ការបង្កើតក្លីប

នៅក្នុងមេរៀននេះសិស្សរៀនអំពីម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ។ និស្សិតរចនានិងបង្កើតគំរូការងាររបស់អ្នកកាត់ក្រចក។

  • ស្វែងយល់ពីគោលការណ៍គ្រឹះនៃការរចនាវិស្វកម្ម។
  • រៀនពីរបៀបបង្កើតគំរូនៃម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ។
  • ស្វែងយល់ពីរបៀបដែលម៉ាស៊ីនសាមញ្ញដូចជាម៉ាស៊ីនកាត់ក្រចកដំណើរការ។

កំរិតអាយុ: 8-18

សាងសង់សំភារៈ

សំភារៈដែលត្រូវការ

  • សន្លឹកក្តារស្នោ
  • កាសែតស្កុត
  • កាវបិទ
  • ថ្នាំដុសធ្មេញ
  • អ្នកកាត់ប្រអប់

សមាសធាតុគំរូ

  • ក្តារកាត់ក្តារខាងក្រោម
  • ក្តារកាត់ក្តារកំពូល
  • ដៃកាន់ដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីនកាត់
  • ផ្នែកមួយនៃខ្មៅដៃដើម្បីបម្រើជាកោរសក់
  • បន្ទះក្តារស្នោសម្រាប់ចុងដែលក្តារកាត់មកជាមួយគ្នា (កាត់ដោយគ្រូ)
  • ហ្វ្រេកឃឺមក្រាស់ទ្វេសម្រាប់ដៃកាន់
  • គែមច្រឹបចំនួន ៨ (តំណាងឱ្យគែមកាត់របស់អ្នកច្រឹបពិតប្រាកដ)
  • ឈើចាក់ធ្មេញចំនួន ១០ ដើម្បីបង្កើតចុងខ្មៅដៃ

ជាមុនគ្រូគួរកាត់ក្តារបន្ទះស្នោតាមដ្យាក្រាមខាងក្រោមដោយផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវរាងមុនកាត់។ បន្ទាប់មកសិស្សប្រមូលផ្តុំផ្នែកតូចៗទៅផ្នែកធំដែលផ្តល់ដោយកាវ។ អនុញ្ញាតឱ្យកាវបិទស្ងួត។ នៅថ្ងៃបន្ទាប់ឬម៉ោងសិក្សាសិស្សគួរតែប្រមូលផ្តុំគ្នានូវប្រដាប់ច្រឹបដែលមានខ្សែអាត់នៅចុងគែមនៃក្តារកាត់ខាងក្រោមនិងខាងលើ។ រុញច្រាសដុសធ្មេញតាមរន្ធនៅក្នុងខ្មៅដៃឬបិទភ្ជាប់វាទៅនឹងខ្មៅដៃ។

ស​មា​្ភា​រៈ

  • ម៉ូដែលកាត់ក្រចក

ដំណើរការ

  • សិស្សធ្វើតេស្តគំរូកាត់ក្រចករបស់ពួកគេដោយប្រតិបត្តិការពួកវាដើម្បីក្លែងធ្វើកាត់ក្រចកដៃ

បញ្ហារចនា

អ្នកគឺជាក្រុមវិស្វករដែលបានផ្តល់ការលំបាកក្នុងការបង្កើតគំរូការងារនៃឧបករណ៍កាត់ក្រចកដោយប្រើសំភារៈដែលបានផ្តល់។ នៅពេលអ្នកបានបញ្ចប់គំរូរបស់អ្នកសាកល្បងការរចនារបស់អ្នកដើម្បីក្លែងធ្វើកាត់ក្រចកដៃរបស់អ្នក។

បន្ទាប់អ្នកនឹងមានបញ្ហាប្រឈមក្នុងការបង្កើតផែនការដោយប្រើម៉ាស៊ីនសាមញ្ញដើម្បីរើសៀវភៅទូរស័ព្ទពីម្ខាងទៅម្ខាងទៀតដោយមិនបាច់ប៉ះសៀវភៅ។ អ្នកត្រូវតែប្រើយ៉ាងហោចណាស់ម៉ាស៊ីនសាមញ្ញមួយនៅក្នុងដំណោះស្រាយរបស់អ្នក ... ប៉ុន្តែអាចប្រើបានច្រើនតាមដែលអ្នកចូលចិត្ត។

លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យ

  • ធ្វើតាមការណែនាំដែលបានរៀបរាប់នៅលើសន្លឹកកិច្ចការរបស់និស្សិតដើម្បីបង្កើតគំរូ

ឧបសគ្គ។

  • ប្រើតែសំភារៈដែលបានផ្តល់
  1. ចែកថ្នាក់ជាក្រុម ២ ។
  2. ប្រគល់សន្លឹកកិច្ចការ Clipper Creations ។
  3. ពិភាក្សាប្រធានបទនៅក្នុងផ្នែកគំនិតផ្ទៃខាងក្រោយ។ បន្លិចប្រភេទម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ ៗ ដោយយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះ“ ដងថ្លឹង” ។ ណែនាំសិស្សឱ្យប្រើសន្លឹកកិច្ចការសិស្សជាមគ្គុទ្ទេសក៍ក្នុងការផ្គុំម៉ូឌែលកាត់ក្រចករបស់ពួកគេ។
  4. ពិនិត្យមើលដំណើរការរចនាវិស្វកម្មការប្រកួតរចនាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យឧបសគ្គនិងសម្ភារៈ។
  5. ផ្តល់ជូនក្រុមនីមួយៗនូវសម្ភារៈរបស់ពួកគេ។
  6. ពន្យល់ថាសិស្សត្រូវបង្កើតគំរូការងារនៃសំណុំឧបករណ៍កាត់ក្រចក។
  7. ប្រកាសពីចំនួនពេលវេលាដែលពួកគេត្រូវសាងសង់ (ណែនាំ ១ ម៉ោង) ។
  8. ប្រើឧបករណ៍កំណត់ពេលវេលាឬនាឡិកាបញ្ឈប់លើអ៊ីនធឺណិត (រាប់បញ្ចូលមុខងារពិសេស) ដើម្បីធានាថាអ្នករក្សាបានទាន់ពេលវេលា។ (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch) ។ ផ្តល់ឱ្យសិស្សនូវ“ ការត្រួតពិនិត្យពេលវេលា” ជាប្រចាំដើម្បីឱ្យពួកគេបន្តបំពេញភារកិច្ច។ ប្រសិនបើពួកគេកំពុងតស៊ូសូមសួរសំណួរដែលនឹងនាំឱ្យពួកគេមានដំណោះស្រាយលឿនជាងមុន។
  9. សិស្សជួបនិងបង្កើតគំរូរបស់ពួកគេដោយប្រើសេចក្តីណែនាំនិងដ្យាក្រាមដែលបង្ហាញនៅក្នុងសន្លឹកកិច្ចការសិស្ស
  10. ក្រុមបង្កើតការរចនារបស់ពួកគេ។
  11. ក្រុមសាកល្បងការរចនារបស់ពួកគេដោយធ្វើត្រាប់តាមរបៀបដែលអ្នកកាត់ក្រចកនឹងកាត់ក្រចកដៃរបស់ពួកគេ។
  12. បន្ទាប់ពីបញ្ចប់ការស្ថាបនាគំរូសូមណែនាំក្រុមនិស្សិតឱ្យរៀបចំផែនការដោយប្រើម៉ាស៊ីនសាមញ្ញដើម្បីរើសៀវភៅទូរស័ព្ទពីម្ខាងទៅម្ខាងទៀតដោយមិនបាច់ប៉ះសៀវភៅ។ ពួកគេត្រូវប្រើម៉ាស៊ីនសាមញ្ញយ៉ាងហោចណាស់មួយនៅក្នុងដំណោះស្រាយរបស់ពួកគេ ... ប៉ុន្តែអាចប្រើច្រើនតាមដែលពួកគេចូលចិត្ត។ ពួកគេគួរតែគូសវាសផែនការរបស់ពួកគេ។
  13. ក្នុងនាមជាថ្នាក់សូមពិភាក្សាសំណួរឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់សិស្ស។
  14. សម្រាប់ខ្លឹមសារបន្ថែមលើប្រធានបទសូមមើលផ្នែក“ ជីកជ្រៅ” ។

ការឆ្លុះបញ្ចាំងរបស់និស្សិត (សៀវភៅវិស្វកម្ម)

  1. តើផ្នែកណាដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៃការរចនារបស់អ្នក - ផ្នែកដែលដំណើរការតាមផែនការ?
  2. តើផ្នែកណាដែលមានប្រសិទ្ធភាពតិចបំផុតនៃការរចនារបស់អ្នក - ផ្នែកដែលបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាច្រើនបំផុតឬមិនដំណើរការដូចដែលអ្នកបានគ្រោងទុក?
  3. ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើផែនការដើមរបស់អ្នកឡើងវិញតើអ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរអ្វី?
  4. តើអ្នកគិតថាវិស្វករត្រូវរចនានិងរចនាឡើងវិញនិងរចនាឡើងវិញដើម្បីបង្កើតផលិតផលឬដំណើរការល្អបំផុតទេ? សូមលើកឧទាហរណ៍អំពីផលិតផលឬដំណើរការដែលបានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា (ដូចជាទូរស័ព្ទឬយន្តហោះ) ។

