សៀគ្វីប៊ូតុង Buzzer ពីរ

ផែនការមេរៀននេះស្វែងយល់ពីស្ថានភាពប្រចាំថ្ងៃដែលប៊ូតុងពីរឬច្រើនអាចរោទ៍បាន។ សិស្សរៀនពីរបៀបដែលសៀគ្វីប្រភេទនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងដោយបង្កើតម៉ូឌែលប៊ូហ្សឺរប៊ូតុងពីរចេញពីខ្សែភ្លើងអាគុយប៊ូតុង (កុងតាក់) និងឧបករណ៍រំញ័រ។

  • ស្វែងយល់ពីរបៀបប្តូរឧបករណ៍ត្រួតពិនិត្យចរន្តអគ្គិសនី។
  • រៀនគូរដ្យាក្រាមខ្សែមូលដ្ឋាន។
  • ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលសៀគ្វីអគ្គិសនីនៅក្នុងប៊ូសឺរប៊ូតុងពីរដំណើរការ។
  • រៀនអំពីការងារជាក្រុមនិងធ្វើការជាក្រុម។

កំរិតអាយុ: 8-14

សំភារៈសាងសង់ (សំរាប់ក្រុមនីមួយៗ)

សំភារៈដែលត្រូវការ

  • ធុងតូចជាងឬប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសតូចៗចំនួន ៤ ដើម្បីបំបែកអេតចាយ
  • ប្រអប់ក្រដាសកាតុងធ្វើកេសដែលខូចឬសន្លឹកក្រដាសកាតុងធ្វើកេសផ្សេងទៀត
  • រមៀលក្រដាស (រុំសិល្បៈ) ឬសន្លឹកធ្នើរធ្នើ (ប្រើសម្រាប់ខ្សែក្រវ៉ាត់ដឹក)
  • សំណាញ់រលុង

សំភារៈស្រេចចិត្ត

  • អ្នកគាំទ្រឬម៉ាស៊ីនសម្ងួតសក់
  • ជណ្តើររឺជណ្តើរជំហ៊ាន (ដើម្បីអនុញ្ញាតអោយមានការផ្លាស់ប្តូរកំពស់សំរាប់ចង្អៀត។ ល។ )
  • វង្វេងម៉ាញេទិកឬមេដែកធំផ្សេងទៀត

សំភារៈតេស្ត

  • មានផលិតផលកែឆ្នៃស្ងួតស្ងួតជាច្រើនប្រភេទ (ប្លាស្ទិកកែវដែក / អាលុយមីញ៉ូមនិងក្រដាស) នៅក្នុងធុងសំរាមឬប្រអប់កែឆ្នៃដ៏ធំ។
  • តុវែងឬតុខ្លីពីរបីដាក់ជាមួយគ្នា

ស​មា​្ភា​រៈ

  • មានផលិតផលកែឆ្នៃស្ងួតស្ងួតជាច្រើនប្រភេទ (ប្លាស្ទិកកែវដែក / អាលុយមីញ៉ូមនិងក្រដាស) នៅក្នុងធុងសំរាមឬប្រអប់កែឆ្នៃដ៏ធំ។
  • តុវែងឬតុខ្លីពីរបីដាក់ជាមួយគ្នា

ដំណើរការ

រចនាការរចនានៅលើតុវែង (ឬតុខ្លីពីរបីដាក់ជាមួយគ្នា) បន្ថែមការកែឆ្នៃឡើងវិញទៅការរចនានិងចងក្រងឯកសារថាតើការរចនានិមួយៗអាចកែឆ្នៃយកសំរាមទៅជាធុងដាច់ដោយឡែកបានយ៉ាងដូចម្តេច។

បញ្ហារចនា

អ្នកគឺជាក្រុមវិស្វករដែលបានផ្តល់ការលំបាកក្នុងការគូរគ្រោងការណ៍នៃការអភិវឌ្ circuit សៀគ្វីឧបករណ៍បញ្ជាប៊ូតុងពីរដែលនឹងធ្វើត្រាប់តាមរបៀបដែលកណ្តឹងទ្វារទាំងទ្វារខាងមុខនិងខាងក្រោយអាចរោទិ៍រឺកណ្តឹងទ្វារ។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ

  • ត្រូវតែគូរគ្រោងការណ៍។
  • ប៊ូសឺរគួរត្រាប់តាមរបៀបដែលកណ្តឹងទ្វាររោទ៍។

ឧបសគ្គ។

  • ប្រើតែសំភារៈដែលបានផ្តល់។
  1. បំបែកថ្នាក់ជាក្រុម ២-៤ ។
  2. ប្រគល់សន្លឹកកិច្ចការពីរប៊ូតុងប៊ូសឺរសៀគ្វីក៏ដូចជាក្រដាសខ្លះសម្រាប់រចនាគំនូរ។
  3. ពិភាក្សាប្រធានបទនៅក្នុងផ្នែកគំនិតផ្ទៃខាងក្រោយ។ ពិភាក្សាអំពីរបៀបដែលកណ្ដឹងទ្វារដំណើរការ។ សូមលើកឧទាហរណ៍មួយដែលមានប៊ូតុងចុចពីរដើម្បីបង្ហាញដល់សិស្ស។
  4. ពិនិត្យមើលដំណើរការរចនាវិស្វកម្មការប្រកួតរចនាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យឧបសគ្គនិងសម្ភារៈ។
  5. ផ្តល់ជូនក្រុមនីមួយៗនូវសម្ភារៈរបស់ពួកគេ។
  6. ពន្យល់ថាសិស្សត្រូវគូរដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍ហើយបង្កើតប៊ូតុងរំញ័រពីរ។
  7. ប្រកាសពីចំនួនពេលវេលាដែលពួកគេត្រូវរចនានិងសាងសង់ (សូមណែនាំ ១ ម៉ោង) ។
  8. ប្រើឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលាឬនាឡិកាបញ្ឈប់លើអ៊ីនធឺណិត (រាប់បញ្ចូលមុខងារពិសេស) ដើម្បីធានាថាអ្នករក្សាបានទាន់ពេលវេលា។ (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch) ។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវ“ ការត្រួតពិនិត្យពេលវេលា” ជាប្រចាំដើម្បីឱ្យពួកគេបន្តបំពេញភារកិច្ច។ ប្រសិនបើពួកគេកំពុងតស៊ូសូមសួរសំណួរដែលនឹងនាំឱ្យពួកគេមានដំណោះស្រាយលឿនជាងមុន។
  9. ណែនាំសិស្សឱ្យគូរដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃការរៀបចំប៊ូតុងចុចពីរមុនពេលពួកគេចាប់ផ្តើមសាងសង់។
  10. ក្រុមបង្កើតការរចនារបស់ពួកគេ។
  11. សាកល្បងការរចនាឧបករណ៍រោទិ៍ដោយប្រើថ្ម D ។
  12. ក្នុងនាមជាថ្នាក់សូមពិភាក្សាសំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់សិស្ស។
  13. សម្រាប់ខ្លឹមសារបន្ថែមលើប្រធានបទសូមមើលផ្នែក“ ជីកជ្រៅ” ។

 

គំនិតពង្រីក

សិស្សបង្កើតសៀគ្វីសំឡេងប៊ូតុងពីរដែលទៅដល់ពីថ្នាក់មួយទៅបន្ទប់មួយទៀត! 

ការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់និស្សិត (សៀវភៅវិស្វកម្ម)

  1. តើនឹងមានកំណត់ចំពោះចំនួនកុងតាក់ដែលអ្នកអាចភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យសំឡេងរោទ៍? ទេ? បើបាទ / ចាសហេតុអ្វី? បើគ្មានហេតុអ្វីមិនធ្វើ?
  2. តើគំនិតសៀគ្វីដូចគ្នានេះនឹងដំណើរការសម្រាប់អ្នកបើកទ្វារយានដ្ឋានដែលមានប៊ូតុងពីរ (មួយនៅក្នុងឡាននិងមួយទៀតនៅក្នុងយានដ្ឋាន) ទេ? ហេតុអ្វី? ហេតុអ្វីមិនធ្វើ?

