ફ્લાઇટ લો!

આ પાઠ ઉડ્ડયન કેવી રીતે શક્ય છે અને ઈજનેરોએ ફ્લાઈટની ચોકસાઈ અને અંતર સુધારવા માટે ગ્લાઈડર ડિઝાઇન અને સામગ્રી કેવી રીતે સુધારી છે તેની તપાસ કરે છે. વિદ્યાર્થીઓ સરળ સામગ્રીમાંથી તેમના પોતાના ગ્લાઇડર્સનું નિર્માણ અને પરીક્ષણ કરે છે.

  • ફ્લાઇટને અસર કરતી દળો વિશે જાણો.
  • એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન, પરીક્ષણ અને મુશ્કેલીનિવારણ વિશે જાણો.
  • એન્જિનિયરિંગ સમાજનાં પડકારોને કેવી રીતે હલ કરી શકે છે તે શીખો.
  • ટીમવર્ક અને સમસ્યા હલ કરવા વિશે જાણો.

વય સ્તર: 8 - 12

પાઠ યોજના યોજના

સામગ્રી બનાવો (પસંદ કરવા માટેની ટીમો)

 જરૂરી સામગ્રી

  • કાર્ડબોર્ડ / કાર્ડસ્ટોક
  • કાર્ડબોર્ડ ટ્યુબ (કાગળનો ટુવાલ, શૌચાલય કાગળ)
  • પોપ્સિકલ લાકડીઓ / બલસા લાકડા / પેઇન્ટ સ્ટ્રિઅર્સ
  • ક્રાફ્ટ ફીણ શીટ / ફીણ ટ્રે
  • પેપરક્લિપ્સ / રબર બેન્ડ્સ
  • વરખ

વજન સામગ્રી

  • સિક્કા / ખડકો / માટી / પુટીટી

પરીક્ષણ સામગ્રી

  • ટેપ માપવા
  • લક્ષ્ય માટે બ Boxક્સ, ધ્યેય અથવા બેંચ
  • એક જિમ અથવા સરસ દિવસ - બહાર પરીક્ષણ કરવા માટે!

સામગ્રી

  • ટેપ માપવા
  • લક્ષ્ય માટે બ Boxક્સ, ધ્યેય અથવા બેંચ
  • જિમ અથવા સરસ દિવસ - બહાર પરીક્ષણ કરવા માટે!

પ્રક્રિયા

  • દરેક ટીમ તેમની ગ્લાઈડરને પ્રારંભિક બિંદુથી પંદર ફૂટ દૂર લક્ષ્ય સુધી ઉડાન દ્વારા તેમની ડિઝાઇનનું પરીક્ષણ કરશે. દરેક ગ્લાઇડર સફળતાપૂર્વક ઉડે છે તે અંતરને માપો અને રેકોર્ડ કરો.
  • ફ્લાઇટ પરીક્ષણ માટે, બ targetક્સ, ગોલ અથવા બેંચ જેવા મોટા લક્ષ્યને ઓળખો જેથી ગ્લાઇડર્સ વિદ્યાર્થીઓથી દૂર ઉડી જાય. ઉદ્દેશ્યિત વ્યક્તિએ દરેક ગ્લાઇડરને "ઉડાન" આપવું જોઈએ જેથી પ્રક્ષેપણની તાકાત સુસંગત રહે. વિજેતા ટીમને નિર્ધારિત કરવા માટે ઉપયોગમાં લેવામાં આવતા ત્રણેયના અંતરથી દરેક વિમાનનું ત્રણ વખત પરીક્ષણ કરવામાં આવશે.
  • ઉડતા અંતરને દસ્તાવેજ કરો અને દરેક પરીક્ષણનો ફ્લાઇટ પાથ દોરો.

