Выстаўленая вежа статуі

На гэтым уроку студэнты прымяняюць працэс інжынернага праектавання, каб вырашыць задачу афармлення "Залатой кнігі", каб зрабіць недарагую вежу -вітрыну, якая можа змяшчаць статую, яе можна лёгка разабраць і сабраць для транспарціроўкі з адной бібліятэкі ў іншую.

  • Стварыце дысплейную вежу, якая адпавядае зададзеным крытэрам і абмежаванням.
  • Стварыце, выпрабуйце і перапраектуйце прататып.
  • Разабраць і сабраць іх прататып з мінімальнымі крокамі.
  • Разлічыць агульную кошт канчатковага праектавання.

Узроставыя ўзроўні: 10-18

Будаўнічыя матэрыялы (для кожнай каманды)

Неабходныя матэрыялы (Гандаль/Матэрыялы "Крама")

  • Кавалачкі гафрыраванага кардона (кладуцца на невялікія, сярэднія і вялікія групы)
  • Газета
  • індэксны карткі
  • Папера
  • Запас карт
  • Гліна (нарэзаная на 1 "раздзелы)
  • Саломкі
  • Ачышчальнікі труб
  • Шашлык з дрэва
  • Драўляныя дзюбелі
  • Сашчэпкі
  • Злучныя заціскі
  • Латуневыя крапежныя элементы
  • Малярная стужка (разрэзаная на кавалкі 1 фут)
  • Радок (разрэзаць на кавалкі 1 фут)
  • Алюмініевая фальга (нарэзаная на 6 ")
  • Крафт -дрот (разрэзаць на кавалкі 1 фут)
  • Адтуліны
  • Кіраўнікі
  • Маркеры

Выпрабавальныя матэрыялы

Кнігі. Для заключнага тэсту падумайце абгарнуць 1 кнігу залатой паперай або распыліць яе золатам

матэрыялы

  • Кнігі. Для заключнага тэсту падумайце абгарнуць 1 кнігу залатой паперай або распыліць яе золатам

Працэс

Праверце канструкцыі вежы -дысплея статуй. Студэнты могуць праверыць свой дызайн, паклаўшы кнігу зверху і вызначыўшы, ці зможа яна трымаць кнігу 2 хвіліны. Каб зэканоміць час, вы можаце прапанаваць усім камандам адначасова аформіць кнігу па дызайне і аб'яднаць іх у групу. 

Каманды павінны прадэманстраваць, як яны могуць разабраць вежу з выстаўленай статуяй і сабраць яе зноўку. Колькасць крокаў, якія трэба сабраць, павінна быць дададзена ў табліцу адзнак.

Design Challenge

Вы - каманда інжынераў, якія ставяць перад сабой задачу праектавання і пабудовы вежы -выстаўкі статуй для вашай мясцовай бібліятэкі, якая падтрымлівае залатую кнігу і можа быць лёгка разабрана і сабрана ў той жа час пры невялікіх выдатках.

Крытэрыі

Дысплейная вежа павінна быць:

  • 4 футаў
  • Магчымасць вытрымліваць 2 фунты на працягу 2 хвілін (мінімум)
  • Можна разбіраць і змяшчаць у 2-літровы пакет
  • Магчымасць лёгка сабраць (найменшая колькасць крокаў)
  • Нізкі кошт
  • Эстэтычна (унікальныя формы/ўзоры, канструкцыя акуратная, прыгожы колер)
  • Вольна стоячы (не прымацаваны да любой паверхні)

