હું અને મારો શેડો

આ પાઠ પૃથ્વીની સપાટી પર સૂર્યપ્રકાશની અસરના સિદ્ધાંતો વિકસાવે છે. વિદ્યાર્થીઓ પડછાયાની રચના પર સૂર્યના સ્થાનની અસરોનું અન્વેષણ કરશે, અને ગ્રાઉન્ડહોગની છાયા છુપાવવા માટે એક માળખું ડિઝાઇન કરશે અને બનાવશે.

  • પૃથ્વીની સપાટી પર સૂર્યપ્રકાશની અસર નક્કી કરવા માટે બધા બાળકો નિરીક્ષણો કરશે.  
  • બધા બાળકો ટૂલ્સ અને મટિરીયલ્સનો ઉપયોગ સ્ટ્રક્ચર બનાવવા અને બનાવવા માટે કરશે જે સૂર્યથી પ્રકાશને અવરોધિત કરશે.  
  • બધા બાળકો એક સરળ સ્કેચ, ડ્રોઇંગનો વિકાસ કરશે.  
  • મોટાભાગના બાળકો પૃથ્વીની સપાટી પરની પ્રવૃત્તિ અને સૂર્યની અસરો વર્ણવવા માટે તેમના પોતાના શબ્દોનો ઉપયોગ કરી શકશે.

વય સ્તર: 5-7

સામગ્રી બનાવો (દરેક ટીમ માટે)

પ્રવૃત્તિ 1 - શેડો વ Walkક મટિરિયલ્સ

  • ક્લિપબોર્ડ
  • "પડછાયાઓ" ના લેબલવાળા કાગળનો ટુકડો
  • ક્રેયન્સ

પ્રવૃત્તિ 2 - ગ્રાઉન્ડહોગ સામગ્રીને શેડ કરો

  • સ્ટ્ફ્ડ અથવા પ્લાસ્ટિક રમકડા પ્રાણી (કદમાં 2-3 ઇંચ)

વૈકલ્પિક સામગ્રી (શક્યતાઓનું કોષ્ટક)

  • પ્લાસ્ટિક કામળો
  • કપાસ બોલમાં
  • ક્રાફ્ટ લાકડીઓ
  • રબર બેન્ડ
  • સ્ટ્રો
  • કાગળ ક્લિપ્સ
  • કાગળ ટુવાલ રોલ્સ (કાગળના ટુવાલ નહીં)
  • ફુગ્ગા
  • ક્રેયન્સ
  • પાઇપ ક્લીનર્સ
  • સાફ ટેપ
  • શાસક

પરિક્ષણ સામગ્રી - પ્રવૃત્તિ 2 - ગ્રાઉન્ડહોગને શેડ કરો

ડિસાએન્ના- બિગોસ્ટ.કોમ
  • વીજળીની હાથબત્તી

પ્રક્રિયા

બધી લાઇટ બંધ કરો, વિદ્યાર્થીઓને તેમના સ્ટ્રક્ચરમાં ગ્રાઉન્ડહોગ લગાવો અને ફ્લેશલાઇટનો ઉપયોગ કરીને સ્ટ્રક્ચરની અસ્પષ્ટતાનું પરીક્ષણ કરો.

ડિઝાઇન ચેલેન્જ

પ્રવૃત્તિ 1 - શેડો વ .ક

ઇવજેનીઅઅન-બિગસ્ટstockક. Com

તમે પડછાયાઓની તુલના કેવી રીતે કરવી તે શીખીને એન્જિનિયરોની એક ટીમ છો. તમે શીખી શકશો કે પડછાયાઓ મોટા અથવા નાના કેમ છે અને શા માટે તે વિવિધ આકાર હોઈ શકે છે. 