ការកែប្រែពេលវេលា

មេរៀនអាចធ្វើបានក្នុងរយៈពេលតិចជាង ១ វគ្គសម្រាប់សិស្សវ័យចំណាស់។ ទោះយ៉ាងណាដើម្បីជួយសិស្សឱ្យមានអារម្មណ៍រំជើបរំជួលនិងដើម្បីធានាបាននូវភាពជោគជ័យរបស់សិស្ស (ជាពិសេសសម្រាប់សិស្សវ័យក្មេង) ចែកមេរៀនជាពីរវគ្គដែលផ្តល់ពេលវេលាឱ្យនិស្សិតមានពេលវេលាច្រើនក្នុងការធ្វើខួរក្បាលគំនិតសាកល្បងនិងបញ្ចប់ការរចនារបស់ពួកគេ។ អនុវត្តការធ្វើតេស្តនិងការរលត់ក្នុងរយៈពេលថ្នាក់បន្ទាប់។

ធនធានគ្រូ

ម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ តើ​វា​ជា​អ្វី តើវាជួយយ៉ាងដូចម្តេច  ការងារអាមេរិក ឧទាហរណ៍
កម្រិត

 

របាររឹងដែលពឹងផ្អែកលើការគាំទ្រដែលហៅថាហ្វ្រូខុម

 

លើកឬផ្លាស់ទីបន្ទុក

 

កន្ត្រៃកាត់ក្រចក, ប៉ែល, ប្រដាប់បញ្ចោញ, សឺវ, រង្គសាល, កែងដៃ, កន្ត្រៃ, ប្រដាប់បើកដប

 

ផែនការរួមបញ្ចូល

 

ផ្ទៃរាបស្មើដែលតភ្ជាប់កម្រិតទាបទៅកម្រិតខ្ពស់

 

អ្វីៗផ្លាស់ទីឡើងលើឬចុះក្រោម

 

រអិលជណ្តើរផ្លូវឡើងជណ្តើរយន្តជម្រាល

 

កង់និងអ័ក្ស

 

កង់មួយដែលមានដំបងហៅថាអ័ក្សកាត់តាមកណ្តាលរបស់វា៖ ផ្នែកទាំងពីរផ្លាស់ទីជាមួយគ្នា

 

លើកឬផ្លាស់ទីបន្ទុក

 

កូនសោរ, ខ្មៅដៃ, កង់

 

ភាពត្រឹមត្រូវ

 

កង់រាងមូលដែលមានខ្សែពួរឬខ្សែព័ទ្ធជុំវិញ

 

ផ្លាស់ទីវត្ថុឡើងលើចុះក្រោមឬឆ្លងកាត់

 

ដំបងវាំងនន, រថយន្តសណ្តោង, មីនីខ្វាក់, បង្គោលទង់ជាតិ, រថយន្តស្ទូច

 

ជាធម្មតាម៉ាស៊ីនមានបំណងកាត់បន្ថយចំនួនកម្លាំងដែលត្រូវការដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុមួយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការចម្ងាយត្រូវបានកើនឡើង។ រទេះរុញកៅអីមួយអាចមើលឃើញឧទាហរណ៍យ៉ាងងាយស្រួលនៃទំនាក់ទំនងនេះ។ ខណៈពេលដែលចំនួននៃការខិតខំប្រឹងប្រែងនិងកម្លាំងត្រូវបានកាត់បន្ថយ (កម្លាំង) ចម្ងាយពិតប្រាកដត្រូវបានកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ដូច្នេះបរិមាណការងារជាក់ស្តែងគឺដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនធម្មតាគឺដើម្បីកាត់បន្ថយការខិតខំឬកម្លាំងមានកម្មវិធីសំខាន់ៗដែលម៉ាស៊ីនមិនមានគុណសម្បត្តិ - នោះគឺកម្លាំងមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយទេឬពិតជាមានការថយចុះនូវគុណសម្បត្តិពោលគឺកម្លាំងកើនឡើង។ ឧទាហរណ៏ដ៏ល្អបំផុតនៃម៉ាស៊ីនដែលមិនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍គឺរ៉កធម្មតាឬរ៉កតែមួយ។ រ៉កតែមួយអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅកម្លាំងបាន។ ការទាញវាំងននគឺជាឧទាហរណ៍។

កន្ត្រៃកាត់ក្រចកគឺជាឧទាហរណ៍នៃដងថ្លឹង។ កម្លាំងបានបញ្ចេញនៅលើចំណុចទាញរបស់ម៉ាស៊ីនច្រឹបច្របាច់ដាប់របស់ប្រដាប់ច្រឹបដើម្បីឱ្យផ្លិតប៉ះនិងកាត់ក្រចក។ នៅក្នុងឧបករណ៍កាត់ក្រចកហ្វុលគ្រីមគឺជាសន្លាក់ស្នូលរវាងផ្នែកទាំងពីរនៃអ្នកកាប់។