ગ્લાઈડર કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તેની મૂળભૂત બાબતો જાણો. (વિડિઓ 1:00)

https://nj.pbslearningmedia.org/resource/arct14.sci.dsattack/how-does-a-glider-work/

સોર્સ: પીબીએસ લર્નિંગ મીડિયા વેબસાઇટ - ડિઝાઇન સ્કવોડ નેશન

ત્યાં 4 શક્તિઓ છે જે અસર કરે છે કે વસ્તુઓ કેવી રીતે ઉડતી છે (વજન, લિફ્ટ, ડ્રેગ અને થ્રસ્ટ). ફ્લાઇટ પેદા કરવા માટે તેઓ એક સાથે કેવી રીતે કાર્ય કરે છે તે જુઓ. (વિડિઓ 1:12) 

સોર્સ: સ્મિથસોનીયન એજ્યુકેશન યુટ્યુબ ચેનલ

શું તમે જાણો છો કે વર્લ્ડ પેપર એરપ્લેન ચેમ્પિયનશિપ છે? તે સાચું છે! રેડ બુલ દર વર્ષે ચેમ્પિયનશિપને પ્રાયોજિત કરે છે. કદાચ તમે આગલા હરીફોમાંના એક બની શકશો. (વિડિઓ 3:49)

સોર્સ: રેડ બુલ યુટ્યુબ ચેનલ

ડિઝાઇન ચેલેન્જ

તમે ઇજનેરોની એક ટીમ છો જે પંદર ફુટ દૂરના લક્ષ્ય તરફ શક્ય તેટલી સીધી ઉડાન ભરી શકે તેવી સરળ સામગ્રીમાંથી ગ્લાઇડર બનાવવાનું પડકાર આપે છે.

માપદંડ

  • ગ્લાઈડર પંદર ફૂટ દૂરના લક્ષ્ય તરફ શક્ય તેટલું સીધું ઉડવું આવશ્યક છે.