પ્રવૃત્તિ 2 - ગ્રાઉન્ડહોગ શેડ

તમે એન્જિનિયર્સની એક ટીમ છો કે જે કોઈ છાપ જોવા ન આવે તે માટે કોઈ સ્ટ્રક્ચર ડિઝાઇન અને બિલ્ડ કરવા માટે સાથે મળીને કામ કરી રહી છે. તમારી રચનામાં દરવાજો હોવો જરૂરી છે જેથી ગ્રાઉન્ડહોગ આશ્રયસ્થાન માટે પ્રવેશી શકે.  

માપદંડ 

  • સ્ટ્રક્ચર પાસે દરવાજો હોવો જરૂરી છે

અવરોધ

  • તમારા શિક્ષકે તમને આપેલી સામગ્રીનો જ ઉપયોગ કરો

પ્રવૃત્તિ 1 - શેડો વ Walkક (આ પ્રવૃત્તિ સરસ, સન્ની દિવસે કરવાની જરૂર છે)

  1. જોડીની ટીમોમાં વર્ગ તોડો.
  2. દરેક જોડીને ક્લિપબોર્ડ, એક અથવા બે ક્રેયોન અને કાગળનો ટુકડો આપો જે “પડછાયા” છે.
  3. વિદ્યાર્થીઓને કહો કે તેઓ બ્લોકની આસપાસ ફરવા જઇ રહ્યા છે. તેઓ ચાલતા જતા, તેમને પડછાયાઓના આકાર અને સ્થાન પર ધ્યાન આપવાનું કહો.
  4. વિદ્યાર્થી ટીમોને તેમના કાગળ પર objectબ્જેક્ટ, શેડો અને સૂર્યનું સ્થાન દોરવા દો. કેટલાક રસપ્રદ પડછાયાઓ શોધો જે એકબીજાની નજીક હોય. તેમને પડછાયાઓની તુલના કરો, ધ્યાનમાં લો કે ક્યા મોટા છે, અથવા વિવિધ આકારો, અને શા માટે. વિદ્યાર્થીઓને તે પૂછવા માટે પૂછો કે શું બધી પડછાયાઓ તેના objectબ્જેક્ટ જેટલા જ કદના છે.
  5. તેઓ જુએ છે તેવા વિવિધ આકારો અને પડછાયાઓના કદ સંબંધિત પ્રશ્નો પૂછો.
  6. વિદ્યાર્થીઓને વર્ગખંડમાં પાછા લાવો અને વર્ગ સાથે તેમની કામગીરી શેર કરો - રેકોર્ડ નિરીક્ષણો.
  7. ચર્ચા કરો - પડછાયાઓ ક્યાં હતા? શું તેઓ શાળા પછી એ જ જગ્યાએ હશે? કેમ નહિ? શા માટે પડછાયાઓ વિવિધ કદના હતા?