ការណែនាំអំពីម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ

ម៉ាស៊ីនសាមញ្ញគឺ“ សាមញ្ញ” ពីព្រោះភាគច្រើនមានផ្នែកផ្លាស់ប្តូរតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ នៅពេលអ្នកដាក់ម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ ៗ អ្នកនឹងទទួលបានម៉ាស៊ីនស្មុគស្មាញដូចជាម៉ាស៊ីនកាត់ស្មៅឡានសូម្បីតែម៉ាស៊ីនកាត់សក់ច្រមុះអគ្គិសនី! សូមចងចាំថាម៉ាស៊ីនគឺជាឧបករណ៍ណាមួយដែលធ្វើឱ្យការងារកាន់តែងាយស្រួល។ នៅក្នុងវិទ្យាសាស្ត្រ“ ការងារ” មានន័យថាធ្វើឱ្យមានចលនា។ វាជាការសំខាន់ដែលត្រូវដឹងថានៅពេលអ្នកប្រើម៉ាស៊ីនសាមញ្ញអ្នកពិតជាធ្វើការងារបានច្រើនដូចគ្នា - វាហាក់ដូចជាងាយស្រួលជាង។ ម៉ាស៊ីនសាមញ្ញជួយកាត់បន្ថយចំនួននៃកិច្ចខិតខំប្រឹងប្រែងដែលត្រូវការដើម្បីផ្លាស់ទីអ្វីមួយប៉ុន្តែអ្នកនឹងធ្វើឱ្យវាកាន់តែឆ្ងាយដើម្បីសម្រេចបាននូវចំនួនការងារដូចគ្នា។ ដូច្នេះសូមចងចាំថាមានការផ្លាស់ប្តូរថាមពលនៅពេលប្រើម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ។

ជាធម្មតាម៉ាស៊ីនមានបំណងកាត់បន្ថយចំនួនកម្លាំងដែលត្រូវការដើម្បីផ្លាស់ទីវត្ថុមួយ។ ប៉ុន្តែនៅក្នុងដំណើរការចម្ងាយត្រូវបានកើនឡើង។ រទេះរុញកៅអីមួយអាចមើលឃើញឧទាហរណ៍យ៉ាងងាយស្រួលនៃទំនាក់ទំនងនេះ។ ខណៈពេលដែលចំនួននៃការខិតខំប្រឹងប្រែងនិងកម្លាំងត្រូវបានកាត់បន្ថយ (កម្លាំង) ចម្ងាយពិតប្រាកដត្រូវបានកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ ដូច្នេះបរិមាណការងារជាក់ស្តែងគឺដូចគ្នា។ ខណៈពេលដែលការប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីនធម្មតាគឺដើម្បីកាត់បន្ថយការខិតខំឬកម្លាំងមានកម្មវិធីសំខាន់ៗដែលម៉ាស៊ីនមិនមានគុណសម្បត្តិ - នោះគឺកម្លាំងមិនត្រូវបានកាត់បន្ថយទេឬពិតជាមានការថយចុះនូវគុណសម្បត្តិពោលគឺកម្លាំងកើនឡើង។ ឧទាហរណ៏ដ៏ល្អបំផុតនៃម៉ាស៊ីនដែលមិនផ្តល់អត្ថប្រយោជន៍គឺរ៉កធម្មតាឬរ៉កតែមួយ។ រ៉កតែមួយអាចផ្លាស់ប្តូរទិសដៅកម្លាំងបាន។ ការទាញវាំងននគឺជាឧទាហរណ៍។

កន្ត្រៃកាត់ក្រចកគឺជាឧទាហរណ៍នៃដងថ្លឹង។ កម្លាំងបានបញ្ចេញនៅលើចំណុចទាញរបស់ម៉ាស៊ីនច្រឹបច្របាច់ដាប់របស់ប្រដាប់ច្រឹបដើម្បីឱ្យផ្លិតប៉ះនិងកាត់ក្រចក។ នៅក្នុងឧបករណ៍កាត់ក្រចកហ្វុលគ្រីមគឺជាសន្លាក់ស្នូលរវាងផ្នែកទាំងពីរនៃអ្នកកាប់។

ប្រភេទម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ

មានម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ ៤ ប្រភេទដែលបង្កើតជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ម៉ាស៊ីនមេកានិចទាំងអស់៖

ឡេ។

ព្យាយាមទាញស្មៅដែលរឹងរូសចេញពីដី។ ដោយគ្រាន់តែប្រើដៃទទេរបស់អ្នកវាអាចពិបាកឬឈឺចាប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជាមួយនឹងឧបករណ៍ដូចជាប៉ែលដៃអ្នកគួរតែឈ្នះការប្រយុទ្ធ។ ឧបករណ៍ណាមួយដែលធ្វើឱ្យអ្វីមួយរលុងគឺជាដងថ្លឹង។ ដងថ្លឹងគឺជាដៃដែល“ វិល” (ឬវេន) ប្រឆាំងនឹង“ ហ្វ្រេកឃឺម” (ឬចំនុច) ។ ចូរគិតពីចុងក្រញ៉ាំញញួរដែលអ្នកប្រើដើម្បីខាត់ក្រចកឱ្យរលុង។ វាជាដងថ្លឹង។ វាជាដៃកោងដែលទប់ទល់នឹងចំនុចមួយនៅលើផ្ទៃមួយ។ នៅពេលអ្នកបង្វិលដៃកោងវាធ្វើឱ្យក្រចករលុងចេញពីផ្ទៃ។ ហើយនោះគឺជាការងារពិបាក! ក្តារចុចមានបីប្រភេទ៖

