Выпрабаванне аэрадрома
Гэты ўрок прысвечаны выпрабаванням у аэрадроме, якія інжынеры выкарыстоўваюць для распрацоўкі такіх прадуктаў, як самалёты, аўтамабілі і нават будынкі. Каманды студэнтаў ствараюць уласную мадэль аўтамабіля з паўсядзённых матэрыялаў і правяраюць іх дызайн у аэрадынамічнай трубе, зробленай з вентылятара, які дзьме праз доўгую кардонную скрынку.
- Даведайцеся аб інжынерным праектаванні.
- Даведайцеся аб аэрадромах і інжынерных выпрабаваннях.
- Даведайцеся аб сумеснай працы і працы ў групах.
Узроставыя ўзроўні: 11-18
Будаўнічыя матэрыялы (для кожнай каманды)
Неабходныя матэрыялы (гандаль/табліца магчымасцяў)
- Радок
- Пластыкавая плёнка
- фальга
- Popsicle палачкі
- Зубочысткі
- Сашчэпкі
- Папера
- Кардон
- 1 кардонная трубка (з папяровай сурвэткі або рулона туалетнай паперы)
Выпрабавальныя матэрыялы
- Рампа:
- Кавалак дрэва або цвёрдага пластыка (усталяваны пад ухілам 15 градусаў)
- Аэрадынамічная труба:
- Маленькі партатыўны вентылятар
- Прастакутная кардонная скрынка з выдаленымі канцамі
- Малярная стужка для замацавання скрынкі на падлозе ў нерухомым становішчы
- рулетка
матэрыялы
- Рампа:
- Кавалак дрэва або цвёрдага пластыка (усталяваны пад ухілам 15 градусаў)
- Аэрадынамічная труба:
- Маленькі партатыўны вентылятар
- Прастакутная кардонная скрынка з выдаленымі канцамі
- Малярная стужка для замацавання скрынкі на падлозе ў нерухомым становішчы
- рулетка
Працэс
Перад тым, як праверыць свой дызайн аўтамабіля ў аэрадроме, кожная каманда павінна праверыць свой аўтамабіль на пандусе, каб пераканацца, што ён можа каціцца. Іх аўтамабіль павінен скаціцца з пандуса, устаноўленага пад вуглом 15 градусаў, і перакаціцца не менш за 4 футы, перш чым ён будзе "сертыфікаваны" для ветравых выпрабаванняў.
Наладзьце "аэрадром" у класе, прыляпіўшы прамавугольную скрынку (адкрытую з абодвух канцоў) да падлогі ў класе. Размясціце вентылятар на адным канцы скрынкі. Затым кожная каманда размяшчае свой дызайн аўтамабіля ў адным канцы скрынкі (адзначце адпраўную кропку для ўзгодненасці). Уключыце вентылятар (аднолькавая хуткасць для кожнага тэсту) і прапануйце кожнай камандзе вымераць адлегласць, якую машына падштурхнула ветрам, перш чым спыніцца.
Design Challenge
Вы - каманда інжынераў, якім пастаўлена задача стварыць новы дызайн аўтамабіля, які прапануе найлепшую паліўную эфектыўнасць, ствараючы найменшае супраціўленне ветру або супраціў.
Крытэрыі
- Неабходна скруціць аўтамабіль з пандуса пад вуглом 15 градусаў не менш за 4 футы, перш чым ён будзе "сертыфікаваны" на ветравыя выпрабаванні.
Constraints
- Выкарыстоўвайце толькі прадстаўленыя матэрыялы.
- Каманды могуць гандляваць неабмежаванай колькасцю матэрыялаў.
- Разбіце клас на каманды па 2-3 чалавекі.
- Раздайце ліст выпрабаванняў аэрадынамічнай трубы, а таксама некалькі лістоў паперы для стварэння эскізаў.
- Папрасіце студэнтаў працаваць у камандах, каб апрабаваць аэрадынамічную трубу ў Інтэрнэце https://wright.nasa.gov/airplane/tunnl2int.html. Гэта дазволіць лепш зразумець, як форма іх аўтамабіля паўплывае на вынікі.
- Разгледзьце працэс інжынернага праектавання, праблемы праектавання, крытэрыі, абмежаванні і матэрыялы. Спытайце студэнтаў, як форма аўтамабіля можа змяніць спосаб працы аэрадынамічнай трубы. Ці будзе тэставаць грузавік інакш, чым аўтамабіль? Як наконт кабрыялета?
- Перадайце кожнай камандзе свае матэрыялы.