પ્રવૃત્તિ 2 - ગ્રાઉન્ડહોગ શેડ

  1. Break- 2-3ની ટીમોમાં વર્ગ તોડો. 
  2. વિદ્યાર્થી સંસાધન અને ડિઝાઇન જગ્યા કાર્યપત્રક આપો.
  3. વિદ્યાર્થીઓને રમકડાની પ્રાણી દર્શાવો અને તેમને રમકડાના પરિમાણો લખવાનું કહો.
  4. તે સમજાવો કે વિદ્યાર્થીઓ ગ્રાઉન્ડહોગને તેની છાયા જોવાથી બચાવવા માટે રચનાઓ અને રચના માટે ટીમોમાં કામ કરશે. ઉમેરો કે સ્ટ્રક્ચરને દરવાજા સાથે ડિઝાઇન કરવાની જરૂર છે કે જે તેઓ જુએ છે તે રમકડું આશ્રયસ્થાનમાં પ્રવેશવા માટે ફિટ થઈ શકે છે.
  5. વિદ્યાર્થીઓને સમજાવો કે તેમની રચનાની રચના અને નિર્માણ માટે તેમની પાસે 40 મિનિટ હશે.
  6. તમે સમય પર ચાલુ રહે તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે ટાઈમર અથવા .ન-લાઇન સ્ટોપવ (ચ (સુવિધાને કાઉન્ટ ડાઉન) નો ઉપયોગ કરો. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). વિદ્યાર્થીઓને નિયમિતપણે “સમય ચકાસણી” આપો જેથી તેઓ કાર્ય પર રહે. જો તેઓ સંઘર્ષ કરી રહ્યાં છે, તો એવા પ્રશ્નો પૂછો કે જે તેમને ઝડપથી સમાધાન તરફ દોરી જશે.
  7. સમજાવો કે તેમની પાસે વાપરવા માટે મર્યાદિત સામગ્રી છે, અને તે રમકડા / સ્ટફ્ડ પ્રાણીનું કદ પ્રદાન કરે છે, પરંતુ વિદ્યાર્થીઓને રમકડાની પ્રાણીનો ઉપયોગ કરીને તેમની ડિઝાઇનનું પરીક્ષણ કરવાની મંજૂરી આપશો નહીં ... ફક્ત કદ પ્રદાન કરો.
  8. વિદ્યાર્થીઓએ ઉપલબ્ધ બધી સામગ્રી પર ધ્યાન આપ્યા પછી, તેઓને વર્કશીટ પર તેમની પ્રારંભિક ડિઝાઇનનું વિચારમથન અને સ્કેચ આપવા માટે પ્રોત્સાહન આપવું જોઈએ.
  9. એકવાર તે બધા તેમની રચના માટે ડિઝાઇન પર સંમત થઈ જાય, પછી તેઓ સામગ્રી ભેગી કરી અને નિર્માણ શરૂ કરી શકે છે.
  10. વિદ્યાર્થીઓને તેમના દરવાજાના ઉદઘાટનને કાળજીપૂર્વક માપવા અને તેમની ડિઝાઇનની અસ્પષ્ટતાને ચકાસવા માટે ફ્લેશલાઇટનો ઉપયોગ કરવા માટે પ્રોત્સાહિત કરો.
  11. એકવાર બધા જૂથો થઈ ગયા પછી, બધી લાઇટ બંધ કરી દો, વિદ્યાર્થીઓને તેમના સ્ટ્રક્ચરમાં ગ્રાઉન્ડહોગ લગાવો અને ફ્લેશલાઈટની મદદથી સ્ટ્રક્ચરની અસ્પષ્ટતાનું પરીક્ષણ કરો.
  12. નીચેના પરાવર્તન વિભાગમાં પ્રશ્નો પર સ્પર્શી સમૂહ ચર્ચામાં દોરી જાઓ.

વૈકલ્પિક વિસ્તરણ

શેડો પપેટ્સ: કઠપૂતળી બનાવવા માટે વિદ્યાર્થીઓને કાગળમાંથી આકૃતિઓ કાપવા અને ક્રાફ્ટ સ્ટીકમાં ગુંદર લગાવો. વીજળીની હાથબત્તીનો ઉપયોગ કરીને દિવાલ પર પડછાયાઓ બનાવો. વિદ્યાર્થીઓ તેમના કઠપૂતળી સાથે જવા માટે અને વર્ગમાં નાટક તરીકે રજૂ કરવા માટે એક વાર્તા બનાવી શકે છે.

રમતનું મેદાન ચક ડ્રોઇંગ: વિદ્યાર્થીઓને રમતના મેદાન પર ચાક સાથે શેડો બનાવવા, ટ્રેસ કરવા અને લેબલ કરવા પ્રોત્સાહિત કરો. જો શોધી કા theેલી છાયા કાયમી objectબ્જેક્ટ (બાસ્કેટબ standલ સ્ટેન્ડ, કચરો બેરલ, મેઇલબોક્સ) ની છે, તો વિદ્યાર્થીઓને થોડા કલાકો પછી બહાર કા takeો તે જોવા માટે કે અગાઉ બનાવેલ ચાક લાઇનોમાંથી શેડો કેવી રીતે ખસેડી છે.

