вада фантана
Гэты ўрок дэманструе, як працуе гідраўлічны помпа. Студэнты працуюць у камандзе, каб спраектаваць і пабудаваць унікальны фантан з вадой, які выкарыстоўвае гідраўлічны помпа.
Падчас гэтага мерапрыемства студэнты будуць:
- Даследуйце гідраўлічныя помпы.
- Праектуйце і пабудуйце фантан з вадой.
- Укараніце працэс інжынернага праектавання, каб вырашыць задачу праектавання.
Узроставыя ўзроўні: 10-18
Будаўнічыя матэрыялы (для кожнай каманды)
Неабходныя будаўнічыя матэрыялы (гандаль/табліца магчымасцяў)
- Двухлітровыя пластыкавыя бутэлькі (прамыя)
- Адналітровыя пластыкавыя бутэлькі (прамыя)
- Пластыкавыя трубы (розных дыяметраў)
- Драўляныя шпажкі
- Саломка (розных памераў)
- Гофрокартон
- Пластыкавыя пакеты для сэндвічаў
- Гліняны або блю -так
- Гумкі
- Воданепранікальная стужка
Матэрыялы для будаўніцтва гідраўлічных помпаў
- Двухлітровая пластыкавая бутэлька
- Адналітровая пластыкавая бутэлька
- Пластыкавыя трубкі
- Воданепранікальная стужка
- Гофрокартон
- Драўляныя шпажкі
- Гліна
- Нож Xacto (толькі для настаўнікаў)
- вада
- Помпа
- Пластыкавая ванна
Выпрабавальныя матэрыялы
- Пластыкавая ванна
- вада
Працэс тэсціравання
Праверце дызайн кожнай каманды, прапанаваўшы студэнтам прадэманстраваць, як працуе іх фантан з выкарыстаннем вады і пластыкавай ванны.
Матэрыялы для будаўніцтва гідраўлічных помпаў
- Двухлітровая пластыкавая бутэлька (прамая)
- Пластыкавая адналітровая бутэлька (прамая)
- Пластыкавыя трубкі
- Воданепранікальная стужка
- Гофрокартон
- Драўляныя шпажкі
- Гліна
- Нож X-acto (толькі для настаўнікаў)
- вада
- Помпа
- Пластыкавая ванна
Інструкцыя па гідраўлічнай помпе
Для дэманстрацыі ў класе вам трэба будзе пабудаваць гідраўлічны помпа.
- Выкарыстоўвайце дзве пустыя бутэлькі з газіроўкай - адну меншую за другую (памеры зменныя).
- Злучыце дзве бутэлькі празрыстай пластыкавай трубкай (дыяметр зменны). Выразанне адтулін для трубкі патрабуе нажа X-acto.
- Змесціце асноўную ўстаноўку ў плоскую ванну для тэставання.
- Друк: Выкарыстоўвайце воданепранікальную стужку для герметызацыі трубкі, дзе яна злучаецца з кожнай бутэлькай. Праверце, каб пераканацца, што ўшчыльняльнікі спраўныя і няма працёкаў.
- ціск: Меншая бутэлька - гэта бутэлька, у якую вы дадасце вады, а затым націснеце.
- Каб дапамагчы аказаць ціск, стварыце з кардона «воданепранікальную шайбу». Вымерайце дыяметр вашай самай маленькай бутэлькі і выражыце кругі з гафрыраванага кардона, трохі меншыя для шайбы. Аб'яднайце каля 6 кардонных колаў, накрыўшы іх групу воданепранікальнай стужкай. Як толькі вада будзе нанесена на меншую бутэльку, націсніце шайбу.
- Прасуньце шайбу ў бутэльку меншага памеру. (калі ваша рука занадта вялікая, каб змясціцца ў маленькую бутэльку, прыкладзеце да шайбы драўляны шпажку і выкарыстоўвайце яе як ручку).
- крыніца: Каб урок быў максімальна адкрытым, не дадавайце дызайн фантана ў сваё дэма. Проста пакажыце асноўныя налады і прапануеце студэнтам стварыць уласны інавацыйны дызайн.