Constraints

  • Выкарыстоўвайце толькі прадстаўленыя матэрыялы
  • Можна зрабіць усяго 3 паходы ў краму, каб набыць матэрыялы
  1. Разбіце клас на каманды па 3-5 чалавекі.
  2. Раздайце аркуш выкліку статуй, а таксама некалькі лістоў паперы для стварэння эскізаў.
  3. Абмяркуйце тэмы ў раздзеле "Асноўныя канцэпцыі". Вы можаце разгледзець пытанне аб сціску са студэнтамі. Падзяліцеся коштам, прызначаным за кожны матэрыял у "краме":
    ● Кавалкі кардона: 0.50 $ (маленькі), 0.75 $ (медны) і 1.00 $ (вялікі)
    ● Газета: 0.01 $ (за ліст)
    ● Індэксныя карты: 0.05 $ (за 1)
    ● Папера: 0.05 (на ліст)
    ● Картка карты: 0.50 долараў (за ліст)
    ● Гліна: 0.25 $ (за 1 "кавалак)
    ● саломка: 0.10 даляра (за 1)
    ● Ачышчальнікі труб: 0.10 $ (за 1)
    ● Шашлык: $ 2.00 (за 1)
    ● Дзюбелі: $ 5.00 (за 1)
    ● Сашчэпкі: 0.15 $ (за 1)
    ● Зашпількі для падшыўкі: 1.00 $ (за 1)
    ● Зашпількі з латуні: 0.25 $ (за 1)
    ● Малярная стужка: $ 2.00 (за 1 фут)
    ● Радок: $ 0.25 (за фут)
    ● Алюмініевая фальга: 0.50 даляра (за 6 ”)
    ● Craft Wire: $ 1: 00 (за 1 фут)
  4. Азнаёмцеся з працэсам інжынернага праектавання, праектаваннем, крытэрыямі, абмежаваннямі і матэрыяламі. Удакладніце, што вежа -выстаўка статуі павінна лёгка разбірацца і збірацца. Растлумачце, што студэнты змогуць да 3 разоў перарабляць вежу для выстаўлення статуй ... здзейсніўшы 3 асобныя паходы ў «краму», каб набыць матэрыялы.
  5. Перадайце кожнай камандзе свае матэрыялы.
  6. Растлумачце, што студэнты павінны распрацаваць выставачную вежу статуі, вышынёй 4 футы і здольнай вытрымліваць 2 фунты мінімум на 2 хвіліны.
  7. Абвясціце колькасць часу, якое яны маюць на праектаванне і будаўніцтва (рэкамендуецца 1 гадзіна). Дайце студэнтам яшчэ 45 хвілін, каб перарабіць дызайн і пры неабходнасці набыць больш матэрыялаў. Яны могуць зрабіць усяго 3 паходы ў краму па матэрыялы.
  8. Выкарыстоўвайце таймер або он-лайн секундамер (функцыя зваротнага адліку), каб гарантаваць своечасовае выкананне. (www.online-stopwatch.com/full-screen-stopwatch). Рэгулярна давайце студэнтам "праверкі часу", каб яны заставаліся на задачы. Калі ім цяжка, задавайце пытанні, якія прывядуць іх да рашэння хутчэй.
  9. Пакажыце студэнтам пачаць мазгавы штурм і накіды сваіх малюнкаў. Яны павінны пазначыць эскіз і скласці спіс матэрыялаў і адзначыць, колькі кожнага матэрыялу яны хочуць набыць. У спісе матэрыялаў у вучнёўскім аркушы яны павінны запоўніць Паездку 1, колькі кожнага прадмета яны хочуць набыць.
  10. Студэнты сустракаюцца і распрацоўваюць план сваёй вежы -выстаўкі статуй. Яны ўзгадняюць неабходныя матэрыялы, пішуць/малююць свой план і прадстаўляюць свой план класу. Плануючы, яны павінны ўлічваць кошт матэрыялаў. Каманды могуць абмяжоўваць неабмежаваную колькасць матэрыялаў з іншымі камандамі, каб распрацаваць спіс ідэальных запчастак.
  11. Каманды ствараюць свае праекты.
  12. Праверце канструкцыі вежы -дысплея статуй. Студэнты могуць праверыць свой дызайн, паклаўшы кнігу зверху і вызначыўшы, ці зможа яна трымаць кнігу 2 хвіліны. Каб зэканоміць час, вы можаце прапанаваць усім камандам адначасова аформіць кнігу па дызайне і аб'яднаць іх у групу.
  13. Каманды павінны прадэманстраваць, як яны могуць разабраць вежу з выстаўленай статуяй і сабраць яе зноўку. Колькасць крокаў, якія трэба сабраць, павінна быць дададзена ў табліцу адзнак.
  14. Дайце камандам час на вырашэнне пытанняў для разважанняў, у той час як вы даяце кожнай камандзе эстэтычны бал і вылічаеце выніковы бал. The самы нізкі бал гэта лепшы дызайн. Падлік ачкоў трэба рабіць наступным чынам:
    1. Вышыня вежы павінна быць: вышынёй 4 футы Так = 0 Не = 1
    2. Магчымасць вытрымліваць 2 фунты на працягу 2 хвілін (мінімум) Так = 0 Не = 1
    3. Свабодны (не прымацаваны да любой паверхні) Так = 0 Не = 1
    4. Памяшчаецца ў мяшку аб'ёмам 2 галона пры разборы Так = 0 Не = 1
    5. Агульны кошт = сума даляра
    6. Эстэтычны бал = 0 (выдатна), 5 (добра), 10 (трэба працаваць)
    7. Крокі зборкі = Агульная колькасць крокаў, якія трэба сабраць зноўку. Выніковы бал/Агульны бал = Кошт + Колькасць невыкананых крытэрыяў + Эстэтычны бал + Крокі зборкі.
  15. У класе абмяркуйце пытанні разважанняў вучняў.
  16. Для атрымання дадатковай інфармацыі па гэтай тэме глядзіце раздзел «Капаць глыбей».

