Virtuális valóság és Anaglyph sztereoszkópos technológia
Ez a lecke a virtuális valóság technológiáira összpontosít. Ezek a megjelenítési technológiák mesterséges sztereó képeken alapulnak, és virtuális környezetben 3D mélység illúzióit nyújtják. A diákok 3D szemüveg és 3D képek segítségével fejeznek be egy tevékenységet.
- Hogyan használják ki a VR -technológiák az emberi mélységérzékelést
- A sztereó képek használata a 3D mélység illúziójának biztosítására
- Használja a tudományos módszert az anaglyph technológiák összehasonlítására
Korosztály: 11-14
Építési anyagok (minden csapat számára)
Szükséges anyagok
- 3D szemüveg (csapatonként 1): zöld/piros és piros/cián
- Saját 3D szemüveg készítéséhez http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-3D-Glasses
- 3 db átlátszó lap
- 2 fehér papírlap
- Állandó jelzők piros, zöld és ciánkék (vagy kék, ha ciánkék nem áll rendelkezésre).
- Nem állandó fekete marker
- Olló
- Vonalzó
Tervezés Challenge
Ön egy mérnökökből álló csapat, akinek feladata 4 tevékenység és 1 kihívás elvégzése. Megismerheti a virtuális valóságot, a 3D -s képeket és az anaglyph technológiákat. Megbeszélik az osztályt az eredményeiről.
Kritériumai
- Végezzen el 4 tevékenységet.
- Teljesíts 1 kihívást.
- Beszélgetés az osztályban.
megszorítások
- Csak a mellékelt anyagokat használja.
- Ossza ki a Virtuális valóság munkalapot, valamint néhány papírlapot a tervek vázlatához.
- Használja az „Ásás mélyebbre” szakasz linkjeit a VR -technológiák és az anaglif szemüvegek felfedezéséhez. Ossza meg a következőket: A számítástechnika tudomány, és mint ilyen, tudományos eredményeket használ fel a technológiák létrehozásához. Az építési technológia előtti szisztematikus kísérletezés elengedhetetlen része a tervezésnek. A természeti jelenség működésének megértése csak akkor következik be, ha egy kísérlet jó eredményeket ér el. Ez a lecke ízelítőt ad a diákoknak arról, hogyan döntöttek a VR-fejhallgató-tervezők a technológiájuk tervezésekor. A virtuális valóság fejhallgatók két különböző képet vetítenek, egy-egy szemet. Egyes technológiák a tényleges hátteret egy „anaglyphs” -hez hasonló 3D -s megjelenítési technikával keverik. A diákok anaglif szemüvegekkel kísérleteznek, hogy megértsék a számítástechnika összetettségét, amely a fejhallgatón belüli 3D -s kép megjelenítésével jár.
- Tekintse át a mérnöki tervezés folyamatát, a tervezési kihívást, a kritériumokat, a korlátozásokat és az anyagokat.
- Magyarázd el a tanulóknak, hogy 4 tevékenységet végeznek, majd egy kihívást. (1 óra ajánlott)
- 1. tevékenység: Nézze meg diákjaival az IEEE Career videót.
- https://ieeetv.ieee.org/careers/building-worlds-in-virtual-reality-exploring-careers-in-engineering-and-technology
- Beszélje meg a következő fontos pontokat a videóban.
- Mi kell a VR létrehozásához?
- Milyen ez az informatika?
- Hogyan befolyásolják a tudományos eredmények a tervezést?
- A videókban látható VR -technológiák közül melyek voltak a lenyűgözőek és miért?
- 2. tevékenység: Osszon szét 3D szemüveget, és nézze meg a webhelyet 3D szemüvegen keresztül
- 3. tevékenység: Válasszon ki néhány 3D -s mintaképet az online kereséssel. Ügyeljen arra, hogy a kiválasztott képek megfeleljenek az osztálytermi és iskolai kultúrának. Kísérletezzen tanulóival, és jegyezze fel:
- Láthat zöld/piros képeket piros/ciánkék szemüveggel?
- Úgy tűnik, melyik technológia működik jobban?
- Mi történik, ha fejjel lefelé helyezi a szemüveget? Még mindig működnek?
- Miért zöld/piros és piros/cián? Számít a szín sorrendje?