  • ដងថ្លឹងថ្នាក់ទីមួយ - នៅពេលដែលហ្វ្រេកឃឺមស្ថិតនៅចន្លោះដៃកម្លាំងនិងដៃកាន់ដងថ្លឹងត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាដងថ្លឹងថ្នាក់ទីមួយ។ តាមពិតយើងជាច្រើនស្គាល់ស៊កប្រភេទនេះ។ វាគឺជាឧទាហរណ៏នៃការធ្វើត្រាប់តាមបុរាណ-ឬអ្នកកាត់ក្រចក។
  • ថ្នាក់ទី ២ នៃកល - នៅក្នុងដងថ្លឹងនៃថ្នាក់ទី ២ ដៃផ្ទុកផ្ទុកស្ថិតនៅរវាងអ័ក្សពេញនិងដៃកម្លាំង។ ឧទាហរណ៍ដ៏ល្អមួយនៃដងថ្លឹងប្រភេទនេះគឺរទេះរុញ។
  • ថ្នាក់ទី ៣ ល្វីង - នៅក្នុងថ្នាក់នៃការលោតផ្លោះនេះកម្លាំងដៃស្ថិតនៅចន្លោះទម្រនិងដៃផ្ទុក។ ដោយសារតែការរៀបចំនេះកម្លាំងដ៏ធំមួយត្រូវបានទាមទារដើម្បីផ្លាស់ទីបន្ទុក។ នេះត្រូវបានទូទាត់ដោយការពិតដែលថាវាអាចធ្វើទៅបានដើម្បីផលិតចលនានៃបន្ទុកលើចម្ងាយឆ្ងាយជាមួយនឹងចលនាតូចមួយនៃដៃកម្លាំង។ គិតអំពីដំបងនេសាទ!

យន្ដហោះដែលស្ថិតនៅជាប់គ្នា

យន្ដហោះគឺជាផ្ទៃរាបស្មើ។ ឧទាហរណ៍ក្តាររលោងគឺជាយន្តហោះ។ ឥឡូវនេះប្រសិនបើយន្ដហោះដេកនៅលើដីវាទំនងជាមិនអាចជួយអ្នកធ្វើការបានទេ។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយនៅពេលដែលយន្តហោះនោះមានទំនោររឺរអិលវាអាចជួយអ្នកក្នុងការផ្លាស់ទីវត្ថុនៅចំងាយ។ ហើយនោះជាការងារ! យន្ដហោះដែលមានទំនោរជាទូទៅគឺជាផ្លូវឡើង។ ការលើកប្រអប់ធ្ងន់ដាក់លើផែផ្ទុកគឺងាយស្រួលជាងប្រសិនបើអ្នករុញប្រអប់ឡើងលើម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ។

ក្រូចឆ្មារ

  • ជំនួសឱ្យការប្រើផ្នែកខាងរលូននៃយន្ដហោះដែលមានទិសដៅអ្នកក៏អាចប្រើគែមចង្អុលដើម្បីធ្វើការងារផ្សេងទៀតបានដែរ។ ឧទាហរណ៍អ្នកអាចប្រើគែមដើម្បីរុញអ្វីៗឱ្យដាច់ពីគ្នា។ បន្ទាប់មកយន្ដហោះដែលមានទំនោរគឺជាក្រូចឆ្មារ។ ដូច្នេះក្រូចឆ្មារពិតជាប្រភេទនៃយន្ដហោះដែលមានទំនោរ។ axeblade គឺជាក្រូចឆ្មារ។ គិតពីគែមនៃផ្លុំ។ វាជាគែមនៃផ្ទៃរលោង។ នោះហើយជាក្រូចឆ្មារ!

វីស

  • ឥឡូវនេះសូមយកយន្តហោះដែលមានទំនោរហើយរុំវានៅជុំវិញស៊ីឡាំង។ គែមមុតស្រួចរបស់វាក្លាយជាឧបករណ៍សាមញ្ញមួយទៀតគឺវីស។ ដាក់វីសដែកនៅក្បែរជម្រាលហើយវាពិបាកមើលភាពស្រដៀងគ្នាប៉ុន្តែវីសគឺគ្រាន់តែជាប្រភេទយន្តហោះដែលមានទំនោរមួយផ្សេងទៀត។ តើវីសជួយអ្នកធ្វើការយ៉ាងដូចម្តេច? រាល់វេននៃវីសដែកជួយអ្នកផ្លាស់ទីដុំលោហៈមួយតាមចន្លោះឈើ។

