Аз и Моята сянка

Този урок разработва принципи на въздействието на слънчевата светлина върху земната повърхност. Учениците ще изследват ефектите от местоположението на слънцето върху образуването на сянка и ще проектират и изграждат структура, която да скрие сянката на таракан.

  • Всички деца ще правят наблюдения, за да определят ефекта на слънчевата светлина върху земната повърхност.  
  • Всички деца ще използват инструменти и материали за проектиране и изграждане на структура, която да блокира светлината от слънцето.  
  • Всички деца ще разработят проста скица, рисунка.  
  • Повечето деца ще могат да използват собствените си думи, за да опишат дейността и въздействието на слънцето върху земната повърхност.

Възрастови нива: 5-7

Строителни материали (за всеки екип)

Дейност 1 - Материали за ходене в сянка

  • Клипборда
  • Парче хартия с надпис „сенки“
  • пастели

Дейност 2 - Засенчете материалите на Groundhog

  • Пълнено или пластмасово животно играчка (с размери 2-3 инча)

Незадължителни материали (Таблица на възможностите)

  • Пластмасова опаковка
  • Памучни топки
  • Занаятчийски пръчки
  • Гумени ленти
  • сламки
  • Кламери
  • Ролки хартиени кърпи (не хартиени кърпи)
  • Балони
  • пастели
  • Почистващи средства за тръби
  • Ясна лента
  • Владетел

Материали за тестване - Дейност 2 - Засенчете мрамора

DisaAnna-bigstock.com
  • Фенерче

Процес

Изключете всички светлини, накарайте учениците да поставят бабака в тяхната структура и да проверят непрозрачността на конструкцията с помощта на фенерче.

Design Challenge

Дейност 1 - Разходка в сянка

EvgeniiAnd-bigstock.com

Вие сте екип от инженери, които се учат как да сравняват сенките. Ще научите защо сенките са по -големи или по -малки и защо те могат да бъдат с различни форми. 

Дейност 2 - Засенчете мрамора

Вие сте екип от инженери, които работят заедно за проектиране и изграждане на структура, за да предпазят мрамора от сянката му. Вашата конструкция трябва да има врата, за да може таракатът да влезе за подслон.  

Критерии 

  • Структурата трябва да има врата

Ограничения

  • Използвайте само материалите, които ви е дал учителят

Дейност 1 - Разходка в сянка (тази дейност трябва да се извърши в хубав, слънчев ден)

  1. Разбийте класа на екипи от двойки.
  2. Дайте на всяка двойка клипборд, една или две пастели и лист хартия с надпис „сенки“.
  3. Кажете на учениците, че ще се разходят из блока. Докато вървят, помолете ги да обърнат внимание на формата и местоположението на сенките.
  4. Накарайте ученическите екипи да нарисуват обекта, сянката и местоположението на слънцето върху хартията си. Намерете някои интересни сенки, които са близо една до друга. Накарайте ги да сравнят сенките, да помислят кои са по -големи или с различни форми и защо. Помолете учениците да видят дали всички сенки са със същия размер като обекта.
  5. Задавайте въпроси относно различните форми и размери на сенките, които виждат.
  6. Върнете учениците в класната стая и ги накарайте да споделят работата си с класа - запишете наблюдения.
  7. Обсъдете – Къде бяха сенките? Ще бъдат ли на едно и също място след училище? Защо не? Защо сенките бяха с различни размери?

Дейност 2 - Засенчете мрамора

  1. Разделете класа на екипи от 2-3. 
  2. Раздайте работния лист на Студентските ресурси и пространството за проектиране.
  3. Покажете играчката животно на учениците и ги помолете да запишат размерите на играчката.
  4. Обяснете, че учениците ще работят в екипи, за да проектират и изграждат структура, за да предотвратят тараляка да го види в сянка. Добавете, че конструкцията трябва да бъде проектирана с врата, през която играчката, която виждат, може да се побере, за да влезе в заслона.
  5. Обяснете на учениците, че те ще имат 40 минути, за да проектират и изграждат своята структура.
  6. Използвайте таймер или онлайн хронометър (функция за обратно броене), за да сте сигурни, че сте навреме. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). Давайте на учениците редовни „проверки на времето“, за да останат на задачата. Ако се борят, задавайте въпроси, които ще ги доведат до по -бързо решение.
  7. Обяснете, че имат ограничени материали за използване и предоставете размера на играчката/плюшеното животно, но не позволявайте на учениците да тестват дизайна си, като използват действителното животно играчка ... просто посочете размера.
  8. След като учениците разгледат всички налични материали, те трябва да бъдат насърчени да обмислят и да скицират първоначалния си дизайн на работния лист.
  9. След като всички се споразумеят за дизайна на своята структура, те могат да съберат материали и да започнат да строят.
  10. Насърчете учениците внимателно да измерят отварянето на вратите си и да използват фенерче, за да проверят непрозрачността на дизайна си.
  11. След като всички групи са готови, изключете всички светлини, накарайте учениците да поставят бабака в тяхната структура и да проверят непрозрачността на конструкцията с помощта на фенерче.
  12. Водете групова дискусия, засягаща въпроси в раздела за размисъл по -долу.