Ідэі пашырэнняў

  • Абмяжуйце, колькі разоў яны могуць пайсці ў краму толькі адзін раз.
  • Павялічце вагу, якую вежа павінна ўтрымліваць, і як доўга яна павінна яе трымаць.
  • Правядзіце дыскусію аб сціску і падумайце, каб студэнты разлічылі напружанне.

Студэнцкі роздум (інжынерны сшытак)

  1. Калі б у вас быў час на новы дызайн, якія змяненні вы б унеслі?
  2. Што атрымалася?
  3. Што не атрымалася?
  4. Ці былі нейкія здзелкі (абмен, які адбываецца як кампраміс або саступка), якія вы павінны былі зрабіць з вашым дызайнам? (Напрыклад: кошт і прадукцыйнасць) Калі так, растлумачце.
  5. Які ваш любімы крок у працэсе інжынернага праектавання і чаму?
  6. Які ваш любімы элемент вашага дызайну і чаму?

Змена часу

Урок можна прайсці ўсяго за 1 клас для старэйшых школьнікаў. Аднак, каб дапамагчы студэнтам не адчуваць прыспешлівасці і забяспечыць поспех студэнтаў (асабліва для малодшых школьнікаў), падзеліце ўрок на два перыяды, даючы студэнтам больш часу на мазгавы штурм, тэставанне ідэй і дапрацоўку іх дызайну. Правядзіце тэставанне і аналіз у наступны класны час.

кампрэсія

Сіла (f) - гэта тое, што прымушае цела змяняць сваю хуткасць, кірунак або форму.

F = ma (маса x паскарэнне)

  • Маса - гэта колькасць рэчыва ў целе. (m = w/g) (маса роўная вазе, падзеленай на сілу цяжару)
  • Паскарэнне - гэта хуткасць, з якой аб'ект змяняе сваю хуткасць. (a = ∆ хуткасць / час) (паскарэнне роўнае змене хуткасці, падзеленай на час)

Сіла можа быць аднаго з трох асноўных тыпаў:

  • Нацяжэнне (цягнуць): арка, якая расцягваецца або падаўжаецца.
  • Сціск (націск): сіла, якая скарачае або сціскае што -небудзь, памяншаючы яго аб'ём.
  • Крутоўны момант (паварот): сіла, якая выклікае кручэнне вакол цэнтральнай кропкі, напрыклад восі.

Гэты ўрок будзе прысвечаны сціску. Дысплейная вежа знаходзіцца пад дзеяннем сціску ад статуі. Прыклады сціску (ДАДАЦЬ ВЫЯВЫ)

Artemida-psy-bigstock.com

luaeva-bigstock.com

Сіла сціску або любая іншая сіла прывядзе да нагрузкі на аб'ект. Напружанне роўна сіле, падзеленай на плошчу (папярочны перасек).

Напружанне = F/A

Вы можаце падумаць над тым, каб каманды вылічылі напружанне на сваёй вежы. Сіла складзе 2 фунты. Студэнтам трэба будзе разлічыць канкрэтную плошчу папярочнага перасеку (дзе чакаецца высокае напружанне або дзе яно не ўдалося праверыць) іх вежы-дысплея (in2). Напружанне будзе ў псі або фунтах сілы на дюйм2.

Рэкамендуемы літаратура

  • Force & Motion (ISBN: 978-0789448828)
  • Мастацтва будаўніцтва: праекты і прынцыпы для пачаткоўцаў інжынераў і архітэктараў (ISBN: 978-1556520808)

Пісьменніцкая дзейнасць

Напішыце рэкламу вашай выставачнай вежы, накіраваную на іншыя бібліятэкі, галерэі і музеі.

Прывядзенне ў адпаведнасць з рамкамі навучальных праграм

Заўвага: Усе планы ўрокаў гэтай серыі ўзгоднены з Нацыянальныя стандарты навуковай адукацыі якія былі выраблены Нацыянальны савет даследаванняў і ўхвалены Нацыянальнай асацыяцыяй настаўнікаў навук, а таксама, калі дастасавальна, таксама Стандартамі Міжнароднай асацыяцыі тэхналагічных адукацый па тэхналагічнай пісьменнасці або Нацыянальным саветам настаўнікаў матэматыкі, дырэктарам і стандартам школьнай матэматыкі.