વિદ્યાર્થી પ્રતિબિંબ

  1. તમારા જૂથે કઈ સામગ્રીનો ઉપયોગ કર્યો? કેમ?
  2. તમારી રચનાનું પરીક્ષણ કર્યા પછી, તમે મૂળ રચના બદલી હોત?
  3. કેવી રીતે? શું સુધારી શકાયું?
  4. અન્ય ટીમોની કઇ ડિઝાઇન તમને પ્રેરણા આપી છે? કેમ?

સમય સુધારો

વૃદ્ધ વિદ્યાર્થીઓ માટે 1 જેટલા વર્ગના સમયગાળામાં પાઠ કરી શકાય છે. જો કે, વિદ્યાર્થીઓને દોડધામની લાગણીથી બચાવવા અને વિદ્યાર્થીઓની સફળતાની ખાતરી કરવા માટે (ખાસ કરીને નાના વિદ્યાર્થીઓ માટે), પાઠને બે અવધિમાં વહેંચો, જેથી વિદ્યાર્થીઓને વિચારશક્તિ, પરીક્ષણ વિચારો અને તેમની રચનાને અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં વધુ સમય મળે. આગામી વર્ગના સમયગાળામાં પરીક્ષણ અને ડિબ્રીટનું સંચાલન કરો.

  • માપદંડ: શરતો કે જે ડિઝાઇને તેના એકંદર કદની જેમ સંતોષવી જોઈએ, વગેરે.
  • ઇજનેરો: વિશ્વના શોધકો અને સમસ્યા ઉકેલનારાઓ. એન્જિનિયરિંગમાં પચીસ મુખ્ય વિશેષતાઓ માન્ય છે (ઇન્ફોગ્રાફિક જુઓ).
  • એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન પ્રક્રિયા: પ્રક્રિયા ઇજનેરો સમસ્યાઓ ઉકેલવા માટે ઉપયોગ કરે છે. 
  • એન્જીનીયરીંગ હેબિટ્સ ઓફ માઈન્ડ (EHM): છ અનોખી રીતો જે ઈજનેરો વિચારે છે.
  • પુનરાવૃત્તિ: ટેસ્ટ અને રીડીઝાઈન એ એક પુનરાવર્તન છે. પુનરાવર્તન (બહુવિધ પુનરાવર્તનો).
  • અપારદર્શક: એવી સામગ્રી જે પ્રકાશને તેમાંથી પસાર થવા દેતી નથી 
  • પ્રોટોટાઇપ: પરીક્ષણ કરવા માટેના ઉકેલનું કાર્યકારી મોડેલ.
  • છાંયો: આશ્રયને કારણે અંધકાર અને ઠંડક 
  • પડછાયો: જ્યારે કોઈ વસ્તુ પ્રકાશ અને સપાટીની વચ્ચે આવે ત્યારે બનેલો ઘેરો આકાર 
  • સૌર ઉર્જા: સૂર્યમાંથી આવતી ઉર્જા 
  • સૂર્ય: ગેસનો બોલ જે આપણને ગરમી અને પ્રકાશ આપે છે

ભલામણ વાંચન

  • ડેવિડ બિદ્રેઝેકી દ્વારા "ગ્રાઉન્ડહોગની રનઅવે શેડો" (ISBN-13: 978-1580897341)  
  • ક્લાયડ રોબર્ટ બુલા (ISBN-13: 978-006022916 દ્વારા "શેડો બનાવે છે?"

અભ્યાસક્રમ ફ્રેમવર્કમાં ગોઠવણી

નૉૅધ: આ શ્રેણીમાં પાઠ યોજનાઓ નીચેના ધોરણોમાંથી એક અથવા વધુ સાથે ગોઠવાયેલ છે:  

  • યુએસ આગળ પે Geneીના વિજ્ Standાન ધોરણો (www.nextgenscience.org
  • ગણિત માટે યુ.એસ. ના સામાન્ય કોર રાજ્ય ધોરણો (www.corestandards.org/Math)
  • તકનીકી સાક્ષરતા માટે આંતરરાષ્ટ્રીય તકનીકી શિક્ષણ એજ્યુકેશનના ધોરણો (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
  • કમ્પ્યુટર વિજ્ Teachersાન શિક્ષકો એસોસિએશન કે -12 કમ્પ્યુટર વિજ્ Standાન ધોરણો (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)