- Растлумачце, што студэнты павінны распрацаваць новы прататып аўтамабіля, які прапануе найлепшую паліўную эфектыўнасць, ствараючы найменшае супраціўленне ветру або супраціў.
- Абвясціце колькасць часу, якое яны маюць на праектаванне і будаўніцтва (рэкамендуецца 1 гадзіна).
- Выкарыстоўвайце таймер або он-лайн секундамер (функцыя зваротнага адліку), каб гарантаваць своечасовае выкананне. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). Рэгулярна давайце студэнтам "праверкі часу", каб яны заставаліся на задачы. Калі ім цяжка, задавайце пытанні, якія прывядуць іх да рашэння хутчэй.
- Студэнты сустракаюцца і распрацоўваюць план свайго аўтамабіля. Яны ўзгадняюць неабходныя матэрыялы, пішуць/малююць свой план і прадстаўляюць свой план класу. Каманды могуць абмяжоўваць неабмежаваную колькасць матэрыялаў з іншымі камандамі, каб распрацаваць спіс ідэальных запчастак.
- Каманды ствараюць свае праекты. Студэнты павінны праверыць свае машыны на пандусе. Іх машына павінна скаціцца з пандуса, устаноўленага пад вуглом 15 градусаў, і павінна пракаціцца не менш за 4 футы, перш чым ён будзе "сертыфікаваны" для ветравых выпрабаванняў.
- Праверце канструкцыі аўтамабіля, паставіўшы аўтамабіль у адзін канец скрынкі "аэрадрома" (у пазначанай адпраўной кропцы). Уключыце вентылятар (аднолькавая хуткасць для кожнага тэсту).
- Перад прыпынкам каманды павінны зафіксаваць адлегласць, якую іх машына падштурхнула ветрам.
- Калі дазваляе час, дайце студэнтам магчымасць перапраектаваць свой аўтамабіль, калі яны палічаць, што змены могуць палепшыць прадукцыйнасць.
- У класе абмяркуйце пытанні разважанняў вучняў.
- Для атрымання дадатковай інфармацыі па гэтай тэме глядзіце раздзел «Капаць глыбей».
Студэнцкі роздум (інжынерны сшытак)
- На якую адлегласць перамясціўся ваш аўтамабіль, калі была ўключана аэрадынамічная труба? Як гэта звязана з адлегласцю іншых мадэляў аўтамабіляў у вашым класе?
- Як вы думаеце, які аспект дызайну аўтамабіля менш за ўсё рухаўся, што рабіла яго самым паспяховым?
- Ці лічыце вы, што інжынеры павінны адаптаваць свае першапачатковыя планы ў працэсе вытворчасці? Чаму яны маглі?
- Калі б вам давялося паўтараць усё зноўку, як бы змяніўся ваш запланаваны дызайн? Чаму?
- Якія праекты ці метады вы бачылі, каб іншыя каманды спрабавалі, і вы лічылі, што яны працавалі добра?
- Вы выявілі, што ў вашым класе было шмат дызайнаў, якія адпавядалі мэты праекта? Што гэта кажа вам аб інжынерных планах?
- Як вы думаеце, вам было б лягчэй выканаць гэты праект, калі б вы працавалі ў адзіноце? Растлумачце, як камандная праца паўплывала на гэты праект.
- 8. Пералічыце некалькі прадуктаў, якія, на вашу думку, выйграюць ад выпрабаванняў у аэрадроме.
Змена часу
Урок можна прайсці ўсяго за 1 клас для старэйшых школьнікаў. Аднак, каб дапамагчы студэнтам не адчуваць прыспешлівасці і забяспечыць поспех студэнтаў (асабліва для малодшых школьнікаў), падзеліце ўрок на два перыяды, даючы студэнтам больш часу на мазгавы штурм, тэставанне ідэй і дапрацоўку іх дызайну. Правядзіце тэставанне і аналіз у наступны класны час.
- Абмежаванні: абмежаванні з матэрыялам, часам, памерам каманды і г.д.
- Крытэрыі: умовы, якім павінен задавальняць дызайн, напрыклад, агульны памер і г.д.
- Даўгавечнасць: Здольнасць праслужыць доўгі час.
- Эфектыўнасць: працаваць або працаваць такім чынам, што дае вынікі, з невялікімі выдаткамі намаганняў.
- Інжынеры: вынаходнікі і вырашальнікі праблем свету. Дваццаць пяць асноўных спецыяльнасцей прызнаны ў інжынерыі (гл. інфаграфіку).