- 4. tevékenység: Oszd fel tanulóidat csapatonként 3 vagy 4 diákból álló kis csapatokba, és válaszold meg őket az 1. tanulói feladatlapon feltett kérdésekre. Hagyj elegendő időt a végén minden csoport egy tagjának, hogy legfeljebb 3 perces összefoglaló előadást tartson. megállapításaikat. Hagyjon időt az összes előadás összefoglaló elemzésére.
- Magyarázd el a tanulóknak, hogy most végre kell hajtaniuk a Kihívás anaglyph technikákat tanulni. (1 óra ajánlott). Erősítse meg, hogy az első órában felfedezték, és ebben az órában hivatalos kísérleteket végeznek.
- Ossza diákjait csapatokba (maximum négy diák). Ügyeljen arra, hogy legalább 10 percet hagyjon az ülés végén az eredmények megbeszélésére.
- Ossza szét a 2. feladatlapot és az anyagokat.
- A 2. feladatlap arra kéri a tanulókat, hogy rajzoljanak egy egyszerű képet. Az alábbiakban egy piros és zöld mintát mutatunk be. Ossza meg ezeket diákjaival, vagy készítsen saját mintákat.
- Utasítsa a tanulókat, hogy mérjék meg és jelöljék meg a kép közepét. Beszélgessetek röviden arról, hogy ez mit jelent.
- Meghatározást adhat nekik, vagy egyetérthet velük. Általában meg kell határoznia a kép "középpontját". Létrehozhat egy „határoló dobozt” a kép körül, megkeresheti a vízszintes és függőleges élek felezőpontját, és elhelyezhet egy kis diszkrét pontot a megfelelő függőleges és vízszintes élekből húzott vonalak metszéspontjában. (Más szóval hozzon létre négypaneles ablakot, de csak a középpontot jelölje meg, a metsző vonalakat ne.)
- Utasítsa a tanulókat a következő lépések elvégzésére (a Diák feladatlapon).
● Helyezzen átlátszó lapot a rajz fölé, és az egyik állandó jelölő segítségével kérje meg a csapat egyik tagját, hogy másolja le a rajzot.
● A papírrajz és az imént fólia segítségével készített rajz segítségével rajzoljon még két másolatot a többi színben. Ha elkészült, fekete képet kell készítenie fehér papírra, és duplikált képeket fóliára, egy -egy piros, zöld és ciánkék (vagy kék) színt. Tegye félre a fekete rajzot.
● Helyezze az üres papírt az asztalra vagy az asztalra. Helyezze a három átlátszó kép közül kettőt a tetejére úgy, hogy pontosan átfedjék egymást. Nézze meg a képet az azonos színű 3D szemüvegen keresztül. Például, ha a zöld és piros képeket választotta, akkor használja a zöld/piros szemüveget.
● Óvatosan mozgassa szét a képeket, figyelve, hogy mikor jelenik meg a 3D -s kép. Milyen irányba kell mozgatni őket? Amikor a képek felpattannak, mérje meg a képek közötti távolságot.
● Ismételje meg a 3. és 4. lépést a többi kombinációhoz is, hogy a „zöld/piros”, „piros/ciánkék” adatokkal rendelkezzen. Ha van ideje, próbálja meg kombinálni a ciánkéket a zölddel bármelyik szemüvegkészlettel, és rögzítse az eredményeket. A csapattagoknak meg kell adniuk a számukra legjobban működő kombinációt. Vegye figyelembe, hogy hány ember láthatta a 3D hatást az egyes kombinációknál. Jegyezze meg, hogy a kép milyen távolságra pattant ki minden egyes személy számára.
● Jegyezze fel eredményeit a tanár által megadott táblázatra, hogy az egész osztály levonhassa a következtetéseket. Készüljön fel arra, hogy következtetéseivel hozzájáruljon a végső elemzéshez. - Amíg a diákok dolgoznak, hozzon létre egy rácsot a táblán (vagy flip charton), ahol az első oszlop minden csapatot azonosít. A többi oszlop címkéjének a következőnek kell lennie:
- előnyben részesített technológia
- a legjobb távolság zöld/piros esetén
- a legjobb távolság a piros/ciánkékhez
- a legjobb távolság a ciánkék/zöld számára
Emlékeztesse tanulóit, hogy adják meg adataikat, mielőtt bezárják munkaterületüket.
