 도전

고객을 장난감 가게로 끌어들이는 재미있는 대화형 검볼 기계를 디자인하고 만드세요.  

기준

모든 디자인은 다음을 충족해야 합니다.

  • 트랙에 검볼을 유지하고,
  • 하나의 대화형 요소가 있고,
  • 최소 1개의 루프가 있어야 합니다.
  • 자립(자립)하고,
  • 가능한 한 창의적이어야 합니다.

제약

  • 제공된 재료만 사용해야 합니다.

 

팀 멤버:_____________________________________________

 

대화형 검볼 머신 이름: __________________________________________

 

기획 단계

팀으로 만나서 해결해야 할 문제에 대해 논의하십시오. 그런 다음 검볼 기계의 디자인을 개발하고 동의합니다. 사용할 재료를 결정해야 합니다. 아래 상자에 디자인을 그리고 사용할 부품의 수와 설명을 반드시 표시하십시오.

검볼 슬라이드를 위한 디자인 브레인스토밍:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

최고의 디자인을 선택하고 여기에서 스케치하십시오:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

건설 단계

검볼 기계를 만드십시오. 건설하는 동안 추가 재료가 필요하거나 설계를 변경해야 한다고 결정할 수 있습니다. 괜찮습니다. 새 스케치를 만들고 재료 목록을 수정하기만 하면 됩니다.

테스트 단계

각 팀은 검볼 기계를 테스트합니다. 디자인이 성공적이지 않은 경우 만족할 때까지 다시 디자인하고 테스트합니다. 다른 팀의 테스트를 보고 서로 다른 디자인이 어떻게 작동하는지 관찰하십시오.

최종 디자인 스케치

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

평가 단계

팀의 결과를 평가하고, 평가 워크시트를 완성하고, 결과를 학급에 발표합니다.

이 워크시트를 사용하여 Interactive Gumball Machine Lesson에서 팀의 결과를 평가하십시오.

  1. 무엇이 잘 되었습니까?

 

 

 

 

 

 

  1. 뭐가 잘 안됐어?

 

 

 

 

 

 

  1. 대화형 검볼 기계에서 가장 좋아하는 요소는 무엇입니까?

 

 

 

 

 

 

 

  1. 다시 디자인할 시간이 생긴다면 어떤 변화를 주고 싶으신가요?

 

 

 

 

다운로드 가능한 학생 수료 증명서