Незадължително разширение

Shadow Puppets: Накарайте учениците да изрежат фигури от хартия и да залепят за занаятчийска пръчка, за да направят кукли. Създайте сенки на стената с помощта на фенерче. Учениците могат да създадат история, която да придружава куклите им и да ги представи като пиеса на класа.

Рисуване с тебешир на детска площадка: Насърчете учениците да създават, проследяват и маркират сенки на детската площадка с тебешир. Ако проследената сянка е от постоянен обект (баскетболна стойка, кофа за боклук, пощенска кутия), изведете учениците няколко часа по -късно, за да видите как сенките са се преместили от линиите с тебешир, създадени по -рано.

Размисъл на ученика

  1. Какви материали е използвала вашата група? Защо?
  2. След тестване на вашата структура, бихте ли променили оригиналния дизайн?
  3. Как? Какво би могло да се подобри?
  4. Кой дизайн на други екипи ви вдъхнови? Защо?

Модификация на времето

Урокът може да бъде направен само за 1 клас за по -големите ученици. Въпреки това, за да помогнете на учениците да не се чувстват прибързани и да осигурят успех на учениците (особено за по -малките ученици), разделете урока на два периода, като дадете на учениците повече време за мозъчна атака, тестване на идеи и финализиране на техния дизайн. Проведете тестването и разбора през следващия учебен период.

  • Критерии: Условия, на които дизайнът трябва да отговаря, като общия му размер и др.
  • Инженери: изобретатели и решаващи проблеми на света. Двадесет и пет основни специалности са признати в инженерството (вижте инфографиката).
  • Процес на инженерно проектиране: Процесните инженери използват за решаване на проблеми. 
  • Инженерни навици на ума (EHM): Шест уникални начина, по които инженерите мислят.
  • Итерация: Тестването и редизайнът е една итерация. Повторете (многократни итерации).
  • Непрозрачен: Материал, който не позволява на светлината да преминава през него 
  • Прототип: Работен модел на решението, което ще се тества.
  • Сянка: Мрак и прохлада, причинени от подслон 
  • Сянка: Тъмна форма, създадена, когато обект се намира между светлина и повърхност 
  • Слънчева енергия: енергия, която идва от слънцето 
  • Слънце: Газова топка, която ни дава топлина и светлина

Препоръчителна четене

  • „Избягалата сянка на мрамора“, от Дейвид Биджицки (ISBN-13: 978-1580897341)  
  • „Какво прави сянка?“, От Клайд Робърт Була (ISBN-13: 978-006022916

Привеждане в съответствие с учебните програми

Забележка: Плановете за уроци от тази поредица са съобразени с един или повече от следните набори от стандарти:  

Научни стандарти от следващо поколение-класове K-2 (възраст 5-8)

K-PS3-1 Енергия

  • Направете наблюдения, за да определите ефекта на слънчевата светлина върху земната повърхност/

K-PS3-2 Енергия

  • Използвайте инструменти и материали, за да проектирате и изградите структура, която да намали затоплящия ефект на слънчевата светлина върху земната повърхност. 

K-2-ETS1-1 Инженерен дизайн

  • Задавайте въпроси, правете наблюдения и събирайте информация за ситуация, която хората искат да променят, за да определят прост проблем, който може да бъде решен чрез разработването на нов или подобрен обект или инструмент.

K-2-ETS1-2 Инженерен дизайн

  • Разработете обикновена скица, чертеж или физически модел, за да илюстрирате как формата на обект му помага да функционира според нуждите за решаване на даден проблем.

Научни стандарти от следващо поколение-класове K-2 (възраст 5-8)

K-2-ETS1-1 Инженерен дизайн

  • Задавайте въпроси, правете наблюдения и събирайте информация за ситуация, която хората искат да променят, за да определят прост проблем, който може да бъде решен чрез разработването на нов или подобрен обект или инструмент.

K-2-ETS1-2 Инженерен дизайн

  • Разработете обикновена скица, чертеж или физически модел, за да илюстрирате как формата на обект му помага да функционира според нуждите за решаване на даден проблем.

Ключов речник

  • Слънце - Топка газ, която ни дава топлина и светлина
  • Сянка - Тъмна форма, направена, когато обект излезе между светлината и повърхността Сянка - Мрак и прохлада, причинени от подслон
  • Непрозрачен - Материал, който не пропуска светлината през него
  • Слънчева енергия - Енергия, която идва от слънцето
  • Прототип - модел
  • Дизайн - План за създаване

Дизайн пространство

Използвайте пространството по -долу, за да нарисувате екипен план за структурата на таралеж:

 

 

 

 

 

 

Превод на план за уроци

Студентски сертификат за завършване, който може да се изтегли