- A befejezés során beszélje meg az eredményeket, és beszélje meg a különbséget a felfedező és a kísérleti tevékenységek között. Kérd meg a diákokat, hogy vonjanak le következtetéseket az együttműködő adatgyűjtésükből. Kérdezze meg őket, hogy az ipar hogyan haladhat az eredményeik alapján.
- A témával kapcsolatos további információkért lásd a „Mélyebb ásás” részt.
Idő módosítása
Az óra akár 1 óra alatt is elvégezhető az idősebb tanulók számára. Annak érdekében azonban, hogy segítse a diákokat abban, hogy ne kapkodják el magukat, és biztosítsák a diákok sikerességét (különösen a fiatalabb hallgatók számára), ossza fel az órát két időszakra, így több idő jut a hallgatóknak az ötletelésre, az ötletek tesztelésére és a tervezésük véglegesítésére. Végezze el a tesztelést és a beszámolót a következő osztályidőszakban.
Internetes kapcsolatok
- Világok építése a virtuális valóságban: karrier feltárása a mérnöki és technológiai területen. https://ieeetv.ieee.org/careers/building-worlds-in-virtual-reality-exploring-careers-in-engineering-and-technology
VR technológia
- Oculus: https://www.youtube.com/user/oculusvr és a https://www.oculus.com
- HTC Live: https://www.youtube.com/watch?v=qYfNzhLXYGc és a https://www.vive.com
- Hololens: https://www.microsoft.com/microsoft-hololens
- VR felszerelés: https://www.youtube.com/watch?v=o1MK-zkM3qk és a http://www.samsung.com/us/mobile/virtual-reality/
- PlayStation VR: https://www.youtube.com/watch?v=cw6x80Qdzak és a https://www.playstation.com/en-us/explore/playstation-vr/
Játssz anaglif szemüveggel:
- Hogyan működnek a 3D szemüvegek? - Instant Egghead #22 (Scientific American): https://youtu.be/sc47Yna8rZE
- Weboldal 3D szemüvegen keresztül: http://www.math.brown.edu/~banchoff/Yale/project14/glasses.html
- Készítse el saját szemüvegét: http://www.wikihow.com/Make-Your-Own-3D-Glasses
3D -ben megtekinthető videók
- 3D zöld/piros: https://www.youtube.com/watch?v=QalbbipAW2w
- 3D zöld/piros: https://www.youtube.com/watch?v=YuAAhnBfi54
- 3D vörös/cián: https://www.youtube.com/watch?v=fScKyTiMNwc
- 3D vörös/cián: https://www.youtube.com/watch?v=bWD5K9x3GmY
Ajánlott olvasmányok
- Az Anaglyphák egyszerű áttekintése - http://www.math.brown.edu/~banchoff/Yale/project14/glasses.html
- Az emberi szem - https://en.wikipedia.org/wiki/Human_eye
- Mélységérzékelést - https://en.wikipedia.org/wiki/Depth_perception
- Sztereoszkópia - https://en.wikipedia.org/wiki/Stereoscopy
- Fejre szerelt kijelzők- https://en.wikipedia.org/wiki/Head-mounted_display
- Anaglyph 3D - https://en.wikipedia.org/wiki/Anaglyph_3D
Írási tevékenység
Írja le az anaglyph technológiával kapcsolatos megállapításait. Ez a lecke a zöld/piros és piros/ciánkék témákra összpontosított. Melyik működött jobban és miért? Nem ez az egyetlen alternatíva a 3D szemüveghez. Keresse meg online, hogy milyen alternatívák léteznek. Készítsen tokot a preferált technológiának: jobb élményt nyújt, olcsóbb? Hogyan játszik szerepet a film/online videóipar?
Összehangolás a tanterv-keretekkel
Megjegyzés: Ebben a sorozatban az összes óraterv összhangban van a Computer Science Teachers Association K-12 Computer Science Standards-val, az Egyesült Államok közös matematikai alapstandardjaival, és adott esetben a National Mathematics Teachers Council of Principles and Standards for School-val is. A matematika, a Nemzetközi Technológiai Oktatási Szövetség technológiai műveltségi előírásai és az Egyesült Államok Nemzeti Tudományos Oktatási Szabványai, amelyeket a Nemzeti Kutatási Tanács készített.
