Teleskopisches Periskop

In dieser Lektion wird untersucht, wie ein Periskop funktioniert und verwendet wird. Die Schüler arbeiten in Teams, um ihr eigenes Periskop zu entwickeln.

  • Erfahren Sie mehr über technisches Design und Redesign.
  • Erfahren Sie mehr über Periskope und optische Geräte.
  • Erfahren Sie, wie Engineering dazu beitragen kann, die Herausforderungen der Gesellschaft zu lösen.
  • Erfahren Sie mehr über Teamwork und Problemlösung. 

Altersstufen: 8-18

Baumaterialien (für jedes Team)

Benötigte Materialien (Handel/Möglichkeitstabelle)

  • Karton
  • Leere Milchkartons
  • Kleiner Spiegel mit Sicherheitskanten (Kosmetikspiegel funktionieren super)
  • Gummibänder
  • Büroklammern
  • Röhren
  • PVC-Rohrleitungen
  • Papier-/Plastikbecher
  • Aluminiumfolie
Van Voorhis

Hinweis: Wenn Sie mit sehr kleinen Kindern arbeiten, sollten Sie reflektierende Materialien anstelle von Spiegeln verwenden. Zu den Optionen gehören „verspiegeltes“ oder reflektierendes Kontaktpapier oder Mehrzweck-Spiegelband, die in Baumärkten oder Baumärkten erhältlich sind. Diese Oberflächen reflektieren nicht so deutlich wie ein normaler Spiegel. Anstatt also ein Objekt zu identifizieren, lassen Sie die Schüler bestimmen, welche Farbe Sie um die Ecke zeigen, und verwenden Sie verschiedenfarbiges Tonpapier als „Objekt“, mit dem Sie testen.

Testmaterialien

  • Mehrere kleine Gegenstände (Blume, Stift, Knopf, Münze, kleines Spielzeug usw.)

Materialien

  • Mehrere kleine Gegenstände (Blume, Kugelschreiber, Knopf, Münze, kleines Spielzeug usw.)

Verfahren

Van Voorhis

Testen Sie das Periskopdesign jedes Teams, indem Sie die Teammitglieder eine Reihe von Hinweisen lesen lassen, die sich außerhalb des direkten Blickfelds befinden. Diese Hinweise können auf die Innenseite eines Schranks geklebt, auf einen Türvorsprung oder andere Bereiche gelegt werden, die eine Herausforderung darstellen. Hinweis Nr. 1 kann die Schüler auf die Position von Hinweis Nr. 2 usw. hinweisen.

Weisen Sie jedem Team Punkte zum Vergleich zu:

  • 80 Punkte = jedem Hinweis gefolgt
  • Eindeutigkeitspunktzahl = 0-10 Punkteskala (von der Klasse abgestimmt, wobei der Lehrer den endgültigen Punktwert bestimmt)
  • Kreativitätspunktzahl = 0-10 Punkteskala (abgestimmt von der Klasse, wobei der Lehrer den endgültigen Punktwert bestimmt)

Design-Herausforderung

Sie sind Teil eines Teams von Ingenieuren, die vor der Herausforderung stehen, Ihr eigenes Periskop zu entwickeln. Ihr Periskop muss über verstellbare Spiegel verfügen und teleskopierbar sein. Seien Sie außerdem kreativ und stellen Sie sicher, dass Ihr Periskop sich von den Designs anderer Teams unterscheidet.

Tipp: Ein Periskop kann hergestellt werden, indem man einen Schlitz in zwei Milchkartons öffnet und an jedem Ende zwei Spiegel im 45-Grad-Winkel einsetzt. Sie können eine lange Schachtel oder zwei Milchkartons verwenden, die Sie verbinden ... oder unser eigenes Design entwickeln.

Eigenschaften

  • Design muss teleskopierbar sein.
  • Spiegel müssen verstellbar sein.
  • Design muss einzigartig und optisch ansprechend sein.