અવરોધ

  • પ્રદાન કરેલી સામગ્રીનો જ ઉપયોગ કરી શકે છે.
  • ન વપરાયેલી સામગ્રી અન્ય ટીમો સાથે વહેંચી શકાય છે અથવા સામગ્રીનો વેપાર થઈ શકે છે.
  1. 2-4 ની ટીમોમાં વર્ગ તોડવો.
  2. ટેક ફ્લાઇટ વર્કશીટ, તેમજ સ્કેચિંગ ડિઝાઇન માટે કાગળની કેટલીક શીટ્સ બહાર કા .ો.
  3. પૃષ્ઠભૂમિ ખ્યાલ વિભાગમાં વિષયોની ચર્ચા કરો.
  4. એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન પ્રક્રિયા, ડિઝાઇન પડકાર, માપદંડ, અવરોધ અને સામગ્રીની સમીક્ષા કરો. જો સમય પરવાનગી આપે છે, તો ડિઝાઇન પડકારને સંચાલિત કરતાં પહેલાં, "વાસ્તવિક વિશ્વ એપ્લિકેશનો" ની સમીક્ષા કરો.
  5. વિદ્યાર્થીઓને તેમની ડિઝાઇનમાં મગજની શરૂઆત અને સ્કેચિંગ શરૂ કરવાની સૂચના આપતા પહેલાં, તેમને નીચેની બાબતો ધ્યાનમાં લેવાનું કહો:
    Gl ગ્લાઇડરના ત્રણ મુખ્ય ભાગો: પાંખો, શરીર (અથવા ફ્યુઝિલેજ) અને પૂંછડી
    Flight 4 દળોને સંતુલિત કરો જે ફ્લાઇટને અસર કરે છે: થ્રસ્ટ, વજન, લિફ્ટ અને ખેંચો
    Your તમારી ડિઝાઇનનું "વજન" કેવી રીતે "લિફ્ટ" દ્વારા સરભર કરવામાં આવે છે
    Stability જો પૂંછડી પર સ્ટેબિલાઇઝર અથવા આગળના ભાગમાં વધારાનું વજન સ્થિરતા સુધારવા માટે જરૂરી છે
  6. દરેક ટીમને તેમની સામગ્રી સાથે પ્રદાન કરો.
  7. સમજાવો કે વિદ્યાર્થીઓએ રોજિંદા વસ્તુઓમાંથી ગ્લાઇડર વિકસાવવો જ જોઇએ, અને તે ગ્લાઈડર પંદર ફૂટ દૂર આવેલા લક્ષ્ય તરફ શક્ય તેટલું સીધો ઉડાન ભરવા માટે સમર્થ હોવો જોઈએ.
  8. ડિઝાઇન અને બિલ્ડ કરવા માટે કેટલો સમય છે તેની ઘોષણા કરો (1 કલાક આગ્રહણીય)
  9. ટાઈમર અથવા એનો ઉપયોગ કરો ઓન લાઇન સ્ટોપવatchચ (લક્ષણ ગણતરી કરો) જેથી તમે સમયસર રહેશો તેની ખાતરી કરવા .. વિદ્યાર્થીઓને નિયમિતપણે “સમય ચકાસણી” આપો જેથી તેઓ કાર્ય પર રહે. જો તેઓ સંઘર્ષ કરી રહ્યાં છે, તો એવા પ્રશ્નો પૂછો કે જે તેમને ઝડપી નિરાકરણ તરફ દોરી જશે.
  10. વિદ્યાર્થીઓ મળે છે અને તેમના ગ્લાઇડર માટે એક યોજના વિકસાવે છે. તેઓ જે સામગ્રીની જરૂર પડશે તેના પર સંમત થાય છે, તેમની યોજના લખી / લખે છે અને વર્ગમાં તેમની યોજના રજૂ કરે છે. ટીમો તેમની ટીમોની આદર્શ ભાગોની સૂચિ વિકસાવવા માટે અન્ય ટીમો સાથે અમર્યાદિત સામગ્રીનો વેપાર કરી શકે છે.
  11. ટીમો તેમની ડિઝાઇન બનાવે છે.
  12. પ્રારંભિક બિંદુથી પંદર ફુટ દૂર લક્ષ્ય સુધી દરેક ગ્લાઇડરને ઉડાન દ્વારા ગ્લાઇડર ડિઝાઇનની પરીક્ષણ કરો. દરેક ગ્લાઇડર સફળતાપૂર્વક ઉડે છે તે અંતરને માપો અને રેકોર્ડ કરો.
  13. ટીમોએ ઉડતા અંતરનું દસ્તાવેજીકરણ કરવું જોઈએ અને દરેક પરીક્ષણના ફ્લાઇટ પાથ દોરવા જોઈએ.
  14. વર્ગ તરીકે, વિદ્યાર્થીના પ્રતિબિંબ પ્રશ્નો વિશે ચર્ચા કરો.
  15. વિષય પર વધુ સામગ્રી માટે, "વાસ્તવિક વિશ્વ એપ્લિકેશનો" અને "વધુ ખોદવું" વિભાગો જુઓ.

વિદ્યાર્થી પ્રતિબિંબ (એન્જિનિયરિંગ નોટબુક)

  1. તમારા મૂળ ડિઝાઇન નમૂનામાં તમારું અંતિમ ગ્લાઇડર કેટલું સરખું હતું?
  2. જો તમને બાંધકામના તબક્કા દરમિયાન તમારે ફેરફારો કરવાની જરૂર મળી હોય, તો તમારી ટીમે કેમ સંશોધન કરવાનું નક્કી કર્યું તે વર્ણવો.
  3. શું તમને બાંધકામ દરમિયાન વધારાની સામગ્રી ઉમેરવાની જરૂરિયાત મળી છે? તમે શું ઉમેર્યું, અને શા માટે?
  4. શું તમને લાગે છે કે વિકાસના ઉત્પાદનના તબક્કા દરમિયાન ઇજનેરો ઘણીવાર તેમની મૂળ યોજનાઓ બદલી નાખે છે? તમે કેવી રીતે વિચારો છો કે આ એક આયોજિત ડિઝાઇન અથવા ઉત્પાદન બજેટને અસર કરી શકે છે?
  5. અંતિમ બાંધકામ માટે કઈ સામગ્રી પસંદ કરવી તે તમે કેવી રીતે નક્કી કર્યું? તે સામગ્રી વિશે શું હતું જે તમે વિચારતા હતા કે તમારા ગ્લાઇડરને ઉડવામાં મદદ કરી શકે છે?
  6. તમે તમારા ગ્લાઇડરના ભાગોના આકાર વિશે કેવી રીતે નિર્ણય કર્યો? તે દરેક ભાગના આકાર વિશે શું હતું કે જે તમને લાગે છે કે તમારા ગ્લાઇડરને ઉડવામાં મદદ કરી શકે છે?