Országos természettudományos oktatási szabványok 5-8. Évfolyam (10-14 éves korig)
E. TARTALOMJEGYZÉK: Tudomány és technológia
A tevékenységek eredményeként minden hallgatónak fejlődnie kell
- Megértés a tudományról és a technológiáról
A következő generációs tudományos standardok és gyakorlatok 6–8. Osztály (11–14 évesek)
2. gyakorlat: Modellek létrehozása és használata
- Fejlesszen ki és / vagy használjon modellt adatok előállításához a természetes vagy tervezett rendszerek jelenségeivel kapcsolatos elképzelések tesztelésére, ideértve a bemeneteket és a kimeneteket ábrázoló, valamint a nem megfigyelhető léptékűeket is.
5. gyakorlat: A matematika és a számítógépes gondolkodás használata
- Használja a jelenségek vagy tervezési megoldások matematikai, számítási és/vagy algoritmusos ábrázolásait az állítások és/vagy magyarázatok leírásához és/vagy alátámasztásához
Az iskolai matematika alapelvei és szabványai (minden korosztály számára)
képviseletek
- Használja a reprezentációkat a fizikai, társadalmi és matematikai jelenségek modellezésére és értelmezésére
Az iskolai matematika általános állami gyakorlatai és szabványai
- MATH.PRACTICE.MP4 Modell matematikával.
A technológiai műveltség szabványai - minden korosztály számára
A technika természete
- 2. szabvány: A hallgatók megismerik a technológia alapfogalmait.
CSTA K-12 informatikai standardok 3–6. Osztály (11–14 évesek)
5.1 1. szint: Számítástechnika és én (L1)
Közösségi, globális és etikai hatások (CI)
- Határozza meg a technológia (pl. Közösségi hálózatok, számítógépes zaklatás, mobil számítástechnika és kommunikáció, webes technológiák, kiberbiztonság és virtualizáció) személyes életre és társadalomra gyakorolt hatását.
CSTA K-12 informatikai standardok 6–9. Osztály (11–14 évesek)
- 2 2. szint: Informatika és közösség (L2)
- Együttműködés (CL)
- Együttműködés társaival, szakértőivel és másokkal olyan együttműködési gyakorlatok alkalmazásával, mint a páros programozás, a projektcsoportokban való munka és a csoport aktív tanulási tevékenységeiben való részvétel.
CSTA K-12 informatikai standardok 9–12. Osztály (14–18 évesek)
5.3.A Számítástechnika a modern világban (MWJ)
- Számítógépes gondolkodás (CT)
- Használjon modellezést és szimulációt a természeti jelenségek ábrázolásához és megértéséhez.
CSTA K-12 informatikai standardok 9–12. Osztály (14–18 évesek)
5.3.B Számítástechnikai fogalmak és gyakorlatok
- Számítógépes gondolkodás (CT)
8. Használjon modelleket és szimulációkat a tudományos hipotézisek megfogalmazásához, finomításához és teszteléséhez.
Tanulói forrás: A tanultak összegzése.
Tanára bemutatott néhány videót és webhelyet a virtuális valóság technológiájáról. Ezen az oldalon hozza létre saját terminológiai forrását. Dolgozzon együtt csapattársaival, hogy megegyezzen a válaszokban, vagy keressen az interneten olyan információkat, amelyekre nem emlékszik.
- Röviden magyarázza el, mi a virtuális valóság, és hogyan működik.
- Az Anaglyph sztereoszkópos szemüveg a „3D” illúzióját kelti. Miért működik - vagyis hogyan csapja be a szemét?
- A technológia zöld/piros, piros/cián színű. A sorrend számít. Miért?
- Ez egy „számítástechnikai” lecke. Mi köze a számítástechnikához?
Diák 1. feladatlap:
Ez a munkalap végigvezeti Önt a 3D VR és az Anaglyph technológia felfedezésén. A tanár csapatokba szervezte az osztályt. Végezze el ezt a gyakorlatot csapatként, és készüljön fel arra, hogy a csapat egyik tagja ismertesse a megállapításait. Ez a tevékenység informális felfedezés.
- Csoportként töltse ki az erőforrás oldalt. Ha valamire nem tudja a választ, kérdezzen meg egy másik csoport tagjait. Ha senki sem emlékszik az osztályból, keresse fel a választ az interneten. A megfelelő erőforrások megtalálásának ez a technikája kritikus a számítástechnika szempontjából. Amikor a technológiák annyira újak és nem gyakran jól dokumentáltak, kritikus fontosságú a háttérkutatás.