Einschränkungen

  • Verwenden Sie nur die bereitgestellten Materialien.
  • Teams können unbegrenzt Materialien tauschen.
  1. Teilen Sie die Klasse in Teams von 3-4 Personen auf.
  2. Verteilen Sie das Arbeitsblatt zum Teleskopieren des Periskops sowie einige Blätter Papier zum Skizzieren von Designs.
  3. Besprechen Sie die Themen im Abschnitt Hintergrundkonzepte. Besuchen Sie die Wikipedia-Seite zu Periskopen unter https://en.wikipedia.org/wiki/Periscope um die Prinzipien zu überprüfen, wie Spiegel und Reflexionen für den Betrieb des Periskops von entscheidender Bedeutung sind.
    Weisen Sie die Schüler an, dass ein Periskop ein Instrument ist, das ein System von Prismen, Linsen oder Spiegeln verwendet, um Bilder durch eine Röhre zu reflektieren. Licht von einem entfernten Objekt trifft auf den oberen Spiegel und wird dann in einem Winkel von 90 Grad durch das Periskoprohr reflektiert. Am unteren Rand des Periskops trifft das Licht auf einen anderen Spiegel und wird dann in das Auge des Betrachters reflektiert. Periskop kommt von zwei griechischen Wörtern, peri, was „um“ bedeutet, und scopus, „schauen“. Teleskopieren in der Mechanik beschreibt die Bewegung eines Teils, das aus einem anderen herausgleitet, wodurch ein Objekt (z. B. ein Periskop) aus seiner Ruheposition verlängert wird.
  4. Überprüfen Sie den Konstruktionsprozess, die Konstruktionsherausforderung, die Kriterien, Einschränkungen und Materialien.
  5. Stellen Sie jedem Team seine Materialien zur Verfügung.
  6. Erklären Sie, dass die Schüler ihr eigenes Periskop entwerfen und bauen müssen. Das Periskop muss verstellbare Spiegel haben und teleskopierbar sein. Außerdem sollte das Design kreativ und einzigartig von anderen Teams sein.
  7. Geben Sie die Zeit an, die sie zum Entwerfen und Bauen haben (1 Stunde empfohlen).
  8. Verwenden Sie einen Timer oder eine Online-Stoppuhr (Countdown-Funktion), um sicherzustellen, dass Sie pünktlich sind. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). Geben Sie den Schülern regelmäßige „Zeitprüfungen“, damit sie bei der Arbeit bleiben. Wenn sie Probleme haben, stellen Sie Fragen, die sie schneller zu einer Lösung führen.
  9. Die Schüler treffen sich und entwickeln einen Plan für ihr Periskop. Sie vereinbaren Materialien, die sie benötigen, schreiben/zeichnen ihren Plan und präsentieren ihren Plan der Klasse. Teams können unbegrenzt Materialien mit anderen Teams tauschen, um ihre ideale Stückliste zu entwickeln.
  10. Teams bauen ihre Entwürfe.
  11. Testen Sie das Periskopdesign jedes Teams, indem Sie die Teammitglieder eine Reihe von Hinweisen lesen lassen, die sich außerhalb des direkten Blickfelds befinden. Diese Hinweise können auf die Innenseite eines Schranks geklebt, auf einen Türvorsprung oder andere Bereiche gelegt werden, die eine Herausforderung darstellen. Hinweis Nr. 1 kann die Schüler auf die Position von Hinweis Nr. 2 usw. hinweisen.
    Weisen Sie jedem Team Punkte zum Vergleich zu:
    ● 80 Punkte = jedem Hinweis gefolgt
    ● Eindeutigkeitspunktzahl = 0-10 Punkteskala (abgestimmt von der Klasse, wobei der Lehrer den endgültigen Punktwert bestimmt)
    ● Kreativitätsbewertung = 0-10 Punkteskala (abgestimmt von der Klasse, wobei der Lehrer den endgültigen Punktwert bestimmt)
  12. Besprechen Sie als Klasse die Reflexionsfragen der Schüler.
  13. Weitere Inhalte zum Thema finden Sie im Abschnitt „Tiefer graben“.