સમય સુધારો

વૃદ્ધ વિદ્યાર્થીઓ માટે 1 જેટલા વર્ગના સમયગાળામાં પાઠ કરી શકાય છે. જો કે, વિદ્યાર્થીઓને દોડધામની લાગણીથી બચાવવા અને વિદ્યાર્થીઓની સફળતાની ખાતરી કરવા માટે (ખાસ કરીને નાના વિદ્યાર્થીઓ માટે), પાઠને બે અવધિમાં વહેંચો, જેથી વિદ્યાર્થીઓને વિચારશક્તિ, પરીક્ષણ વિચારો અને તેમની રચનાને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં વધુ સમય મળે. આગામી વર્ગના સમયગાળામાં પરીક્ષણ અને ડિબ્રીટનું સંચાલન કરો.

શું અસર ફ્લાઇટ દળો?

ધોરણો- બિગોસ્ટ.કોમ

ફ્લાઇટને અસર કરતી ચાર શક્તિઓ છે: વજન, લિફ્ટ, ડ્રેગ અને થ્રસ્ટ. ગ્લાઈડર અથવા વિમાનને ડિઝાઇન કરતી વખતે અને બનાવતી વખતે ચારેય દળોને ધ્યાનમાં લેવી જરૂરી છે. ફ્લાઇટમાં, દરેક બળની વિરુદ્ધ શક્તિ હોય છે જે તેની સામે કાર્ય કરે છે.

બધું છે વજન, જે ગુરુત્વાકર્ષણ દળોનું પરિણામ છે. ગ્લાઇડર ડિઝાઇન માટે પસંદ કરેલી સામગ્રીનું વજન હશે જે ઉડાન માટે "લિફ્ટ" દ્વારા setફસેટ કરવાની જરૂર રહેશે.

લિફ્ટ એરોોડાયનેમિક શક્તિ છે જે વજનને પ્રતિકાર કરવામાં મદદ કરે છે. Objectબ્જેક્ટ જેટલું ભારે હોય છે, તેની સામે કામ કરવા માટે અને ફ્લાઇટ પ્રાપ્ત કરવામાં તેટલું સખત હોય છે. પરંતુ, આગળ ગતિ (વેગ) અથવા દબાણ વિમાનના આકાર અને તેના ભાગો, ખાસ કરીને તેની પાંખો, સાથે હવા દ્વારા વિમાનના તમામ પ્રભાવ, અસર કરે છે કે લિફ્ટનું બળ કેટલું મજબૂત હશે! ઘણી પાંખો ટોચ પર વક્ર આકાર ધરાવે છે અને તળિયે ચપળ હોય છે તેથી ઉપરથી હવા ઝડપથી ફરે છે. જ્યારે હવા ઝડપથી ફરે છે, ત્યારે હવાનું દબાણ ઓછું થાય છે. જો પાંખની ટોચ પરનું દબાણ પાંખના તળિયાના દબાણ કરતા ઓછું હોય, તો દબાણમાં તફાવત હવામાં પાંખોને ઉપર કરવામાં મદદ કરે છે.