- A következő feladat egy informális felfedezés. A tanár néhány képet biztosít a számítógép képernyőjén vagy papíron. Néhány „zöld/piros”, néhány „vörös/cián” színű. A csoporton belül válaszoljon az alábbi kérdésekre, majd tegyen fel saját további kérdéseket.
- A csoportjában mindenki megkaphatja a 3D hatást? Ha nem, miért?
- Láthat zöld/piros képeket piros/ciánkék szemüveggel?
- Úgy tűnik, melyik technológia működik jobban? Miért? Mind egyetért?
- Mi történik, ha fejjel lefelé helyezi a szemüveget? Még mindig működnek? Ha nem, miért nem?
- A következő órában elvégez néhány hivatalos tesztet 3D szemüveggel. Az előkészítéshez egyszerű 3D -s képet kell létrehoznia. A csoporton belül döntse el, hogy milyen képet használ a kísérlethez. A képet három színben kell megrajzolni az átlátszóságon. Ha van ideje, elkezdheti rajzolni, vagy egyszerűen jegyezze fel ide a javasolt képet. Vagy vázolja fel a képet a papír hátoldalára. Ne feledje: Tartsa leegyszerűsítve: négyszer kell megrajzolni a képet. Gondolja át, milyen képek adják a legjobb hatást.
Diák 2. feladatlap:
Ez a munkalap végigvezeti Önt a 3D szemüveggel való kísérletezésen.
Anyagok:
- Két darab fehér papír.
- Három átlátszó lap.
- Három állandó jelző, egy -egy piros, zöld és ciánkék.
- Egy vonalzó.
- Ceruza vagy toll az eredmények rögzítésére ezen az oldalon.
- Nem állandó jelölő fekete színben papírra íráshoz, az eredeti kép létrehozásához.
- 3D szemüveg, legalább egy zöld/piros és piros/cián színű.
Célok:
- Adatok gyűjtése arról, hogy melyik technológia a preferált, zöld/piros vagy piros/cián.
- Két kép optimális távolságának meghatározása. (Az osztálynak meg kell egyeznie abban, hogy mit jelent a „két kép közötti távolság”.
Feladat:
- Rajzoljon a csapat egyik tagjára egy nagyon egyszerű képet egy papírra. (Talán ezt az első órában készítette elő.) Jelölje meg a kép közepét a tanár által megbeszéltek szerint. A tanár mintaképeket adhat.
- Helyezzen átlátszó lapot a rajz fölé, és az egyik állandó jelölő segítségével kérje meg a csapat egyik tagját, hogy másolja le a rajzot.
- A papírrajz és az imént fólia segítségével készített rajz segítségével rajzoljon még két példányt a többi színben. Ha elkészült, fekete képet kell készítenie fehér papírra, és duplikált képeket fóliára, egy -egy piros, zöld és ciánkék (vagy kék) színt. Tegye félre a rajzot fekete színben.
- Helyezze az üres papírt az asztalra vagy az asztalra. Helyezze a három átlátszó kép közül kettőt a tetejére úgy, hogy pontosan átfedjék egymást. Nézze meg a képet az azonos színű 3D szemüvegen keresztül. Például, ha a zöld és piros képeket választotta, akkor használja a zöld/piros szemüveget.
- Óvatosan mozgassa szét a képeket, figyelve, hogy mikor jelenik meg a 3D -s kép. Milyen irányba kell mozgatni őket? Amikor a képek felpattannak, mérje meg a képek közötti távolságot.
- Ismételje meg a 4. és 5. lépést a többi kombinációhoz is, hogy a „zöld/piros”, „piros/ciánkék” adatokkal rendelkezzen. Ha van ideje, próbálja meg kombinálni a ciánkéket a zölddel bármelyik szemüvegkészlettel, és rögzítse az eredményeket. A csapattagoknak meg kell adniuk a számukra legjobban működő kombinációt. Vegye figyelembe, hogy hány ember láthatta a 3D hatást az egyes kombinációknál. Jegyezze meg, hogy a kép milyen távolságra pattant ki minden egyes személy számára.
Jegyezze fel eredményeit a tanár által megadott asztalra, hogy az egész osztály levonhassa a következtetéseket. Készüljön fel arra, hogy következtetéseivel hozzájáruljon a végső elemzéshez.
Óraterv fordítás