- Працэс інжынернага праектавання: інжынеры-тэхнолагі выкарыстоўваюць для вырашэння праблем.
- Інжынерныя звычкі розуму (EHM): шэсць унікальных спосабаў мыслення інжынераў.
- Ітэрацыя: тэставанне і рэдызайн - гэта адна ітэрацыя. Паўтор (некалькі паўтораў).
- Прадукцыйнасць: Спосаб працы або эксплуатацыі.
- Прататып: рабочая мадэль рашэння для тэставання.
- Аэрадыначная труба: вялікія трубы з паветрам, які рухаецца ўнутры.
Падключэнне да Інтэрнэту
- Аэрадынамічныя трубы НАСА
- Будучы лётны дызайн НАСА
- Палёт на зямлі, аэрадромы даследчага цэнтра Глена
- Інтэрактыўная аэрадынамічная труба Райта 1901 года
Рэкамендуемы літаратура
- Трансанічныя выпрабаванні аэрадромаў (ISBN: 0486458814)
- Браты Райт: Біяграфія найвялікшых піянераў авіяцыі (ISBN: 0316861448)
Пісьменніцкая дзейнасць
Напішыце эсэ або абзац пра тое, якая іншая вырабленая прадукцыя будзе карысная выпрабаванням у аэрадроме.
Прывядзенне ў адпаведнасць з рамкамі навучальных праграм
нататка: Планы ўрокаў гэтай серыі ўзгадняюцца з адным або некалькімі з наступных набораў стандартаў:
- Стандарты навуковай адукацыі ЗША (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- Навуковыя стандарты наступнага пакалення ЗША (http://www.nextgenscience.org/)
- Стандарты Міжнароднай тэхналагічнай адукацыйнай асацыяцыі тэхналагічнай пісьменнасці (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- Прынцыпы і стандарты школьнай матэматыкі Нацыянальнага савета настаўнікаў матэматыкі ЗША (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- Агульныя асноўныя дзяржаўныя стандарты ЗША па матэматыцы (http://www.corestandards.org/Math)
- Стандарты інфарматыкі K-12 Асацыяцыі настаўнікаў інфарматыкі (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
Нацыянальныя стандарты навуковай адукацыі К-4 класы (ва ўзросце 4-9)
ЗМЕСТ СТАНДАРТ А: Навука як запыт
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца
- Здольнасці, неабходныя для правядзення навуковых даследаванняў
- Разуменне навуковых пошукаў
ЗМЕСТ СТАНДАРТ Б: Фізічныя навукі
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны сфарміраваць разуменне
- Размяшчэнне і рух аб'ектаў
ЗМЕСТ СТАНДАРТ E: Навука і тэхніка
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца
- Здольнасці тэхналагічнага праектавання
- Разуменне навукі і тэхнікі
ЗМЕСТ СТАНДАРТ F: Навука ў асабістай і сацыяльнай перспектывах
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развіваць разуменне
- Навука і тэхніка ў мясцовых праблемах
ЗМЕСТ СТАНДАРТ G: Гісторыя і прырода навукі
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развіваць разуменне
- Навука як справа чалавека
Нацыянальныя стандарты навуковай адукацыі 5-8 класы (10-14 гадоў)
ЗМЕСТ СТАНДАРТ А: Навука як запыт
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца
- Здольнасці, неабходныя для правядзення навуковых даследаванняў
ЗМЕСТ СТАНДАРТ Б: Фізічныя навукі
У выніку сваёй дзейнасці ва ўсіх вучняў павінна скласціся разуменне
- Рухі і сілы
ЗМЕСТ СТАНДАРТ E: Навука і тэхніка
У выніку дзейнасці ў 5-8 класах усе вучні павінны развівацца
- Здольнасці тэхналагічнага праектавання
- Разуменне навукі і тэхнікі
ЗМЕСТ СТАНДАРТ F: Навука ў асабістай і сацыяльнай перспектывах
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развіваць разуменне
- Навука і тэхніка ў грамадстве
Нацыянальныя стандарты навуковай адукацыі 9-12 класы (14-18 гадоў)
ЗМЕСТ СТАНДАРТ А: Навука як запыт
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца
- Здольнасці, неабходныя для правядзення навуковых даследаванняў
- Разуменне навуковых пошукаў
ЗМЕСТ СТАНДАРТ Б: Фізічныя навукі
У выніку сваёй дзейнасці ўсе вучні павінны развіваць разуменне
- Рухі і сілы
- Узаемадзеянне энергіі і матэрыі
ЗМЕСТ СТАНДАРТ E: Навука і тэхніка
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца
- Здольнасці тэхналагічнага праектавання
- Разуменне навукі і тэхнікі
ЗМЕСТ СТАНДАРТ F: Навука ў асабістай і сацыяльнай перспектывах
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развіваць разуменне
- Прыродныя і выкліканыя чалавекам небяспекі
- Навука і тэхніка ў мясцовых, нацыянальных і глабальных праблемах
ЗМЕСТ СТАНДАРТ G: Гісторыя і прырода навукі
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развіваць разуменне
- Гістарычныя перспектывы
Навуковыя стандарты наступнага пакалення 3-5 класы (узрост 8-11)
Рух і стабільнасць: сілы і ўзаемадзеянне
Студэнты, якія дэманструюць разуменне, могуць:
- 3-PS2-1. Плануйце і правядзіце расследаванне, каб даць доказы ўплыву збалансаваных і неўраўнаважаных сіл на рух аб'екта.