Нацыянальныя стандарты навуковай адукацыі 5-8 класы (10-14 гадоў)

ЗМЕСТ СТАНДАРТ E: Навука і тэхніка 

У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца 

  •  Здольнасці тэхналагічнага праектавання  
  •  Разуменне навукі і тэхнікі

Нацыянальныя стандарты навуковай адукацыі 9-12 класы (14-18 гадоў)

ЗМЕСТ СТАНДАРТ E: Навука і тэхніка 

У выніку дзейнасці ўсе вучні павінны развівацца 

  • Здольнасці тэхналагічнага праектавання  
  • Разуменне навукі і тэхнікі  

Стандарты тэхналагічнай пісьменнасці - усе стагоддзі

Тэхналогія і грамадства 

  • Стандарт 5: Студэнты выпрацуюць разуменне наступстваў 
    • тэхналогіі навакольнага асяроддзя. 
  • Стандарт 7: Студэнты выпрацуюць разуменне ўплыву 
    • тэхналогіі па гісторыі. 

дызайн 

  • Стандарт 10: Студэнты выпрацуюць разуменне ролі 
    • ліквідацыю непаладак, даследаванні і распрацоўкі, вынаходніцтва і інавацыі, і 
    • эксперыменты ў вырашэнні праблем.

Выклік Golden Book Design

сцэнар

Залатая статуя кнігі была створана адным з лепшых амерыканскіх мастакоў у гонар першай публічнай бібліятэкі Амерыкі. Статуя будзе стаяць у галоўным уваходзе ў вашу мясцовую бібліятэку на працягу тыдня. Ён будзе працягваць перамяшчацца з бібліятэкі ў бібліятэку на працягу года. Для ўтрымання статуі неабходна пабудаваць вежу, каб яе можна было бачыць усім, а таксама разбіраць і збіраць для кожнага руху. Інжынерная група, якая можа распрацаваць самую нізкую кошт дысплейнай вежы, якая адпавядае ўсім крытэрам, атрымае кантракт. 

Design Challenge

Распрацуйце і пабудуйце вежу -дысплей для вашай мясцовай бібліятэкі, якая падтрымлівае залатую кнігу і якую можна лёгка разабраць і сабраць, пры гэтым яна невысокая.

 Крытэрыі

Дысплейная вежа павінна быць:

  • 4 футаў
  • Магчымасць вытрымліваць 2 фунта на працягу 2 хвілін (мінімум)
  • Разбіраюць і змяшчаюць у 2-літровы пакет
  • Лёгкая зборка (найменшая колькасць крокаў)
  • Нізкі кошт
  • Эстэтычна (унікальныя формы/ўзоры, канструкцыя акуратная, прыгожы колер)
  • Вольна стоячы (не прымацаваны да любой паверхні)

Constraints

  • Вы можаце выкарыстоўваць толькі прадстаўлены матэрыял.
  • Вы можаце зрабіць усяго 3 паходы ў краму, каб набыць матэрыялы

 

Выніковы бал (Самы нізкі бал перамагае ў кантракце)

Эстэтычны бал = 0 (выдатна), 5 (добра), 10 (трэба)

Крокі зборкі (Усяго крокаў, якія трэба сабраць зноўку) =

Агульны бал = кошт + колькасць невыкананых крытэрыяў + эстэтычны бал + крокі зборкі

Матэрыяльныя выдаткі

- Кавалкі кардона: 0.50 даляра (маленькі), 0.75 даляра (мёд) і 1.00 долар (вялікі)
- Газета: 0.01 $ (за ліст)
- Індэксныя карты: 0.05 $ (за 1)
- Папера: 0.05 (на ліст)
- Картка карты: 0.50 долараў (за ліст)
- Гліна: 0.25 даляра (за 1 ”кавалак)
- Саломка: 0.10 даляра (за 1)
- Ачышчальнікі труб: 0.10 $ (за 1)
- Шашлык: $ 2.00 (за 1)
- Дзюбелі: $ 5.00 (за 1)
- Сашчэпкі: 0.15 $ (за 1)
- Зашпількі для падшыўкі: 1.00 долар (за 1)
- Зашпількі з латуні: 0.25 $ (за 1)
- Малярная стужка: $ 2.00 (за 1 фут)
- Радок: $ 0.25 (за нагу)
- Алюмініевая фальга: 0.50 даляра (за 6 ”)
- Craft Wire: $ 1: 00 (за 1 фут)


стадыя планавання

Сустракайцеся ў камандзе і абмяркуйце праблему, якую трэба вырашыць. Затым распрацуйце і ўзгадніце дызайн вашай вежы -статуі. Вам трэба будзе вызначыць, якія матэрыялы вы хочаце выкарыстоўваць.