- Заўвага: Ёсць шмат зменных, якія павялічваюць складанасць гэтай задачы. Памер маленькіх і вялікіх бутэлек, памер і вышыня злучальнай трубкі, колькасць ціску, а таксама размяшчэнне і малюнак адтулін/труб для фантана. Калі вы хочаце паменшыць складанасць, выпраўце адну або некалькі зменных.
Design Challenge
Вы - каманда інжынераў, якія ставяць перад сабой задачу праектавання і стварэння творчага фантана для парку ў вашым горадзе.
Крытэрыі
- Павінна працаваць паспяхова.
- Павінен быць творчым і эстэтычным.
Constraints
- Выкарыстоўвайце толькі прадстаўленыя матэрыялы.
- Каманды могуць гандляваць неабмежаванай колькасцю матэрыялаў.
- Разбіце клас на каманды па 3-5 чалавекі.
- Раздайце ліст фантана вады, а таксама некалькі лістоў паперы для эскізавання малюнкаў.
- Абмяркуйце тэмы ў раздзеле "Асноўныя канцэпцыі". Спытайце ў студэнтаў, якія віды фантанаў яны бачылі і дзе бачылі. Дайце агляд прынцыпаў і гідраўлікі Паскаля https://www.grc.nasa.gov/www/k-12/WindTunnel/Activities/Pascals_principle.html
- Азнаёмцеся з працэсам інжынернага праектавання, праектаваннем, крытэрыямі, абмежаваннямі і матэрыяламі.
- Прадстаўце дэманстрацыю гідраўлічнага помпы (гл. Раздзел "Матэрыялы выпрабаванняў і тэхналагічныя працэсы" для інструкцый па зборцы)
- Перадайце кожнай камандзе свае матэрыялы.
- Растлумачце, што студэнты павінны спраектаваць і пабудаваць фантан вады, які будзе адначасова функцыянальным і творчым.
- Абвясціце колькасць часу, якое яны маюць на праектаванне і будаўніцтва (рэкамендуецца 1 гадзіна).
- Выкарыстоўвайце таймер або он-лайн секундамер (функцыя зваротнага адліку), каб гарантаваць своечасовае выкананне. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). Рэгулярна давайце студэнтам "праверкі часу", каб яны заставаліся на задачы. Калі ім цяжка, задавайце пытанні, якія прывядуць іх да рашэння хутчэй.
- Студэнты сустракаюцца і распрацоўваюць план свайго фантана. Яны ўзгадняюць неабходныя матэрыялы, пішуць/малююць свой план і прадстаўляюць свой план класу. Каманды могуць абмяжоўваць неабмежаваную колькасць матэрыялаў з іншымі камандамі, каб распрацаваць спіс ідэальных запчастак.
- Каманды ствараюць свае праекты.
- Праверце канструкцыі фантанаў
- У класе абмяркуйце пытанні разважанняў вучняў.
- Для атрымання дадатковай інфармацыі па гэтай тэме глядзіце раздзел «Капаць глыбей».
Студэнцкі роздум (інжынерны сшытак)
- Што атрымалася?
- Што не атрымалася?
- Які ваш любімы элемент вашага фантана?
- Калі б у вас быў час на новы дызайн, якія змяненні вы б унеслі?
Змена часу
Урок можна прайсці ўсяго за 1 клас для старэйшых школьнікаў. Аднак, каб дапамагчы студэнтам не адчуваць прыспешлівасці і забяспечыць поспех студэнтаў (асабліва для малодшых школьнікаў), падзеліце ўрок на два перыяды, даючы студэнтам больш часу на мазгавы штурм, тэставанне ідэй і дапрацоўку іх дызайну. Правядзіце тэставанне і аналіз у наступны класны час.
- Абмежаванні: абмежаванні з матэрыялам, часам, памерам каманды і г.д.
- Крытэрыі: умовы, якім павінен задавальняць дызайн, напрыклад, агульны памер і г.д.
- Інжынеры: вынаходнікі і вырашальнікі праблем свету. Дваццаць пяць асноўных спецыяльнасцей прызнаны ў інжынерыі (гл. інфаграфіку).
- Працэс інжынернага праектавання: інжынеры-тэхнолагі выкарыстоўваюць для вырашэння праблем.