Інжынерны дызайн
Студэнты, якія дэманструюць разуменне, могуць:
- 3-5-ETS1-1. Вызначце простую канструктыўную задачу, якая адлюстроўвае патрэбу ці жаданне, якая ўключае ў сябе зададзеныя крытэрыі поспеху і абмежаванні па матэрыялах, часу або кошту.
- 3-5-ETS1-2.Стварыце і параўнайце некалькі магчымых рашэнняў праблемы, зыходзячы з таго, наколькі кожны з іх можа адпавядаць крытэрам і абмежаванням праблемы.
- 3-5-ETS1-3.Плануйце і правядзіце справядлівыя тэсты, у якіх кантралююцца зменныя і ўлічваюцца кропкі збою, каб вызначыць аспекты мадэлі або прататыпа, якія можна палепшыць.
Навуковыя стандарты наступнага пакалення 6-8 класы (узрост 11-14)
Інжынерны дызайн
Студэнты, якія дэманструюць разуменне, могуць:
- MS-ETS1-1 Вызначце крытэрыі і абмежаванні праблемы праектавання з дастатковай дакладнасцю для забеспячэння паспяховага рашэння з улікам адпаведных навуковых прынцыпаў і патэнцыйнага ўздзеяння на людзей і навакольнае асяроддзе, якія могуць абмежаваць магчымыя рашэнні.
Навуковыя стандарты наступнага пакалення 6-8 класы (узрост 11-14)
Інжынерны дызайн
Студэнты, якія дэманструюць разуменне, могуць:
- MS-ETS1-2 Ацэньвайце канкуруючыя дызайнерскія рашэнні, выкарыстоўваючы сістэматычны працэс, каб вызначыць, наколькі яны адпавядаюць крытэрам і абмежаванням праблемы.
Навуковыя стандарты наступнага пакалення 9-12 класы (узрост 14-18)
Інжынерны дызайн
Студэнты, якія дэманструюць разуменне, могуць:
- HS-ETS1-4. Выкарыстоўвайце камп'ютэрнае мадэляванне для мадэлявання ўплыву прапанаваных рашэнняў на складаную рэальную праблему з мноствам крытэрыяў і абмежаванняў на ўзаемадзеянне ўнутры і паміж сістэмамі, якія маюць дачыненне да праблемы.
Стандарты тэхналагічнай пісьменнасці - усе стагоддзі
Прырода тэхнікі
- Стандарт 1: Студэнты выпрацуюць разуменне характарыстык і сферы прымянення тэхналогіі
- Стандарт 2: Студэнты будуць развіваць разуменне асноўных паняццяў тэхналогіі.
- Стандарт 3: Студэнты будуць развіваць разуменне адносін паміж тэхналогіямі і сувязяў паміж тэхналогіямі і іншымі галінамі даследавання.
Тэхналогія і грамадства
- Стандарт 4: Студэнты будуць развіваць разуменне культурных, сацыяльных, эканамічных і палітычных эфектаў тэхналогій.
- Стандарт 7: Студэнты выпрацуюць разуменне ўплыву тэхналогій на гісторыю.
дызайн
- Стандарт 9: Студэнты будуць развіваць разуменне інжынернага праектавання.
- Стандарт 10: Студэнты выпрацуюць разуменне ролі ліквідацыі непаладак, даследаванняў і распрацовак, вынаходніцтваў і інавацый і эксперыментаў у вырашэнні праблем.
Здольнасці для тэхналагічнага свету
- Стандарт 12: Студэнты будуць развіваць здольнасці выкарыстоўваць і падтрымліваць тэхналагічныя прадукты і сістэмы.