ការកែប្រែពេលវេលា

មេរៀនអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេលតិចជាង ១ វគ្គសម្រាប់សិស្សវ័យចំណាស់។ ទោះយ៉ាងណាដើម្បីជួយសិស្សឱ្យមានអារម្មណ៍រំជើបរំជួលនិងដើម្បីធានាបាននូវភាពជោគជ័យរបស់សិស្ស (ជាពិសេសសម្រាប់សិស្សវ័យក្មេង) ចែកមេរៀនជាពីរវគ្គដែលផ្តល់ពេលវេលាឱ្យនិស្សិតមានពេលវេលាច្រើនក្នុងការធ្វើខួរក្បាលគំនិតសាកល្បងនិងបញ្ចប់ការរចនារបស់ពួកគេ។ អនុវត្តការធ្វើតេស្តនិងការរលត់ក្នុងរយៈពេលថ្នាក់បន្ទាប់។

តើសៀគ្វីសាមញ្ញគឺជាអ្វី? 

សៀគ្វីសាមញ្ញសៀគ្វីសាមញ្ញមានធាតុអប្បបរមាចំនួនបីដែលត្រូវការដើម្បីបញ្ចប់សៀគ្វីអគ្គិសនីដែលដំណើរការ៖ ប្រភពអគ្គិសនី (អាគុយ) ផ្លូវឬចំហាយដែលចរន្តអគ្គិសនីហូរ (លួស) និងតង់ស្យុងអគ្គិសនី (ចង្កៀង) ដែលជាឧបករណ៍ណាមួយ ដែលត្រូវការអគ្គិសនីដើម្បីដំណើរការ។ រូបភាពខាងក្រោមបង្ហាញពីសៀគ្វីដ៏សាមញ្ញមួយដែលមានថ្មមួយខ្សែពីរខ្សែកុងតាក់និងអំពូល។ លំហូរចរន្តអគ្គិសនីគឺចេញពីស្ថានីយសក្តានុពលខ្ពស់ (+) នៃថ្មតាមរយៈអំពូល (បំភ្លឺវា) ហើយត្រលប់ទៅស្ថានីយអវិជ្ជមាន (-) វិញក្នុងចរន្តបន្តនៅពេលកុងតាក់ស្ថិតនៅក្នុងទីតាំងដូច្នេះចរន្តអាច ហូរ។

yusufdemirci-Bigstock.com

 

ដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃសៀគ្វីសាមញ្ញ  

ខាងក្រោមនេះគឺជាដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍នៃសៀគ្វីសាមញ្ញដែលបង្ហាញនិមិត្តសញ្ញាអេឡិចត្រូនិចសម្រាប់ថ្មប្តូរនិងអំពូល។

 

ការធ្វើត្រាប់តាមកុងតាក់ 

ការក្លែងធ្វើកុងតាក់ដោយផ្តាច់ខ្សែរឺបន្ថែមខ្មៅដៃ

មានវិធីជាច្រើនដែលអ្នកអាចក្លែងធ្វើកុងតាក់នៅក្នុងសៀគ្វីសាមញ្ញ។ គ្រាន់តែដោះនិងជំនួសលួសចេញពីអំពូលអាចដើរតួជាកុងតាក់។ កុងតាក់សាមញ្ញមួយទៀតអាចត្រូវបានធ្វើឡើងដោយភ្ជាប់ចុងបញ្ចប់នៃខ្សែមួយទៅចុងជ័រលុបដោយប្រើក្រុមកៅស៊ូ។ បនា្ទាប់មកភ្ជាប់ក្រុមកៅស៊ូមួយទៀតទៅចុងម្ខាងទៀតនៃខ្មៅដៃហើយដោយគ្រាន់តែដាក់ចុងម្ខាងទៀតនៅខាងលើហើយបញ្ចោញខ្សែភ្លើងអ្នកបានបង្កើតកុងតាក់។ ប្រភេទផ្សេងទៀតនៃឧបករណ៍ធ្វើចរន្តអគ្គិសនីក៏អាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងការរចនាកុងតាក់ផងដែរដូចជាបន្ទះអាលុយមីញ៉ូមក្លីសក់ក្រដាស់ក្រដាសជ័រនិងប៊ិចដែកមួយចំនួន។