- Інжынерныя звычкі розуму (EHM): шэсць унікальных спосабаў мыслення інжынераў.
- Гідраўлічны прэс: машына, у якой вялікая сіла з павольным рухам перадаецца на вялікі поршань з дапамогай сілы вадкасці ў цыліндр, у якім ён рухаецца з дапамогай поршневага помпы малога дыяметра, да якога прымяняецца сіла.
- Гідраўлічны помпа: Механічная крыніца энергіі, якая пераўтварае механічную сілу ў гідраўлічную. Ён стварае паток з дастатковай магутнасцю, каб пераадолець ціск, выкліканае нагрузкай на выхадзе з помпы.
- Ітэрацыя: тэставанне і рэдызайн - гэта адна ітэрацыя. Паўтор (некалькі паўтораў).
- Прататып: рабочая мадэль рашэння для тэставання.
- Фантан: распыленне вады, створанае машынай.
Падключэнне да Інтэрнэту
- Прынцып і гідраўліка НАСА Паскаля
- Вучыце тэхніцы - прапампоўвайце! Праектуйце-пабудуйце-выпрабуйце карысныя сельскія вадзяныя помпы
Пісьменніцкая дзейнасць
- Дайце вучням напісаць верш пра фантан з выкарыстаннем вобразнай мовы.
- Папрасіце студэнтаў напісаць сачыненне пра ўплыў фантанаў, помпаў і гідраўлічных тэхналогій на грамадства.
Прывядзенне ў адпаведнасць з рамкамі навучальных праграм
нататка: Планы ўрокаў гэтай серыі ўзгадняюцца з адным або некалькімі з наступных набораў стандартаў:
- Стандарты навуковай адукацыі ЗША (http://www.nap.edu/catalog.php?record_id=4962)
- Навуковыя стандарты наступнага пакалення ЗША (http://www.nextgenscience.org/)
- Стандарты Міжнароднай тэхналагічнай адукацыйнай асацыяцыі тэхналагічнай пісьменнасці (http://www.iteea.org/TAA/PDFs/xstnd.pdf)
- Прынцыпы і стандарты школьнай матэматыкі Нацыянальнага савета настаўнікаў матэматыкі ЗША (http://www.nctm.org/standards/content.aspx?id=16909)
- Агульныя асноўныя дзяржаўныя стандарты ЗША па матэматыцы (http://www.corestandards.org/Math)
- Стандарты інфарматыкі K-12 Асацыяцыі настаўнікаў інфарматыкі (http://csta.acm.org/Curriculum/sub/K12Standards.html)
Нацыянальныя стандарты навуковай адукацыі 5-8 класы (10-14 гадоў)
ЗМЕСТ СТАНДАРТ Б: Фізічныя навукі
У выніку сваёй дзейнасці ва ўсіх вучняў павінна скласціся разуменне
- Рухі і сілы
- Перадача энергіі
ЗМЕСТ СТАНДАРТ E: Навука і тэхніка
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца
- Здольнасці тэхналагічнага праектавання
- Разуменне навукі і тэхнікі
Нацыянальныя стандарты навуковай адукацыі 9-12 класы (14-18 гадоў)
ЗМЕСТ СТАНДАРТ Б: Фізічныя навукі
У выніку сваёй дзейнасці ўсе вучні павінны развіваць разуменне
- Рухі і сілы
- Узаемадзеянне энергіі і матэрыі
ЗМЕСТ СТАНДАРТ E: Навука і тэхніка
У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца
- Здольнасці тэхналагічнага праектавання
- Разуменне навукі і тэхнікі
Навуковыя стандарты наступнага пакалення 3-5 класы (узрост 8-11)
Рух і стабільнасць: сілы і ўзаемадзеянне
Студэнты, якія дэманструюць разуменне, могуць:
- 3-PS2-1. Плануйце і правядзіце расследаванне, каб даць доказы ўплыву збалансаваных і неўраўнаважаных сіл на рух аб'екта.
Інжынерны дызайн
Студэнты, якія дэманструюць разуменне, могуць:
- 3-5-ETS1-1. Вызначце простую канструктыўную задачу, якая адлюстроўвае патрэбу ці жаданне, якая ўключае ў сябе зададзеныя крытэрыі поспеху і абмежаванні па матэрыялах, часу або кошту.