ફ્લાઇટ પર અસર કરતા ચાર દળોમાં છેલ્લું છે ખેંચો….અને આ બળ ગ્લાઇડર અથવા પ્લેનને ધીમું કરવાનું કામ કરે છે. ખેંચો એ એક શક્તિ છે જે કોઈપણ airબ્જેક્ટની સંબંધિત ગતિની વિરુદ્ધ કાર્ય કરે છે જે આજુબાજુની હવા (અથવા પાણી!) ના સંદર્ભમાં આગળ વધી રહી છે. ઉદાહરણ તરીકે, ખેંચો કાર, સાયકલ, વિમાન, ગ્લાઈડર અથવા બોટ હલ જેવા objectબ્જેક્ટની હિલચાલની દિશાની વિરુદ્ધ કાર્ય કરે છે. તે વિમાન અથવા હોડીના આકાર અને સામગ્રીની પસંદગી, તેમજ હવાના ભેજ સહિતના અન્ય પરિબળો દ્વારા અસર પામે છે. તેની અસર એરક્રાફ્ટના થ્રસ્ટ અથવા ગતિ દ્વારા પણ થાય છે… વધુ થ્રસ્ટ, ખેંચાણ વધારે.

આ પાઠના ભાગ રૂપે બનાવવામાં આવનારા ગ્લાઇડરના કિસ્સામાં ... થ્રસ્ટ તે વ્યક્તિ દ્વારા બનાવવામાં આવે છે જે પરીક્ષણ દરમિયાન તમારા વિમાનને હવામાંથી આગળ ધપાવશે! મોટરવાળા વિમાન માટે, તે મોટર છે જે પ્રોપલ્શન અને હવામાં આગળ વધવાની શક્તિ પ્રદાન કરે છે. વિમાનમાં થ્રસ્ટ ઉત્પન્ન કરવા માટે ઘણી મોટર હોઈ શકે છે, અને મોટરની રચના આસપાસના હવાને કેવી રીતે ખસેડવામાં આવે છે તેના પર પણ અસર કરે છે, જે બદલામાં થ્રસ્ટ અને ખેંચીને અસર કરે છે.

ફ્લાઇટને અસર કરતી તમામ દળો એકબીજા સાથે સંબંધિત છે. વિમાન કેવી રીતે ઉડે છે તે ચારેય દળોની તાકાત અને દિશા પર આધારીત છે! જો બધા સંતુલનમાં હોય, તો વિમાન સતત વેગ સાથે આગળ વધશે. જો કોઈ અસંતુલન હોય તો, પ્લેન તે દળની દિશામાં આગળ વધશે… ઉદાહરણ તરીકે જો વજન વધારે પડતાં શક્તિ ઉપાડે તો વિમાન નીચે ખસેડશે.

જો ઉત્થાન અને ખેંચાણની દળ ગુરુત્વાકર્ષણ અને ખેંચાણ કરતાં વધુ મજબૂત હોય તો પ્લેન ઉપર જાય છે. જો ગુરુત્વાકર્ષણ અને ખેંચાણ લિફ્ટ અને થ્રસ્ટ કરતા વધુ મજબૂત હોય, તો વિમાન નીચે જાય છે.

રાઈટ બ્રધર્સ

jennyt- બિગસ્ટstockક. com

Villeર્વિલ રાઈટ (19 Augustગસ્ટ, 1871 - 30 જાન્યુઆરી, 1948, ડાબે) અને વિલબુર રાઈટ (16 એપ્રિલ, 1867 - 30 મે, 1912, જમણે), બે ભાઈઓ અને ઉડ્ડયન પાયોનિયર હતા, જેને સામાન્ય રીતે શોધ, બાંધકામ અને ઉડાનનો શ્રેય આપવામાં આવે છે. વિશ્વનું પ્રથમ સફળ વિમાન. તેઓએ 17 ડિસેમ્બર, 1903 ના રોજ, યુ.એસ. ના ઉત્તર કેરોલિના, કિટ્ટી હkક પાસે, 1904 ડિસેમ્બર, 05 ના રોજ સંચાલિત, ભારે-હવાના કરતા વિમાનની પ્રથમ નિયંત્રિત, નિશ્ચિત ફ્લાઇટ બનાવી. XNUMX–XNUMX માં, ભાઈઓએ તેમના ઉડાન મશીનને પ્રથમ વ્યવહારુ ફિક્સ-વિંગ એરક્રાફ્ટમાં વિકસાવી. તેમ છતાં પ્રાયોગિક વિમાન બનાવવાનું અને ઉડાન આપનારું પ્રથમ ન હતું, તેમ છતાં, રાઈટ બ્રધર્સ એ પ્રથમ શોધ કરી હતી અને ફાઇન ટ્યુન એરક્રાફ્ટ નિયંત્રણો હતા જેનાથી ફિક્સ-વિંગ સંચાલિત ફ્લાઇટ શક્ય બની હતી.