નેક્સ્ટ જનરેશન વિજ્ Standાન ધોરણો - ગ્રેડ K-2 (યુગ 5-8)

K-PS3-1 .ર્જા

  • પૃથ્વીની સપાટી / પર સૂર્યપ્રકાશની અસર નક્કી કરવા માટે નિરીક્ષણો કરો

K-PS3-2 .ર્જા

  • રચના અને નિર્માણ માટે ટૂલ્સ અને મટિરીયલ્સનો ઉપયોગ કરો જે પૃથ્વીની સપાટી પર સૂર્યપ્રકાશની ગરમ અસરને ઘટાડશે. 

K-2-ETS1-1 એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન

  • પ્રશ્નો પૂછો, અવલોકનો કરો અને કોઈ નવી અથવા સુધારેલ objectબ્જેક્ટ અથવા ટૂલના વિકાસ દ્વારા હલ થઈ શકે તેવી સરળ સમસ્યાને નિર્ધારિત કરવા માટે લોકો જે પરિસ્થિતિને બદલવા માંગે છે તે વિશેની માહિતી એકત્રિત કરો.

K-2-ETS1-2 એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન

  • આપેલ સમસ્યાને હલ કરવા માટે asબ્જેક્ટનો આકાર કેવી રીતે કાર્ય કરવામાં મદદ કરે છે તે સમજાવવા માટે એક સરળ સ્કેચ, ડ્રોઇંગ અથવા શારીરિક મોડેલનો વિકાસ કરો.

નેક્સ્ટ જનરેશન વિજ્ Standાન ધોરણો - ગ્રેડ K-2 (યુગ 5-8)

K-2-ETS1-1 એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન

  • પ્રશ્નો પૂછો, અવલોકનો કરો અને કોઈ નવી અથવા સુધારેલ objectબ્જેક્ટ અથવા ટૂલના વિકાસ દ્વારા હલ થઈ શકે તેવી સરળ સમસ્યાને નિર્ધારિત કરવા માટે લોકો જે પરિસ્થિતિને બદલવા માંગે છે તે વિશેની માહિતી એકત્રિત કરો.

K-2-ETS1-2 એન્જિનિયરિંગ ડિઝાઇન

  • આપેલ સમસ્યાને હલ કરવા માટે asબ્જેક્ટનો આકાર કેવી રીતે કાર્ય કરવામાં મદદ કરે છે તે સમજાવવા માટે એક સરળ સ્કેચ, ડ્રોઇંગ અથવા શારીરિક મોડેલનો વિકાસ કરો.

કી શબ્દભંડોળ

  • સૂર્ય - ગેસનો એક બોલ જે આપણને ગરમી અને પ્રકાશ આપે છે
  • શેડો - જ્યારે કોઈ lightબ્જેક્ટ પ્રકાશ અને સપાટીની વચ્ચે આવે ત્યારે બનેલો ઘાટો આકાર શેડ - અંધકાર અને આશ્રયને લીધે રહેલી ઠંડક
  • અપારદર્શક - એવી સામગ્રી જે પ્રકાશને તેના દ્વારા પસાર થવા દેતી નથી
  • સોલર પાવર - Energyર્જા જે સૂર્યમાંથી આવે છે
  • પ્રોટોટાઇપ - એક મોડેલ
  • ડિઝાઇન - બનાવવાની યોજના

ડિઝાઇન જગ્યા

ગ્રાઉન્ડહોગ સ્ટ્રક્ચર માટે ટીમની યોજના દોરવા માટે નીચેની જગ્યાનો ઉપયોગ કરો:

 

 

 

 

 

 

પાઠ યોજના અનુવાદ

પૂર્ણ થવા માટેના વિદ્યાર્થીઓને પ્રમાણપત્ર