- 3-5-ETS1-2.Стварыце і параўнайце некалькі магчымых рашэнняў праблемы, зыходзячы з таго, наколькі кожны з іх можа адпавядаць крытэрам і абмежаванням праблемы.
- 3-5-ETS1-3.Плануйце і правядзіце справядлівыя тэсты, у якіх кантралююцца зменныя і ўлічваюцца кропкі збою, каб вызначыць аспекты мадэлі або прататыпа, якія можна палепшыць.
Навуковыя стандарты наступнага пакалення 6-8 класы (узрост 11-14)
Інжынерны дызайн
Студэнты, якія дэманструюць разуменне, могуць:
- MS-ETS1-1 Вызначце крытэрыі і абмежаванні праблемы праектавання з дастатковай дакладнасцю для забеспячэння паспяховага рашэння з улікам адпаведных навуковых прынцыпаў і патэнцыйнага ўздзеяння на людзей і навакольнае асяроддзе, якія могуць абмежаваць магчымыя рашэнні.
- MS-ETS1-2 Ацэньвайце канкуруючыя дызайнерскія рашэнні, выкарыстоўваючы сістэматычны працэс, каб вызначыць, наколькі яны адпавядаюць крытэрам і абмежаванням праблемы.
Стандарты тэхналагічнай пісьменнасці - усе стагоддзі
дызайн
- Стандарт 10: Студэнты выпрацуюць разуменне ролі ліквідацыі непаладак, даследаванняў і распрацовак, вынаходніцтваў і інавацый і эксперыментаў у вырашэнні праблем.
сцэнар
Горад атрымаў фінансавы падарунак ад жыхара з канкрэтнымі даручэннямі выкарыстаць гэтыя грошы на будаўніцтва фантана для мясцовага парку. Горад папрасіў усе школы распрацаваць і пабудаваць прататып фантана з вадой. Для стварэння парку будзе абраны фантан, які паспяхова функцыянуе і з'яўляецца самым цікавым.
Design Challenge
Праектуйце і пабудуйце творчы фантан з вадой.
Крытэрыі
Усе канструкцыі павінны:
- Функцыя паспяхова.
- Будзьце эстэтычна прыемнымі.
Constraints
Усе канструкцыі павінны:
- Выкарыстоўвайце толькі прыведзеныя матэрыялы.
стадыя планавання
Сустракайцеся ў камандзе і абмяркуйце праблему, якую трэба вырашыць. Затым распрацуйце і ўзгадніце дызайн вашага фантана. Вам трэба будзе вызначыць, якія матэрыялы вы хочаце выкарыстоўваць.
Намалюйце свой дызайн у поле ніжэй і абавязкова пазначце апісанне і колькасць дэталяў, якія вы плануеце выкарыстоўваць.
Члены каманды: ___________________________________________________
Мазгавыя штурмы для вашага фантана:
Выберыце свой лепшы дызайн і накрэсліце яго тут:
Этап будаўніцтва
Пабудуйце свой фантан. Падчас будаўніцтва вы можаце прыняць рашэнне аб неабходнасці дадатковых матэрыялаў або аб змене дызайну. Гэта нармальна - проста зрабіце новы эскіз і перагледзьце спіс матэрыялаў.
Фаза тэставання
Кожная каманда правярае свой фантан. Калі ваш дызайн не ўдаўся, перапраектуйце і яшчэ раз праверце. Працягвайце, пакуль вы не задаволены. Абавязкова паглядзіце выпрабаванні іншых каманд і паглядзіце, як працавалі іх розныя канструкцыі.
Намалюйце свой канчатковы дызайн
Фаза ацэнкі
Ацаніце вынікі вашых каманд, запоўніце ліст ацэнкі і прадставіце высновы класу.
Выкарыстоўвайце гэты працоўны ліст, каб ацаніць вынікі вашай каманды на ўроку "Крыніца вады":
- Што атрымалася?
- Што не атрымалася?
- Які ваш любімы элемент вашага фантана?
- Калі б у вас быў час на новы дызайн, якія змяненні вы б унеслі?