Zusätzliche Herausforderung

Für zusätzliche Herausforderungen haben Sie einen Hinweis unter Wasser, sodass das Periskop möglicherweise wasserdicht sein muss, oder haben Sie einen Hinweis an einem dunklen Ort, sodass das Periskop eine Lichtquelle enthalten muss. Es liegt an Ihnen, die Herausforderung so einfach oder kompliziert zu gestalten, wie es dem Klassenalter, der Mischung und der verfügbaren Zeit am besten entspricht.

Erweiterungsidee

Fordern Sie ältere oder fortgeschrittene Schüler heraus, ein Periskop mit einer Webcam zu erstellen.

Studentenreflexion (technisches Notizbuch)

  1. Wie ähnlich war Ihr ursprüngliches Design dem tatsächlichen Periskop, das Ihr Team gebaut hat?
  2. Wenn Ihr Team festgestellt hat, dass Sie während der Bauphase Änderungen vornehmen müssen, beschreiben Sie, warum Überarbeitungen erforderlich waren.
  3. Welches Periskop, das ein anderes Team erstellt hat, war für Sie am interessantesten? Wieso den?
  4. Glauben Sie, dass diese Aktivität im Team lohnender war, oder hätten Sie es vorgezogen, allein daran zu arbeiten? Wieso den?
  5. Wenn Sie ein zusätzliches Material (Klebeband, Leim, Holzstäbchen, Folie – als Beispiel) hätten verwenden können, welches würden Sie wählen und warum?
  6. Glauben Sie, dass Ingenieure häufig ihre Konstruktion ändern, wenn sie in die Fertigungsphase einer neuen Produktentwicklung eintreten? Warum oder warum nicht?

Zeitänderung

Der Unterricht kann für ältere Schüler in nur 1 Unterrichtsstunde durchgeführt werden. Um den Schülern zu helfen, sich nicht gehetzt zu fühlen, und um den Erfolg der Schüler sicherzustellen (insbesondere für jüngere Schüler), teilen Sie die Lektion in zwei Abschnitte auf, damit die Schüler mehr Zeit für Brainstorming, Testideen und die Fertigstellung ihres Designs haben. Führen Sie die Tests und Nachbesprechungen in der nächsten Unterrichtsstunde durch.

Was ist ein Periskop?

Ein Periskop ist ein Instrument, das verwendet wird, um etwas aus einer verborgenen Position zu beobachten. In seiner einfachsten Form besteht es aus einem Außengehäuse mit Spiegeln an jedem Ende, die im 45-Grad-Winkel parallel zueinander angeordnet sind. Mit dieser Form des Periskops, ergänzt um zwei einfache Linsen, konnten Truppen, die im Ersten Weltkrieg kämpften, aus ihren Schützengräben sehen und ihr Leben nicht riskieren, indem sie den Kopf vor einem Feind hoben. Diese einfache Form wird auch verwendet, um um eine Ecke zu blicken, um Wildtiere zu beobachten oder bei einer Veranstaltung über eine Menge größerer Menschen zu schauen.

Cripps-Fotografie-bigstock.com

Das Bild zeigt ein einfaches Periskop, bei dem eine Person unten hineinschaut, um den Vogel zu sehen, der sich um eine Ecke oder aus einem Fenster befindet und nicht in direkter Sicht ist. Komplexere Periskope verwenden Prismen anstelle von Spiegeln, um eine Vergrößerung und eine höhere Bildqualität zu erzielen. Dies sind die Arten von Periskopen, die häufig auf U-Booten zu finden sind.

Geschichte und Erfinder

Johann Gutenberg, besser bekannt für seinen Beitrag zur Drucktechnik, vermarktete in den 1430er Jahren eine Art Periskop, um den Pilgern bei religiösen Festen den Blick über die Köpfe der Menschenmenge zu ermöglichen. Johannes Hevelius beschrieb 1647 ein frühes Periskop mit Linsen und sah militärische Anwendungen für seine Erfindung.