- Стандарт 13: Студэнты будуць развіваць здольнасці ацэньваць уплыў прадуктаў і сістэм.
Распрацаваны свет
- Стандарт 20: Студэнты выпрацуюць разуменне і змогуць выбіраць і выкарыстоўваць будаўнічыя тэхналогіі.
Вы - каманда інжынераў, якім пастаўлена задача стварыць новы аўтамабільны прататып, які прапануе найлепшую паліўную эфектыўнасць, ствараючы найменшае супраціўленне ветру або супраціў.
Фаза даследавання/падрыхтоўкі
- Праглядзіце розныя даведачныя лісткі для студэнтаў і, калі ёсць доступ у Інтэрнэт, паспрабуйце віртуальную аэрадынамічную трубу па адрасе http://wright.nasa.gov/airplane/tunnl2int.html.
Планаванне ў камандзе
- Ваш настаўнік паставіў вашай камандзе "будаўнічыя матэрыялы". У вас ёсць стужка, шнурок, поліэтыленавая плёнка, фальга, палачкі для эскімо, зубачысткі, сашчэпкі, папера, алоўкі, кардон, адна кардонная трубка (з папяровай сурвэткі або рулона туалетнай паперы), і вы павінны выкарыстоўваць усе матэрыялы, каб усе машыны важылі аднолькава.
- Пачніце са сустрэчы з камандай і распрацоўкі плана вашага аўтамабіля. Адчуйце, як моцна будзе дзьмуць вецер у аэрадынамічнай трубе вашага класа, каб вы маглі прадбачыць, наколькі моцным павінен быць ваш аўтамабіль. Ваш аўтамабіль павінен трымаць форму праз усе ўзроўні ветру і рухацца найменш, каб паказаць, што ён мае найменшае супраціўленне ветру.
- Напішыце або намалюйце свой план у поле ніжэй, у тым ліку прагноз на матэрыялы, неабходныя для завяршэння будаўніцтва. Прадстаўце свой дызайн класу і растлумачце выбар матэрыялаў. Вы можаце перагледзець план вашых каманд пасля таго, як атрымаеце водгук ад класа.
|
Неабходныя матэрыялы:
|
Этап будаўніцтва
- Стварыце свой аўтамабіль!
Выпрабавальны тэст
Перад тэставаннем вентылятара ваш аўтамабіль павінен прайсці тэст на пандусе. Ён павінен скаціцца з пандуса, устаноўленага пад вуглом 15 градусаў, і паварочвацца не менш за 4 футы, перш чым ён будзе «сертыфікаваны» для ветравых выпрабаванняў.
Выпрабаванне ў аэрадроме!
- Паназірайце, як ваша каманда і іншыя каманды правяраюць свае прататыпы ў аэрадроме ў класе. Вы павінны правесці тры тэсты і асераднець значэнні, якія знойдзеце. Запішыце вынікі сваёй каманды ў поле ніжэй, у тым ліку пункты і назіранні.
Вынікі і назіранні тэсту №1
|
Вынікі і назіранні тэсту №2
|
Вынікі і назіранні тэсту №3
|
Сярэднія вынікі
|
Рэінжынірынг
Калі дазваляе час, вы можаце перарабіць свой аўтамабіль, калі вызначыце, што змены могуць палепшыць прадукцыйнасць.
Адлюстраванне
- На якую адлегласць перамясціўся ваш аўтамабіль, калі была ўключана аэрадынамічная труба? Як гэта звязана з адлегласцю іншых мадэляў аўтамабіляў у вашым класе?
- Як вы думаеце, які аспект дызайну аўтамабіля менш за ўсё рухаўся, што рабіла яго самым паспяховым?
- Ці лічыце вы, што інжынеры павінны адаптаваць свае першапачатковыя планы ў працэсе вытворчасці? Чаму яны маглі?
- Калі б вам давялося паўтараць усё зноўку, як бы змяніўся ваш запланаваны дызайн? Чаму?
- Якія праекты ці метады вы бачылі, каб іншыя каманды спрабавалі, і вы лічылі, што яны працавалі добра?
- Вы выявілі, што ў вашым класе было шмат дызайнаў, якія адпавядалі мэты праекта? Што гэта кажа вам аб інжынерных планах?
- Як вы думаеце, вам было б лягчэй выканаць гэты праект, калі б вы працавалі ў адзіноце? Растлумачце, як камандная праца паўплывала на гэты праект.
- Колькі прадуктаў вы можаце прыдумаць, якія выйграюць ад выпрабаванняў у аэрадроме?