ભાઈઓની વાસ્તવિક પ્રગતિ એ તેમની ત્રણ અક્ષીય નિયંત્રણની શોધ હતી - આ એક વિમાનચાલક ચલાવવા અને સંતુલન જાળવવા અથવા સંતુલન જાળવવા માટે પાયલોટને સક્ષમ બનાવ્યું. આ પદ્ધતિ હજી પણ તમામ પ્રકારના ફિક્સ્ડ વિંગ એરક્રાફ્ટ માટે પ્રમાણભૂત છે. જ્યારે યુગના અન્ય લોકો વધુ શક્તિશાળી એન્જિન બનાવવા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યા હતા, ત્યારે રાઈટ ભાઈઓએ વિચાર્યું કે વિમાનને કાબૂમાં રાખવાનો રસ્તો શોધવો એ વધુ પડકારજનક પડકાર છે.

નાના બિલ્ટ પવન ટનલનો ઉપયોગ કરીને, ભાઈઓએ તેમના વિચારો અને ડિઝાઇનની પરીક્ષણ અને પ્રતિક્રિયા આપી. તેઓએ ઘણા બધા ડેટા એકત્રિત કર્યા જે તેમને નિયંત્રિત કરી શકાય તેવા વધુ કાર્યક્ષમ પાંખો અને પ્રોપેલર્સ ડિઝાઇન કરવામાં અને બનાવવામાં મદદ કરી. તેમના પ્રથમ યુ.એસ. પેટન્ટ, 821,393, એ ઉડતી મશીનની શોધનો દાવો કર્યો ન હતો, પરંતુ, "એરોડાયનેમિક કંટ્રોલ સિસ્ટમની શોધ કે જેણે ફ્લાઈંગ મશીનની સપાટીઓને ચાલાકી કરી."

તેઓએ પ્રિન્ટિંગ પ્રેસ, સાયકલ, મોટર અને અન્ય મશીનો સાથે કામ કરીને તેમની સફળતા માટે જરૂરી અનુભવ અને કુશળતા મેળવી. ખાસ કરીને સાયકલ સાથેના તેમના કાર્યથી તેમની માન્યતાને અસર થઈ કે ઉડતી મશીન જેવા અસ્થિર વાહન ખરેખર વ્યવહારમાં નિયંત્રિત અને સંતુલિત થઈ શકે છે!

1900 ના અંતમાં તેમની પ્રથમ સંચાલિત ફ્લાઇટ્સ સુધી 1903 થી, તેઓએ વ્યાપક ગ્લાઈડર પરીક્ષણો કર્યા, જેમાં પાઇલટ તરીકે તેમની કુશળતા પણ વિકસિત થઈ.

રાઈટ બ્રધર્સની શોધ પ્રક્રિયા પર વધુ વિગતો https://wright.nasa.gov/overview.htm પર મળી શકે છે.