Periskope dienten im Ersten Weltkrieg dazu, Soldaten zu ermöglichen, über die Gräben hinweg zu sehen, um weniger feindlichem Feuer ausgesetzt zu sein. Panzer verwenden Periskope in großem Umfang: Sie ermöglichen es Fahrern oder Panzerkommandanten, ihre Situation zu überprüfen, ohne die Sicherheit des Panzers zu verlassen. Eine wichtige Entwicklung, das Gundlach-Rotationsperiskop, enthielt einen rotierenden Oberteil; Dies ermöglichte es einem Panzerkommandanten, ein 360-Grad-Sichtfeld zu erhalten, ohne seinen Sitz zu bewegen. Periskope werden auch bei Marineanstrengungen verwendet und ermöglichen einem U-Boot, wenn es in geringer Tiefe eingetaucht ist, visuell nach nahen Zielen und Bedrohungen auf der Wasseroberfläche und in der Luft zu suchen. Bei Nichtgebrauch fährt das Periskop eines U-Bootes in den Rumpf ein. Neuere Periskope können digitale Videos von dem aufzeichnen, was das Periskop „sieht“, und einige verfügen über eingebettete Displays, die GPS-Informationen und Nachtsichtfunktionen enthalten.

  • Einschränkungen: Einschränkungen bei Material, Zeit, Teamgröße usw.
  • Kriterien: Bedingungen, die das Design erfüllen muss, wie seine Gesamtgröße usw.
  • Ingenieure: Erfinder und Problemlöser der Welt. In den Ingenieurwissenschaften werden XNUMX Hauptfachgebiete anerkannt (siehe Infografik).
  • Engineering Design Process: Verfahrensingenieure verwenden, um Probleme zu lösen. 
  • Engineering Habits of Mind (EHM): Sechs einzigartige Denkweisen von Ingenieuren.
  • Iteration: Test & Redesign ist eine Iteration. Wiederholen (mehrere Iterationen).
  • Periskop: Ein Instrument, das verwendet wird, um etwas aus einer verborgenen Position zu beobachten.
  • Prototyp: Ein Arbeitsmodell der zu testenden Lösung.
  • Teleskopieren: Die Bewegung eines Teils, das aus einem anderen herausgleitet, wodurch ein Objekt (wie Ihr Periskop) aus seiner Ruheposition verlängert wird.

Internetverbindungen

Literatur-Empfehlungen

  • Illustriertes Verzeichnis der U-Boote der Welt (ISBN: 978-0760313459)

Aktivität schreiben

Schreiben Sie einen Aufsatz oder einen Absatz darüber, wie eine Erfindung wie das Periskop dazu beigetragen hat, im Ersten Weltkrieg Leben zu retten.

Anpassung an Curriculum Frameworks

Hinweis: Die Unterrichtspläne dieser Reihe richten sich nach einem oder mehreren der folgenden Standards:  

Nationale Standards für den naturwissenschaftlichen Unterricht Klassen K-4 (Alter 4-9)

INHALTSSTANDARD A: Wissenschaft als Anfrage

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten sich alle Schüler entwickeln

  • Fähigkeiten, die für wissenschaftliche Untersuchungen erforderlich sind 
  • Verständnis für wissenschaftliche Forschung 

INHALTSSTANDARD B: Physikalische Wissenschaft

Als Ergebnis der Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für

  • Eigenschaften von Objekten und Materialien 
  • Position und Bewegung von Objekten 
  • Licht, Wärme, Elektrizität und Magnetismus 

INHALTSSTANDARD E: Wissenschaft und Technologie 

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten sich alle Schüler entwickeln

  • Fähigkeiten des technologischen Designs 

INHALTSSTANDARD F: Wissenschaft in persönlicher und sozialer Perspektive

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für entwickeln

  • Arten von Ressourcen 
  • Wissenschaft und Technologie in lokalen Herausforderungen 