ការអានដែលបានណែនាំ

  • Buzz បិទ! បង្កើតកណ្ដឹងទ្វារអេឡិចត្រូនិកផ្ទាល់ខ្លួន (Troll Assoc ។ ISBN: 0816761965)
  • សេរ៊ីសាក្សីផ្ទាល់ភ្នែកស៊េរីអគ្គិសនី៖ លេខ ISBN: ០៧៥១៣៦១៣២១
  • សាក្សីអគ្គិសនីជាសាក្សីដោយ Steve Parker (ខេមបូឌាបោះពុម្ពផ្សាយលេខ ISBN: ០៧៨៩៤៥៥៧៧៣)
  • តើវិទ្យាសាស្ត្រដំណើរការយ៉ាងដូចម្តេចដោយ Judith Hann (អ្នកអានសង្ខេប, ISBN: ០៧៦២១០២៤៩៧)

សកម្មភាពសរសេរ

សរសេរអត្ថបទឬកថាខណ្ឌពិពណ៌នាឧទាហរណ៍ផ្សេងទៀតនៃប៊ូតុងពីរ (កុងតាក់) ដំណើរការឧបករណ៍អគ្គិសនី (ទ្វារយានដ្ឋានពន្លឺជណ្តើរកុំព្យូទ័រដោតខ្សែភ្លើង) ។ តើសៀគ្វីទាំងនេះមានភាពខុសប្លែកពីឧទាហរណ៍ buzzer យ៉ាងដូចម្តេច?

តម្រឹមតាមគ្រោងការណ៍កម្មវិធីសិក្សា

ចំណាំ: ផែនការមេរៀននៅក្នុងស៊េរីនេះត្រូវបានតម្រឹមតាមស្តង់ដារមួយឬច្រើននៃសំណុំខាងក្រោម៖

ស្តង់ដារអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រជាតិ ថ្នាក់ទី ៤ ដល់ទី ៤ (អាយុពី ៤ ដល់ ៩ ឆ្នាំ)

មាតិកាមាតិកាកៈវិទ្យាសាស្រ្តដូចជាការសាកសួរ

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • សមត្ថភាពចាំបាច់ក្នុងការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ
  • ការយល់ដឹងអំពីការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ

មាតិកាខខៈវិទ្យាសាស្ត្ររូបវិទ្យា

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពី

  • ពន្លឺកំដៅអគ្គិសនីនិងម៉ាញេទិក

មាតិកាមាតិកាអ៊ី៖ វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • ការយល់ដឹងអំពីវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា

ស្តង់ដារអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រជាតិ ថ្នាក់ទី ៥-៨ (អាយុ ១០-១៤ ឆ្នាំ)

មាតិកាមាតិកាកៈវិទ្យាសាស្រ្តដូចជាការសាកសួរ

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • សមត្ថភាពចាំបាច់ក្នុងការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ
  • ការយល់ដឹងអំពីការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ

មាតិកាខខៈវិទ្យាសាស្ត្ររូបវិទ្យា

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពរបស់ពួកគេនិស្សិតទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពី

  • ការផ្ទេរថាមពល

មាតិកាមាតិកាអ៊ី៖ វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • ការយល់ដឹងអំពីវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា

ថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រជំនាន់ក្រោយថ្នាក់ទី ២-៥ (អាយុ ៧-១១)

ថាមពល      

និស្សិតដែលបង្ហាញការយល់ដឹងអាច៖

  • ៤- PS៣-៤ ។ អនុវត្តគំនិតវិទ្យាសាស្រ្តដើម្បីរចនាសាកល្បងនិងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវឧបករណ៍ដែលបំលែងថាមពលពីទម្រង់មួយទៅទម្រង់មួយទៀត។

ថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រជំនាន់ក្រោយថ្នាក់ទី ២-៥ (អាយុ ៧-១១)

ការរចនាវិស្វកម្ម

និស្សិតដែលបង្ហាញការយល់ដឹងអាច៖

  • ៣-៥- អេធី .១-១ ។ កំណត់បញ្ហារចនាសាមញ្ញដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីតំរូវការរឺតំរូវការដែលរួមមានលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលបានបញ្ជាក់សំរាប់ភាពជោគជ័យនិងឧបសគ្គលើសំភារៈពេលវេលារឺថ្លៃដើម។
  • ៣-៥-ETS១-២. បង្កើតនិងប្រៀបធៀបដំណោះស្រាយជាច្រើនដែលអាចកើតមានចំពោះបញ្ហាដោយផ្អែកលើថាតើវិធីនីមួយៗទំនងជាអាចបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនិងឧបសគ្គនៃបញ្ហាបានយ៉ាងដូចម្តេច។