  • એરોડાયનેમિક: Anબ્જેક્ટના ગુણો જે અસર કરે છે કે તે હવામાં સરળતાથી કેવી રીતે આગળ વધવા માટે સક્ષમ છે.
  • અવરોધ: સામગ્રી, સમય, ટીમનું કદ, વગેરેની મર્યાદાઓ.
  • માપદંડ: શરતો કે જે ડિઝાઇન તેના સંપૂર્ણ કદ, વગેરે જેવા સંતોષવા જ જોઇએ.
  • ખેંચો: એક શક્તિ કે જે કોઈપણ airબ્જેક્ટની સંબંધિત ગતિની વિરુદ્ધ કાર્ય કરે છે જે આસપાસની હવાના સંદર્ભમાં આગળ વધી રહી છે.
  • એન્જિનિયર્સ: વિશ્વના શોધકો અને સમસ્યા હલ કરનારા. એન્જિનિયરિંગમાં પચીસ મોટી વિશેષતા માન્યતા આપવામાં આવી છે (ઇન્ફોગ્રાફિક જુઓ).
  • ઇજનેરી ડિઝાઇન પ્રક્રિયા: પ્રક્રિયા ઇજનેરો સમસ્યાઓ હલ કરવા માટે ઉપયોગ કરે છે.
  • મનની ઇજનેરી વિશેષ (ઇએચએમ): છ અનન્ય રીતો જે ઇજનેરો વિચારે છે.
  • ઇટેરેશન: પરીક્ષણ અને ફરીથી ડિઝાઇન એ એક પુનરાવૃત્તિ છે. પુનરાવર્તન (બહુવિધ પુનરાવર્તનો)
  • લિફ્ટ: એક એરોડાયનેમિક શક્તિ કે જે વજનને પ્રતિકાર કરવામાં મદદ કરે છે. Objectબ્જેક્ટ જેટલું ભારે હોય છે, તેની સામે કામ કરવા માટે અને ફ્લાઇટ પ્રાપ્ત કરવામાં તેટલું સખત હોય છે.
  • દબાણ: તેની સાથે સીધા સંપર્કમાં કોઈ બીજી વસ્તુ દ્વારા બળનો ઉપયોગ.
  • પ્રોટોટાઇપ: પરીક્ષણ માટેના સોલ્યુશનનું વર્કિંગ મોડેલ.
  • થ્રોસ્ટ: વિમાનના આકાર અને તેના ભાગોની સાથે હવા દ્વારા વિમાનનો આગળનો ગતિ (વેગ) અથવા થ્રસ્ટ.
  • વેગ: Anબ્જેક્ટ કેટલી ઝડપથી કોઈ ચોક્કસ દિશામાં આગળ વધી રહી છે.
  • વજન: દરેક વસ્તુમાં વજન હોય છે, જે ગુરુત્વાકર્ષણ દળોનું પરિણામ છે. ગ્લાઇડર ડિઝાઇન માટે પસંદ કરેલી સામગ્રીનું વજન હશે જે ઉડાન માટે "લિફ્ટ" દ્વારા setફસેટ કરવાની જરૂર રહેશે.

ઇન્ટરનેટ જોડાણો

ભલામણ વાંચન

  • જેટ પ્લેન: હાઉ ઇટ્સ વર્ક, ડેવિડ મકાઉલે (ISBN: 978-1626722118)
  • બિગ બુક Airફ એરપ્લેન, ડીકે (ISBN: 978-1465445070)
  • ફ્લાઇટ, ડીકે (ISBN: 978-0756673178)

લેખન પ્રવૃત્તિ

પાછલા સો વર્ષોમાં ગ્લાઇડર ટેકનોલોજી કેવી રીતે બદલાઈ ગઈ છે તે વિશે કોઈ નિબંધ અથવા ફકરો લખો. અથવા, તમે કેવી રીતે વિચારો છો કે વિશ્વને અસર થઈ છે તે વિશે એક નિબંધ લખો કારણ કે લોકો ઉડાન ભરી શકે છે.

અભ્યાસક્રમ ફ્રેમવર્કમાં ગોઠવણી

નૉૅધ: આ શ્રેણીમાં પાઠ યોજનાઓ નીચેના ધોરણોમાંથી એક અથવા વધુ સાથે ગોઠવાયેલ છે:  

આગલી જનરેશન વિજ્ Standાન ધોરણો (3-5 ગ્રેડ)

જે વિદ્યાર્થીઓ સમજણનું નિદર્શન કરે છે તેઓ આ કરી શકે છે:

  • 3-PS2-1. Planબ્જેક્ટની ગતિ પર સંતુલિત અને અસંતુલિત દળોના પ્રભાવના પુરાવા પૂરા પાડવા માટે તપાસની યોજના બનાવો અને કરો. 
  • 3-પીએસ 2-2. ભવિષ્યના ગતિની આગાહી કરવા માટે કોઈ પેટર્નનો ઉપયોગ કરી શકાય તેવા પુરાવા પ્રદાન કરવા માટે objectબ્જેક્ટની ગતિનું નિરીક્ષણો અને / અથવા માપન કરો. 
  • 3-5-ઇટીએસ 1-1. જરૂરિયાત અથવા ઇચ્છાને પ્રતિબિંબિત કરતી એક સરળ ડિઝાઇન સમસ્યાને વ્યાખ્યાયિત કરો જેમાં સફળતા માટેના નિર્ધારિત માપદંડ અને સામગ્રી, સમય અથવા ખર્ચ પર અવરોધ છે.
  • 3-5-ઇટીએસ 1-2. સમસ્યાના ઘણા બધા સંભવિત ઉકેલો બનાવો અને તેની તુલના કરો કે જેના આધારે દરેક સમસ્યાના માપદંડ અને અવરોધોને પૂર્ણ કરે તેવી શક્યતા કેટલી છે.
  • 3-5-ETS1-3. ન્યાયી પરીક્ષણોની યોજના બનાવો અને હાથ ધરશો જેમાં ચલો નિયંત્રિત થાય છે અને મોડેલ અથવા પ્રોટોટાઇપના પાસાઓને સુધારવા માટેના પાસાઓને ઓળખવા માટે નિષ્ફળતાના બિંદુઓને ધ્યાનમાં લેવામાં આવે છે.
  • 5-PS2-1. એવી દલીલને સમર્થન આપો કે પૃથ્વી દ્વારા પદાર્થો પર ગુરુત્વાકર્ષણ બળનો ઉપયોગ નીચે દિશામાન કરવામાં આવે છે.

ગણિત માટે યુ.એસ. ના સામાન્ય કોર રાજ્ય ધોરણો (ગ્રેડ -3--5)

  • ગ્રેડ ત્રણ: પ્રતિનિધિત્વ અને અર્થઘટન ડેટા (CCSS.MATH.CONTENT.3.MD.B.4)
  • ગ્રેડ ચાર: પ્રતિનિધિત્વ અને અર્થઘટન ડેટા (CCSS.MATH.CONTENT.4.MD.B.4)
  • ગ્રેડ પાંચ: પ્રતિનિધિત્વ અને અર્થઘટન ડેટા (CCSS.MATH.CONTENT.5.MD.B.2)

તકનીકી સાક્ષરતા માટે આંતરરાષ્ટ્રીય તકનીકી એજ્યુકેશન એસોસિએશનના ધોરણો (3-5 ગ્રેડ)

  • પ્રકરણ 8 - ડિઝાઇનનાં લક્ષણો
    • ડિઝાઇનની વ્યાખ્યાઓ
    • ડિઝાઇનની આવશ્યકતાઓ
  • અધ્યાય 9 - એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન
    • ઇજનેરી ડિઝાઇન પ્રક્રિયા
    • સર્જનાત્મકતા અને બધા વિચારો ધ્યાનમાં લેતા
    • મોડલ્સ
  • પ્રકરણ 10 - મુશ્કેલી નિવારણની ભૂમિકા, સંશોધન અને વિકાસ, શોધ અને સમસ્યાનું સમાધાન કરવાના પ્રયોગ
    • મુશ્કેલીનિવારણ
    • શોધ અને નવીનતા
    • પ્રયોગો
  • પ્રકરણ 11 - ડિઝાઇન પ્રક્રિયા લાગુ કરો
    • માહિતી એકત્રિત કરો
    • સોલ્યુશનની કલ્પના કરો
    • ઉકેલોનું પરીક્ષણ અને મૂલ્યાંકન કરો
    • ડિઝાઇનમાં સુધારો

પૂર્ણ થવા માટેના વિદ્યાર્થીઓને પ્રમાણપત્ર