INHALTSSTANDARD G: Geschichte und Natur der Wissenschaft

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für entwickeln

  • Wissenschaft als menschliches Unterfangen 

Nationale Standards für den naturwissenschaftlichen Unterricht Klasse 5-8 (Alter 10-14)

INHALTSSTANDARD A: Wissenschaft als Anfrage

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten sich alle Schüler entwickeln

  • Fähigkeiten, die für wissenschaftliche Untersuchungen erforderlich sind 

INHALTSSTANDARD B: Physikalische Wissenschaft

Als Ergebnis ihrer Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für

  • Eigenschaften und Veränderungen von Eigenschaften in Materie 

INHALTSSTANDARD E: Wissenschaft und Technologie

Aufgrund der Aktivitäten in den Klassen 5 bis 8 sollten sich alle Schüler entwickeln

  • Fähigkeiten des technologischen Designs 
  • Verständnis für Wissenschaft und Technologie

INHALTSSTANDARD F: Wissenschaft in persönlicher und sozialer Perspektive

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für entwickeln

  • Risiken und Vorteile  
  • Wissenschaft und Technologie in der Gesellschaft 

Nationale Standards für den naturwissenschaftlichen Unterricht Klasse 5-8 (Alter 10-14)

INHALTSSTANDARD G: Geschichte und Natur der Wissenschaft

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für entwickeln

  • Wissenschaft als menschliches Unterfangen 
  • Wissenschaftsgeschichte 

Nationale Standards für den naturwissenschaftlichen Unterricht Klasse 9-12 (Alter 14-18)

INHALTSSTANDARD A: Wissenschaft als Anfrage

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten sich alle Schüler entwickeln

  • Fähigkeiten, die für wissenschaftliche Untersuchungen erforderlich sind
  • Verständnis für wissenschaftliche Forschung 

INHALTSSTANDARD B: Physikalische Wissenschaft 

Als Ergebnis ihrer Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für

  • Wechselwirkungen von Energie und Materie 

INHALTSSTANDARD E: Wissenschaft und Technologie

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten sich alle Schüler entwickeln

  • Fähigkeiten des technologischen Designs 
  • Verständnis für Wissenschaft und Technologie 

INHALTSSTANDARD F: Wissenschaft in persönlicher und sozialer Perspektive

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für entwickeln

  • Wissenschaft und Technologie in lokalen, nationalen und globalen Herausforderungen 

INHALTSSTANDARD G: Geschichte und Natur der Wissenschaft

Als Ergebnis von Aktivitäten sollten alle Schüler ein Verständnis für entwickeln

  • Wissenschaft als menschliches Unterfangen 
  • Historische Perspektiven 

Wissenschaftsstandards der nächsten Generation, Klassen 3-5 (Alter 8-11)

Wellen und ihre Anwendungen in Technologien für den Informationstransfer

  • 4-PS4-2. Entwickeln Sie ein Modell, um zu beschreiben, dass Licht, das von Objekten reflektiert wird und in das Auge eindringt, das Sehen von Objekten ermöglicht.

Ingenieur-Design 

Schüler, die Verständnis zeigen, können:

  • 3-5-ETS1-1.Definieren Sie ein einfaches Entwurfsproblem, das einen Bedarf oder einen Wunsch widerspiegelt, das festgelegte Erfolgskriterien und Einschränkungen hinsichtlich Material, Zeit oder Kosten enthält.
  • 3-5-ETS1-2. Generieren und vergleichen Sie mehrere mögliche Lösungen für ein Problem, basierend darauf, wie gut jede die Kriterien und Einschränkungen des Problems wahrscheinlich erfüllt.
  • 3-5-ETS1-3.Planen und führen Sie faire Tests durch, bei denen Variablen kontrolliert und Fehlerpunkte berücksichtigt werden, um Aspekte eines Modells oder Prototyps zu identifizieren, die verbessert werden können.