កង់និងអ័ក្ស

កង់គឺជាឌីសរាងជារង្វង់ភ្ជាប់ទៅនឹងដំបងកណ្តាលដែលគេហៅថាអ័ក្ស។ ចង្កូតរបស់រថយន្តគឺជាកង់និងអ័ក្ស។ ផ្នែកដែលយើងដាក់ដៃលើហើយអនុវត្តកម្លាំង (កម្លាំងបង្វិលជុំ) ត្រូវបានគេហៅថាកង់ដែលបង្វិលអ័ក្សតូចជាង។ ទួណឺវីសគឺជាឧទាហរណ៍មួយទៀតនៃកង់និងអ័ក្ស។ ការបន្ធូរវីសតឹងដោយដៃទទេអាចមិនអាចទៅរួចទេ។ ចំណុចទាញក្រាស់គឺជាកង់ហើយដែកជាអ័ក្ស។ ចំណុចទាញធំជាងនេះត្រូវការកម្លាំងតិចដើម្បីបង្វិលវីស។

រ៉កលី។

ជំនួសឱ្យអ័ក្សកង់ក៏អាចបង្វិលខ្សែពួរឬខ្សែបានដែរ។ បំរែបំរួលនៃកង់និងអ័ក្សនេះគឺជារ៉ក។ នៅក្នុងរ៉កខ្សែមួយរុំជុំវិញកង់។ នៅពេលកង់វិលទងផ្ចិតផ្លាស់ទីក្នុងទិសដៅណាមួយ។ ឥឡូវសូមភ្ជាប់ទំពក់ទៅនឹងខ្សែហើយអ្នកអាចប្រើការបង្វិលកង់ដើម្បីលើកនិងបន្ថយវត្ថុ។ ឧទាហរណ៍នៅលើបង្គោលទង់ជាតិខ្សែពួរមួយត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងរ៉ក។ នៅលើខ្សែពួរជាធម្មតាមានទំពក់ពីរ។ ទងផ្ចិតវិលជុំវិញរ៉កហើយបន្ថយទំពក់ដែលអ្នកអាចភ្ជាប់ទង់ជាតិ។ បនា្ទាប់មកបង្វិលខ្រស្រហើយទង់លើកខ្ពស់នៅលើបង្គោល។

ការអានដែលបានណែនាំ

  • ការបង្កើតភាពអស្ចារ្យនៃមេកានិចនៅក្នុងឈើ (ISBN៖ ៩៧៨-១៦២៦៥៤៨៨៦២)
  • ពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រជាមួយម៉ាស៊ីនសាមញ្ញ (ពិសោធន៍វិទ្យាសាស្ត្រ) ដោយ Sally Nankivell-Aston, Dorothy Jackson (ISBN: ៩៧៨-០៥៣១១៥៤៤៥៨)

សកម្មភាពសរសេរ

កំណត់ឧទាហរណ៍នៃការរចនាផ្សេងទៀតនៃម៉ាស៊ីនកាត់ក្រចក។ សរសេរអត្ថបទ (ឬកថាខណ្ឌអាស្រ័យលើអាយុ) អំពីរបៀបដែលការរចនាខុសគ្នានិងរបៀបដែលការរចនាខុសៗគ្នាអាចជះឥទ្ធិពលដល់មុខងាររបស់អ្នកច្រឹប។

តម្រឹមតាមគ្រោងការណ៍កម្មវិធីសិក្សា

ចំណាំ: ផែនការមេរៀនទាំងអស់នៅក្នុងស៊េរីនេះត្រូវបានតម្រឹមតាម ស្តង់ដារអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រជាតិ ដែលត្រូវបានផលិតដោយ  ក្រុមប្រឹក្សាស្រាវជ្រាវជាតិ និងយល់ព្រមដោយសមាគមគ្រូវិទ្យាសាស្រ្តជាតិហើយប្រសិនបើអាចអនុវត្តបានផងដែរចំពោះស្តង់ដារសមាគមអប់រំបច្ចេកវិទ្យាអន្តរជាតិសម្រាប់អក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យាឬក្រុមប្រឹក្សាជាតិនៃគោលការណ៍គណិតវិទ្យានិងគណិតវិទ្យាសម្រាប់គណិតវិទ្យាសាលា។

ស្តង់ដារអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រជាតិ ថ្នាក់ទី ៤ ដល់ទី ៤ (អាយុពី ៤ ដល់ ៩ ឆ្នាំ) 

មាតិកាមាតិកាកៈវិទ្យាសាស្រ្តដូចជាការសាកសួរ

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • សមត្ថភាពចាំបាច់ក្នុងការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ
  • ការយល់ដឹងអំពីការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ

មាតិកាមាតិកាអ៊ី៖ វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • សមត្ថភាពនៃការរចនាបច្ចេកវិទ្យា

មាតិកាមាតិកា F៖ វិទ្យាសាស្ត្រក្នុងទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួននិងសង្គម

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង

  • វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យាក្នុងបញ្ហាប្រឈមក្នុងតំបន់