ថ្នាក់វិទ្យាសាស្ត្រជំនាន់ក្រោយថ្នាក់ទី ២-៥ (អាយុ ៧-១១)

ការរចនាវិស្វកម្ម

និស្សិតដែលបង្ហាញការយល់ដឹងអាច៖

  • MS-ETS1-2 វាយតម្លៃដំណោះស្រាយរចនាដែលមានលក្ខណៈប្រកួតប្រជែងដោយប្រើដំណើរការជាប្រព័ន្ធដើម្បីកំណត់ថាតើពួកគេបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យនិងឧបសគ្គនៃបញ្ហាបានល្អប៉ុណ្ណា។

ស្តង់ដារសម្រាប់អក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យា - គ្រប់វ័យ

រចនាដោយ

  • បទដ្ឋានទី ៨៖ និស្សិតនឹងមានការយល់ដឹងអំពីគុណលក្ខណៈនៃការរចនា។
  • បទដ្ឋានទី ៩៖ និស្សិតនឹងមានការយល់ដឹងអំពីការរចនាវិស្វកម្ម។

បទដ្ឋានទី ១០ ៈនិស្សិតនឹងទទួលបានការយល់ដឹងអំពីតួនាទីនៃការស្រាវជ្រាវការអភិវឌ្ឍនិងការច្នៃប្រឌិតការបង្កើតថ្មីនិងការពិសោធន៏ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។

ធ្វើការជាក្រុមអ្នកត្រូវបង្កើតសៀគ្វីអេកូប៊ូតុងពីរដែលនឹងធ្វើត្រាប់តាមថាតើកណ្តឹងទ្វារនៅលើទ្វារខាងមុខនិងខាងក្រោយអាចរោទិ៍រឺកណ្តឹងទ្វារបានយ៉ាងដូចម្តេច។ 

  1. សូមអានសន្លឹកឯកសារយោងរបស់និស្សិតដែលផ្តល់ជូនក្រុមរបស់អ្នក។
  2. គូរដ្យាក្រាមគំនូសតាងនៃការរៀបចំប៊ូហ្សឺរប៊ូតុងពីរខាងក្រោម។
  3. នៅពេលក្រុមរបស់អ្នកមានដ្យាក្រាមដែលអាចបង្កើតបានសូមបង្កើតសៀគ្វីរបស់អ្នកជាមួយផ្នែកដែលផ្តល់ដោយគ្រូរបស់អ្នក (ខ្សែភ្លើងអាគុយប៊ូតុងពីរ (កុងតាក់) និងឧបករណ៍រំញ័រ) ។
  4. ឆ្លើយសំណួរដែលមាននៅលើសន្លឹកកិច្ចការសិស្សនេះ។
  5. បង្ហាញការរចនាក្រុមរបស់អ្នកដល់ថ្នាក់បន្ទាប់ពីការសាងសង់។

គូរគ្រោងការណ៍នៃការរចនាសៀគ្វីប៊ូសឺរប៊ូតុងពីរនៅក្នុងប្រអប់ខាងក្រោម។

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

តើនឹងមានកំណត់ចំពោះចំនួនកុងតាក់ដែលអ្នកអាចភ្ជាប់ជាមួយគ្នាដើម្បីធ្វើឱ្យសំឡេងរោទ៍? ទេ? បើបាទ / ចាសហេតុអ្វី? បើគ្មានហេតុអ្វីមិនធ្វើ?

 

 

 

 

តើគំនិតសៀគ្វីដូចគ្នានេះនឹងដំណើរការសម្រាប់អ្នកបើកទ្វារយានដ្ឋានដែលមានប៊ូតុងពីរ (មួយនៅក្នុងឡាននិងមួយទៀតនៅក្នុងយានដ្ឋាន) ទេ? ហេតុអ្វី? ហេតុអ្វីមិនធ្វើ?

 

 

 

 

គំនិតជឿនលឿន - បង្កើតសៀគ្វីរំញ័រប៊ូតុងពីរដែលទៅដល់ពីថ្នាក់មួយទៅបន្ទប់មួយទៀត!

ការបកប្រែផែនការមេរៀន

វិញ្ញាបនប័ត្រនិស្សិតបញ្ចប់ការទាញយក