Wissenschaftsstandards der nächsten Generation, Klassen 6-8 (Alter 11-14)

Ingenieur-Design 

Schüler, die Verständnis zeigen, können:

  • MS-ETS1-1 Definieren Sie die Kriterien und Einschränkungen eines Entwurfsproblems mit ausreichender Präzision, um eine erfolgreiche Lösung sicherzustellen, unter Berücksichtigung relevanter wissenschaftlicher Prinzipien und potenzieller Auswirkungen auf Mensch und Natur, die mögliche Lösungen einschränken können.
  • MS-ETS1-2 Bewerten Sie konkurrierende Konstruktionslösungen mithilfe eines systematischen Prozesses, um zu bestimmen, wie gut sie die Kriterien und Einschränkungen des Problems erfüllen.

Standards für technologische Kompetenz - alle Altersgruppen

Die Natur der Technologie

  • Standard 1: Die Studierenden entwickeln ein Verständnis für die Eigenschaften und den Umfang der Technologie.
  • Standard 2: Die Studierenden entwickeln ein Verständnis für die Kernkonzepte der Technologie.
  • Standard 3: Die Studierenden entwickeln ein Verständnis für die Beziehungen zwischen Technologien und die Zusammenhänge zwischen Technologie und anderen Studienbereichen.

Technologie und Gesellschaft

  • Standard 4: Die Studierenden entwickeln ein Verständnis für die kulturellen, sozialen, wirtschaftlichen und politischen Auswirkungen der Technologie.
  • Standard 6: Die Studierenden entwickeln ein Verständnis für die Rolle der Gesellschaft bei der Entwicklung und Nutzung von Technologie.
  • Standard 7: Die Studierenden entwickeln ein Verständnis für den Einfluss der Technologie auf die Geschichte.

Design

  • Standard 8: Die Schüler entwickeln ein Verständnis für die Eigenschaften von Design.
  • Standard 9: Die Studierenden entwickeln ein Verständnis für Ingenieurdesign.
  • Standard 10: Die Studierenden entwickeln ein Verständnis für die Rolle von Fehlerbehebung, Forschung und Entwicklung, Erfindung und Innovation sowie Experimentieren bei der Problemlösung.

Fähigkeiten für eine technologische Welt

  • Standard 11: Die Studierenden entwickeln Fähigkeiten zur Anwendung des Designprozesses.

Engineering Teamwork und Planung

Van Voorhis

Sie sind Teil eines Teams von Ingenieuren vor der Herausforderung, aus alltäglichen Materialien Ihr eigenes Periskop zu entwickeln. Sie haben viele Materialien zur Auswahl. Ein einfaches Periskop (wie das rechts abgebildete) kann hergestellt werden, indem man einen Schlitz in zwei Milchkartons öffnet und an jedem Ende zwei Spiegel im 45-Grad-Winkel einsetzt. Sie können eine lange Schachtel verwenden, zwei Milchkartons, die Sie verbinden….oder unser eigenes Design entwickeln!

In Ihrer Herausforderung muss Ihr Periskop jedoch in der Lage sein, die Länge zu ändern, und Ihre Spiegel müssen beide verstellbar sein.

Bei dieser Herausforderung muss Ihr Periskop Ihrem Team ermöglichen, eine Reihe von Hinweisen, die sich außerhalb Ihrer direkten Sichtlinie befinden, korrekt zu lesen und zu befolgen. Aber Sie werden auch danach beurteilt, wie einzigartig und kreativ Ihr Design ist!

Denken Sie daran, dass ein Periskop ein Instrument ist, das ein System von Prismen, Linsen oder Spiegeln verwendet, um Bilder durch eine Röhre zu reflektieren. Im einfachen Beispiel rechts trifft Licht von einem entfernten Objekt auf den oberen Spiegel und wird dann in einem Winkel von 90 Grad durch den Periskoptubus reflektiert. Am unteren Rand des Periskops trifft das Licht auf einen anderen Spiegel und wird dann in das Auge des Betrachters reflektiert. Periskop kommt von zwei griechischen Wörtern, peri, was „um“ bedeutet, und scopus, „schauen“.