មាតិកាមាតិកាខ៖ ប្រវត្តិនិងធម្មជាតិនៃវិទ្យាសាស្ត្រ

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង

  • វិទ្យាសាស្ត្រជាការខិតខំរបស់មនុស្ស

ស្តង់ដារអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រជាតិ ថ្នាក់ទី ៥-៨ (អាយុ ១០-១៤ ឆ្នាំ) 

មាតិកាមាតិកាកៈវិទ្យាសាស្រ្តដូចជាការសាកសួរ

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • សមត្ថភាពចាំបាច់ក្នុងការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ
  • ការយល់ដឹងអំពីការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ

មាតិកាមាតិកាអ៊ី៖ វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពនៅថ្នាក់ទី ៥-៨ សិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • សមត្ថភាពនៃការរចនាបច្ចេកវិទ្យា
  • ការយល់ដឹងអំពីវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា

មាតិកាមាតិកា F៖ វិទ្យាសាស្ត្រក្នុងទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួននិងសង្គម

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង

  • ហានិភ័យនិងអត្ថប្រយោជន៍
  • វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងសង្គម

មាតិកាមាតិកាខ៖ ប្រវត្តិនិងធម្មជាតិនៃវិទ្យាសាស្ត្រ

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង

  • វិទ្យាសាស្ត្រជាការខិតខំរបស់មនុស្ស
  • ប្រវត្តិសាស្ត្រវិទ្យាសាស្ត្រ

ស្តង់ដារអប់រំវិទ្យាសាស្ត្រជាតិ ថ្នាក់ទី ៥-៨ (អាយុ ១០-១៤)

មាតិកាមាតិកាកៈវិទ្យាសាស្រ្តដូចជាការសាកសួរ

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • សមត្ថភាពចាំបាច់ក្នុងការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ
  • ការយល់ដឹងអំពីការស៊ើបអង្កេតវិទ្យាសាស្ត្រ

មាតិកាមាតិកាអ៊ី៖ វិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍ

  • សមត្ថភាពនៃការរចនាបច្ចេកវិទ្យា
  • ការយល់ដឹងអំពីវិទ្យាសាស្ត្រនិងបច្ចេកវិទ្យា 

មាតិកាមាតិកា F៖ វិទ្យាសាស្ត្រក្នុងទស្សនៈផ្ទាល់ខ្លួននិងសង្គម

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង

  • សុខភាពផ្ទាល់ខ្លួននិងសហគមន៍
  • វិទ្យាសាស្រ្តនិងបច្ចេកវិទ្យានៅក្នុងបញ្ហាប្រឈមក្នុងតំបន់ជាតិនិងពិភពលោក

មាតិកាមាតិកាខ៖ ប្រវត្តិនិងធម្មជាតិនៃវិទ្យាសាស្ត្រ

ជាលទ្ធផលនៃសកម្មភាពសិស្សទាំងអស់គួរតែអភិវឌ្ឍការយល់ដឹង

  • ធម្មជាតិនៃចំណេះដឹងវិទ្យាសាស្ត្រ
  • ទស្សនវិស័យប្រវត្តិសាស្ត្រ

ស្តង់ដារសម្រាប់អក្ខរកម្មបច្ចេកវិទ្យា - គ្រប់វ័យ

ធម្មជាតិនៃបច្ចេកវិទ្យា

  • បទដ្ឋានទី ១ ៈនិស្សិតនឹងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីលក្ខណៈនិងវិសាលភាពនៃបច្ចេកវិទ្យា។

បច្ចេកវិទ្យានិងសង្គម

  • បទដ្ឋានទី ៤៖ និស្សិតនឹងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីផលប៉ះពាល់ខាងវប្បធម៌សង្គមសេដ្ឋកិច្ចនិងនយោបាយនៃបច្ចេកវិទ្យា។
  • បទដ្ឋានទី ៦៖ និស្សិតនឹងមានការយល់ដឹងអំពីតួនាទីរបស់សង្គមក្នុងការអភិវឌ្ឍនិងការប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យា។
  • បទដ្ឋានទី ៧៖ និស្សិតនឹងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងអំពីឥទ្ធិពលនៃបច្ចេកវិទ្យាលើប្រវត្តិសាស្រ្ត។

រចនាដោយ

  • បទដ្ឋានទី ៨៖ និស្សិតនឹងមានការយល់ដឹងអំពីគុណលក្ខណៈនៃការរចនា។
  • បទដ្ឋានទី ៩៖ និស្សិតនឹងមានការយល់ដឹងអំពីការរចនាវិស្វកម្ម។
  • បទដ្ឋានទី ១០ ៈនិស្សិតនឹងទទួលបានការយល់ដឹងអំពីតួនាទីនៃការស្រាវជ្រាវការអភិវឌ្ឍនិងការច្នៃប្រឌិតការបង្កើតថ្មីនិងការពិសោធន៏ក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហា។