 

Намалюйце свой дызайн ніжэй і абавязкова пазначце апісанне і колькасць дэталяў, якія вы плануеце выкарыстоўваць.

 

Члены каманды: ___________________________________________________________

 

Мазгавы штурм магчымыя рашэнні:

 

 

 

 

 

 

 

 

Выберыце лепшае рашэнне і накрэсліце яго (абавязкова пазначце эскіз):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Матэрыялы і кошт Колькі паездак 1 Колькі паездак 2 Колькі паездак 3  

TOTAL Выкарыстоўваецца

 

Агульны кошт
- Кавалкі гафрыраванага кардона (розных памераў): 0.50 даляра (маленькі), 0.75 даляра (мёд) і 1.00 долар (вялікі)
- Газета: 0.01 $ (за ліст)
- Індэксныя карты: 0.05 $ (за 1)
- Папера: 0.05 (на ліст)
- Картка карты: 0.50 долараў (за ліст)
- Гліна: 0.25 даляра (за 1 ”кавалак)
- Саломка: 0.10 даляра (за 1)
- Ачышчальнікі труб: 0.10 $ (за 1)
- Шашлык: $ 2.00 (за 1)
- Дзюбелі: $ 5.00 (за 1)
- Сашчэпкі: 0.15 $ (за 1)
- Зашпількі для падшыўкі: 1.00 долар (за 1)
- Зашпількі з латуні: 0.25 $ (за 1)
- Малярная стужка: $ 2.00 (за нагу)
- Радок: $ 0.25 (за нагу)
- Алюмініевая фальга: 0.50 даляра (за 6 ”)
 - Craft Wire: $ 1.00 (за фут)
 

АГУЛЬНЫ КОШТ

 

Этап будаўніцтва

Пабудуйце выставачную вежу сваёй статуі. Падчас будаўніцтва вы можаце прыняць рашэнне аб неабходнасці дадатковых матэрыялаў або аб змене дызайну. Гэта нармальна - проста зрабіце новы эскіз і перагледзьце спіс матэрыялаў.

Фаза тэставання

Кожная каманда правядзе выпрабаванне сваёй вежы. Калі ваш дызайн не ўдаўся, перарабіце дызайн (пры неабходнасці купіце больш матэрыялаў- 2 тур) і паўторыце тэст. Абавязкова паглядзіце выпрабаванні іншых каманд і паглядзіце, як працавалі іх розныя канструкцыі.

Эскіз вашага канчатковага дызайну (абавязкова пазначце эскіз):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Фаза ацэнкі

Ацаніце вынікі сваёй каманды, запоўніце ліст ацэнкі і прадставіце высновы класу.

Выкарыстоўвайце гэты працоўны ліст, каб ацаніць вынікі вашай каманды на ўроку "Статуя -дысплей":

 

Ці адпавядала ваша рашэнне крытэрам?

Дысплейная вежа павінна быць: ДА НЕ
- 4 футы вышынёй
- Магчымасць вытрымліваць 2 фунты на працягу 2 хвілін
- Вольна стоячы (не прымацаваны да любой паверхні)
- У разабраным выглядзе змесціце ў 2 -літровы пакет

Крокі зборкі (Усяго крокаў, якія трэба сабраць зноўку) =

  1. Калі б у вас быў час на новы дызайн, якія змяненні вы б унеслі?

 

 

 

 

 

 

  1. Што атрымалася?

 

 

 

 

 

 

  1. Што не атрымалася?

 

 

 

 

 

 

  1. Дзе вы мелі дагаворы (абмен, які адбываецца як кампраміс або саступка) з вашым дызайнам? (Напрыклад: кошт і прадукцыйнасць) Калі так, растлумачце:

 

 

 

 

 

 

  1. Які ваш любімы крок у працэсе інжынернага праектавання і чаму?

 

 

 

 

 

 

  1. Які ваш любімы элемент вашага дызайну і чаму?

 

 

 

 

 

 

Эстэтычны бал = 0 (выдатна), 5 (добра), 10 (трэба)

Агульны бал = кошт + колькасць невыкананых крытэрыяў + эстэтычны бал + крокі зборкі

 

Агульны бал: ___________________

Пераклад плана ўрока

[пераключальнік моў]

Дадатковыя рэсурсы перакладу

Студэнцкае пасведчанне аб заканчэнні, якое можна загрузіць