Teleskopieren in der Mechanik beschreibt die Bewegung eines Teils, das aus einem anderen herausgleitet und ein Objekt (wie Ihr Periskop) aus seiner Ruheposition verlängert.

LexxIam-bigstock.com

Forschungsphase

Lesen Sie die Materialien, die Ihnen Ihr Lehrer zur Verfügung gestellt hat. Denken Sie darüber nach, wie das Licht durch das Periskop, das Ihr Team entwickelt, vom Objekt zu Ihrem Auge gelangen muss. Bedenken Sie nicht nur die Funktionalität des Periskops, das Sie entwickeln werden, sondern auch, wie einzigartig und kreativ das endgültige Werkzeug sein wird!

 

Planungs- und Designphase

Zeichnen Sie ein Diagramm Ihres Periskops einschließlich des Wegs, dem ein Lichtstrahl folgen würde, wenn er durch Ihr Periskopdesign wandert – von einem Objekt, durch das Periskop und in Ihr Auge oder eine Kamera.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Listen Sie die Materialien auf, die Sie Ihrer Meinung nach benötigen:

 

 

 

 

 

 

 

 

Präsentationsphase
Präsentieren Sie Ihren Plan und Ihre Zeichnung der Klasse und denken Sie über die Pläne anderer Teams nach. Vielleicht möchten Sie Ihr eigenes Design verfeinern.

 

Baue es! Probier es aus!
Als nächstes bauen Sie Ihr Periskop und testen Sie es. Sie können ungenutzte Baumaterialien mit anderen Teams teilen und auch Materialien tauschen. Achten Sie darauf, was andere Teams tun, und berücksichtigen Sie die Aspekte verschiedener Designs, die eine Verbesserung des Plans Ihres Teams darstellen könnten.

 

Scoring
Verwenden Sie das Feld unten, um Ihre Punktzahl für dieses Projekt zu bestimmen!

 

Konnte Ihr Team den Hinweisen, die Ihr Lehrer für Sie geplant hat, richtig folgen?

Ja: 80 Punkte Nein: 0

Eindeutige Punktzahl (abgestimmt von Ihren Mitschülern, wobei Ihr Lehrer die letzte Punktzahl liefert) (Skala 0-10) Kreative Punktzahl (abgestimmt von Ihren Mitschülern, wobei Ihr Lehrer die letzte Punktzahl liefert) (Skala 0-10) Endstand
 

 

 

 

Betrachtung

Vervollständigen Sie die folgenden Reflexionsfragen:

  1. Wie ähnlich war Ihr ursprüngliches Design dem tatsächlichen Periskop, das Ihr Team gebaut hat?

 

 

 

 

 

  1. Wenn Ihr Team festgestellt hat, dass Sie während der Bauphase Änderungen vornehmen müssen, beschreiben Sie, warum Überarbeitungen erforderlich waren.

 

 

 

 

 

  1. Welches Periskop, das ein anderes Team erstellt hat, war für Sie am interessantesten? Wieso den?

 

 

 

 

 

  1. Glauben Sie, dass diese Aktivität im Team lohnender war, oder hätten Sie es vorgezogen, allein daran zu arbeiten? Wieso den?

 

 

 

 

 

  1. Wenn Sie ein zusätzliches Material (Klebeband, Leim, Holzstäbchen, Folie – als Beispiel) hätten verwenden können, welches würden Sie wählen und warum?

 

 

 

 

 

  1. Glauben Sie, dass Ingenieure häufig ihre Konstruktion ändern, wenn sie in die Fertigungsphase einer neuen Produktentwicklung eintreten? Warum oder warum nicht?

 

 

 

Übersetzung des Unterrichtsplans

Herunterladbare Abschlussbescheinigung für Studenten