សមត្ថភាពសម្រាប់ពិភពលោកបច្ចេកវិទ្យា

  • បទដ្ឋានទី ១៣ ៈនិស្សិតនឹងអភិវឌ្ឍសមត្ថភាពវាយតម្លៃផលប៉ះពាល់នៃផលិតផលនិងប្រព័ន្ធ។ 

ពិភពរចនា

បទដ្ឋានទី ១៧៖ និស្សិតនឹងអភិវឌ្ឍការយល់ដឹងនិងអាចជ្រើសរើសនិងប្រើប្រាស់បច្ចេកវិទ្យាព័ត៌មាននិងទំនាក់ទំនង។

បង្កើតគំរូកាត់ក្រចក

បញ្ជីសម្ភារៈ

  • បន្ទះស្នោ
  • កាសែតស្កូត។
  • ឈើចាក់ធ្មេញ

ផ្នែកនៃគំរូ

  • ក្តារកាត់ក្តារខាងក្រោម
  • ក្តារកាត់ក្តារកំពូល
  • ដៃកាន់ដើម្បីដំណើរការម៉ាស៊ីនកាត់
  • ផ្នែកមួយនៃខ្មៅដៃដើម្បីបម្រើជាកោរសក់
  • បន្ទះក្តារស្នោសម្រាប់ចុងដែលក្តារកាត់មកជាមួយគ្នា (កាត់តដោយគ្រូ)
  • ហ្វ្រេកឃឺមក្រាស់ទ្វេសម្រាប់ដៃកាន់
  • គែមច្រឹបចំនួន ៨ (តំណាងឱ្យគែមកាត់របស់អ្នកច្រឹបពិតប្រាកដ)
  • ឈើចាក់ធ្មេញចំនួន ១០ ដើម្បីបង្កើតចុងខ្មៅដៃ

សេចក្តីណែនាំ

ធ្វើការជាក្រុមសូមពិនិត្យមើលរូបភាពខាងក្រោមហើយប្រមូលផ្តុំផ្នែកតូចៗទៅផ្នែកធំដែលផ្តល់ដោយកាវបិទ។ អនុញ្ញាតឱ្យកាវបិទស្ងួត។ បនា្ទាប់មកសូមតម្លើងម៉ូឌែលក្លីបជាមួយកាសែតនៅចុងគែមទាំងក្តារចុងនិងខាងក្រោម។ រុញច្រាសដុសធ្មេញតាមរន្ធនៅក្នុងខ្មៅដៃឬបិទភ្ជាប់វាទៅនឹងខ្មៅដៃ។ សាកល្បងម៉ាស៊ីនកាត់របស់អ្នក!

 

អ្នកគឺជាវិស្វករ! ធ្វើការជាក្រុមហើយបង្កើតផែនការដោយប្រើម៉ាស៊ីនសាមញ្ញដើម្បីរើសៀវភៅទូរស័ព្ទពីម្ខាងទៅម្ខាងទៀតដោយមិនបាច់ប៉ះសៀវភៅ។ អ្នកត្រូវតែប្រើយ៉ាងហោចណាស់ម៉ាស៊ីនសាមញ្ញមួយនៅក្នុងដំណោះស្រាយរបស់អ្នក ... ប៉ុន្តែអាចប្រើច្រើនប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត។

ជំហានទី 1:

គូរម៉ាស៊ីនឬដំណោះស្រាយក្រុមរបស់អ្នកក្នុងប្រអប់ខាងក្រោម។

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ជំហានទី 2:

សាកល្បងផែនការក្រុមរបស់អ្នកហើយមើលថាតើវាដំណើរការដែរឬទេ!

សំណួរ:

  1. តើផ្នែកណាដែលមានប្រសិទ្ធភាពបំផុតនៃការរចនារបស់អ្នក - ផ្នែកដែលដំណើរការតាមផែនការ?

 

 

 

 

  1. តើផ្នែកណាដែលមានប្រសិទ្ធភាពតិចបំផុតនៃការរចនារបស់អ្នក - ផ្នែកដែលបណ្តាលឱ្យមានបញ្ហាច្រើនបំផុតឬមិនដំណើរការដូចដែលអ្នកបានគ្រោងទុក?

 

 

 

 

  1. ប្រសិនបើអ្នកអាចធ្វើផែនការដើមរបស់អ្នកឡើងវិញតើអ្នកនឹងផ្លាស់ប្តូរអ្វី?

 

 

 

 

  1. តើអ្នកគិតថាវិស្វករត្រូវរចនានិងរចនាឡើងវិញនិងរចនាឡើងវិញដើម្បីបង្កើតផលិតផលឬដំណើរការល្អបំផុតទេ? សូមលើកឧទាហរណ៍អំពីផលិតផលឬដំណើរការដែលបានផ្លាស់ប្តូរតាមពេលវេលា (ដូចជាទូរស័ព្ទឬយន្តហោះ) ។

 

 

ការបកប្រែផែនការមេរៀន

វិញ្ញាបនប័ត្រនិស្សិតបញ្ចប់ការទាញយក